• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(680)
  • 리포트(592)
  • 자기소개서(68)
  • 방송통신대(13)
  • 시험자료(3)
  • 논문(2)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"넥슨게임운영" 검색결과 381-400 / 680건

  • 청소년은어사용문제
    게 하는 청소년들만의 독자적이고 창의적인 언어를 말한다 .여러분은 은어를 얼마나 알고 계시나요 ? ( 출처 - jtbc 깜놀 드림 프로젝트 ) ( 출처 - MBC 무한도전 , 넥슨 ... 게임 크레이지 아케이드 ) ( 출처 - 국립국어원 , 8 월 방영된 텔레비전 드라마의 저품격 언어 사용 실태 조사 결과 발표 )여러분은 은어를 얼마나 알고 계시나요 ? ( 출처 ... 의 미 은 어 의 미 겜방 게임방 글쿤요 그렇군요 금 그럼 글고 그리고 맴 마음 아뒤 아이디 통신언어의 가장 대표적인 특징은 신속하다는 데에 있다 . 그 영향으로 아이들은 빠른 대화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    는 인재들그나마 뛰어난 개발자들은 당장 이익이 나고 돈을 벌 수 있는 엔씨소프트나 넥슨·NHN 같은 대형 게임업체로 몰린다. '세상과 산업의 흐름을 바꿀' 소프트웨어 개발에 도전하지 ... 어렸을때 컴퓨터를 구입했을때 나도 모르게 지불되었을 운영체제소프트웨어에 대한 비용, 그리고 여태까지 수많은 게임을 해왔지만, 딱 1번 패키지게임Cd를 구입했을뿐 나머지 게임소프트 ... 기능을 합친 스마트폰이다.모바일 운영체제 iOS가 탑재되어 누구나 쉽게 조작할 수 있으며, 출시이후부터 현재까지 전세계적으로 엄청난 열풍을 이끌어 왔으며, 새로운 솔루션과 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 사회과 토의학습지 문제해결학습지
    한 편하는 전체 이용가의 무료 게임인데 이렇게 수 만원이 넘는 아이템을 팔아도 되나요."미용실을 운영하는 양세나(39·서울 가양동)씨는 최근 아이들에게 스마트폰을 주고 놀게 했다가 십 ... ·게임빌·컴투스·엔타즈·넥슨코리아·케이티하이텔 등 16곳의 모바일 게임업체들이 30일 공정거래위원회로부터 각각 400만원의 과태료와 시정명령을 받았다. 게임업체들은 공정위 조치에 대해 ... 는가?>▶ 네 살짜리 아이가 스마트폰을 가지고 놀았는데 30분 만에 13만원이 결제됐어요. 어린이들도 하는 전체 이용가의 무료 게임인데 이렇게 수 만원이 넘는 아이템을 팔아도 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25 | 수정일 2015.02.21
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    진출 계기와 과정대원 서드파티 닌텐도 코리아 • 마케팅 • 전략 수행 닌텐도 코리아 • 유 통 • 게임 개발 대 원 • 넥슨 , 엔트리브 등 • 자사 소프트웨어의 닌텐도 ... 마케팅전략론 NintendoContents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사 ... 점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략Ghem 콘솔게임이란 ? 게임의 정의 및 특징 뛰다 흥겹다 • 수행동기 • 상호작용성 → 쌍방향적 성격 • 체험적 콘텐츠한계 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+평가자료] 넥슨기업의 현황
    , 워록 구룡쟁패, 루니아전기 등 FPS, SPORTS/CASUAL, ROLEPLAYIING GAME 등으로 구성되어 있다.- 2 -[그림 1] 넥슨의 대표적 게임들.(왼쪽 윗 그림 ... 과 결과에 따른 적절한 보상을 받을 수 있는 성과/보상 제도를 운영하고 있다. 넥슨의 성과/보상체계는 NEXON Profit Sharing와 NEXON Incentive로 구성 ... 를 배분하는 NPS(NEXON Profit Sharing)를 운영하고 있다. NPS는 총 매출액을 기준으로 인센티브를 지급하는 파격적인 제도로서, 넥슨인의 노력과 성과에 대해 적극적으로 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
