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"게임그래픽과" 검색결과 561-580 / 6,307건

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    유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오.
    형으로 제공할 수 있는 장점이 있다. 각 유아의 학습 수준과 관심사에 맞춰 다양한 학습 콘텐츠를 제공하여 학습 동기를 높일 수 있다. 또한, 시각적으로 다양한 그래픽과 애니메이션을 활용 ... 들의 학습 과정을 보다 즐겁고 활기차게 만들어 줄 수 있다. 게임 형식의 학습 콘텐츠를 통해 유아들은 즐겁게 학습을 경험하며, 동료들과의 경쟁이나 협력을 통해 자신의 능력을 향상시킬 수 ... 있다. 이러한 게임적 요소는 유아들의 학습 동기를 높이고, 학습에 대한 긍정적인 태도를 형성하는 데 도움이 된다. 뿐만 아니라, 디지털 놀이 및 학습 앱은 학부모와 교사에게도 유용
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
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    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    게임 , 영상물 , 테마파크 , 방송 , 광고 등 다양한 산업 분야에 적용되고 있음기술 중심적 측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 시청각 촉각 등 감각 기관을 통해서 가상 세계 ... 에 몰입하도록 유도하는 디스플레이 가상 시야를 구현하는 그래픽 렌더링 시스템 머리의 방향과 신체의 위치를 실시간으로 인식하는 트래킹 시스템 가상공간의 실제적인 부분인 데이터베이스 ... 히어위아 (Here We AR) 부산시는 대표적인 관광지인 태종대유원지의 관광 활성화를 위해 AR 관광 마케팅 활용 태종대를 찾은 관광객은 AR 을 이용해서 보도 관광과 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    2025년 국민건강보험공단 청년인턴 직무 합격 자기소개서
    초등학생 눈높이에 맞춘 건강교육 카드뉴스와 간단한 신체활동 게임을 접목하여 프로그램을 진행했으며, 아동센터 선생님과의 협력을 통해 행사를 성공적으로 마쳤습니다.이 활동은 제게 ... 했는지 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.대학생활 중 참여한 건강정보 콘텐츠 제작 프로젝트에서, 저는 기존의 인쇄형 리플릿에서 벗어나 ‘모션 그래픽 영상’을 활용해 정보를 전달하자
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 사설서버 발생 이유/정적분석과 동적분석/범용 레지스터
    들은 그래픽을 자유자재로 변경할 수 있거나 좀 더 나은 성능, 여러가지 방법을 통해 쉽게 게임을 플레이할 수 있도록 하고 싶은 사람들에게 해킹 프로그램을 판매하여 수익을 얻는다. 과거 ... 사설 서버나 게임 해킹, 크랙 등이 발생하는 이유사설 서버, 게임 해킹, 크랙이 발생하는 근본적인 이유는 수익성일 것이다. 수요자가 있으니 공급자는 계속해서 발생한다. 이러한 것 ... 것이다. 사설 서버, 게임 해킹, 크랙 각각에 대해 자세하게 알아보자.[사설 서버]사설 서버는 온라인 게임의 서버를 게임 제작사나 서비스 회사가 아닌 제 3자가 구축해서 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.30
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    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    매력도로 꼽혀 폭발적인 인기를 끌게 되었습니다.(2) Place (장소)제페토는 메타버스 게임 중에서도 모바일과 PC 데스크톱, 태블릿 모든 요소에서 플레이가 가능한 게임입니다 ... , 액세서리, 화장 등을 구입할 수 있습니다 그런데 여기에서 획기적인 것은 이런 상품들을 게임회사 측이 아닌 일반 개인도 만들어서 판매가 가능한 것입니다. 이런 매력도에 이끌려 주 ... 이용자인 10대들이 아닌 20대 30대 전문 그래픽 디자이너들이 제페토 시장에 뛰어들게 되었습니다.평소 옷에 관심이 많고 디자인에 실력이 있는 전문 디자이너들이 취미로 시작해 억대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
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    [생기부][세특][영어세특예시문][수시] 영어 세특 예시문입니다. 영어은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 영어 세특을 작성할 수 있습니다.
