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"게임그래픽과" 검색결과 401-420 / 6,307건

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    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    었다어떤 이들은 그래픽이 화려하고, 복잡한 기교가 있어야 조작할 수 있는 정교하고 어려운 게임을 선호하는 사람들이 있는가하면 어떤 사람들은 단순한 조작만으로도 즐길 수 있는 게임 ... 었다. 아키오는 자신이 하는 일 자체를 게임처럼 즐기는 사람이었다. 그래서 그는 자기의 부하 직원들 역시 자기처럼 게임을 한다는 생각으로 신나게 일할 수 있게 만들고 싶었다. 그는 부 ... 위해 완구와 게임머신으로 눈을 돌렸다. 대신 가업의 정체성이라고 할 수 있는 화투와 트럼프도 여전히 만든다. 전통상품에 집착하는 것은 야마우치 히로시가 가업을 유지하기 위해 노력
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 메타버스의 이해와 전망
    닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 가상부동산 거래 사이트인 ‘EARTH2’는 지구를 그대로 복제하여 가상세계에서 지구의 부동산을 판매 ... 한 활동을 한다는 것이 특징게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅 게임 ‘포트나이트(Fortnite)’, 조 바이든 미국 대통령이 선거 운동에 활용해 화제가 된 닌텐도 ... 게임 ‘모여봐요 동물의 숲’등이 대표적 사례이다.4. 메타버스와 관련된 비즈니스 모델1) 풀랫폼 운영 비즈니스메타버스를 대표하는 플랫폼으로 미국의 로블록스와 포트나이트, 마인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
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    이제는 4차 산업혁명의 시대, 보다 다양한 여가들이 등장하고 있고, 직접체험, 간접체험, 가상체험 등
    를 타는 게임을 즐길 수 있다. VR기기는 몰입감이 높은 편이기 때문에 실제 내가 경험한 것처럼 느끼게 해준다. 그래서 낚시도 VR기술과 합쳐진다면 실제 낚시를 하는 것과 같 ... 은 느낌을 받을 수 있을 것 같다는 생각이 들었다.그래픽을 통해서 바다를 구현하고 배 위에서 릴을 감을 수 있도록 해서 입질을 느낄 수 있도록 해준다면 실내에서도 낚시의 손맛을 느낄 수 ... 을 살리기는 힘들 것이다. 아무래도 현실처럼 느껴지는 그래픽을 구현하는데에는 아직까지 기술의 한계가 있다. 또한 현실에서 낚시를 할 때는 한 마리를 잡기 위해서 장기간 기다려야 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    [과학기술 리포트]메타버스와 가상세계
    나 정보들이 나타나는 것을 말한다. 포켓몬고를 생각하면 된다. 현실 위에 컴퓨터 그래픽이 덧데어져 증강된 현실을 제공한다.거울세계는 미러월드를 말하며 단어 그대로 현실을 그대로 옮겨놓 ... 같은 서비스의 진화판이 될 것이다.그리고 가상공간, 흔히 우리가 아는 게임 속 세상을 생각하면 될 것이다.이 4가지 중에서 가장 극적인 효과가 나타날 부분이 바로 가상공간이 ... 게임이 있다. 제2의 인생이라는 뜻의 이 게임은 엄청난 자유도로 게임안에서 자신이 원하는 삶을 사는 것이다. 당시 기술로는 보다 몰입감있는 가상세계를 구현하는데 한계가 있어 잊혀졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    의 세계를 완전히 차단하는 것이 아닌, 보는 사람과 현실 사이에 디지털 계층을 하나 더 끼워 넣는다. 레이싱 게임을 예로 들면 가상현실의 경우 가상의 공간에서 가상의 적들과 대결하지 ... 영화를 통해 꾸준히 묘사되고 있다. 자동차의 길안내 장면에서 자동차 앞 유리 위에 목적지의 방향이 표시되는 것은 증강현실을 이용한 기술이다. 홀로그래픽 통화 장면처럼 상대방 ... 만 초기에는 하드웨어와 소프트웨어 기술의 한계가 있었기 때문에 단순한 그래픽으로만 이루어진 가상공간이었다. 이후에 1989년 Jaron Lanier에 의해 Virtual Reality란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
