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"게임그래픽과" 검색결과 481-500 / 6,307건

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    대중문화 콘텐츠의 징후를 어떻게 읽을 것인가
    는 선생님의 이야기를 다룬 ‘보건 교사 안은영’도 있다.게임에서나 흔히 등장하던 소재가 드라마와 영화로 만들어지기 시작한 것이다. 한국에서 괴물과 관련된 콘텐츠가 큰 인기를 끌었던 것 ... 에서 좀비란 메이저 작품에서 등장하기엔 생소하기 그지없는 소재였다. 그전에도 좀비와 같은 괴물이 등장하는 작품이 없던 것은 아니지만 대부분 부자연스러운 컴퓨터 그래픽 처리로 때문 ... 해낸 영화를 의미한다. 컴퓨터 그래픽으로 구현해낸 괴이한 형체를 가진 물체나 사람 따위의 생명체가 등장한다면 모두 괴물 영화, 크리쳐물 작품이라고 부를 수 있다는 것이다. 구체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
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    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    는 더 나은 결과를 만들어낼 수 있는 단계에 와 있다. 소셜 미디어에서 게임, 광고, 건축, 코딩, 그래픽 디자인, 제품 디자인, 법률, 마케팅, 영업에 이르기까지 인간이 독창적인 ... , 2022)기존 오디오 파일을 사용하여 새로운 음성을 생성한다. “게임 및 영화 산업에서 이 음성-음선 변환을 활용하여 쉽고 빠르게 다양한 음성을 생성해 낼 수 있는데 이러한 특성
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    (아두이노와 서보모터를 활용한) 구슬 미로 탈출 게임기 제작
    전자기학 프로젝트 보고서- 구슬 미로 탈출 게임기 제작 -팀 이 름:팀 원:지도교수:제 출 일: 2021년 12월 12일목 차1) 서론가. 프로젝트 선정 배경 및 필요 ... ) 결론나. 프로젝트 결과다. 프로젝트 제작 재료 목록라. 평가 및 고찰1. 서론가. 프로젝트 선정 배경 및 필요성우리는 대부분 스마트폰 혹은 PC를 사용하여 게임을 많이 한다.이 ... 에 따라 오프라인으로 게임을 즐기는 것들은 많이 사라졌다. 그래서 보드게임 카페 라던지, 여러 가지 오프라인으로 즐길 수 있는 상품들이 인기를 끌고 있는 것이라고 생각된다. 그래서 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.07
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    서울시립대 도시공학과 편입 학업계획서
    웨어콘텐츠를 전공하며, java, C# 등의 프로그래밍 기술과 2D, 3D 디자인 기술, 게임이나 APP 기획과 개발을 배워왔습니다. 이 학과의 전공생들은 주로 프로그래밍이나 게임 ... 분야로 진출하지만, 게임 산업에 흥미가 없는 저는 소프트웨어 기술을 연계 활용할 여러 분야에 대한 탐색을 일찍부터 하게 되었습니다. 저는 어렸을 때부터 건축물 디자인에 대한 관심 ... 분석과 머신러닝, 회귀분석 등에 도움이 되도록 하겠습니다. 또한 전적대학에서 가상현실그래픽을 배울 때 VR 콘텐츠 코딩을 배웠는데, 도시공학에서도 이 VR을 다양한 방면으로 활용해보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.08
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    적으로 등장하고 있다. 예를 들어 Unreal에서 개발한 게임엔진은 고품질 그래픽 구현이 가능하여 게임 외에도 다양한 산업 분야에서 활용되고 있다. 메타버스 플랫폼에 대한 중요 ... 에서 메타버스는 새로운 경험을 창출한다는 점에서 가상융합경제의 실현을 앞당길 것으로 기대된다.2. 메타버스 확산의 구체적인 모습1) 플랫폼현재 메타버스는 SNS, 게임 등의 서비스 ... 플랫폼과 결합하여 빠르게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
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    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    에서 최초의 그래픽 게임은?A. Tic-Tac-TocQ. Lasswell의 정책을 올바르게 표현한 것은?A. 정책학은 가치과학으로서 사회에 잠재해 있는 이러한 인간적 가치들의 자연주의 ... . 최초의 게임대회가 개최된 장소는?A. 스탠포드 대학교Q. 공급의 법칙은 []이(가) 상승하면 공급이 증가하고 []이(가) 하락하면 공급이 감소한다.A. 가격, 가격Q. 일정한 가격 ... 에 재화나 서비스를 판매하려고 하는 욕구는?A. 공급Q. 수요법칙을 설명한 것은?A. 가격이 상승하면 수요가 감소하고 가격이 하락하면 수요가 상승한다.Q. 국내 최초의 게임리그
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    이 발전하기 전에는 게임그래픽카드를 만드는 회사 정도에 불과했지만, 요즘은 컴퓨터에 들어가는 핵심 부품을 만드는 회사라는 평가를 받고 있다. ④ 엔디비아의 GPU는 챗 GPT ... 가 필요하다. 이것이 VR 헤드셋이다. 특히 게임을 즐기는 사람들 중에 VR헤드셋을 가지고 있는 사람들이 많다. 실제로 VR 헤드셋은 게임이나 영화의 몰입감을 높이는 이외의 용도