    는 기자가 되겠다는 자신의 꿈을 소박한 필체로 표현하였으며, 브레인스토밍을 통해 자신의 직업과 관련된 어휘를 직접 써봄. 그림으로 표현된 PICTIONARY GAME에서 여러 번 정답 ... 을 맞혀 폭넓은 어휘력을 보여줌. WORD GAME에서 주어진 어휘를 매우 쉬운 표현으로 설명하였고, 또한 열심히 청취하여 정답을 여러 번 맞혀 칭찬받음. 겨울방학 기간 중 영어 ... 기 과정에서 내셔널지오그래픽의 프로그램 시청 후 역사학자가 되겠다는 자신의 꿈 이야기를 글로 표현하였고, 브레인스토밍을 통해 자신의 직업과 관련된 어휘를 직접 써봄. 방과후학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.27
  • [a+취득자료] 대중매체가 청소년문화에 미치는 영향과 문제점에 대한 해결 방안
    에 자연스럽게 인터넷을 통해 홈페이지나 프로그램 또는 그래픽을 제작하는 것과 관련된 활동들을 참여해서 그런 것이다. 다시 말해 대중매체와 관련된 다양한 활동들을 하면서 스스로의 실력 ... 하거나 인터넷을 통해 게임이나 채팅에 중독된 경우도 많고 학업성적이 떨어지면서 고민하는 경우도 많다. 대중매체의 중독성이 학생들의 학업이나 정신적, 그리고 육체적으로 부정적인 영향력
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.22
  • 컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례
    , 카탈로그, 사용자 설명서, 판촉 매뉴얼그래픽 - 사진, 우편엽서, 달력, 지도, 포스터, X-레이오디오 - 음악파일, 연설, 강의 내용비디오 - 영화, 텔레비전, 프로그램, 각종 ... 비디오 클립소프트 웨어 ? 프로그램, 게임, 개발 장비디지털 제품 전략디지털 제품의 전략에는 버저닝(versioning)전략과 번들링(bundleling)전략2가지가 있는데,버저닝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기 - 교육 분야의 IT 기술 발전 동향
    표준의 학습 콘텐츠를 포함하고 있는 영화와 게임 수준의 그래픽을 포함하는 온라인 3D 시뮬레이션 품랫폼을 개발하였다. 나아가 2006년도에는 실제 물리 및 행동 프로그래밍 ... 과 PDA가 제공하는 디지털 정보의 부가가치를 종합하여 결합하는 증강현실 시물레이션이다. 이 기술을 활용한 교육을 통해서 학습자들은 마치 시뮬레이션 게임을 즐기듯이 공부를 진행할 수 있 ... 형 시뮬레이션 게임으로 개발하고 있다. 교실에서 받는 이론 수업에서는 학생들의 역동적인 수업 참여를 기대하기 힘들다. 이 기술을 통해서 수업과 관련된 모든 것을 현장 체험할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
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    평생교육방법론3공통 성인들학습아동과다른특징 엔드라고지 가지고있다 성인학습의특징아동학습비교하고 평생교육방법론 어떤것을다루는 학문인지 기술해보십시요00
    아동학습에는 활동 중심의 접근 방식이 중요하다. 학습을 게임 형식으로 제공하거나 놀이를 통해 호기심과 창의성을 자극할 수 있다. 아동학습자는 시각적 자료와 그래픽에 더 잘 반응 ... 자는 성인학습자와는 다른 발달 수준과 특성을 가지고 있으므로, 그들에게 적합한 엔드라고지 접근 방법을 취해야 한다. 아동학습자는 놀이와 게임을 통해 학습하는 것을 선호한다. 따라서 ... 감을 증진시키고 긍정적인 감정을 유도해야 한다. 아동학습에는 학습을 게임이나 활동으로 포장하여 제공하는 것이 효과적이다. 학습 게임, 실험, 창작활동 등을 통해 학습자들은 즐거운 학습
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.14
