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"넥슨게임운영" 검색결과 421-440 / 680건

  • 기업재무상태분석 - NHN
    다. 어릴 적부터 게임에 관심이 많던 나는 ‘넥슨’, ‘NHN' 등 게임업계에서 유명한 기업에 들어가는 게 꿈이다. 그들 기업에 입사하기 위해서는 적을 알아야 나를 안다고 하듯, 회사 ... 한다. 1999년 6월 2일 인터넷 검색사이트 운영 등의 온라인 정보제공 사업을 영위할 목적으로 설립되었으며, 2001년 11월 2일에는 기업 및 브랜드 이미지 제고를 위하여 사명 ... 까지 주식이 거래되고 있다. 주요 서비스는 인터넷포털서비스'네이버(한국, 일본)'와 온라인게임포털 '한게임(한국, 일본)', 온라인기부포털 '해피빈', 소셜네트워크서비스인 '미투데이' 등이 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 컴투스 마케팅 전략
    STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 20 넥슨 소개 해외진출 삼국지 무한대전 삼국지 무한대전 2 메이플스토리 서울타이쿤 대표게임 국내 온라인게임 시장을 이끌 ... 어 나가고 있는 넥슨의 모바일 사업 분야의 전문 자회사 “ 퀄리티 높은 게임 , 버그없는 게임 , 재미있는 게임” 매출액 2 위 게임빌보다 10 억원 but, 당기순이익 2008 년 ... 시사점 참고문헌 22 모바일 콘텐츠 시장이 성장하는 추세를 정확하게 예측 기회 선점 입증받은 라이센스 게임 모바일 게임 창작 해외 시장 진출 우리나라에서 제작 , 서비스운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • e비즈니스모델 비교
    다.독창성이 핵심가치인 게임 업계에서 넥슨이 성공적인 결과를 낼 수 있었던 것은 직원들에게 독창적이고 자유로운 기업 분위기를 제공하기 위해 끊임없이 고민하고 노력했기 때문이 ... 과 업무 만족의 결과를 끌어내고 있다.그리고 넥슨은 ‘사람’을 자원으로 생각하는 기업으로 넥슨이 만든 게임에 열광하여 즐기는 고객을 제1 가치로 생각하고 있다. ‘고객 만족 ... ’을 핵심가치로 생각하면서 그에 보답하는 고객의 사랑으로 성장한 넥슨은 앞으로도 고객을 위한 서비스를 실현할 것을 다짐하고 있다.NEXONvision넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.05
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    의 여가시간을 함께하는 온라인게임시장을 이끄는 기업은 어디일까? 라는 궁금증이 생겼습니다. 그래서 대표적인 온라인게임회사인 넥슨, NHN, NC소프트사에 대해서 찾아보았는데, 그중 ... 하고 있습니다. 현재 축구, 농구 등 스포츠 동호회와 게임 관련 동호회, 와인 동호 회, 사진 동호회, AV 동호회, 독서 클럽 등 다양한 클럽이 개설되어 활발하게 운영되고 있 ... ’따뜻한 말, 깨끗한 인터넷의 첫걸음!‘)을 게임회사들과 공동으로 추진하고 있습니다.다. 글로벌 사회공헌☞ 엔씨 - haja 글로벌학교 운영창의적인 아이디어를 가진 우리 청소년들이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 자금조달 전략
    한 마케팅인터넷 성장과 함께 고속 성장이 예상되는 분야로 중국 문화에 맞게 현지화된 게임을 만든다면 승산이 크다. 액토즈소프트, 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등이 진출해 있다. 인터넷 ... ) ERP 구축 단계 : 실행 및 컨설팅3) 서비스 실시 단계3. ERP 운영전략1) ERP 하부구조2) ERP 모듈3) 업무처리 과정Ⅴ. 중소기업 자생 전략1. 스미다구(흑전구 ... 여력러한 ERP 시스템의 운영 방안은 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 먼저, 중소기업의 해당 정보화 팀에서 직접 운영 및 유지보수 하는 방안과 외부 위탁을 의뢰하는 방안이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • [경영경제]전자상거래 기획 <사례:넥슨>