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    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아 교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아 교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.목차1. 서론2. ICT 기기를 활용 ... 습니다. 특히 유아 교육 분야에서는 컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등 다양한 ICT 기기를 활용한 교육 방법이 점점 더 보편화되고 있습니다. 이러한 변화는 교육의 접근성을 높이고, 아이들이 보다 ... 과 학생들의 수동적인 학습 태도를 요구하지만, ICT 기반 학습은 이와는 근본적으로 다른 접근 방식을 취합니다. 게임 기반 학습이나 인터랙티브 콘텐츠를 통해 유아들은 더욱 재미있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
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    경희대학교 일반대학원 연극영화학과 학업계획서
    , 넷플릭스 시리즈 〈오징어 게임〉과 히치콕 영화 미학 연구, 텍스트 마이닝을 활용한 영화학 연구주제 분석 연구, 영화흥행을 위한 빅데이터 활용효과에 관한 연구, 줄리테이머의 에 ... 과 미디어 다양성의 차원 및 현황 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 전통연희극의 서사구조 연구 - 강릉관노가면극 중심으로 한 연구, LED무대세트 모션그래픽 입체 공간감 표현
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.03
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    이 제한된 상황에서도 인기를 끌었다. 모바일 기기를 통해 손쉽게 게임을 즐길 수 있었기 때문이다. 또한 게임 스트리밍 플랫폼인 Twitch, YouTube Gaming, Facebook ... Gaming 등은 많은 시청자들을 유치하였다. 게임 스트리머는 팬데믹 동안 더 많은 관심을 받았고, 실시간으로 게임 플레이를 시청하거나 대화할 수 있는 기회를 제공했다.코로나 ... 이후에도 온라인 게임 커뮤니티는 강력한 존재로 남아 있다. 사회적 상호작용과 스트레스 해소를 위해 게임은 계속해서 중요한 역할을 할 것으로 예상된다. 게임 기술과 그래픽은 계속 발전
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
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    [마케팅특강] '나는 행복한 소비자'라는 주제로 자신의 최근 2년 이내의 소비활동 중 가장 행복감을 많이 느꼈던 소비 경험을 떠올려 보고, 아래에 제시한 참고문헌을 읽고 그 내용을 적용하여 본인의 소비 행복이 어떤 원천에서 비롯된 어떤 유형의 행복이었는지 분류하고, 해당 소비가 어떤 동기, 어떤 과정, 어떤 결과를 통해 자신에게 행복을 창출하게 된 것인지에
    , 그래픽카드가 영상, 그래픽, 화질에 중요하다는 점, 메모리가 삼성전자의 가장 흔한 점 등 인터넷상에 많은 이야기가 오갔고, 점점 컴퓨터 세계에 빠져들었다. 단순히 영화를 좀 더 ... 에 따라 가격 차이가 나는 것도 무리가 없는 것으로 파악됐다. 결국 영화뿐만 아니라 원래 신경 쓰지 않던 게임, 포토샵, 영상편집 등을 시도해보고 싶었고, 이를 할 수 있는 고사양
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    라이프로깅 가상세계 현실공간의 그래픽으로 구현한 가상의 사물을 겹쳐 보이게 만들어 상호작용 가능하도록 하는 환경 현실 세계를 사실적으로 반영하면서 정보를 확장한 가상의 세계를 의미 ... 억원 규모로 발전할 예정 메타버스 수익모델을 트래픽 증가에서 마케팅 솔루션 제공  실문세계 연계로 진화하는 중메타버스 시장 Part 1, 메타버스 주요 업체 사용자가 게임 ... 을 프로그래밍하고 다른 사용자가 즐길 수 있도록 온라인 플랫폼 내에서 제공 외부 개발자 가 각종 패선 아이템 제작해 판매하거나 본인이 만든 게임을 통해 판매수익 올릴 수 있음 일일 활성
