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"넥슨게임운영" 검색결과 441-460 / 680건

  • NC soft 사례 요약 레포트
    NC Soft‘통신 인프라를 통해 PC나 가정용 TV게임기 등으로 복수의 플레이어가 동시에 플레이 하는 게임’인 온라인 게임은 1996년 넥슨의 바람의 나라를 시작으로 한 순간 ... (Massively Multi-player Online Role Play Game)인 리니지를 발표하여 현재까지도 높은 인기를 유지하고 있으며, 최근 ‘아이언’이라는 새로운 게임을 선보이며 사상 ... 는 NC Soft는 글로벌 개발 네트워크가 보유한 강력한 게임 개발력과 서버관리 기술 및 게임 운영의 노하우를 통해 세계적인 수준으로 평가 받고 있는데 특히 리니지는 인기 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    오던 게임업계의 관례를 깨고 오프라인에서 고객의 불편사항을 처리해주는 서비스 센터를 운영하는 것은 엔씨소프트가 처음이다.100명 이상의 상담원을 통해서 이용자들이 게임을 즐기 ... 화 되어 고객들이 짧은 시간에 최대의 만족을 얻을 수 있도록 효과적으로 운영된다. 업무도 이메일 상담 및 게임운영, 기타 대외지원 세 가지로 전문화하여 고객관리에 만전을 기한다. 이 ... 는 게임은 나오지 않고 있다. 경쟁사인 넥슨을 보면 폭력적인 게임보다도 아기자기한 게임 등으로 모든 계층을 타겟화 하고 있다. 리니지가 특정 집단에만 국한되는 게임을 만들 시에는 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 보광 패밀리마트(Family Mart) 서비스 경영 성공 사례 (도입배경, 절차, 경쟁사분석, 성과, 시사점)
    캐쉬, 국제전화카드 등을 훼미리마트 에서 구입하여 충전 할 수 있습니다.- 가맹점 : 한게임, 엠게임, 넥슨 등의 게임 가맹점, 전자민원캐시, 싸이월드 도토리, 휴대폰 문자 메시지 ... 휴대폰 결제서비스를제공하고 있으며, 통신 3사 모두이용이 가능합니다.(7) 로또&스포츠토토로또복권과 스포츠 레저게임인 스포츠토토를운영하고 있는 훼미리마트 점포에서 구매하실수 있 ... 회장 : 홍석조사장 : 백정기직원수1,319명(2011년 10월)설립1994년 12월운영점포6,457점포(2011년 10월)주소서울 특별시 강남구 삼성동 141-32 보광빌딩3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 일본게임시장l
    30 일자 게임뉴스기사 , ( http://www.gamedonga.co.kr ) 출 처 29/30THANK YOU Q & A넥슨 엔씨소프트 CJ E & M 네오위즈 게임하이 한빛 ... 일본 게임시장 지각변동 NHN 의 일본게임시장 확대방안서 론 조사목적 및 게임산업환경분석 1 본 론 산업구조분석 , SWOT 분석 및 경쟁자분석 2 결 론 시사점 및 향후전략 3 ... 목 차 2/30일본 휴대용 , 비디오 게임의 온라인화 일본 온라인 게임 시장 진출로 인한 돌파구 모색 한국 온라인게임 시장의 과포화상태 일본 온라인게임 시장 규모의 증가 추세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 넥슨(Nexon)사례분석
    넥슨(Nexon)의 사례분석1. 벤처기업의 경영성과벤처기업의 경영성과*기업가 *조직의 자원과 역량 *산업환경 *경쟁전략위의 요인들을 바탕으로 국내 최초의 온라인 그래픽 게임 ... 의 선두주자 '넥슨'의 성공요인을 알아보도록 하자.2. 넥슨의 소개넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 오라인 게임 '바람의 나라'를 상용화한 이래 구내 최고의 게임 개발 기술로 다양 ... 한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴 지원하고 있다. 또한 넥슨은 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.02
