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"넥슨게임운영" 검색결과 401-420 / 680건

  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    는 제작비와 이에 버금가는 마케팅 비용, 향후 지속되는 운영비까지 모두 회수하려면 웬만큼 대히트를 하지 않고서는 힘들기 때문이다. 그리고 게임업계의 ‘부익부 빈익빈’ 현상을 심화 ... 한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. 서론20세기 ... 최고 오락 산업인 영화를 대체할 유망 분야로 게임 산업이 지목되면서 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 화상과 화려한 사운드, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방향
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임기와는 다른 ... Game Cube9600만 달러[출처 : 밀워드 브라운 옵티머]닌텐도 DS는 닌텐도 Wii와 더불어 비디오 게임기 분야 브랜드 가치 순위에서 앞도적인 차이로 1,2위를 차지하고 있 ... 량 때문에 이렇게 언론의 주목을 받았던 것일까? 그건 아닐 것이다. 무엇보다도 우리나라의 척박한 비디오 게임시장에서 일궈낸 성공이기 때문에 더 빛을 보게 된 것이다.21세기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 넥슨(기타 게임회사) 서류합격 자기소개서 견본
    습니다. 재미있는 게임에 적절한 홍보가 더해졌을 때 성공적인 결과를 가져올 수 있습니다. 그런 점에서 게임운영 인턴사원으로서 이벤트의 기획력, 그리고 추진력이 필요합니다. 저는 oo ... 기획 경험은 oo의 이벤트를 성공적으로 이끌어 가는데 밑거름이 될 것이라고 확신합니다.2. 고객과의 커뮤니케이션을 통한 서비스개선 능력oo에서 게임 운영게임개발 못지않게 중요 ... 한 사업 분야라고 생각합니다. 게임운영은 특히 고객과의 원활한 피드백이 생명입니다. 저는 마트, 커피, 옷가게 등의 다양한 아르바이트 경험을 통해 고객지향 마인드를 키울 수 있
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 셧다운제
    , 반응 태국 은 가장 먼저 도입한 나라 , 오후 10 시 ~ 오전 6 시까지 청소년의 게임 이용을 금지 . 베트남 또한 동일 하게 실행 그러나 운영 과정에서의 미숙함과 타인 ... 셧다운제 , 정부의 과도한 제재인가 ? 청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 ?목차 1. 셧다운제 란 ? 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도 / 해외 사례 4. 찬반 ... 논란 5. 토론1.‘ 강제적 셧다운제 ’ 란 ? 청소년의 과도한 인터넷게임 중독을 예방 , 건강한 성장 ( 숙면권 ) 보장하기 위해 만 16 세 미만 청소년 대상으로 , 자정
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 이동통신 환경과 SK텔레콤의 기업전략 분석
    사업자인 TU와 IPTV를 통해 드라마를 공급하지만 큰 성과는 내지 못하고 있다. 게임 사업에서는 2005년 GXG 3D 모바일 게임 포털을 오픈한 후, 넥슨과 사업제휴를 맺는 등 ... 모바일 게임 사업자로 거듭나고 있다. 영화산업의 경우는 아직 그 성과가 가시적인 재무적 성과로 드러나지는 않고 있으며, 아직 투자의 초기 단계라고 평가를 받고 있어 영화포털 ... 하였다. 종합 엔터테인먼트 회사, 음반회사, 게임회사 등 모든 미디어 산업분야에서 견고한 구조를 만들고자 SKT는 다양한 회사를 인수하였다. 이러한 SKT의 콘텐츠 분야 확장은 탄탄
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • [마케팅] 넥슨의 마케팅전략과 윤리경영 분석
    인터넷 게임산업의 선두주자 NEXON목차인터넷 비즈니스 인터넷 시대의 게임 산업 시장발달 넥슨의 성장 넥슨의 조직 특성 전략 글로벌 기업 도약의 발판 '윤리경영' '윤리경영 ... 어 폭발적인 성장의 계기를 마련 - '카트라이더'가 새로운 '국민게임'으로 자리잡음넥슨의 성장(3)1. 경직되지 않고 자유로운 수평적인 조직구조전략 -팀제와 사업본부제의 운영 2. 기업 ... .cafeiframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=13 경영조직 http://www.nexon.com 전반적인 넥슨의 히스토리(역사: 몇 년에 무슨게임
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.20
  • 온라인 산업의 가치와 미래의 수익성
    시스템32145687온라인 게임 산업의 현황과 가치 창출력온라인 게임산업과 제조산업의 매출액㈜ NEXON의 손 익 계 산 서 요 약2005년2006년2007년연간매출액46,168 ... %41%32145687온라인 게임 산업의 현황과 가치 창출력온라인 게임산업과 제조산업의 매출액 비교종합 수익률 비교32145687위의 손익계산서는 현재 국내 온라인 게임운영 ... 와 (주)넥슨의 경우 수익률이 상당히 높은 것을 볼 수 있다. 또한 제조업은 한계를 가지고 있기 때문에 이익창출에 있어 성장률이 크지 않지만 온라인 게임산업은 큰 폭으로 성장하고 있