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 원격교육론-미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오. 구체적 학습 상황에 대한 1. 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함
    것인지에 대한 에피소드와 시나리오 형식으로 제시한 적이 있다. 여기에는 학령 전 아동은 가상현실 게임을 통한 정신운동, 독해, 작문, 수학기능 등 학교학습의 기반 형성을 이루 ... 게 모니터 할 수 있는 그래픽으로 표시된다. 또 성과지표는 성적을 대신하고, 학습의 초점은 그룹의 과업성취도와 개인의 기여도는 교사나 학생, 부모에게 전달한다.(3) 교수학습 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 마이콤 개념 이해
    렌지 조작판넬, 에어콘 보일러 온도조절기, 전화기, 오디오 채널 설정 판넬, 전기밥솥- 완구류. 자동차 리모콘, 무선조종 자동차, 게임기, 전자오락기 등 키보드- O/A 기기 ... . 모니터 설정기기, 그래픽 보드, 프린터, 복사기, 팩스, 카드 조회기​- 운송기기. 자동차 게기판, 에어콘 판넬, 리모콘 시동키, 카 오디오 실내온도 조절장치​- 산업용. PLC 등
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.08
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    [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    회사 ARK Investment에서는 투자대상 분야로 메타버스를 언급하였으며, 관련된 기업에 대한 투자를 추진하고 있다. 실제로 ARK Investment에서는 게임 기반 메타버스 ... 플랫폼인 로블록스가 상장한 당일 50만주의 지분을 매입하였으며, 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 Unity 지분보유량도 점진적으로 늘려나가고 있다. 또한 메타버스 ... 가치가 600% 이상 상승하기도 하였다. 국내에서도 메타버스와 관련된 종목들이 상승세를 보이고 있다. 메타버스의 근간이 되는 컴퓨터그래픽 및 시각특수효과 기술을 개발하는 위즈윅
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. 이에 맞춰 게임을 살펴보게 되면 게임이라는 것은 즐길 거리에 대한 행위 ... 을 할 때, 컴퓨터 안에 내장된 그래픽 기능을 이용해 화면을 통한 게임이라고 할 수 있다. 앞서 설명한 첫 번째 형태의 게임은 이를 보드게임이라 명칭하고 있으며, 두 번째는 도구적인 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 개념2. 게임의 분류3. 게임산업의 현황과 방향성Ⅲ. 결론1. 느낀점 및 시사점Ⅳ
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • [방송 리뷰] 나는 비트코인을 샀다
    에 공통적으로 기록됨- 채굴장. 그래픽카드 6,8,12개 등을 이어서 만듦. 그래픽 카드 품귀 현상(하나에 150만원). 연산처리 속도에 따라, 채굴의 효과가 달라짐. 확률적으로 채굴 ... )에 이더리움 재단 창립. 비탈릭은 게임을 해서 마법의 칼을 득템함. 어느 날, 게임 회사가 마법의 칼을 없애 버림. 화난, 비탈릭은 중앙화 시스템은 못 믿겠다고 생각. 마업의 칼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • [운영체제] 운영체제는 시대발전에 맞게 지속적으로 발전해오고 있습니다. 다음 항목에서 하나를 선택하여 설명하세요. (윈도우 운영체제)
    체제를 가지고 있지만 64bit에서 호환되는 프로그램을 만들지 않기 때문에 32bit만 사용할 수 있다. 32bit 운영체제와 64bit 운영체제의 가장 큰 차이점은 4GB의 그래픽 ... 메모리와 시스템 메모리를 사용하는 메모리 인식 부분이다. 64bit WIN7 홈프리 이상이면 4GB 이상도 가능하다. 게임이든 프로그램이든 기능성과 성능이 향상되면서 더욱 많 ... 때문에 DirectX 10 이상을 지원하는 게임은 실행되지 않는다.대신 윈도우 7보다 가볍다. 윈도우 7에서 실행할 수 없는 윈도우 XP 이하 소프트웨어를 잘 설치하고 실행할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    샌포드 마이즈너(Sanford Meisner)의 연기방법을 활용한 영상매체 연기 방법에 관한 연구
    한 내용의 진위 여부를 답변을 통해 밝힌다 . ⑦ 질문하는 사람과 대답하는 사람을 번갈아가며 훈련을 진행한다 . 3.3.2. 쓰리 모먼트 게임 (Three Moments Game ... ) [ 표 2] ‘ 쓰리 모먼트 게임’ 훈련방법3) 샌포드 마이즈너 훈련방법 간략 요약 3.3.3. 말 반복 게임 (The Word Repetition Game) ① 무대 위 ... 근대 영화 컴퓨터그래픽 카메라연기 2) 샌포드 마이즈너 연기법과 영상매체 연기 무대연기 차이 클로즈업 리액션 관객 ( 객석 ) 집중 - 배우의 모습이 근접 - 자연스러운 연기 듣
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.08.21