  • 엔씨소프트와 세계화
    게임에 빠져 들 게임 유저들이 크게 증가할 것으로 예상된다.현재, 우리 정부는 게임 산업의 특별소비세를 인하하여 유통 및 환경개선을 해주거나, 게임 종합지원 센터 등을 운영해서 ... 에 의해 수많은 게임 소프트들이 시장에 진입함으로써 경쟁이 심화되는 측면도 있다. 이러한 중국의 모방전략과 더불어 국내의 라이벌 기업인 넥슨과 해외에서 큰 인기를 몰고 있는 소프트 ... 를 다량 보유한 거대 해외 게임업체인 블리자드(Blizzard)나 EA(Electronic Arts) games와 같은 외국거대기업이 국내, 혹은 그들이 진출하려는 해외 시장에 동시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 문화적 차이로 인한 국내 기업의 국제 마케팅 실패사례
    에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출시켰다.Nexon이 해외 각지에서 일궈낸 이러한 성과는 우리나라 온라인 게임 사업의 해외에서의 가능성을 보여주는 획기적인 계기가 되 ... .....................................................................4. 넥슨..............................................................................5. 보르네오 ... 으로 설정하고 북경에 1호점을 개점하면서 중국 진출 이후 한때 팥빙수 등으로 인기를 끌며 초기에는 성공적인 성과를거두어 한 때 북경 5개, 하얼빈 2개 등 모두 7개의 점포를 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 온라인 게임의 현황
    기 쉬운 캐주얼 게임들이 득세하며 게임업계가 정체기와 성장통을 겪음. 그 이후 엔씨소프트, 넥슨, NHN 등 이른바 3N을 필두로 역대 최대 규모의 매출실적을 기록하며 다시 한번 호 ... 시스템 도입2001년뮤3D MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Play Game) 게임 출시. 한국 및 전세계 온라인 게임시장에 그래픽 경쟁을 주도 ... 질 것임ㆍ그 인수 합병은 EA와 구글, 디즈니를 중심으로 진행되고 있음시장특징ㆍ온라인 게임에 익숙하지 않은 사용자가 많은 만큼 “친절한” 게임이 성공할 확률이 높음ㆍ서비스 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    었고 최초의 그래픽 기반 MMOG(Massively Mltiplayer Online Game)이었다.③ (머드+그래픽)게임넥슨에서는 96년 ‘바람의 나라’ 를 개발, 서비스르 시작 ... ) 및 직접 상대방의 모뎀을 통하거나 접속하여 즐기는 1 대 1 모뎀게임(MTM. Modem to Modem)으로 구별된다.2. 온라인 게임의 분류1) 운영에 따른 분류① 온라인 ... 게임 - 컨텐츠 공급업자가 통신 서버에 게임을 올려놓고 네티즌이 사이트에 접 속 하는 형태. 동시접속이 1,000명 이상 가능. 예) 넥슨 ‘바람의 나라’NC소프트 ‘리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • E비즈니스모델
    : 블리자드코리아, PlayNC, 넥슨코리아, CJ인터넷, Pimang, Blizzard, NCsoft, Nexen, Wemade 투자금액 : 192억 * 지분율 한국게임진흥원 5 ... 에는 광고비 또는 계약을 통해 운영비를 지급한다, 웹진 게임팬사이트는 해당게임의 커뮤니티, 팁 정보, 유저들의 요구사항 등을 게임사와 유통사에 제공, 게임이용자는 게임을 이용 ... 의 조회수 UV - Unique Viewer : 웹 사이트 통계에서 사용되는 용어. 