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"게임그래픽과" 검색결과 501-520 / 6,307건

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    진로활동 특기사항 기재 예시-22 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    , 프로젝트 진행, 동료들과의 관계 등에 대하여 들었는데 게임을 만들 때는 그래픽, 재미, 창의성 등이 조화롭게 어우러져야 재미있는 게임이 되지만, 가장 중요한 것은 동료들과의 소통 ... 진로활동 특기사항 생기부 기재 예문기재 예문 1찾아가는 진로 체험(2022.07.22): 동아리 체험활동으로 게임 제작회사인 ‘좀비 왕 기업’을 방문하였는데, 회사에서의 활동 ... 과 단합이 원활하게 이루어져야 재미있는 게임이 만들어지는 것을 알게 되었고, 현재 동아리 활동을 할 때나, 미래에 게임 관련 활동을 진행할 때 팀워크를 우선으로 생각하며 게임을 만들
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
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    문헌정보학과_정보자료분류론_DDC_듀이십진분류법_암기용_정리본
    art, film, video780 음악Music790 스포츠, 게임, 오락Sports, games & entertainment800800 문학, 수사학, 비평Literature ... Architecture730 조각, 요업, 금속세공Sculpture, ceramics & metalwork740 그래픽아트, 장식예술Graphic arts & decorative
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.22
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    의 필요성6. 참고자료디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성1. 디지털 휴먼 개요디지털 휴먼이란 인공지능(AI) 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이 ... 에 현실 세계에 육체적 물질성을 갖지 않은 존재라는 점에서 인간과는 분명 차별적인 존재이다. 기술적 관점에서 디지털 휴먼은 컴퓨터 그래픽을 통해서 인간과 유사한 외양과 움직임을 재현 ... 고 있다.2. 디지털 휴먼 사례1) 스마일 게이트 “한유아”한유아는 지난 2019년 출시된 가상현실(VR) 게임 ‘포커스온유’의 여주인공이다. 게임 속에서는 3D 애니메이션 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    다. 사물인터넷의 경우 최근에 각종 전자기기에 센서가 부착되어 스마트폰 기기로 제어하는 기술이 보편화되고 있으며, 증강현실은 포켓몬 게임, 가상현실은 VR 체험 등으로 사람들에게 다가가 ... 증강현실은 컴퓨터로 만든 화면이 실제 현실에 나타나도록 보여주는 기술이다. 컴퓨터 그래픽으로 만들어낸 이미지가 현실 화면에 나타나는 것으로 2차원 영상을 3차원 가상정보에 중첩 ... 를 보거나 게임을 하는 등 완전히 다른 세상 속에서 다른 삶을 살아가게 될 것이다. 또한 가상현실 기술은 교육적 목적에서 많이 사용될 것 같다. 추상적인 학습 개념이나 협소한 공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도 ... [일본과 일본문화의 이해 _ 기말레포트]**학과 **학번 ***◇ 목 차 ◇Ⅰ. 주제 & 선정 이유Ⅱ. 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도1. 닌텐도 주식회사2. 닌텐도 회사 게임기 ... 의 역사Ⅲ. 닌텐도의 유명한 게임1. 마리오 시리즈2. 젤다의 전설3. 포켓몬스터4. 동물의 숲Ⅳ. 증강현실 게임1. 포켓몬 고2. 마리오 카트 라이브Ⅴ. 요약 및 결론Ⅰ. 주제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 이화여대 합격 미술활동보고서
    게임 그래픽을 제작했다.(100 자)디자인은 한 분야에 한정되지 않고 다양한 분야들과 유기적으로 연결된 융합적 학문이다. 지구기온이 높아져 지구가 녹아내린다는 컨셉으로, 이산화 ... 자)1-②정보3학년 1학기/2‘벽돌깨기’ 게임을 스크래치로 코딩하고 조별로 컨셉을 정해 게임을 제작하는 활동이었다. 지구 온난화를 주제로 지구 모양 아이스크림이 이산화탄소를 깨트리 ... 탄소가 많아지면서 아이스크림이 단계적으로 녹는 이미지를 연출하여 지구온난화를 예방하자는 메시지를 비유적으로 전달했다. 적절한 그래픽을 활용하고 알고리즘에 맞춰 코딩하여 구상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.13 | 수정일 2022.10.31
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    ) 모바일 게임시장의 성장예전에는 푼돈이라는 인식이 있었지만 2010년대 중반 이후 스마트폰이 급격하게 발달하면서 그래픽이 좋아지기 시작하였고, 좋은 게임을 실행할 수 있는 환경 ... 레크리에이션활동지도전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 역사2. 게임산업의 현황과 전망1) 게임산업의 현황(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 산업 ... 규모(4) 게임 상장기업 현황(5) 모바일 게임시장의 성장2) 게임산업의 전망(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 인건비 문제(4) 4차 산업혁명Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점Ⅴ. 참고문헌
