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"넥슨게임운영" 검색결과 521-540 / 680건

  • 인터넷 쇼핑몰 창업계획서
    에 스포츠서울과 조인스닷컴이 포함되어 있어, 다른 연령대에 비해서 뉴스에 많은 관심을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 게임포털도 넥슨을 제외한 한게임과 피망사이트가 올라와 있어, 비교 ... 의 강점을 최대한 활용한 사업전략을 수립해야 성공할 수 있을 것이다.본 발표에서는, 좀 더 편리하고 쇼핑 시간의 단축으로 소비자들에게 도움을 주고, 일반 쇼핑몰 운영자에게는 저렴한 홍보 ... 적 게임포털에 방문도 많은 것으로 보인다. 방문자 비율이 높은 사이트를 보면 50대는 특히 부동산, 경제 뉴스 등 경제에 관련된 사이트의 방문비율이 높은 것으로 나타났다. 부동산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.11
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    목 차■ 선정이유■ 회사소개■ 온라인 게임 (Online Game) 에 대하여...■ 국내 게임시장 동향■ 국내 게임시장 규모 추이와 전망■ 해외 게임시장 동향■ 해외진출배경 ... 하다. 현재 많은 게임산업체 중에 엔씨소프트, 넥슨등과 함께 독보적 위치를 차지하고 있으며, 라그나로크은 계속적인 업데이트와 다른 온라인 게임에서 볼 수 없는 독특한 재미로 인해 ... 고 가치사슬 부분으로의 영역확장을 꾀하고 있다.구 분역 할비즈니스 모델 / 수익모델개 발 사? 직접 게임 개발? 게임퍼블리셔에 종속 또는 독립운영? 서비스 공급자에게 라이선스? 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 온라인 게임 산업 보고서
    점유율만을 나타낸 것이고 넥슨, 엔씨 소프트 등의 회사는 다른 나라로 수출을 통해 많은 이익을 창출하고 있다.· 국내 온라인 게임 이용자 성장 추세옆의 그래프에서 보듯이 2003년 ... ◎ 온라인 게임 산업 선정 동기정보화 사회가 되면서 인터넷을 이용한 산업이 많이 발전하고 있다. 이에 이를 이용한 많은 산업들이 발전하고 있다. 현재 가장 널리 이용되고 있 ... 는 도구가 인터넷이라고 생각한다. 따라서 이에 따른 많은 산업이 발전하고 있는데 그중 가장 고부가가치 산업이면서 앞으로도 더 많은 수익을 창출할 수 있는 가능성이 게임 산업이라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • [경영]온라인게임
    (Multi User Dungeon)게임 “쥬라기 공원 1” 개발1996년 국내 게임 개발사 넥슨(Nexon)에서 세계최초 그래픽 온라인게임 “바람의 나라”서비스 시작1998년 미국 ... ..PAGE:1ON-LINE GAMES..PAGE:2MAIN TOPICS온라인게임의 정의와 특징온라인게임의 발전온라인게임 현황국내 온라인 게임산업의 현실국내 온라인게임이 나아갈 ... 장점 : 결재, 운영 및 서비스 편리, 수익구조 개선에 기여, 사용자 편의 증대, 마케팅 및 홍보 효과단점 : 제품의 독창성을 발휘하지 못함..PAGE:11국내 온라인 게임 산업의 현실(2)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • NHN 주가 변동의 큰 이유 분석(A+자료)
    16.2% 증가해 외형이 확대됐다. 중국 아워게임과 NHN재팬의 안정적인 성장도 실적 호조에 기여했다. 순이익이 크게 증가한 것은 엠플레이 지분 30%를 넥슨에 309억원에 처분 ... 할 방침"이라고 설명했다. 또 다중접속온라인롤플레잉게임(MMORPG) '아크로드'를 연내 유료화할 계획이다. 최근 법인을 설립한 미국에서 내년 2~3분기 중 웹보드 게임 서비스 ... 를 시작하고 동영상 검색서비스는 연내 1차적으로 선보일 예정이다.↑주요기사내용 (2005-11-08)- 중국 ‘아워게임’과 NHN㈜의 안정적인 성장- 게임 ‘아크로드’의 유료화- NHN
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16 | 수정일 2015.10.22