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    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    : 3번 1999년문제 22번. 2019년 기준으로 전 세계 e스포츠 시청자 규모는? [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 450백만 명문제 23번. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임 ... 이 감소하고, 가격이 내려가면 수요량이 증가하는 것으로 가격과 수요량은 [ ] 관계에 있다 [단일선택형 : 2.0점]답: 4번 반비례문제 3번. 비디오 게임 관련 커뮤니티이자 최초 ... 체육관광부장관 소속으로 [ ]를 둘 수 있다. [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 e스포츠진흥자문위원회문제 7번. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
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    2024년 신협중앙회 신입직원(일반직,IT) 입사지원서
    적으로 소통하고, 의견을 조율하며 협업 능력을 향상시켰습니다.구체적인 사례로, 저는 대학 2학년 때 소프트웨어 팀 프로젝트로 모바일 게임을 개발했습니다. 저는 게임 기획, 그래픽 디자인 ... , 프로그래밍 등 다양한 분야의 팀원들과 함께 프로젝트를 진행했습니다. 팀원들과 적극적으로 소통하고, 서로의 의견을 조율하며 게임을 성공적으로 개발할 수 있었습니다. 이 프로젝트 ... 를 통해 저는 협업 능력을 향상시킬 수 있었을 뿐만 아니라, 게임 개발에 대한 이해도 깊어질 수 있었습니다.마지막으로, 커뮤니케이션 능력을 기르기 위해 노력했습니다. 저는 다양
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 반도체 시장과 미래
    산업이 내리막길을 걸으면서 그 빈틈을 한국과 대만이 차지하기 시작했다. 이후 계속적인 반도체 치킨게임이 벌어지며 유럽의 지멘스와 필립스 그리고 일본의 유수한 반도체 기업들이 파산 ... , EEPROM, 낸드플래시 등으로 구분된다. 1980년대 일본의 다수 전자 회사들은 메모리 반도체 사업에 진출하여 풍부한 자본력을 바탕으로 치킨게임을 벌이면서 전 세계 메모리 ... 한 타격을 주었다. 미국과 일본의 치열한 반도체 패권 차지를 위한 치킨게임이 지속되는 가운데 세계 각지 반도체 회사들의 폐업이 속출하였으며 이때 발생한 메모리 반도체 시장 내 공백
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01
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    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    ‘Tooniverse’, ‘바둑TV’, 게임 채널인 ‘Ongamenet’, ‘Qwiny’, 음악채널인 ‘MTV’ 등의 분야에서 국내 최대인 10개의 채널을 보유하고 있다. 케이블 ... ?net, KM TV와 영화채널의 HomeCGV, 영화오락전문채널 ‘XTM’, Food&Lifestyle 채널 ‘O'livenet work’, 다큐멘터리전문채널 ‘내셔널지오그래픽 ... 으로, DVD?Video?Music?Game?Book을 전문으로 대여?판매하는 전문매장이다. CJE가 40%, CJ CGV가 40% 지분을 가지고 있다.? CJ Nkino : CJ
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • [A+ ppt과제물] 반도체의 최신 기술 동향
    뉴로모픽 반도체 폰 노이만 구조의 기존 반도체 한계 극복을 위한 반도체 인간처럼 저전력으로 고성능의 인공지능을 수행하는 반도체 기술 GPU 게임 산업의 3D 그래픽 등을 처리하기 ... 연구 추진 → 최근 갤럭시 S21 에 엑시노스 2100 을 개발 후 탑재함 → 엑시노스 2100 : 중앙처리장치 (CPU) 와 그래픽처리장치 (GPU), 5 세대 이동통신 (5G
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.31
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    메타버스가 만드는 가상경제 시대