  • [2023 IT와경영정보시스템] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    에 대한 여러 가지 문제를 동반하기도 한다. 이것은 각종 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 문화산업 전반에 발생할 수 있는 문제라는 점에서 기회와 위험이 공존한다고 할 수 있다.Ⅱ ... 으로 만드는 것보다 빠르고 더욱 정교하며 창의적이기도 하다. 즉, 더 나은 결과를 만들어내고 있다는 것이다. 이러한 생성 AI로 인해 소셜 미디어에서 게임, 광고, 건축, 코딩 ... , 그래픽 디자인, 제품 디자인, 법률, 마케팅, 영업에 이르기까지 인간이 독창적인 작업을 만들어야 하는 모든 산업이 재창조될 수 있다. 이런 생성 AI 기술은 문화산업에 혁신을 가져다줄
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.20
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    현재 우리나라 유아교육기관에서 실시되는 부모교육 프로그램들을 조사하고, 향후 과제 및 방안에
    가상의 나라에 접속하기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996). 초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는 게임 서비스가 주를 이루 ... 었으나, 점차 인터넷이 발전하고 그래픽기술이 발전하면서 이제는 유희적 형태의 가상세계접속이 아니라 다양한 분야, 즉, 생활, 교육, 업무 전반에 있어 활용되는 4차산업혁명 빅데이터 AI 기술 ... 므로, 코로나19에 대한 대비 및 맞춤형 부모교육이 필요하다고 할 수 있다. 환경적 제약 요건을 뛰어넘기 위한 교육 플랫폼으로 메타버스 교육기관을 제언한다. 초기의 메타버스는 게임과 같
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24
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    전략적 의사결정과 문제해결 퀴즈 모음 (9주~15주)
    의 목적, 하나의 제약을 가진다.4) 선형계획법의 목적함수와 제약수식의 중요성은 동일하나 목적계획법에서는 우선순위가 부여된다.3. 목적계획법의 그래픽해법에 대한 기술로 잘못된 것 ... 을 고려한 실무적 분석기법이다.# 14주차1. 다음 중 비영합게임에 관한 기술로 잘못된 것은?1) 비영합게임에서는 게임결과의 합이 항상 0이 되지 않는다.2) 지배적 전략에 의한 균형
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.07
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    (레크리에이션활동지도) 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    고, 각종 정보가 인터넷으로 올라오므로 스마트폰을 놓을 수 없다. 또한, 요즘에는 스마트폰으로도 그래픽이 우수한 게임을 즐길 수 있기 때문에 게임을 하느라 스마트폰 중독에 이르는 경우 ... 을 방해한다. 청소년들이 이렇게 스마트폰에 중독되는 이유는 딱히 할만한 여가활동 수단이 없기 때문이다. 대부분 청소년들이 인터넷이나 게임을 하면서 여가를 보낸다고 할 정도다. 만약
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
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    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    한다. 영화와 비디오 게임 제작에서 AI는 특수 효과, 색상 보정, 그래픽 디자인 등에 사용된다. AI는 음악 작곡에도 사용된다. 알고리즘은 다양한 음악 스타일에서 작곡을 수행 ... 어, 영화 추천 알고리즘은 생성 AI를 활용할 수 있다.-문장 완성 및 번역: 텍스트 기반 생성 AI는 문장 완성, 기계 번역 및 요약 등 다양한 언어 관련 작업에 사용된다.-게임 ... 및 시뮬레이션: 생성 AI는 게임 캐릭터의 행동을 생성하고, 시뮬레이션 환경에서 다양한 시나리오를 시험하는 데 사용된다. 이러한 생성 AI는 예측, 창조성, 자동화 및 문제 해결
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
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    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... 적 융합과 문제점을 분석하고, 이를 통해 미래 사회의 가능성과 과제를 조망하고자 한다.2. 본론① – 메타버스의 기술적 기반과 시장 확장메타버스는 VR, AR, 3D 그래픽, 블록 ... Worlds, 로블록스, 제페토 등은 대표적인 메타버스 플랫폼으로, 게임을 넘어 교육, 회의, 쇼핑 등으로 확장되고 있다. 이와 함께 글로벌 기업들은 메타버스 공간을 마케팅과 신사업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
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2025년 11월 01일 토요일
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3:34 오후
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- 작별인사 독후감