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 2020년 넷마블 최종합격 자소서
    게임을 할 때 들었던 생각이 `게임을 잘하고 싶다`가 아니라 `이 그래픽은 어떻게 만들어졌을까?`, `해당 캐릭터의 특징을 살리려면 어떤 애니메이션 효과가 좋을까?’ 등의 생각 ... 817자[‘게임’을 바라보는 새로운 시각은 ‘기획’이다]저의 인생의 목표는 `내가 잘하는 일`, `나에게 필요로 하는 일`, `정말 하고 싶다는 확신이 드는 일` 중에서 정말 간절 ... 하게 하고 싶다는 생각이 드는 것을 이루기 위해서 노력하는 것입니다. 저에게 `게임`이란 단순한 오락의 개념이 아닌 삶의 많은 긍정적인 부분으로 작용하였던 소중한 원동력입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.03.25
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    개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    기기가 되었습니다.소프트웨어 측면에서도 혁신이 잇따랐습니다. 특히 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 갖춘 운영체제가 대중화되면서, 컴퓨터를 처음 접하는 이도 비교적 빠르게 기본 ... 기능을 익히고 활용할 수 있게 되었습니다. 문서 작성이나 데이터 관리 같은 업무형 소프트웨어는 물론이고, 게임 및 통신 관련 프로그램이 빠르게 보급되면서 가정과 학교, 직장 등 ... 이 등장하여, 문서 작성이나 인터넷 활용은 물론, 고사양 그래픽 작업이나 영상 편집 등 다양한 전문 분야까지 대응할 수 있는 환경이 조성되었습니다.인터넷의 보급은 개별 사용자용 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.24
  • 증강현실 적용사례연구 및 미래전망
    분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 기존의 가상 현실 ... 과 달리 현실세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있는 특징을 가지고 있다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같 ... 는 무엇인가. 그것은 증강현실 기술이 만들어내는 새로운 정보 공간에 있다. 현실 세계와 사람 사이에서 생성되는 또 다른 디지털 그래픽의 공간 - 이는 2, 3차원을 넘어서지만 멀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.25 | 수정일 2022.04.20
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    아동간호학 논문요약 보고서 (소아천식)
    하였다.방법1) 몰입형 가상현실 콘텐츠 개발이 실험을 위해 천식과 관련된 환경알레르기 인자를 설명하고 관리하는 방법에 대해서 그래픽과 내레이션을 통해 전달하는 콘텐츠를 개발 ... 하였다. 약 15분 동안 환경알레르기 인자들을 설명하는 내용으로 예를 들어, 서식이 많은 곳을 그래픽으로 나타내고, 관리를 위해서는 어떻게 행동해야 하는지에 대해 내레이션으로 설명 ... 하고 관리를 교육하는 그래픽과 콘텐츠를 개발하였다.2) 환경관리 가상현실 교육과 인쇄물 교육몰입형 가상현실 교육에 사용된 디스플레이어는 Oculus사의 OCULUS RIFT DK2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 심리학,통제즐거움 통제 상실,중독의 위험,자기통제성,스포츠 미디어와 심
    는 ’ 것이 아니라 ‘ 하는 ’ 것 ‘ 소통 ’ 의 심리 인셉션 , 엑스맨의 조연 ‘ 엘런 페이지 ’ 를 모델로 그래픽 제작 , 성우도 직접 담당 영화같은 게임을 만들어 호평을 받 ... 미디어 심리학 게 임 : 통제의 즐거움과 통제 상실 스포 츠 : 즐김과 대리만족1. Media Of the Week2 -1 게임의 종류와 특성 ‘ 즐김 ’ 의 심리 놀이의 두가지 ... 의 원초적인 힘 ’ ‘ 파이디아 ’본능 놀이로서의 게임2 -1 게임의 종류와 특성 Flow 개념 도전과 기술수준의 상관관계 몰 입규칙성과 의지에 따른 놀이의 종류 분류 2 -1 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