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    경같은 대화형 플랫폼으로 인해 다중 경험이라는 개념이 화두에 오르게 되었고 스마트폰에서 즐기는 비교적 간단한 AR 게임에서 완전히 몰입하는 VR 환경에 이르기까지 광범위한 범위 ... 을 의미합니다. 가상현실은 컴퓨터 그래픽을 사용하여 다양한 디스플레이와 인터페이스에 3D 가상 배경으로 사용자 환경을 구현하기 때문에 사용자의 몰입도가 높다는 장점이 있으며, 실제 ... 으로 세상에 소개된 기술입니다. 현실 세계와 가상세계 정보를 결합해 두 세계를 융합시키는 공간을 만들어내는 기술로 비디오, 오디오 등의 장비를 조합하여 컴퓨터 그래픽 정보나 소리 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
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    [2024 - 1학기 국민대학교 자동차융합실험] 진자주기 측정 및 엘리어싱 측정 실험_Matlab 코드 포함(A+)
    fps가 적용된 영상에는 3D게임이나 CG작업이 많이 들어간 영상이 있다. 60fps는 24fps에 비해 두배 이상의 이미지가 들어가는 만큼 영상이 부드러운 효과를 준다. 3D게임 ... 에 프레임에 작업해야 양이 많아진다.4) 기타 실험에서 얻은 결과를 통해서 다른 적용 가능 분야에 대해서 조사해본다.(1) 컴퓨터 그래픽 분야의 안티 엘리어싱(Anti ... -Aliasing)래스터화(Rasterization)이란 벡터 그래픽 형식으로 설명된 이미지를 래스터 이미지(픽셀, 점 또는 선을 도형을 통해 표현된 이미지를 생성하는 작업)로 변환하는 작업이
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.17
  • 아동의 일반적 치료접근법 (놀이치료, 미술치료, 게임치료,독서치료)
    아동의 일반적 치료 접근법(놀이,표현, 독서, 게임치료)과제 1: 아동의 일반적 치료 접근법 다음 4가지를 정리하시오(교과서 (p.617~ )와 참고문헌을 활용하여 작성). ... 인형, 블록, 레고, 모래상자 등이다.출처: 구글- 표현 치료1. 아동의 자기표현, 자기인식촉진> 창의적 과정 적용2. 인형, 미술, 그래픽, 시청각자료 관리 성공적으로 교육3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.05
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    방송통신대 컴퓨터의 이해 중간과제물(30점)
    자의 시야 안에 디지털 이미지를 투영하여 몰입할 수 있는 경험을 제공한다. 주로 3차원 그래픽을 사용하여 가상·증강 현실 환경을 표현한다. 이를 위해 다양한 3D 모델, 물체 ... , 텍스쳐 등이 사용되고 이러한 3D 그래픽은 컴퓨터 그래픽스 기술을 사용하여 렌더링되며, 사용자의 시야에 맞게 표시된다. 어떤 헤드마운트 디스플레이는 사용자 주변 환경의 정보를 감지 ... 하고 이를 반영한 3차원 정보를 표현해 내어 사용자가 가상, 증강 현실 환경에서 물체와 상호 작용하도록 해준다. 실제 게임, 군사, 교육, 의료, 건축 등 다양한 분야에서 활용
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.05
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    무대디자인 기말레포트
    에서 떨어지는 장면을 본 후에야 ‘아.. 게임 영상처럼 컴퓨터 그래픽으로 만든 영상 이었구나’ 라는 걸 알았습니다. 그만큼 화면 속 스크린 영상의 퀄리티가 실제와 구분이 되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
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    광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    는 휴대전화나 무선인터넷 단말기를 이용해 음악, 그래픽, 음성, 문자 등으로 광고 메시지를 보내 고객으로부터 기대하는 반응을 얻는 서비스입니다. 최초의 모바일 광고는 30~40자 ... 을 주도해왔던 게임 앱은 광고 분야에서도 효자 노릇을 톡톡히 해냈는데요. 전체 모바일 광고의 약 35%가 게임 부문에서 집행되었으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임이나 퍼즐 ... 게임 동이 광고 시장에서 높은 인기를 끌었습니다.2. 모바일 광고시장의 성장방향주니퍼 리서치가 배포한 자료에 따르면 애플과 구글이 스마트폰에서의 프라이버시 정책 변화가 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲)
    동물의 숲 ’ 은 더욱 업그레이드 된 그래픽과 다양해진 콘텐츠적 요소로 시리즈의 최고로 자리매김 하면서 게임 하나를 위해 게임기를 구매하는 보완재적 역할을 톡톡히 수행하며 폭발적인 ... , 미〮중 무역갈등 등 소비심리가 위축된 상황에서도 전세계적으로 인기몰이 하고있는 콘솔게임기 ‘ 닌텐도 스위치 ’ 와 폭발적인 판매량으로 역대급 실적을 보여준 게임팩 ‘ 동물의 숲 ... ’ 의 사례를 통해 앞으로 시장을 이끌 MZ 세대 마케팅 공략지점을 찾아보기로 한다 .콘텐츠 세계관 분석 휴대와 멀티플레이가 가능한 신개념 콘솔 게임기기 닌텐도 스위치는 COVID