    하게 된 걸까?NVIDIA는 그래픽 카드로 시작해 AI을 넘어 4차 산업혁명을 이끌고 있는 반도체 업계에서 가장 핫한 회사이다. 2020년 10월 6일 열린 GTCGPU ... 년 6월까지도 370달러 이상을 유지했다. 게임과 관련된 회사들의 성장도 상당했다. 엔씨소프트, 넷마블, 네오위즈, 넥슨지티 등의 게임회사들은 평균적으로 30% 이상 주가가 상승 ... 다른 사람들과 함께할 수 있는 온라인 게임 시장 역시 성장한 것이다. 사람들은 집에서 일하고, 공부하고, 쉬면서는 게임을 했다. 자연스럽게 음식 배달이 늘었고, 간편결제가 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27
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    메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    수 있는 컴퓨터 그래픽 기법이라 할 수 있습니다. 이러한 증강 현실은 디지털 미디어에서 자주 사용되고 있습니다. 예시로는 증강 현실을 구현한 게임 Minecraft Earth가 있 ... 및 문화의 전반적인 측면에서 비현실과 현실이 공존하고 있는 생활형(혹은 게임형이라고도 불림) 가상 세계라는 의미로 쓰이고 있습니다.새롭게 떠오르는 멀티미디어 플랫폼 중 하나인 ... 방향현재까지 메타버스를 구현한 플랫폼을 꼽으라면 다음과 같습니다. 게임으로는 포트나이트(Fortnite)와 마인크래프트(Minecraft), 그리고 로블록스(Roblox) 및 동물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    )”가 대표적이다.또한 스마트폰으로 증강현실 콘텐츠를 체험할 수 있게 하는 형태는 다양하게 시도 및 구현되고 있으며, 닌텐도에서 개발하였던 증강현실 게임인 “포켓몬GO”가 매우 높은 인기 ... 시스템이 고도화됨에 따라, 지금보다 한결 더다양한 현실 위에 증강현실이 덧입혀질 수 있을 것으로 생각되며 증강현실의 역동성과 현실성이 제고될 수 있을 것으로 생각됨둘째, 그래픽 ... 시스템: 디지털 콘텐츠를 생성한 후 현실 세계의 이미지와 결합하여 증강현실 콘텐츠로 시각화(visualization)하기 위한 시스템그래픽 시스템의 고도화가 이루어질 경우에 정교
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    , 증강현실(AR)은 내가 있는 현실바탕에 가상의 그래픽을 덮씌워 정보를 전달하는 방식이다. 게임으로 말하면 가상현실은 ‘가상의 나’와 ‘가상의 적’이 ‘가상의 배경’을 이용하는 것이고 ... 힘든 차원의 체험을 즐길 수 있게 된 것이다. 가상현실(VR)은 가상바탕에 그래픽이나 영상 등으로 만든 공간(VR공간)을 보여주면 내가 그 속에 들어가서 플레이를 하는 것이고 ... 는 과정에 참여해 본다거나, 혹은 마블 영화에 나오는 아이언 맨과 만나 함께 적과 싸움을 하거나, 우주를 함께 날아오르는 체험을 해보는 것이다. 그냥 게임이 아닌 역사나 영화, 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 4차 산업과 스포츠 중간 래포트 과제
    를 주게 되지만 스크린 축구는 지정된 상대편과 1대1로 대결을 하기 때문에 이러한 부담이 줄어 축구를 해본 적이 없거나 잘 하지 못하는 초보자들에게 좋다. 게임 방식은 축구공 ... 을 지정된 표시에 가져다 놓으면 공을 차라는 카운트가 화면에 나오게 되고 게임 참여자가 화면 속 골대를 향해 공을 차게 되면 슛의 성공 여부가 표시된다. 이후 축구공의 속도, 성공 ... 하고 상대편이 공을 차기 전 방향을 예측하여 골키퍼가 움직일 수 있도록 방향을 설정한다. 수비와 공격을 한 번씩 번갈아가면서 게임이 진행되고 정해진 횟수 안에 골을 더 많이 넣는 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.02
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2025년 11월 01일 토요일
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11:52 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감