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"넥슨게임운영" 검색결과 461-480 / 680건

  • 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    화와 브랜드 형성. 고급화와 대형화 지향. PC방내 전체적인 운영의 변화와 새로운 컨텐츠도입. 고객 확보와 유지를 위한 다각적인 홍보와 다양한 요금제개발과 편의시설확충.온라인 게임 ... Game 국내 온라인 게임 추이 및 전망 (단위:십억원)2*************04200520062007MMORPG235.5311.6409.4560.3729.1941.51,105 ... 적 요소. 주변산업에 큰 경제적 파급효과 유발MMORPG와 Casual Game 의 수익모델게임 장르Playing TimeUser주 수익원PC방 역할결제 도구게임 수명개발 기간개발 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 넥슨 기업<카트라이더>
    - 2004년까지 넥슨은 다양한 게임을 출시하며 게임시장을 공략.- 다양한 게임을 통해 얻은 수익으로 새로운 제품을 출시하는 데에 투자하는 방식으로기업을 운영.- 대규모가 아닌 소수 ... Ⅰ. 넥슨의 시작과 세계로 (넥슨의 연혁)1995년 12월 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표1997년 8월 미국 실리콘 밸리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립1997 ... 1월 퀴즈퀴즈의 새 브랜드 '큐플레이' 발표9월 ㈜넥슨재팬 2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가2004년 3월 ㈜넥슨, 종합 게임 포털 오픈3월 ‘크레이지 레이싱: 카트라이더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [경영]넥슨(NEXON)의 웹사이트 분석
    분석4. 문제점과 대응방안1. 회사 선정 및 배경// 선정회사명 //- 넥슨 ( )< 100HOT - 게임포탈 사이트 순위>>// 선정배경 //- 평소에 넥슨에서 제공하는 온라인 ... 게임들을 즐겨하는 유저의 한사람으로서 넥슨의 홈페이지를 수시로 방문을 하기에 이번 기회를 통하여 넥슨의 웹 사이트를 분석해 볼 수 있는 좋은 계기가 될 것 같아서 넥슨의 홈페이지 ... 를 선정하게 되었다.// 회사소개 //- 1994년 창립하여 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 선보인 이래 넥슨은 현실 삶을 뛰어 넘어 즐거움과 행복을 느낄 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.14
  • [여가사회문화] 인터넷 게임 산업
    인터넷 게임 산업목 차인터넷 게임 산업의 동향넥슨 기업 사례 분석인터넷 게임 산업의 영향Internet Game Industry and Culture인터넷 게임 산업의 전망 및 ... (사이버 범죄) 정서 장애, 학습 장애 유발 불법 사행성 게임의 증가인터넷 게임 산업 - 문제점Internet Game Industry and Culture운영비 회수의 어려움 빈익빈 ... Culture게임을 하는 이유(복수응답)인터넷 게임 산업의 동향Internet Game Industry and Culture전 세계는 핵심 성장 산업의 주도권을 확보하기 위한 치열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 전자화폐결제
    한국스마트카드 T-money 전자화폐지불서비 스 서비스운영관리론 14 조 김소희 강소진 2011.05.10I. 전자화폐 지불 서비스 II. 선정기업 ( 한국스마트카드 ) III ... 에서도 사용 가능 ( Nexon , Cyworld , 교보문고 , Melon, 11st, yes 24, G-market, 인터파크 , M-net) 5 /211. 전자화폐지불서비스 ... -B 카드 보는 것을 즐기고 , 학교 앞 에서 삼각김밥으로 끼니를 때우고 , 게임을 좋아해 에 자주 가는 , 영화관에서 T-money 결제 시 5% 할인 , 결제 횟수 10 회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.27