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
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    (컴퓨터의 이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로
    게임을 하거나 미디어 작업을 하는 사람들은 그래픽 카드의 사양을 높여서 고사양의 그래픽을 즐길 수 있다. 한편 데스크톱은 부피가 크고 무게가 무거운 만큼 내부에 들어가는 장치 ... 의 부품을 사용자가 자유자재로 교체할 수 있기 때문에 본인의 개성과 취향에 맞는 컴퓨터의 제작이 가능하다. 이것은 특히 조립식 컴퓨터에서 자유롭다. 예를 들어 화려한 그래픽이 필요 ... 을 수행하려고 할 때 개별적으로 탑재해야 하는 부품들, 예를 들어 고사양의 그래픽 카드나 사운드 카드를 사용할 경우 이것에 많은 비용이 든다.반면 노트북의 가장 큰 장점은 휴대성이 용이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    하려고 애쓰게 된다. 예를 들어, TV, 비디오 또는 전자오락 게임과 같은 대상들은 이용자로 하여금 실제 세계의 모든 문제를 잊을 수 있게 해주는 힘을 가지고 있다. 이와 마찬가지 ... . 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점1) 성인의 인터넷 사용 패턴오늘날 인터넷 공간은 더 이상 가상의 시뮬레이션 그래픽 환경 만을 제공하는 기술적 수단 ... 소년에게 인터넷은 재미와 쾌락을 느낄 수 있는 여러 가지 게임과 활동(도박, 쇼핑등)을 할 수 있는 다양한 프로그램을 제공하고 있다. 청소년들은 인터넷을 통한 오락이나 게임프로그램
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
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    동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    에 들어가 3명이 팀을 이뤄 2년 목표의 ‘인디게임’ 제작이라는데 프로젝트를 계획하고 계획서를 제출함. 게임제작과 관련해 음악, 줄거리, 그래픽, 제작 도구 등 다양한 의견을 주고받 ... 동아리(34시간) 2학년 때 동아리에 가입해 부족한 프로그래밍 실력을 키우기 위해 점심시간마다 실습실에 들러 C언어 공부를 하는 적극적인 모습을 보임. 1학기에는 게임팀에 들어가 ... 활동함. 1학기 팀 프로젝트를 위해 게임메이커를 독학하면서 잘 모르는 것은 잘하는 친구에게 물어보면서 자신의 역할에 최선을 다하고자 함. 공동프로젝트로 몬스터를 피해 열쇠를 먹
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.30
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    [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    차이각광받는 이유는, 디지털 신인류라고 불리는 MZ세대를 중심으로 게임에서 나아가 소통하며 다양한 체험을 즐길 수 있는 공간, 경제 활동을 할 수 있는 공간으로까지 확대되고 있 ... 변화의 양상은 매우 빠르고 또 클 것으로 전망된다.3. 버추얼 휴먼 전성시대가상세계에서 활동하는 컴퓨터그래픽으로 구현된 캐릭터나 인물을 지칭하는 여러 용어적 표현이 있다. 현재 ... 든 컴퓨터그래픽 소프트웨어를 이용하여 얼굴을 한 땀 한 땀 디자인하는 방식이다. 예를 들어 울상을 짓는 캐릭터를 제작해야 한다면, 울상을 짓는 얼굴의 표정과 근육들 하나하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
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    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일 ... 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 게임인력 양성과 학계의 게임연구 기능 강화 ... 레크레이션 활동지도과제명>게임산업의 정의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ. 서론게임산업은 다른 제조업이나 여타 콘텐츠 산업에 비해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
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    인터넷과 정보사회_웹 브라우저 점유율과 HMD기기에 대하여
    고 360도 모션인식을 통해 정교함과 정확함을 구사한다. 90Hz 의 높은 주파수율 채택하여 사용자에게 발생할 수 있는 어지럼증을 줄이고 높은 수준의 그래픽, 부드러운 동작을 전달 ... 여 영화를 보거나, 세계의 다른 지역을 가거나, VR을 통하여 친구들과 시간을 보낼 수 있다. 게임을 하고 있을 경우에도 직접 기기에 있는 것처럼 즐길 수 있다. 첨단 디스플레이 기술 ... 로 정확하며, 낮은 대기시간의 추적 시스템이 결합되어 있다. 리모컨, 헤드셋 겸 오디오, VR센서, 게임컨트롤러로 구성되어 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.06.06
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2025년 11월 01일 토요일
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