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 한국과 일본의 프로야구 마케팅
    ‘김태균 응원투어’도 기획하고 있는 것으로 알려졌다.지바 롯데마린스가 온라인게임업체 넥슨과 후원 계약을 맺은 것도 일본 프로야구 구단 마케팅의 좋은 예이다. 일본 온라인 게임 ... 야구구단과 기업일본에서 스모 다음으로 인기있는 스포츠인 프로야구는 현재 '퍼시픽리그'와 '센트럴리그'의 양대리그제로 운영되고 있다. 1936년에 프로야구 첫 경기가 시작되었고 그 ... 이용층을 분석해보면 남성이 76.2%이며, 연령은 30대 이하가 대부분이다. 프로야구의 팬층과 일치하는 부분이 많다. 롯데 마린스는 일본에서 부상하고 있는 온라인 게임 산업과 손
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.01
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    게임조작 방법핵심이익 안정적인 네트워크 기술 ▶ 유저 수 증가로 인한 시스템 과부하 분산핵심역량 '비엔비' 캐릭터 카툰 랜더링 기법 게임 시 간단한 키보드 조작NEXON넥슨가치 ... 생산량폐기처분유지보수보완성사용배달구매구분NEXON넥슨수익모델아이템 구매 방식 부분 유료화 정책으로, 기본 플레이는 무료이며 게임 내 아이템을 '캐쉬'로 구매하게 하여 수익을 창출 ... 수익을 올림 관람권 판매 수익NEXON넥슨자원뛰어난 기술력 멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진, 하이브리드 P2P엔진, NDA, Quve독창적인 상상력 자유로운 사내분위기
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    에서 게임포털사이트(www.e-games.com.my)를 운영하면서수의 게임을 퍼블리싱하고 있으며 서바이벌프로젝트도 이 사이트를 통해 서비스할 계획이다.할 예정이다http://www ... 한 게임 기업은 없는 실정이다.낮은 인터넷 보급률과 공산국가 라는 이미지가 크게 작용 한 것 같다.하지만 높은 인터넷 성장률을 가지고 있는 베트남 시장에국내 웹젠, 넥슨, 태울 등 ... 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석Ⅰ. 서론우선 '게임' 이라는 단어를 정의하자면 영상 표현을 이용해 자신의 의지를 반영시키며 즐거움을 얻을 수 있는 놀이기구'라고 정의할 수
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    | 리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 문학과 대중문화 레포트 - 카트라이더의 장점, 단점 분석
    2008-11880이자영2004년 3월, ‘바람의 나라’로 인터넷 그래픽 게임의 문을 연 넥슨(NEXON)은 ‘크레이지 레이싱: 카트라이더’ 라는 캐주얼 게임을 출시했다. 그 해 12월 ... 문학과 대중문화 Report #2평소 즐기는 컴퓨터 게임의 장단점을 지적하고 이를 보완할 수 있는 방안을 제시할 것Enjoy Drift! 크레이지레이싱 카트라이더산업공학과 ... 카트라이더는 PC방 점유율 1위에 랭크되며 스타크래프트를 제친 최초의 국산 게임으로 자리매김했다. 출시 후 만 5년이 된 지금, 카트라이더를 즐겨 하는 유저로서 카트라이더(이하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 카트라이더성공이야기
    성공 이야기1. 기업과 제품의 소개초등학생들은 ‘삼성’이라는 초일류 기업은 몰라도 ‘넥슨’이라는 국내 게임 회사는 안다. 초등학생들 사이에서 넥슨 게임을 안 한다는 것은 왕따 ... 가 될 가능성이 있기 때문이다. 넥슨은 1996년 4월 세계 최초로 상용화 된 그래픽 머드(Multi User Dengeon) 게임인 ‘바람의 나라’를 개발한 게임 개발 업체다 ... . 넥슨은 지난 3년간 매년 2배에 가까운 놀라운 성장을 기록하며 2006년 매출액 2,650억원으로 국내 게임 업체 2위를 달리고 있다.) 이 엄청난 성장의 중심에 다음 소개할 가 있
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.16
  • 마비노기
    가 이러한 서비스 정신을 지니고 운영하는 게임들은 많지 않다. 마비노기를 베타테스트 때부터 즐기던 유저들이 게임이 ‘넥슨‘에 넘어갈) 때부터 우려했듯이 게임 운영 곳곳에 구멍 ... 화를 하거나 심한경우는 서비스를 중단한 게임도 있는 반면 마비노기만은 국내의 거대 온라인게임 업체인 ‘넥슨’ 안에서도 ‘카트라이더’, ‘메이플스토리’ 와 함께 수익률 베스트 3에 드 ... ‘넥슨‘의 팀으로 들어가서 서버를 증설하고 대대적인 마케팅을 시작하였으며 유료게임다운 높은 수준의 서비스를 시작하였다.-마비노기, 동화 같은 판타지 월드마비노기는 고대 시대를 가장한
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.10