  • 일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    의 축구게임 중 시장에 나온 5개의 게임게임성 면에서 수준 미달이였을 뿐만 아니라 나머지는 개발에 난항을 겪어 아예 시장에 출시되지도 못했다.이는 온라인 서버 기술 및 운영 이외 ... 를 종종 볼 수 있다. 2005년 최대의 히트작이였던 넥슨의 ‘카트 라이더’는 닌텐도의 ‘슈퍼 마리오 카트’를 온라인으로 적절히 변용하여 만든 게임이였다.이와 같이 온라인 인프라나 운영 ... 일본 게임시장의 변천과향후 전망서론과거 - 일본 게임시장의 변천제 1세대 – 게임 시장의 형성(1970년대)제 2세대 – 산업으로 발전한 비디오 게임(1980 ~ 1987)제 3
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 게임산업의 시장성과 전망성
    규모는 갈수록 더 커지는 추세이다. 온라인게임리그가 인기를 끌고, 온라인게임을 전문적으로 중계하는 유선방송도 있으며, 넷마블·배틀넷·엠게임·피망·한게임·넥슨 등의 사이트에서 온라인 ... 의 종류이러한 온라인 게임은 그 특징에 따라 몇 가지로 구분 할 수 있다.2-ⅰ)MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game): 대 ... 수가 일부 포함되어 있기 때문에, 2010년 6월 말 기준 정상 운영되고 있는 게임업체는 1,546개사로 추정된다.-PC방은 2009년에 2만 1,547개소로 조사되었다. 이
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 넥슨 경영지원, 게임기획 분야 자기소개서로 합격했습니다
    넥슨 자기소개서 최종합격한 자기소개서 경영지원, 기획관리지원하신 분야에 합격하신 후, 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 (1000자) 988자#끝없 ... 는 게임 산업의 든든한 지원군2012년 국내 게임 산업이 10조원 시장형성을 돌파예정이라는 뉴스기사가 말해주듯이, 잠재적인 가치이상의 높은 가능성이 있는 분야에 지원 한 것 ... 은, 경영기획 과 인사 자질에 대한 경력을 쌓고 게임분야에서 든든한 인재가 되고 싶기 때문입니다. 게임 개발자들이 게임을 계획 한다면, 산업 환경과 경영 조건에 대한 전체적인 조망아래
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.12.30
  • KOG 기업분석
    Studios(대표 이종원)의 액션대전게임 '그랜드 체이스'가 대만, 홍콩 게임시장에 본격 진출한다.KOG는 대만에서 게임 포털을 운영하고 있는 (주)감마니아와 수출계약을 체결(사진 ... , 엔트리브USA, LEVEL UP등과 같은 게임 전문 퍼블리셔와의 제휴를 통한 퍼블리싱 계약형태로 해외로 진출을 하고있다.또한 미국, 일본에 현지법인을 두고 있는 넥슨과 퍼블리싱 ... ) 국제경영전략수립3. 결론- 요약1. 서론1. K O G는?▶ 온라인게임 업체인 KOG(대구시 중구 동성로)는 80여명의 직원이 게임에 대한 열정 하나만으로 재미있는 게임 만들
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • [블루오션]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    , 넥슨(NEXON)넥슨은 국내 게임회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심을 갖고, 1999년 일본에 지사를 설립하는 등 해외 시장 개척에 앞장서 왔다. 현재 중국, 대만 등 ... 와 독창성을 창조하는 기업, 넥슨(NEXON)독창성이 핵심가치인 게임 업계에서 넥슨이 성공적인 결과를 낼 수 있었던 것은 직원들에게 독창적이고 자유로운 기업 분위기를 제공하기 위해 ... 로운 발상을 통해 시대를 이끄는 도전을 펼치고 있다.④ 고객이 핵심 자원인 기업, 넥슨(NEXON)넥슨은 "사람"을 자원으로 생각하는 기업이다. 특히 넥슨이 만든 게임에 열광하며 즐겨주
