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"게임그래픽과" 검색결과 381-400 / 6,307건

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    기술경영사례_마이다스아이티 기술경영 성공 사례
    에 성공 - 2000년 초반 당시 그래픽(GUI) 기능을 구현한 건축용 시뮬레이션 SW 개발 2. 상용화에 성공 : 철저한 판매 현지화 전략으로 해외 시장 안착 3. 새로운 패러다임 ... 이 변화를 예측 (게임의 Rule 바꾸기) : - 건설 분야 구조엔지니어링 SW시장을 장악한 마이다스아이티는 기업과 인재를 연결해주는 '채용(경영) 솔루션'으로 제 2 도약을 준비 ... )혁신적 기술 개발과 상용화 성공, 현지화 전략으로 게임의 Rule을 바꾸다.성공 사례# AI 채용 진화, HR 혁신마이다스아이티 성공 시사점▣ 시사점 1. 기업 고유의 차별화 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25
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    [학술보고서] 저작권 침해의 문제점과 개선방안 -온라인 게임을 중심으로
    저작권 침해 판결 분석4.1 게임 구성과 관련한 판결4.2 게임 아이템과 관련한 판결5. 개선방안5.1 게임 그래픽과 관련한 개선방안5.2 게임 소스 코드와 관련한 개선방안6 ... 저작권 침해의 문제점과 개선방안-온라인 게임을 중심으로학과:학번:이름:목차1. 서론2. 온라인 게임 저작권 침해의 판단 기준의 모호함3. 한국과 미국의 저작권법4. 온라인 게임 ... . 결론1. 서론이 보고서에서는 온라인 게임 저작권과 온라인 게임 저작권 침해 법적 사례를 분석하여 온라인 게임 저작권 침해의 판단 기준의 모호함을 지적한다. 이에 관해 실제 법적 사례
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03
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    [컴퓨터공학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <컴퓨터공학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    에서 발전의 원동력 역할을 하는 컴퓨팅 기술을 연구하고 있다.컴퓨터공학과 학생들은 컴퓨터 설계와 소프트웨어 개발, 동영상/그래픽 멀티미디어 처리, 초고속인터넷 및 웹기술, 컴퓨터 ... , 벤처 기업과 금융계, 공공기관, 국가출연연구소 등에서 프로그래머와 시스템 전문가 진출, 정보통신, 인터넷, 정보보안, 전자상거래 등의 분야를 비롯하여 웹, 게임, 디지털 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02
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    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    이 선보인 리니지 2를 필두로 리니지M, 검은 사막 모바일 등 한국의 게임은 정교하고 화려한 그래픽과 스토리를 기반으로 글로벌 유저들을 모으고 있다. 파나넨은 서울에서 2010년 회사를 창업할 당시 세계 게임업계를 주도한 한국 게임회사들로부터 많은 영감을 받았다고 말하였다. ... 의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론핀란드 게임회사인 슈퍼셀은 붐비치, 클래시 오브 클랜 등 세계적인 히트작 게임을 개발한 회사이다. 신작 ... 을 출시하지 않은 2017년에도 기존의 게임만으로 매출 20억 달러를 달성할 정도였다. 2년 만에는 브롤스타즈의 초창기 매출 규모도 5,000만 달러에 달하였다. 히트작 제조기인 슈퍼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
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    본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    차 산업혁명을 대표하는 기술이다. 일반사람들에게는 VR 기기와 증강현실 기술을 이용한 포켓몬 게임 출시로 널리 알려져 있다. 현재 가상현실이나 증강현실을 체험할 수 있는 오락거리 ... 거나, 영상 내에 그림을 넣는 그래픽 디자이너로도 활동하기도 한다. 또한 시각 디자인 역시 예술에 속하는 한 분야이며, 미술에 정통한 지식을 가지고 있기 때문에 미술관이나 박물관 등 ... 오바라보는 시각정보와 문자, 사진, 영상 등의 그래픽으로 이루어진 가상의 정보를 동시에 보여주어 단순히 바라보는 것 이상의 정보를 얻는다. 증강현실에서 가장 중요한 것은 디지털
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • PC와 스마트폰의 차이점을 하드웨어 및 소프트웨어 관점에서 서술하시오
    를 들려줄 수 있다.스마트폰의 GPU는 PC의 그래픽카드에 비해 전성비가 높고 발전가능성이 높으며, PC에 CPU가 들어가듯이 스마트폰에도 AP가 들어간다. AP는 CPU ... 과 같은 것이다. 일반 대형 매장에서 우리가 컴퓨터에 들어갈 소프트웨어를 고르듯, 스마트폰을 사용하는 우리는 애플의 앱스토어, 안드로이드의 T스토어, 삼성앱스 등의 온라인 스토어에서 스마트폰에 설치될 각종 게임과 영상 등의 어플리케이션을 고른다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    자의 현실감에 영향을 줄 수 있는 한계 극복, 다체로운 체적 디스플레이의 가능성 실현 홀로그래픽 기술은 제한된 해상도, 디스플레이 크기, 장치 이동성이라는 주요 약점 갖고 있음. 이러 ... - 이를 통해 도시 계쇡 및 관리를 더 쉽게 할 수 있음.인공지능 컴퓨터 에이전트 NPC라고도 하는 컴퓨터 에이전트, 플레이어가 제어하지 않는 캐릭터 비디오 게임의 현실감에 대한 ... 요구사항이 증가함에 따라 NPC에 AI가 적용됨. NPC의 지능 향상은 제어 전략, 사실적 캐릭터 애니메이션, 환상적인 그래픽, 음성 등 여러 측면에서 반영됨. 적용 예시 유한
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독서리뷰][서평][독서프레젠테이션] <인공지능 법에게 미래를 묻다>를 읽고 작성한 프레젠테이션으로 각종 독서 관련 행사에 사용하면 좋습니다.