    를 가하는 국내 게임 컨텐츠 제공 업체Nexon 컨텐츠 기술DOOMVAS 멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진 으로 넥슨이 직접 개발하였으며 국내 인터넷 게임 운영에 필수적인 기술E ... 이 직접 개발하였으며 국내 인터넷 게임 운영에 필수적인 기술컨텐츠 사업을 위한 수익모델Cash - 넥슨 게임내에서 사용되고 있는 공용화폐 다양한 결제수단 및 철저한 고객관리 통해 사용 ... 한 비디오게임기. - 멀티플레이 기능E-bizTHE PRESENTATIONContentsNexonConclusionIII. NexonNexon 이란?넥슨은 1995년 넥슨 초고속 정보통신
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    넥슨(Nexon)의 경영전략 및 성공요인- 생산전략 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 넥슨 소개2. 주요기업의 시장점유율3. 카트라이더의 성공요인 분석4. 외부환경 분석1) 온라인게임 ... 과 사운드의 향상4. 운영단계의 문제 - 게임서비스5. 판매 후 관리단계 - 게이머 네트워크6. 해외진출1) 넥슨의 중국시장 진출을 위한 전략방안2) 중국 사용자에 대한 전략3 ... 에게 폭발적인 인기를 모았는데, 이 를 만든 회사가 바로, (주)넥슨(Nexon)으로 세계 최초로 인터넷 그래픽게임을 만든 회사이다. 이러한 넥슨이 최근에 새로운 분야인 MMORPG
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 한류로 본 동아시아의 문화교류
    글로벌 핵심인력을 양성하고, 콘텐츠진흥원에서는 융합형 창의인재를 집중 양성(09년 1,800명→2012년 3,000명)* 게임 : 한 넥슨, 고려대, 미 카네기멜론대의 ETC 등 산 ... - 분야별로는 게임, 캐릭터, 애니메이션 등 한국 문화 전반적으로 확산 중온라인 게임 ‘메이플 스토리’국산 캐릭터‘뿌까’국산 애니메이션‘뽀로로’?북미, 유럽 등 60개국 수출?연매출 ... , 표준제작비 산정협의회 운영 등- 콘텐츠거래와 관련하여 콘텐츠사업자간에 발생하는 분쟁을 조정하는 ‘콘텐츠분쟁조정위원회’를 구성·운영(콘텐츠산업진흥법 제정)- 업계자율 상생협약체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.17 | 수정일 2021.04.15
  • [경영학개론] 조직화활동 - 조직화의 기본개념, 조직구조의 유형, 조직설계
    들이 즐비한 세계 영상, 가전 시장에서 삼성과LG 브랜드는 ‘톱 클래스’- 엔씨소프트의 ‘리니지’ 시리즈와 넥슨의 ‘카트라이더’, ‘메이플스토리’ 등의 온라인 게임- 하이트 맥주와 오비 ... 에 대한 책임소재를 명확히 할 수 있다③ 통제범위 원칙(principle of span of command)- 한 사람이 적정 숫자의 부하를 관리하도록 해야 효과적으로 조직을 운영 ... (5) 오케스트라 조직- 교향악단의 조직과 운영형태가 비슷하여 붙여진 이름- 음악을 연주하는 교향악단의 지휘자는 각기 다른 소리를 내는 여러 단원들에게 자율적으로 연주하도록 권한
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 네이버와 다음의 최근 경영문제 분석
    었다. 넥슨이 서비스한 캐주얼 레이싱 게임 카트라이더 가 폭팔적인 인기를 얻으면서 게임 포털의 판도에 변화를 주어 단숨에 1위로 도약했으며 네오위즈는 총싸움 게임 스페셜 포스 로 PC방 ... 네이버와 다음의 최근 경영문제 분석{1. 게임 시장으로맹렬히 추격해 오는 무서운 후발주자들2004년 하반기부터 2005년 상반기까지는 넥스닷컴의 거센 열풍이 게임 포털에 불 ... 게임 순위 1위를 지키면서 2006년 상반기 게임 포털 1위를 차지했으며 또한 넷마블은 서든어택 으로 돌풍을 일으키며 2006년 하반기에는 게임 포털의 대장자리를 차지했다. 이러