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    역할11. 경쟁자 분석 ----------------------- 26p1) MMORPG 경쟁자 WOW2) 경쟁자 게임회사 넥슨12. 아이온 경쟁우위 분석 ------------- ... > 주요 요금 부과 방식< 그래프 4 > 온라인게임 매출 비율4. 온라인 게임 업체 조사블리자드엔씨소프트넥슨연혁1994년 설립1994년 워크래프트를 출시1998년 세계적인 게임스타 ... 한 레전더리 픽처스(Legendary Pictures)와 공동 작업을 통해 실사 워크래프트 영화를 제작하고 있음.- 최근 넥슨은 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    하는 모든 게임을 단일 가격에 이용 할 수 있는 '넥슨존' 서비스! PC방과 게임사 모두가 윈윈(win-win) 할 수 있는 유일한 모델 직원이 직접 책임 운영하는 지사체제 + 전국 ... www.themegallery.com온라인게임 - 넥슨기업소개 및 성공요인목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 ... 규모 국내 게임 시장 규모 국내 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인 넥슨의 성공요인 Part III
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • 셧다운제의 찬반론과 합리적인 추진방안0
    게임물등급 관리 체계처럼 ID를 통해 본인 인증을 거치는 방식으로 운영된다. 셧다운제에 따라 온라인게임업체는 밤 12시부터 오전 6시까지 만 16세 미만 청소년에게 게임을 제공 ... 지만 도입될 셧다운제가 실효성 있게 운영되도록 노력하겠다"는 입장이다. 특히 '게임이 범죄냐'는 등 게임 업계의 반발을 의식한 듯 "게임 자체가 유해하기 때문에 셧다운제 도입을 주장 ... 한 것이 아니다"며 "과거 게임업계가 내놓았던 자정방안을 참고하고 업계와 함께 고민해 합리적인 운영 방안을 마련하겠다"고 밝혔다.3) 게임업계, “전문성 없는 시대역행적 발상”청소년
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 게임운영정책과 약관의 관련성
    20게임운영정책과 약관의 관련성-대법원 2010.10.28. 선고 2010다9153 판결-- 목 차 -Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 관련 판례 평석 : 대법원 2010. 10. 28. 선고 ... 는 이 사건 게임인 리니지의 이용자(2인)이며, 피고는 이 사건 게임의 서비스를 제공하고 있는 회사인 (주) 엔씨소프트이다.○회사명 (주) 엔씨소프트○설립일 1997년 3월○대표이사 ... ○자본대하여 운영정책에서 규정하고 있는 조치를 취할 수 있습니다.4조. 고객의 약속(1) 많은 고객들이 이용하시는 서비스이기에 다른 고객들의 즐길 권리 역시 존중하셔야 합니다. 아래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • 티켓몬스터
    시켰던 네오플 창업자 허민 전 대표다. 네오플은 2008년 넥슨에 3800여억원에 인수된 업체로 허민 전 대표는 위메프를 운영하는 나무인터넷에 50억원을 투자했다.위메프가 받는 수수료 ... 로 올라선 위메프는 막강한 자본력을 바탕으로 첫 달에만 10억원의 마케팅 비용을 지출했다. 막대한 마케팅 비용의 배경에는 든든한 투자자가 자리했다. 바로 던전앤파이터 게임을 흥행 ... 관리센터를 운영하고 있고, 이 인원이 게시판에 올라오는 질문에 즉각적으로 대응하고 있다.이상으로 국내에서 주목받아왔던 3개의 소셜 커머스 기업에 대해서 알아보았다. 그럼 이제
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    진행상황만 서버로 전성되고 그래픽과 동작 등은 사용자의 PC에서 실행되는 차이가 있었다.3) 1996 머그 게임, 전설이 시작되다머그(MUG: Multi User Game)게임 ... 은 머드 게임(텍스트 형식)의 그래픽 효과를 넣은 우리가 지금 만나는 온라인 게임의 형태가 시초라고 할 수 있다. 1994년에 창립한 넥슨에서 선보인 ‘바람의 나라’는 우리나라 온라인 ... 게임 역사의 한 획을 그었다.4) 넥슨에서 서비스했던 ‘바람의 나라’이어서 1997년 온라인 게임의 확산을 몰고 온 엔씨소프트의 ‘리니지’가 등장했다. 1997년 3월 설립한 엔씨
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 넥슨(Nexon)의 성공요인과 마케팅전략
    활동회사 소개NEXON History 95년 사업시작, 세계 최초 그래픽 게임 바람의 나라 발표 96년 바람의 나라 미국 상용화, 국내 최초 익스트라넷 솔루션 구축 98년 전자상 ... 분석넷마블CJ 운영 주력 게임인 서든어택 게임의 높은 완성도로 인한 두터운 매니아층 형성 게임아이템을 휴대폰으로 구입 가능해짐에따라 편리함이 증대되어 사용자 확대가 기대됨시장 분석 ... -경쟁자분석피망네오위즈 운영, 세이클럽 게임 국내 최초 '미션' 기능 선보임 인기 MC 김제동의 목소리 적용해 게이머들에게 인기 PC 업주에게는 과금을 하지 않는 Win-Win전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.15
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2025년 11월 28일 금요일
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