사이트의 실방문자사업개요 - 사업 추진의 필요성 현재 국내에 운영중인 게임 정보 사이트는 9개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    의 성장성/ 수익성 탁월Game 사업대규모의 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력 최첨단 네트워크 기술력 대용량의 시스템의 설계능력 및 운영능력화려하고 사실적인 3D 캐릭터와 배경 누구 ... 나 쉽게 할 수 있는 편리성 지속적인 UpdatePC게임방을 중심으로 한 마케팅(PC게임방 50%점유)마케팅 및 영업력Game의 완성도기 술 력요금체계 및 가격정책다양한 요금체계 ... , 저렴한 사용료온라인Game의 성공 요인온라인 Game의 시장규모억원자료: Net Power, PC Data, 전자신문Game 사업자료: 서울전자신문국내게임제작사 '2000년 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 넥슨 성공 사례
    시뮬레이션 게임과, MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game.)이 양립하고 있는 상태였다. 하지만 넥슨은 그들을 택하지 않 ... 까지 벌여봤으나 특별한 합의점은 이끌어 내지 못했다.③ 안티 넥슨 커뮤니티(www.anti-nexon.com)표절논란에 이어 PC방과의 충돌로 넥슨게임업계 논쟁의 화두로 떠오르고17 ... 목 차Ⅰ. 기업소개Ⅱ. 게임산업 현황ⅰ. 게임시장ⅱ. 기업구조ⅲ. 기업운영ⅳ. 기업현황Ⅲ. 마케팅 전략ⅰ. 틈새마케팅ⅱ. 시장의 변화 활용ⅲ. 공격적 마케팅ⅳ. 전략적 제휴ⅴ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • 온라인게임의 산업구조분석
    은 편이다.2. 기존 기업간의 경쟁온라인게임 업체는 엔씨소프트, 넥슨, 액토즈소프트, 태울, 제이씨엔터테이먼트, GV 등 다수의 업체가 있으며 다양한 게임을 선보이고 있다. 국내 ... 온라인게임 산업은 리니지(엔씨소프트), 바람의나라, 어둠의전설(넥슨) 등 온라인게임에서 차지하는 비중이 엔씨소프트와 넥슨이 70%이상을 차지하는 독과점체제에 있으며 양 업체는 강력 ... 하고, 라이센스를 줄 수도 있고 자체적으로 게임사이트를 운영하기도 한다. 그러나 공급자인 동시에 보완적 관계로서의 ISP사업자와 온라인게임 서버 구축자가 존재한다. ISP사업자는 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.12
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    %10.4%5.6%3.8%3.3%2.3%21.6%엔씨소프트GV넥슨CCR액토즈위즈게이트JC Ent기타*2003년 국내 게임 세계시장 점유비율*구분세계시장국내시장점유율아케이드게임293 ... 아케이드 -액토즈 : 미르의 전설2(중국에서 상당한 인기)주요 경쟁자넥슨 : 엔씨소프트와 함께 국내게임시장의 70%를 차지 미국,일본,동남아에 활발히 진출(바람의나라, 어둠의전설 ... 커뮤니티, 99년 가장인기있는 10대사이트중 하나로 선정 - 2000년 중국온라인게임이용자의 80%이상을 차지*www.xajh.com - 북경 통신자문유한공사에서 운영, 중국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 엔씨소프트 최종 피티
    게임 개발전략군 분석 (게임 산업 시장)브랜드 이미지고저저고엔씨소프트넥슨네오위즈액토즈소프트삼성전자시장점유율SK그룹CJ그룹효성그룹환경 분석환경 분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이더 ... 스크린레이더 스크린 분석넥슨 네오위즈 액토즈소프트LGTSKTKTF온게임넷 MBC게임넷 M게임넷환경 분석외부환경 강점 약점ㆍ 게임산업의 고성장 ㆍ 정부의 지원 증가 ㆍ 게임에 대한 ... 분석NC SOFT (49%)넥슨 (26%)엑토즈소프트(5%)위즈게이트(5%)태율(5%)기타 (7%)JC T (3%)국내 게임 산업의 시장점유율경쟁사분석경쟁사 분석 - 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 넥슨 <카트라이더>
