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"게임그래픽과" 검색결과 641-660 / 6,307건

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    정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    )가 새 시대를 열고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있 ... 한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입지가 몇억을 넘고 있다. 실지로 모 업체 ... 고, 자금은 환수하거나 이를 근거로 체포도 가능하다.하지만, 가상세계 가입자가 아바타 의상을 디자인하여 판매해 얻은 가상화폐와 사행성 게임을 통해 발생된 가상화폐를 동일한 가치
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
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    기술이 급속도로 발전하고 이에 따른 법과 제도가 발맞춰 따라가지 못하는 시대에 평생교육의 역할과 평생교육 방법에서 첨단 기술도입에 대해 서술하시오
    은 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법으로서 게임 분야뿐만 아니라 교육분야에도 활용 가능성이 매우 높
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    가 필요하며 항공기/자동차 조종 등과 같은 모의 훈련, 가구 배치, 바다/우주 체험, 게임 등 다양한 에플리케이션 개발에 활용되고 있다.증강현실은 사용자가 바라보는 현실세계에 컴퓨터 ... 그래픽으로 가상의 이미지를 만들어 이를 겹쳐 하나의 영상으로 정합하여 보여주는 기술로 가상현실은 공간 제약 없이 사용자는 가상세계에 몰입될 수 있지만 현실 세계와의 차단이 되는 단점 ... 이 있다. 하지만 증강현실은 현실세계 모습과 가상 이미지가 합쳐져 사용자에게 실감나는 정보를 제공할 수 있다. 이러한 증강현실 기술은 증간된 정보를 제공하는 게임, 제조, 투어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 메타버스의 미래와 전망
    화되고 연결되고 있습니다.또한 많은 이들이 사용하는 게임에도, 코로나로인해 많은 사람이 모일 수 없는 회의나, 연수등 많은 사회적 부분에서도 사용되고 있다. 이렇게 우리에게 많 ... . 때로는 3D 게임을 말하는 것 같기도 하다가, 가상현실을 말하는 것 같으면서도, 증강현실 아바타도 나오고, SNS 이야기로 흐르다가, 블록체인 NFT 이야기가 나오고, 5G ... 고 있습니다. 요즘 화제로 떠오른 아바타를 만들어 즐기는 제페토도 메타버스의 한 종류고, 엄청난 인기를 끌고 있는 게임인 동물의 숲도 메타버스의 초기모델로 불리고 있습니다. 또한 sk
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    면텐츠의 사용 증가는 콘텐츠 산업의 발전과 그에 대한 기대를 더욱 높이고 있는 현실로 사용자 입장에서도 고품질의 그래픽, 배경, 캐릭터, 아이템, 메뉴 등을 기대하면서 게임과 방송 ... , 출판, 게임, 가전기기, 방송 등 다양한 미디어 분야가 디지털 기술로 통합되는 멀티미디어 산업을 국내외적으로 많은 관심 속에서 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 멀티미디어 산업 ... 해야 한다고 생각합니다.스마트 폰 등의 모마일 디바이스를 이용하여 증강현실을 직접 경험할 수 있게 되면서 시장은 빠르게 확대되었습니다. 그 결과 증강현실 게임 등 다양한 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.12.18
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    현대의 디지털 시대에서 가상현실(VR) 기술은 현실과 가상의 경계를 허물며 새로운 디지털 체험의 창구로 자리잡고 있다. 특히 현대인들은 이 기술의 적극적인 사용자로, 게임, 교육 ... : 미디어, 엔터테인먼트, 교육 분야에서 AR 콘텐츠의 확대가 예상된다. 예를 들어, 책과 잡지, 영화, 게임, 교육 자료 등에서 AR을 활용한 새로운 경험이 제공될 것이다.7) 개인 ... 이 개발될 것이다. 이로 인해 그래픽과 시각적 품질이 현실과 더 가까워질 것이다.2) 무선 연결성 개선: 현재의 VR 시스템은 종종 유선 연결이 필요하며 이로 인해 제약이 있다. 무선
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    도의 결합으로 개발된 격투기게임 '태권도 VR'은 높은 퀄리티의 그래픽게임성을 자랑하고 있다. 체험자는 VR 헤드셋을 얼굴에 착용하고 팔다리에 움직임을 점검하는 센서를 부착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요