    이나 감정 ’ 을 자기 방식으로 표현한 결과여야 하는데 , 로봇은 그 사상이나 감정이 없기때문에 인정될 수 없다고 말합니다 . 하지만 게임에 나오는 배경 그래픽은 알고리즘에 의해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.03
  • 인터넷과정보사회
    것이다.스티븐슨이 묘사한 메타버스는 아바타 들이 활동하는 무대였다. 땅으로 내려오다 는 의미의 산스크리트어의 합성어인 아바타는 그래픽으로 만들어진 가상사회에서 사용자를 대신해 다른 ... 사람들과 의사소통하고 상호작용하는 분신을 의미하는 시각적 이미지이다 메타버스는 소프트웨어 조각들을 통해 표현되는 그래픽일 뿐이고 실존하지 않기에 현실세계와는 달리 물리 법칙 ... 버스중계에서 시청자들의 이해를 돕기 위해 보여지는 점선이나 경기 점수를 그래픽으로 합성해서 제시하는 경우에서부터 외과 물리치료 등 현실에서의 효과를 극대화하기 위한 보조수단으로 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
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    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    하여 원하는 정보를 검색하거나, 게임에서 사용자의 입력에 따라 화면이 변화하는 것이 대표적인 상호작용의 예이다.(3) 비선형성(Non-linearity)전통적인 미디어(예: 책 ... 며, 온라인 게임에서는 사용자의 입력이 즉시 반영되어야 원활한 게임 진행이 가능하다.2. 멀티미디어의 구성요소(1) 텍스트(Text)텍스트는 멀티미디어에서 가장 기본적인 요소 ... 를 전달할 수 있으며, 사용자의 이해도를 높이는 데 중요한 역할을 한다. 예를 들어, 교과서에 삽입된 그림이나 인포그래픽 등이 이미지 요소의 예이다.(3) 오디오(Audio)오디오
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
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    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    해 즐길 수 있음 실제 사용 경험 - 장점제페토 플랫폼 소개 긴머리나 옷끼리 겹치는 경우 그래픽이 부자연스러운 경우가 많음 실제 사용 경험 - 단점이프랜드 플랫폼 소개 2021 년 7 ... 첫 화면에 아바타 프로필과 하단에 현재 개설된 메타버스 룸 리스트가 보임 게임 보다 서비스 이용자 간의 “ 모임과 소통 ” 중심 음성지원을 통한 소통이 특이점이프랜드 플랫폼 소개 ... 에 간단한 의사소통을 위한 바가 조작에 방해가 됨로블록스 플랫폼 소개 사용자가 직접 프로그래밍 하는 온라인 게임 플랫폼 사용자가 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    .5cm, 유연한 헤드밴드, 가벼운 무게,90^0의 시야각, 탈부착 프레임, 분리형 쿠션 패드, 초점과 동공 조절 장치, 클리너 제공 등이다. 이 제품은 스마트폰 VR 게임 ... , 360도 파노라마 영상 시청, 3D 입체 영화(영상) 다운로드 등이 가능하다. 스마트폰 VR 게임은 회전 센서와 게임 전용의 리모컨과 결합해서 작동하면서 최상의 게임 환경을 제공 ... 을 가진다고 할 수 있다. 가상현실은 상상 속의 환경이나 실 세계의 환경을 컴퓨터를 통해서 시뮬레이션하는 기술이다. 사용자는 특수한 3차원 디스플레이 장치에서 공급받는 그래픽 영상
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
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    [진로활동기재예시] 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 기재 예시입니다. 상황별로 예문이 풍부하게 제시되어 있어 아직 못 본 사람은 있어도 한 번만 본 사람은 없는 인기 자료입니다.