    : DOOMVAS휴대폰용 게임 개발의 핵심기술 : mCORE..PAGE:4NEXON 을 말한다(2)넥슨이 당면한 문제점 및 해결과제게임업계의 문제점①너무 강력한 국내시장규제②상용화 단계 ... ④ KOSDAQ에 넥슨이 없다..PAGE:5NEXON의 기존 전략기존 국내 전략다양한 게임을 출시하며 시장 공략소규모의 인원으로 구성된 여러팀을바탕으로 게임 개발 PC방 중심으로다양 ... NEXON 을 말한다(1)NEXON의 강점①효과적인 진입방식 선택②문화적 유사성③다른 게임에 비해 유리한 시장상황NEXON의 핵심기술 분석멀티 유저 그래픽 인터넷 게임엔진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.07
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    기 시작했다. 이 게임을 즐긴 자들은 중년이 되어간다. 그 틈새를 넥슨의 카트라이더가 진입했다. 지금까지는 성공적으로 운영되었다. 하지만 부단한 자기 부정이 있어야 계속 발전할 수 있 ... 넥슨만의 상상력을 훔쳐라박정규. 비전코리아 2007.02.151. 온라인 게임 산업게임이라는 것이 젊은이들의 새로운 스포츠로 탄생했고 이름 있는 게이머들은 연예인들의 인기를 능가 ... 에 무엇이 있으며 무엇이 있어야 할까? 이 책은 그 질문에 대한 답안이다. 엔씨소프트보다는 넥슨이 더 모범적인 답을 보여준다는 판단이다.우리가 수출할 콘텐츠는 게임밖에 없다. 책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • 성인의 게임중독에 관한 사회복지학적 접근
    Game 종 류 내 용 대표적 게임 다중 사용자 온라인 게임 (MMORPG) 동시에 수천 명 이상의 플레이어가 인공적으로 구현된 게임 속의 가상현실세계에 접속하여 각자의 역할을 수행 ... 연수 등 대응 전문인력 양성 게임중독 진단척도 (G- 척도 ) 및 상담 프로그램 개발 전국 100 개 협력 상담기관 운영 문화체육 관광부 게임과몰입상담센터 설립 및 운영 교육 콘텐츠 ... 인프라 통한 상담 실시 인터넷 중독 고위험군 대상으로 정신과 치료 지원 단기 기숙형 치료학교 운영 청소년 게임 심야 셧다운제 :’ 신데렐라법 ’ ( 개정안 ) 교육과학 기술부 행안부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    었다. 넥슨의 경우 같은 경우 정액제로 운영되고 카트라이더는 각종 게임 카트나 번호판 등의 아이템의 구매를 유도하고 있다. 피망의 게임 캐릭터 아이템 판매로 많은 매출을 올리고 있 ... 이 2003년 8월 ‘피망’으로 리뉴얼한 이후 이용자가 급증하여 BIG3-3강 구도가 형성된 것이다. 그러나 2004년 2월 게임포털을 선언하며 서비스를 시작한 넥슨의 트레픽이 급 상승세 ... 다.다음 그래프3은 독립운영 도메인을 포함하기 전 UV trend(순방문자수 분석)를 보여주는 것인데 피망 리뉴얼 시점과 넥슨의 카트라이더를 오픈하는 것을 기점으로 하여 각 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    마켓에 다양한 게임을 서비스 중Company : 컴투스의 해외진출 전략 다양한 국가에 진출 시도 현재 중국 , 일본 , 미국 등에 현지법인과 사무소를 운영 . 2. 월트 디즈니 ... 으로 예상Customer :: 중국 시장 활성화 요소 시장 저해 요소 -3G 네트워크의 활성화 -JAVA, BREW 지원 보급률 증대 - 게임 운영능력 향상 - 캐주얼 엔터테인먼트 ... 적인 유저 확보를 위한 이벤트 방안 위버 시스템 강화 전략 융통성 있는 시장진입SNS 를 도입한 게임 개발 제안 미니게임과 SNS 를 동시에 ! 넥슨 - 큐플레이 퀴즈나 퍼즐 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
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2025년 11월 29일 토요일
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