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.22
  • 네오위즈 swot 분석
    ’ 등을 연이어 오픈 했고, 향후 EA Games의 PFS인 ‘배틀필드’ 등을 공동 개발 중이다.다양한 종류의 게임 포트 폴리오FPS 게임에서 시작해 웹 보드 게임, 캐쥬얼 게임 ... 적인 시장 기틀을 마련하였으며 일본 유수의 게임회사 ‘게임온’ 인수를 통해 글로벌 시장 진출의 토대를 만들고 있다. 중국 최고 게임포털 운영사인 턴센트와 새롭게 서비스를 하고 있 ... 삼성동 159-1 아셈 타워 6층사업내용온라인 게임포털 피망 (HYPERLINK "http://www.pmang.com"www.pmang.com )온라인 커뮤니티 세이 클럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • swot 분석
    으로 현재는 일본과 대만 중국등지에 게임을 수출하여 수많은 팬층을 확보 하고 있다. 현재 국내에는 넥슨 과 NHK게임 등이 경쟁하고 있으며, 해외로는 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도 ... 다른 문제라고 생각된다.?세계 게임시장 동향? 우리나라의 년도별 게임시장 규모현재 우리나라의 주요 게임업체로는 ‘카트라이더’를 제작한 넥슨과 ‘한게임’을 만든 NHN게임 등이 있 ... 가 없어 어려움을 많이 겪고 있다. 물론 리니지가 큰 성공을 한 것은 맞지만, 넥슨이 전 연령이 즐길 수 있는 캐주얼 레이싱 게임 카트라이더를 만들어 크게 인기를 얻은 것을 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • [경영]벤처기업연구 - 넥슨 -
    (nexon)은..설립일 : 1994년 12월 26일. 자본금 : 6000만원으로 창업. 2005년 : 상반기 매출액 1057억 영업이익률 : 37퍼센트 계열사 현황 : 게임개발사인 엠 ... 게임 '어둠의 전설' 발표 99. 01 ㈜엠플레이 설립 99. 11 ㈜넥슨 일본 현지법인 설립발전과정(2)00. 07 ㈜넥슨 인터넷 사업부 분사, ㈜아이 플래그 설립 00. 10 ... 싱가폴에 ㈜넥슨 아시아 설립 (합작법인) 01. 10 ㈜ 엠플레이 인터넷 오락실 '크레이지 아케이드' 발표 01. 11 ㈜넥슨-㈜소프트맥스 게임공동사업을 위한 전략적 제휴 체결발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 문화벤처발표과제
    용 캐릭터 및 컨텐츠 개발 2005 게임회사 그라비티 와 넥슨과 협약 게임업계로 진출 2005 (주)후지 테레비 뿌까“ 애니메이션 방영 시작 2007 재능 교육방송 '뿌까의 팡팡퀴즈 ... 게임현 중국 '뿌까' 브랜드 숍 200개를 운영 세계 150 여 개 나라에서 관련 상품 출시 중국과 유럽 10대 20대 여성층들에게 인기 2007년 매출액 2000억 달성다양 ... 문화산업의 특징과 문화벤처의 특징을 IT산업 및 기술벤처의 특징과 상호 비교하여 사례를 들어 설명하시오.만화에서 게임까지 OSMU 한국 토종 케릭터 뿌까 (PUCCA) mp3
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.15
  • 닌텐도Wii 신제품개발 과정, 닌텐도DS 개발과정 및 SWOT분석
    가 바른 어떤 나라보다도 네트워크 환경이 잘 갖추어져 있고, 생활 속에 온라인 게임이 녹아있는 한국의 시장이 유망한 잠재시장으로 나타내어진다.닌텐도는 이미 국내의 제작사인 넥슨 ... 되는 타이틀. 관계자들은 넥슨을 비롯해 더 많은 국내 온라인 게임사가 닌텐도와 계약을 맺고 NDSL 용 게임을 개발할 것이라는 예측을 하고 있다.관계자들이 이렇게 관측하는 이유는 이미 ... 들이 발매 첫 주에 30만장이 넘게 판매되는 등 폭발적인 인기를 끈 점과 국내 게임 개발사들의 탁월한 온라인 게임 개발 및 운영 노하우 때문이다. 즉, 닌텐도는 한국 개발사들이 더
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    | 리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.20