    이 전쟁과 폭력이라는 인식을 심어주기도 한다. 이때 사용되는 그래픽이나 음향 효과가 매우 충격적이라면, 게임을 좋아하지 않는 사람까지도 광고를 통해 그 모습을 접하게 되면서 불쾌감 ... 다. 일부 광고는 선정적인 이미지를 사용하거나 폭력성을 은근히 묘사해 보는 이들의 시선을 붙잡는다. 특정 게임 광고에서 전투 장면을 과도하게 부각하며, 사실상 게임 내용의 대부분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.23 | 수정일 2025.03.28
  • A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    에서의이 상당히 많이 오른 것은 어쩌면 당연한 일일 지도 모른다.​리그 오브 레전드 : 현재 PC 게임 중 전 세계에서 많이 플레이하는 게임 중 하나이며 2016년 기준 월 플레이어 ... 적으로 를 선택해 할 수 있다. 하루에 하나를 선택해서 한다고 하더라도 평생 다할 수 없는 엄청난 양의 게임이 있다.​로블록스는 성인들 사이에서는 유명하지 않지만 초등학생들 사이 ... 을 보낸 로블록스를더 탄탄한 반열에 올릴 수 있다는 것에 의문을 제기하는 사람은 없을 것으로 보인다.다시 말해 게임을 즐기는 사람에서 게임을 만들어 제공할 수 있는 능력을 얻을 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중영화의이해) 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장·단점에 대해 설명하시오
    게임이나 동화 속 세상 등 다양한 판타지를 기반으로 이루어진다.(2) 장점① 오락성 : 관객들은 장르영화를 선택할 때 볼거리나 오락성이 있느냐를 두고 판단하게 된다. 많은 장르영화 ... 하더라이 요구되는 추격액션씬, 차량 폭파씬 같은 장면은 독립영화에서는 찍기 어렵고 그래픽 처리도 하기 어렵다. 때문에 영상표현에 있어 한계가 있다.또한 상영관도 제한적이기 때문에 독립 ... 수 있게 한다.영화도 매우 창조적이다. 영화는 현실에서 불가능한 장면들을 영상으로 담는데, 컴퓨터 그래픽으로 표현했다고 생각한 장면들이 알고보니 다양한 창의적 촬영기법을 통한 실제
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29 | 수정일 2023.09.22
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    게 된다. 이처럼 메타버스는 게임, 업무, 교육 등 활용 분야는 넓어지고 있다. □ 메타버스의 유래 o 메타버스의 유래를 찾자면 30년 전으로 올라간다. 미국 작가 닐 스티븐슨 ... 버스의 모습은 오늘날의 메타버스와 매우 흡사한 형태라는 부분이 주목할 만한 점이다. 실존하지 않는 그래픽을 통해서 물리한계를 뛰어넘는 건축물을 세우거나 장치를 만들어낸 모습을 묘사 ... 하고 있다. 이후 등장한 ‘싸이월드’의 미니미, 각종 게임속의 아바타, 현실세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 등장하는 ‘포켓몬고’, 가상세계를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
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    진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    .20.)을 통해 게임 기획자와 관련하여 평소 궁금해하던 게임업계의 동향과 게임 회사 생활에 대해 그래픽 프로그래머 선배와 질의응답의 시간을 가짐. 게임 업계에서 포트폴리오가 차지 ... 하는 비중에 대한 자기 생각을 바탕으로 게임 기획 포트폴리오를 작성할 때, ‘완성도나 실력 면을 제외하고 따로 주의해야 할 점은 무엇인가?’라는 질문을 끌어내어 맞춤법을 유의하라
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론)
    하는 한 분야로 실제로 존재하는 환경 안에 가상의 사물, 정보를 접목시켜 마치 현재 환경에 존재하고 있는 사물처럼 눈에 띄게 하는 컴퓨터 그래픽 기법이며 디지털 미디어에서는 이미 빈번 ... 에 현실 세계의 실제 형태가 추가된 것이다.물리적 공간에 정보화 되어있는 인공물이 들어가게 된다면 물리적 공간의 성격 자체가 변화된다. 이런 특징 때문에 게임 같은 분야에서만 한정적인 ... 또한 상업화 단계에 들어섰으며 게임과 모바일 솔루션, 교육 분야에서도 다양한 제품을 개발하고 있다고 하니 AR은 쉽게 정보를 취득 할 수 있고 새로운 창업 기회를 창출 할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (디지털 교육) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를
    , 스마트 기기를 통해서 유아는 언어자료에 접근할 수 있는데, 이야기와 동영상, 게임, 음악 등 여러 가지 콘텐츠를 활용해 자연스럽게 언어에 노출될 수 있고, 이를 통해 디지털 교육 ... 적으로 수정하고 적절한 정보를 받아들일 수 있게 된다. 또한, 스마트폰이나 태블릿에 있는 게임화된 학습 앱들은 유아들의 학습 동기를 유발시킬 수 있다. 게임처럼 즐겁고 디자인된 앱은 유아 ... 되고 있다. VR 기기는 가상현실 기술이며, 컴퓨터 기술을 바탕으로 3차원 그래픽 기술과 시뮬레이션 기술, 멀티미디어 기술, 디스플레이 기술, 센서 기술 등 첨단 기술을 이용