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)
    하고 20% 내외의 높은 성장률 을 보이고 있다 . ★ 넥슨 , 그라비티 등 온라인 게임회사의 적극적인 사업전개로 국내외에서 가시적인 성과를 거두고 있다 . ★ 게임 외에도 만화 ... , 홍콩 에서 운영되고 있으며 최근에는 중국 상하이에도 들어서기 위해 공사가 시작되었음 . 각각 연간 1000 만명을 상회하는 관광객을 끌어모아 경제적으로 매우 가치가 높 ... 억 ) ★ 애니메이션을 시작으로 온라인 , 영상 , 출판 등으로 분야를 넓혔고 식음료 , 팬시 , 패션 , 완구 , 비디오 , 문구 , 학습용 게임 등 무려 2000 가지가 넘
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • [에세이 형식] 개인정보 유출 및 해킹에 따른 현황, 문제점 및 국가적 개인적 해결방안 수필 [자료방법론 과제]
    하나로텔레콤600텔레마케팅 업체에 불법제공9월GS칼텍스1,125내부직원이 판매2011년 4월현대캐피탈175해킹사고7월SK컴즈3,500해킹사고11월넥슨1,320해킹사고2012년 3월SK ... 위해 I-pin서비스가 시행되고 있습니다. I-pin은 한국인터넷진흥원에서 주최적으로 운영하는 서비스로써 인터넷 상에서 주민번호를 사용하지 않고도 본인임을 확인하는 수단입니다. 더 ... om)10,222,116명64명0.01%SK커뮤니케이션즈(주)(www.nate.com)29,430,112명5,821명0.02%게임컴투스(www.com2us.com)458,903명
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09 | 수정일 2013.11.23
  • 넥슨 벤치마킹1차보고서
    .넥슨의 환경 Ⅵ.넥슨의 조직 1.조직구조 현황 2.조직전략 Ⅶ.조직구조 전략 활성화 Ⅷ.문제점 및 위험요소 Ⅸ.결론Ⅰ.비전 / 미션Ⅱ.넥슨(NEXON)?온라인 포털게임 점유율 자료 ... 타이틀 개발/운영성장 (98년~00년)개발조직 구성성장 추진Ⅲ.성장 과정Business Development in Nexon - 새로운 장르의 게임 - 만화,애니메이션 - 캐릭터 ... 이러한 개념의 내부조직을 확대해 나갈 계획 이라고 밝혔다.Ⅵ.넥슨의 조직-2.조직전략기업운영부문과 게임개발부문의 분리2005년 10월 (주)넥슨홀딩스와 (주)넥슨으로 개편- 넥슨
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    | 리포트 | 25페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    ----------------------------------- 23p● 개관[槪觀]● 넥슨의 역사● 서비스 게임 종류● 세계로 뻗어나가는 넥슨넥슨의 연간 매출액● 차별화 전략 ... ● 소외계층을 공략한 캐쥬얼 게임 제작● 게임에 적합한 마케팅 전략 구성● 넥슨의 미래 전망PART. 6 인터넷 게임의 긍정적/부정적 영향----------------------- ... Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 한국기업의 해외 진출 실패 사례
    에 소비세 부과④ 모기업 구조조정의 여파? 구조조정의 여파로 사업성이 없다고 판단하여 철수12. Nexon의 일본 진출- 온라인 게임 서비스 산업① 문화적 차이? 가정용 게임기 ... 게임ㅡㅡ> 시장이 작고 수익 모델이 전무한데 비해 지속적 업그레이드와 서버 운영 비용이 매우 높아 수익성이 매우 낮음 ... 를 즐기는 일본(온라인상에서의 상호관계의 생소함)? 온라인 게임에 대한 인식 부족② 인터넷 인프라의 부족? 2003년 당시의 일본은 느린 인터넷 속도, 제한적인 과금방식의 문제점이 존재
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.15
  • 넥슨의 복리후생