  • [온라인콘텐츠] 온라인콘텐츠 유료화 국내현황과 사례분석 및 찬성,반대 입장 분석 통한 성공적 유료화 대안방안 제안
    는 콘텐츠1. 온라인 콘텐츠란 무엇인가?조작적 정의“저작권 문제에 상충되지 않는 인터넷 기반 콘텐츠로, 서비스보다는 콘텐츠의 개념이 더 강한 게임이나 아바타, 방송 콘텐츠를 대상 ... 업체 유료화 MBC KBS SBS EBS NGTV CHATV JOINS.COM 등2. 온라인 콘텐츠 현황아이템 판매아바타 서비스광고인터넷 음악인터넷 영화온라인 게임ENT업체 유료 ... 화2.4. ENT 업체 유료화 넥슨 컴투스 N키노 씨네21 벅스뮤직 맥스 MP3 푸키 앰피캣 등2. 온라인 콘텐츠 현황2.5. 전문 정보 서비스 업체 유료화금 융실시간 투자 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [마케팅]NC소프트 경영전략 분석
    자비디오 게임, 모바일 게임대체재넥슨, NHN 그라비티, 블리자드, …기존 경쟁자서버운영회사 전자결제회사 인터넷회선업체 하드웨어업체공급자3. 외부환경분석경제적 환경해외 경제 ... 과y.nexon.com/company홈페이지281명(초급기술자:22, 중급기술자:150, 고급 기술자:40명 이상 총 엔지니어 212명상시 종업원 수온라인게임 및 기타 무선인터넷 ... 게임서비스주요사업게임 소프트웨어 제작업주업종외부감사법인, 벤처기업기업 형태1994년 12월 26일회사 설립일서원일대표자시장내의경쟁넥슨요약손익계산서154.4820,992-19.9416
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.05
  • 서든어택 중독요소 분석
    생존온라인 게임 2006년 매출 현황순위업체 명2006 매출액 (단위: 억원)1NC 소프트3,3872넥슨2,6503Nhn1,2884Neowiz1,2825Cj Internet1 ... MMOGame 중독 분석온라인 게임 순위 소개왜 게임 사업이 뜨고 있는가?투자 대비 고부가 가치 산업 ▶ 개발비 5억 / 2007년 1분기 매출 100억 높은 이익 율 ▶ 자동차 ... 5천억을 팔아야 얻을 수 이익 = 게임 1천억의 이익 One Source Multi Use 시대 ▶ 애니메이션 및 영화를 바탕으로 한 게임 산업 발달 해리포터 / 캐리비안 해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.09
  • 취업시장 트랜드
    개최했다.넥슨은 지난해 9월 전국 10개 대학에서 설명회를 개최했다. 설명회는 동영상 관람, 선배와 대화시간 등으로 꾸며졌다. 특히 넥슨은 설명회에 직접 참석하지 못한 지원자 ... 과정의 합숙면접을 치른다. 집단토론, 경영 시뮬레이션 게임, 프리젠테이션 면접, 음주 면접 등이 포함된다. 증권게임 등 다른 면접 방식이 추가되기도 한다. 특히 경영 시뮬레이션 게임 ... (Sales School)’을 운영한다. 실무습득을 위한 4일간의 합숙교육과 영업팀에 배치되어 현업을 수행하는 3주간의 인턴십으로 구성되어 있다. 우수 평가자들은 신입사원으로 채용
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    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.18
  • [전략경영]WebZen의 전략분석
    창출( 출처 : 첨단 게임 산업 협회 단위 : 억 원 )경쟁사 분석1004400--계18.91832--기타16.95746캐주얼 게임게임NHN11.36500캐주얼 게임-넥슨4 ... 시장 점유율 선두 협력 업체와의 활발한 제휴 리니지의 브랜드 파워 서버 운영 능력 (세계최대동시사용)게임의 단일성 산업의 유행 사설 서버 관리 능력 사회적 비판 (중독성, 아이템 ... W e b Z e n목 차기업 소개게임 산업 분석산업 단위 분석 – 경쟁사 분석 / SWOT / 5F기업 단위 분석 – 4P / VRIO / Gap Analysis새로운 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.12 | 수정일 2014.01.28
  • [경제학]중국 지적재산권 침해의 문제점과 해결방안