  • essential reading3 9과(Sports) 본문 해석
    경기를 할 수 있다는 사실에 있다,"라고 내셔널 지오그래픽 작가인 션 윌시가 말합니다. 부유하든 가난하든, 모든 국가가 기후와 상관없이 이 스포츠에 동등하게 접근할 수 있 ... 으며, 경기를 하기 위해 필요한 장비도 거의 없습니다. 또한, 정신력, 결단력, 창의성이 신체적 특징만큼이나 중요한 게임이기 때문에 특정 인종이 명백한 우위를 가지지 않습니다. 예를 들 ... 세요. 이 게임에서는 이변이 발생할 수 있으며, 종종 발생하기도 합니다. 월드컵이 시작되면, 일부 축구 강국들이 무너지고 몇몇 언더독들이 싱글 엘리미네이션 라운드로 진출하는 것이 확실
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    , 미술대학 자율전공, 목조형가구학과, 섬유 미술ㆍ패션디자인과홍익대(세)게임학부 게임소프트웨어전공(공학계), 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계), 광고홍보학부산업대학(수시 6회 ... , 컴퓨터그래픽 운용기능상, 게임 그래픽 전문가, 클레이아트지도사 등웹툰작가, 창작만화작가, 디지털콘텐츠 만화작가, 교양학습만화작가, 카툰니스트, 일러스트레이터, 만화 스토리 작가 ... , 컬러리스트 산업기사, 전자출판 기능사, 웹디자인 기능사, 그래픽 기술자격(GTQ), 미술심리상담지도사, 방과 후 아동지도사, 문화심리상담사, 멀티미디어 콘텐츠 제작 전문가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    의 아바타로서 함께 활동하게 하여, 현실에 있는 멤버와 가상의 아바타가 ‘디지털 세계’를 통해 소통하고 교감하는 과정을 담는다.기존의 가상 캐릭터들은 게임과 같은 특정 프로그램 ... 에서만 존재해왔다. 그저 게임을 플레이하는 도구로써 이용되었던 가상 캐릭터가 함께 교류하는 존재로 엔터테인먼트에서 활용되는 것이 새로웠다. 특히, 코로나19로 인해 아이돌들이 자신을 보여 ... 그래픽(Motion graphic)'의 M, '아바타(Avatar)'의 A, '노블(Novel)'의 N을 조합한 것으로, SMCU를 표현할 새로운 혼합 영상 장르를 의미하는 단어이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?현실과 최대한 유사한 가상현실(VR) 경험을 제공하기 위해서는 다음과 같은 기술과 디자인 요소를 고려해야 한다.1) 고해상도 그래픽: 고해상 ... 도의 3D 그래픽은 시각적 현실감을 높이는 데 중요하다. 사용자는 가상 환경에서도 세부 사항을 명확하게 볼 수 있어야 한다.2) 입체음향: 입체음향 시스템을 통해 현실과 같 ... 는 다양한 콘텐츠를 제공하는 것이다. VR에서는 게임, 교육, 엔터테인먼트, 문화 체험, 여행, 스포츠 등 다양한 분야의 콘텐츠를 개발하고 제공함으로써 다양한 사용자 관심을 끌 수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    게임기는 크게 아케이드 게임기와 개인용 모니터를 이용한 게임기로 나눌 수 있다. 아케이드 게임은 1970년대 중반에 단순한 그래픽을 이용한 형태로 출발해, 1990년대 말에는 3 ... 으로 제작된다. 예를 들어 교육용 CD 타이틀의 이용자는 자신이 원하는 수준의 문제를 선택할 수 있고, 컴퓨터 게임 유저는 자신을 특정 캐릭터와 동화시켜서 게임을 진행할 수 있다.2 ... ) 상호작용적 영상의 종류컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어의 발전에 따라, 상호작용적 영상의 종류와 그 이용자의 수는 급증하는 추세이다. 상호작용적 영상은 주로 컴퓨터 게임과 같은 오락
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
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2025년 11월 01일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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