    69.4%가 ‘높은 비중’을 차지한다고 응답했다. 넥슨은 ‘HR에 가장 적극적으로 투자를 하는 중소기업 중 상위 5개사 중 하나이다. (2)넥슨의 HR중에서 복리후생은 창의적인 ... 사람, 도전하는 사람, 다양한 문화를 경험한 사람이라는 인재상을 바탕으로 하고 있다. 넥슨의 인재상을 자세히 보면 창의적인 사람- 남보다 앞서는 독창적인 아이디어를 하나의 의견 ... 다. 직원들이 보다 즐거운 생활로 인해 창의적인 생각을 할 수 있고 모두가 질 높은 삶을 추구할 수 있도록 하고 있다.넥슨의 복리후생제도를 보면 다음과 같다.각종행사워크샵: 일년에 두
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.31
  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    하는 게임ical game ) : 머드 게임을 더 시각적으로 나타낸 게임 . 현재 머드 게임 중에서 상업적으로 운영되는 것은 없지만 , 비상업적으로는 몇몇 게임이 있다 . o 웹게임 ... Paidea ( 오락 ) 의 유형에 대한 것으로서 , 룰적 제약을 가진 game 에 대응하는 루두스 Ludus ( 격투 ) 를 제안했다 . O 게임 디자이너 , 개발자에 의한 ... (Web Game) : 웹게임은 단지 브라우저만으로 어떠한 게임을 설치하지 않고 , 게임을 진행할 수 있도록 서버가 장소를 제공하는 종류이다 출처 , 참고 - 다음사전 http
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    %), 넥슨(17%), 네오위즈(13%) 등 상위 5개 업체의 점유율이 73%를 차지하고 있다. 특히 넷마블, 피망, 한게임 등 주요 게임포털을 운영하고 있는 CJ인터넷, 네오위즈, NHN ... 화 현상 심화국내 게임업체의 시장점유율을 살펴보면, 엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 등 상위 업체의 시장 과점화가 지속되고 있다. 2006년 국내 게임시장에서는 엔씨소프트(19 ... 고, 비디칭을 준비하고 있다. 넥슨은 일본 IPO 준비를 진행중인 한편, 북미지역 MTV와의 전략적 제휴를 통해 최대 게임시장인 미국시장 진출에 가속도를 높이고 있다. NHN은 이미 미국
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    복넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 최선을 다하고 있다(www.nexon.com).(2) 넥슨 비젼넥슨은 온라인 게임의 개발 /퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠 ... 들에게 항상 성장의 기회를 부여하며, 넥슨의 고객인 게임 유저들에게 즐거움과 기쁨을 제공하고, 게임 엔터테인먼트 산업의 선도 기업이 되기 위한 노력의 결실을 맺기 위해 전 직원이 땀 흘리 ... 의 독창적 서버 운영 기술인 ‘멀티유저 그래픽 인터넷 개발 엔진(DOOMVAS)’을 개발해 내었다. 이 기술은 여러 대의 서버를 소프트웨어적으로 연결하여 게임 유저수의 증가로 인한
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    ) -국내 온라인 게임 개발 시작은 1996년 서비스가 시작된 넥슨社의 바람의 나라 와 함께 한다고 볼 수 있는데, 바람의 나라 는 기존의 MUD(Multiple User ... 의 등장과 PC방, 초고속 인터넷 등 온라인 게임 인프라의 확충에 힘입어 1998년 하반기부터 KPGL(Korea Pro Game League)을 중심으로 전국적인 규모의 대회가 생겨나 ... 보다 나은 수단이 없다는 판단을 한 것이다.10~20대를 주된 소비자층으로 삼고 있는 기업들인 KTF, SK텔레콤, 삼성전자, 한빛소프트 등 상당수의 기업들이 직접 게임단을 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
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2025년 11월 29일 토요일
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