    을 느해 게임 개발 분야의 전반적인 구조, 게임 그래픽 디자이너가 되기 위한 과정, 학력, 경력 등의 정보들을 접하고 이에 대한 소감문을 작성함. 새로이 알게 된 정보들을 바탕 ... 으로 자신이 졸업 후에 어떻게 목표를 이루어 나아갈지에 대해 생각해 보게 되었다고 함. 강사님이 개발에 참여하고 출시한 게임에 대해들은 후 그에 자극받아 게임 그래픽 디자이너가 되 ... 어서 게임 개발에 참여하였을 때 자기 경험으로써 반드시 게임을 출시해야겠다고 다짐하였으며 이러한 점들을 소감문을 통해 표현함.예시 12직업인과의 만남에서 직업 상담사이신 강사의 강의를 듣
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.08
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    되었기 때문에 정교한 기술을 많이 가지고 있다. 적절한 게임 사운드트랙도 있으며 게임 내에서 실제 경기를 하는 것과 같은 그래픽도 구현되고 있다. 본론을 통해 FC 온라인을 8가지 요소 ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리 ... , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
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    [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다.
    한 검토와 고민이 있어야 한다고 주장함.예문 7게임 셧다운제를 주제로 4단원 논술 활동에 참여하여 셧다운제란 청소년들이 게임중독에 빠지지 않게 하려면 게임을 할 때 일정 시간이 되 ... 면 게임에 접속할 수 없는 제도 셧다운제로 막을 수 있는 PC나 모바일 외에 닌텐도, 플레이스테이션 등 막을 수 없는 프로그램에 대한 대응책이 없고 주민등록번호 등의 도용 문제도 유발 ... 한다고 지적함. 그러므로 게임중독의 해법을 더 고민해 보아야 하고 중독이 걸린 청소년에 대한 치료 프로그램도 마련되어야 한다고 주장함.예문 8동물실험은 필요한가라는? 주제로 4단원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.25
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    시뮬레이션 환경으로 우리에게 매우 친숙한 메타버스세계이다. 온라인 롤플레잉 게임부터 생활형 가상세계까지 3차원 컴퓨터그래픽환경으로 구현된 커뮤니티를 총칭한 개념이다.메타버스의 4가지 ... 다. 2006년 5월 미국 캘리포니아에서 제1회 메타버스 로드맵 서밋이 열렸다. 미국미래학협회 주최로 열린 이 행사는 미국의 저명한 IT전문가, 게임제작사가 참가했고 조직위측은 토론 ... 그래픽 영상을 삽입해 실세계 영상과 가상 영상을 혼합하여 현실에 대한 인간의 감각을 확장하는 기술로 헤드업 디스플레이, 착용형 컴퓨터 등 분야에 연구되고 있다.라이프로깅(Life
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    . 서론가상현실 기술이 빠르게 발전하면서 문화예술 영역에서도 새로운 서비스 모델이 다채롭게 등장하고 있다. 많은 이들이 영화, 게임, 공연 등 다양한 콘텐츠에서 몰입형 체험을 원하고 있 ... 은 사용자로 하여금 콘텐츠에 더욱 몰입하게 만든다.(2) 현실감현실감을 극대화하기 위해 그래픽 엔진과 실사 기반 360도 영상이 조합된 방식으로 서비스를 구축한다. 실제 영상으로 제작 ... 된 공간과 컴퓨터 그래픽으로 합성된 개체들을 적절히 배치하여, 상호작용이 필요한 영역은 CG로 구현하고, 배경으로는 고해상도 실사 영상을 활용한다.현장음 역시 주변 환경을 담아낸
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    었다어떤 이들은 그래픽이 화려하고, 복잡한 기교가 있어야 조작할 수 있는 정교하고 어려운 게임을 선호하는 사람들이 있는가하면 어떤 사람들은 단순한 조작만으로도 즐길 수 있는 게임 ... 었다. 아키오는 자신이 하는 일 자체를 게임처럼 즐기는 사람이었다. 그래서 그는 자기의 부하 직원들 역시 자기처럼 게임을 한다는 생각으로 신나게 일할 수 있게 만들고 싶었다. 그는 부 ... 위해 완구와 게임머신으로 눈을 돌렸다. 대신 가업의 정체성이라고 할 수 있는 화투와 트럼프도 여전히 만든다. 전통상품에 집착하는 것은 야마우치 히로시가 가업을 유지하기 위해 노력
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 메타버스의 이해와 전망
    닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 가상부동산 거래 사이트인 ‘EARTH2’는 지구를 그대로 복제하여 가상세계에서 지구의 부동산을 판매 ... 한 활동을 한다는 것이 특징게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅 게임 ‘포트나이트(Fortnite)’, 조 바이든 미국 대통령이 선거 운동에 활용해 화제가 된 닌텐도 ... 게임 ‘모여봐요 동물의 숲’등이 대표적 사례이다.4. 메타버스와 관련된 비즈니스 모델1) 풀랫폼 운영 비즈니스메타버스를 대표하는 플랫폼으로 미국의 로블록스와 포트나이트, 마인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
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    수학과 학업계획서 자기소개서 자료 참고용
    알고리즘을 사용할 때 논리력 향상에 도움이 됩니다. 또한 게임 개발자로서 활동하면서 그래픽 처리 능력 및 각종 툴 활용법을 배웠습니다. 그리고 많은 분들에게 사랑받는 모바일 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.10
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2025년 10월 30일 목요일
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