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    지역 다변화국내 시장의 포화로 국내 온라인 게임 업체들은 적극적으로 해외 진출을 시도하고 있다. 엔씨, 넥슨 등 대기업들은 글로벌 로컬화 전략에 따라 해외 현지 지사를 세우는 등 ... 다. 2003년 말 현재 전국적으로 총 77개의 대학(2년제, 4년제, 사이버대학) 및 대학원에서 게임 관련 학과 및 전공이 운영 중이나 콘텐츠산업의 특성상 핵심 분야라고 할 수 있는 기획 ... REPORT일본문화산업개관한국 콘텐츠 시장의 동향- 온라인게임-교 수 님배 준 호학 과경 영 학 과학 번200547005성 명정 재 환- 목차 -Ⅰ.들어가며Ⅱ. 현황과 문제점1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 현대적 마케팅
    ((주)넥슨)-E-sports 마케팅 : (주)넥슨의 마케팅은 위의 모든 사례를 살펴볼 수 있다. 온라인 게임개발 회사 넥슨의 대표작품인 카트라이더는 2005년 2월 ‘E-스포츠 ... 공인 종목‘으로 선정(選定)된다. 이후 꾸준히 게임방송업체의 주최(主催)로 리그를 진행하고 있다.넥슨게임을 직접 플레이하는 재미 외에 보는 즐거움 또한 크다는 생각을 갖 ... 으로 현재 대기업들이 가장 많이 사용하고 있는 마케팅이다.(주)넥슨 또한 문화마케팅의 일환(一環)으로 연예인이 참여하는 ‘카트라이더’대회를 진행해 유저들이 게임외적인 재미도 느낄 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 네이버(NHN)사업 분석
    를 유지하고 있으며 앞으로도 그럴 것으로 예상한다.게임산업NHN이 운영하고 있는 게임 포털 한게임은 1999년 12월 국내 최초로 인터넷 게임이라는 새로운 장르를 개척했다. 현재 캐주얼 ... 은 현재 넷마블, 피망, 넥슨과 함께 4개사가 과점체제를 형 성했다. 고스톱, 포커, 바둑 등이 아이템인 웹보드게임에서는 어느 정도 경쟁 력을 갖췄다는 분석이다. 이 같은 게임은 개발비 ... 게임뿐 아니라 온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 게임 등 다양한 라인업을 갖춘 280종 이상의 게임을 서비스하는 국내 최대의 게임 포털로 자리 잡았다. 또한 NHN
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 온라인게임서비스 소비자불만 현황분석 과 유보가격에 대한 연구
    ,의 경우 현재 “리니지1”과 “리니지2”를, (주)넥슨의 경우 현재 총 26종의 게임을 서비스하고 있으므로 개별 온라인게임에 대한 피해구제신청은 여러 게임으로 분산되어 있는 반면 ... , 네오플(주)의 “던전앤파이터”는 단일 인터넷게임으로는 가장 많은 피해구제신청이 접수되었다.(주)NHN에서 운영하는 “한게임”의 경우, 총 53종의 온라인게임을 제공하고 있 ... )던전앤파이터50(21.5%)(주)엔씨소프트리니지1,리니지240(17.2%)(주)넥슨카트라이더, 메이플스토리 등26(11.2%)(주)NHN한게임23(9.9%)* 온라인게임 시장 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
  • [경영]컨벤션 창작 기획서
    The Best of On-line Game주 관 : G.G. 주 최 : 한국게임산업협회 후 원 : Nexon, 엔도어즈, 그라비티 협 찬 : SONY, OnGame Net100 ... 프로그램200. 전시회 개요On-game net, 게임산업협회협 찬Nexon, 엔도어즈, 그라비티후 원한국게임산업협회주 최G.G주 관국내 온라인 게임 시장의 현재와 미래행사요약10 ... . 세부계획 (프로그램)320. 세부계획 (진행일정)330. 세부계획 (업무진행도)340. 세부계획 (운영계획)게임시장의 지원방향 앞으로의 준비13시~17시국내 게임 시장의 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.04.03
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2025년 11월 30일 일요일
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