    홈페이지의 게임소개 정보이다. 를 경험한 게이머는 친숙한 느낌의 게임이다.’ 라는 내용을 개제했는데, 이 게임의 모티브는 역시 넥슨의 에 이어 임을 짐작케 한다.4. 중국 지적재산 ... . 지적재산과 시장경제2006년 11월 저작권법 개정안이 국회 법제사법위원회를 통과했다. 이번 개정안은 파일 공유 사이트 운영자가 저작물의 불법 전송을 차단하는 기술적 조치를 강제 ... 을 통해 170여 건의 침해 사례를 적발했다. 다양한 헐리우드 영화와 중국 히트곡, 인기 높은 온라인 게임과 소프트웨어 등이 여러 사이트에서 무단으로 사용됐다.게임이라고 중국 짝퉁
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.17
  • 해킹의 정의및 사례
    ' 사건에 이어 올해 초 유명 게임회사인 넥슨사가 운영하는 '마비노기' 게임의 해킹 사건도 중국발(發)이었다. 지난 14일과 15일에는 EBS· 아시아문화산업교류재단· 씨네타운 등 ... 해 시스템 침투에 성공할 수 있는 해커4. 세미 엘리크컴퓨터에 대한 포괄적인 지식이 있고 운영체제와 네트워크에 대한 지식도 같추고 있으며, 운영체제에 존재하는 특징 취약점을 알고 이 ... 취약점을 공격할 수 있는 해킹 코드를 만들 수 있는 해커2. 스크립트키디네트워크와 운영체제 에 대한 약간의 기술적인 지식이 있는 해커해킹의 유형A1. CGI/자바스크랩의 취약점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.12
  • [마케팅]레인콤 G10의 마케팅 전략 (발표자료)
    컬러저장용량 : 4 – 8 GB슬라이드 방식, 10여 개의 버튼3D 가속칩운영체제 : Window CE 5.0컨텐츠 : 넷마블, 한게임, 넥슨, 피망 등2. SWOT ... , G-market) 게임, 영화, 음악게임업체와의 제휴 마케팅 대학생 체험단 운영 졸업, 입학 시즌 판촉에 집중저렴한 디바이스 가격 책정 → 초기 시장확대 와이브로사용료 + 컨텐츠 ... StrategyPricePromotionPlace레인콤 G10포함한 기능과 포기한 기능 컨텐츠 유통을 통한 수익모델 (예: i-tunes, G-market) 게임, 영화, 음악게임업체와의 제휴 마케팅 대학생 체험단 운영
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.17
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    .0을 것이다.위에서 살펴본 바로는 온라인게임시장내의 경쟁은 게임종류에 관계없이 매우 치열한 상태라고 판단할 수 있다.Nexon넥슨은 1995년 온라인 게임 바람의 나라를 시작 ... Game은 기존의 MMORPG 게임과 달리 많은 사람들이 즐길 수 있게 조작이 간단하고 게임을 진행하는 부분이 매우 쉽게 되어 있는 것을 말한다.국내 온라인게임 시장 중 MMORG ... .617.1비중(%)21.126.834.836.737.137.037.0MMORPG와 케쥬얼게임 분야에 있어서 대표적인 Ncsoft와 Nexon 을 분석해 보겠다.본문1. 온라인 게임
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [경영] NEXON 경영분석 및 발전전략
    있음. 특히 NEXON이 몸담고 있는 게임 업계는 그 변화의 속도가 엄청나게 빠르기 때문에 더더욱 미래를 바라보는 시각이 중요할 수 밖에 없음. 마케팅 측면 – 아무리 뛰어난 ... 학위과정 등을 운영하고 있음.::우수한 경영환경::경영환경은 크게 내적,외적 환경으로 나누어 볼 수 있음. 내적 : 창의성이 매우 중요한 게임 산업에서는 특히 개개인의 잠재력을 이끌 ... '를 볼 줄 아는 움직임. 웹서비스, 보드게임 유통::적절한 전략::넥슨커뮤니티, 다양한 과금 모델, PC방 사업, 해외배급 등 각각의 부문에 따라 적절한 마케팅 전략을 구사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.30
  • [MMORPG] MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사