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 컴퓨터와 IT 기술의 이해 chapter02 컴퓨터 시스템의 이해
    한다.④ 시스템 확장 카드: PC의 기능을 확장하거나 보조하기 위해 카드 형태로 만들어지며, 사용자는 특수 목적에 맞는 확장카드를 메인보드에 부착해 사용한다. 예시로, 3차원 게임 ... 하는 방식장치에 저장한다.메인 메모리와 캐쉬 메모리의 역할과 구성에 대해 설명하고, 최근 PC에 사용되고 있는 메인 메모리와 캐쉬 메모리의 스펙에 대해 조사하라. 또한 게임용 PC와 같이 ... 2기가램,4기가램 / CPU - L1 L2 L3 캐쉬차이점: CPU능력, 램용량, 그래픽카드의 수준, 파워서플라이용량, 메인보드, 하드고성능일수록 CPU가좋고, 램용량이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.01
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    생성형 인공지능 AI의 장단점과 활용사례 분석 및 발전방향 제언
    은 주로 이미지 생성, 예술 작품 생성, 얼굴 합성, 게임 그래픽 개발 등에서 널리 사용되며, 창의적인 시각 콘텐츠 제작 분야에서 매우 높은 성능을 보여준다.(2) 변분 오토인코더 ... 생성 AI는 광고, 콘텐츠 디자인, 영상 시각화 등 다양한 창작 분야에서 이미 널리 사용되고 있다. 예를 들어, 그래픽 전문 지식이 없는 일반 사용자도 Canva의 AI 이미지 생성
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.06 | 수정일 2025.04.08
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    [광고학] SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오
    다.모바일 광고는 피쳐폰의 문자, 음성, 그래픽의 단순한 광고에서 스마트폰의 고해상도 그래픽과 동영상과 같은 리치미디어를 사용하는 인터넷 광고로 변화하고 있다. 모바일 광고는 개인 ... On Demand), 로딩 광고(loading ad) 또는 쇼핑, 게임 광고 등에서 사용되며 앞으로의 있을 변화와 발전이 기대되는 영역이다. 많은 시청자를 보유한 주요 미디어
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    된 CPND 생태계형 산업이다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로 ... 를 들 수 있는데 홀로그래픽, VR, AR 등이 있다. 공간과 시간의 제약을 극복하여 가상세계에서 오감을 자극하는 실감 효과로 실재감과 몰입감을 높이는 콘텐츠를 말한다. 더 나아가 ... 를 독점하게 되는 경우를 들 수 있다. CJ E&M은 많은 콘텐츠와 플랫폼을 보유한 대기업이다. 방송, 영화, 공연, 음악, 게임 등 수 많은 플랫폼에서 활동하고 있다. 이런 전통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    의 응용사례가 긍정적으로 전망되자 기존 가상현실의 적응 분야였던 게임 분야를 넘어 스포츠, 기술, 교육 등의 다양한 산업 분야로 나아갈 가능성이 나타나고 있는 상태이기 때문에 가상현실 ... 을 끼치게 되는 문제가 발견될 수 있다. 이미 가상 공간인 게임 환경, 인터넷 환경에서의 중독증, 학업 능력 저하, 집중력 저하, 충동 조절 능력 저하 등이 청소년 심리, 정서 ... 으로는 위치정보 기술의 발전을 꼽을 수 있다. 가상현실의 기술이 스마트폰에도 적용되며 가상현실의 표현이 가능해진 것이다. 컴퓨팅, 네트워크 기술 발전으로 수준 높은 그래픽, CPU 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 수학의 이유 독후감
    좋은 방식으로 활용되고 있다는 것을 알면 뿌듯해할지도 모르겠다는 생각이 들었다. 현대 암호 기술처럼 과거 수학적 발견이나 이론을 근거로 탄생한 또 다른 기술이 바로 컴퓨터 그래픽 ... 이다. 영화나 애니메이션 그리고 컴퓨터 게임에서 등장하는 캐릭터와 공간들을 설정하고 구현해낼 수 있는 이 최첨단 기술이 등장하면서 창작자들은 물론 대중들 역시 더욱 행복해졌 ... 다. 공룡이나 외계인의 우주선과 같이 현존하지 않거나 상상의 무언가를 컴퓨터 그래픽으로 창조해내는 이 기술 이면에는 아일랜드의 수학자 윌리엄 해밀턴이 발견한 사원수가 자리를 잡고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.10
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2025년 11월 01일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감