    에 진출: 국내 MMORPG의 선두는 리니지를 운영하고 있는 엔씨소프트가 있으며 그 뒤로 Nexon이 있다. 국내 MMORPG는 기술 수준은 세계 최초의 그래픽 인터넷 게임 『바람 ... MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사1. MMORPG의 정의 및 역사1_1.정의MMORPG ... 란 (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)을 줄여서 말하는 것이며, 동시에 수천 명 이상의 플레이어가 인공적으로 구현된 게임 속 가상 현실세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [국제마케팅] Nexon의 해외진출전략
    기말과제 - Nexon -IndexNexon의 개괄 온라인 게임 산업 구조 분석 Nexon의 핵심 Resources Capabilities (R Cs) Nexon의 해외진출 동기 ... 8월엔 싱가포르에 Nexon 아시아를 설립 2001년 석탑산업훈장을 수상하고 2002년 정보통신부 디지털콘텐츠대상 2002년 종합심사 온라인게임부문 '은상'과 정보통신부 디지털 ... 콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작'-아스가르드 를 수상 현재 국내 업계 3위 상황 온라인 게임 '비앤비'의 접속자는 20만을 돌파온라인 게임 산업 구조 분석Nexon의 핵심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.23
  • [경영 사례 기사 스크랩] 기업 경영 사례에 경영학 이론을 적용 분석
    상인 취급까지 받으며 쫓겨나왔다고 하니 얼마나 은둔한지 짐작할 수 있다. 또한 그는 게임 관련 행사뿐 아니라 넥슨 행사에도 거의 나타나지 않고, 내부 직원들도 거의 그를 만나 ... 들을 생산할 만한 창조적 환경의 조성도 자연히 뒤따르게 될 것이다.☞넥슨 창업자 김정주 대표 "내 얼굴 못 알아보면 어때요"(2007.05.21)이 기사는 현대경영학에서 배운 경영자 ... 의 역할과 조직의사소통에 대해 상기하게 하였다. 넥슨의 직원들은 '은둔의 최고경영자(CEO)'로 불린다는 김정주 대표를 거의 알아보지 못한다고 한다. 더욱이 사내에서 직원들에게 잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.10
  • Search engine, e-mailing, Portals 분석(PPT)
    에 모아두어 유저들의 편의성을 도움 - Netmarble, Hangame, Nexon, Pmang게임 포탈커뮤니티 포탈구인구직 포탈포탈사이트의 종류방대한 디자인 정보와 함께 디자인 ... 된 정보를 키워드 등을 이용해 검색 할 수 있는 Web사이트 페이지에 게재 한 기업의 광고료로 운영되므로, 이용요금을 지불하지 않음 WWW등에서 공개 되 있는 정보의 전문을 저장 ... 를 제공 - Daum, Cyworld, Sayclub, Iloveschool, Freechal구인구직에 관한 다양한 컨텐츠 제공 - 잡코리아, 인크루트, 사람인다양한 게임을 한곳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 게임산업과 경제, 문화향유의 변화
    20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신있게 게임산업이라고 말하고 싶다.한 예로 지난 98년 한국에 출시된 스타크래프트라는 게임은 경제 ... 폭발적으로 늘어난 PC방의 성황은 그동안 극심한 경기침체로 판매부진에 시달리던 컴퓨터업계에 엄청난 활력소로 작용하였고 그밖에 PC방의 창립과 운영에 필요한 엄청난 물자들을 소비 ... 현 IT강국으로서의 충분한 밑거름 역할이 되었다고 볼 수 있다.불과 몇십년 전과 비교하더라도 사회가 게임을 바라보는 인식에 많은 변화가 일어났다.어린시절 늘 부모님께 꾸중은 듣
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
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2025년 11월 29일 토요일
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