  • [다국적 기업론]엔씨소프트의 다국적 경영 성공 사례
    다국적기업론 사례요약 : 엔씨소프트엔씨소프트는 97년에 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였으며, 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작하여 글로벌 네트워크를 구축 ... 한 다국적기업이다.세계 게임 시장은 플랫폼 별로 비교해 보면, 아직 온라인게임 시장은 아케이드나 비디오게임 시장에 비해 매우 작은 시장이나, 전세계적으로 초고속인터넷 가입자 수와 인 ... 터넷 이용자 수가 폭발적으로 증가하면서 그 성장성이 크게 부각되고 있다. 특히 월정액과금제나 아이템 판매 등의 도입으로 온라인 게임 시장은 수익이 지속적으로 발생하는 매력적인 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.03 | 수정일 2014.09.30
  • EA & J2M 합병분석
    게임시장에서 매출기준 28%로 닌텐도에 이어 2위를 달리고 있는 것으로 나타남J2M-2004년 넥슨의 주 개발자 3인이 독립해 만든 게임개발업체 -네오위즈, NHN과 제휴 ... 기법인수합병 장점 단점EA-Electronic Arts -미국의 본사를 두고 있는 게임개발 유통 업체 -전 세계에 75개국의 자회사를 설립 -세계 1위 비디오게임 회사, PC게임 ... 회사, 온라인게임 회사, 그리고 세계 1위의 인재가 모이는 회사가 되는 것 -Achievement(목표 달성), Customer(고객 지향), Teamwork(협동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.21
  • 포탈기업활동과 망법
    범위가 커져서 기존의 검색엔진으로만 생각되던것들이 게임이나, 신문사 등 여러 범위에서 두루 활용되고 있습니다. 예를 들어 넥슨을 들 수 있겠는데, 넥슨이라는 기업은 게임 제작 회사 ... 로 알려진 하나의 엔터테인먼트이며, 포탈사이트는 넥슨 게임에서 관리를 하고 있습니다. 이처럼 근래에는 포탈사이트 관리와 제작을 따로 두어 하나의 기업으로 활동하고 있습니다.이 ... 를 제공하는데 있습니다.사업자는 이처럼 얻은 개인정보를 다른 용도로 사용하는 것이 아니라, 오로지 사이트 운영에 꼭 필요한 내용으로만 사용하여야 하며, 다른 용도로 사용시에는 제 24
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.12
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    .gameabout.com/ - 2006 게임백서 - 한국게임진흥원 - 지티스 http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 htt} ... 혁 기업소개 조직도 사업분야 1994. 11 ( 주 ) 넥슨 창립 1995. 12 세계 최초 그래픽 온라인 게임 ‘ 바람의 나라 ’ 발표 1997. 08 넥슨 미국 실리콘 밸리 ... 시작 2006. 11 넥슨북미 개발회사 NPNA(Nexon Publishing North America) 설립해외사업 본부 사업본부 개발본부 기술지원 본부 경영지원 본부 사업개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 사이버범죄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    에 관한 기술들은 날로 증가하고 있어서 다양한 방법으로 다른 컴퓨터를 침해하고 있는 상황이다. 포털사이트인 네이트, 인터넷 마켓인 옥션, 인터넷 뱅킹의 농협, 게임 사이트인 넥슨 등 ... 다. 2010일 운영체제의 보안 취약점이 증가하고 있고, 모바일 기기를 겨냥한 보안 위협이 증가하고 있다.3. 사이버범죄의 종류사이버범죄는 범죄 목적에 따라 사이버 테러형과 일반 범죄 ... 불행사를 외국의 법인으로 두면 물증확보가 어려운데다 사이트 운영자들이 대부분 차명계좌로 거래하기 때문에 신용카드 계좌추적도 별다른 효과를 기대할 수 없기 때문이다. 해외에 서버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 벤치마킹과 펀경영에 관한 보고서
    의 성공사례 넥슨 넥슨은 오락실용 격투 게임 ‘ 버추얼 파이터’ 를 휴게실에 설치해 놓고 직원들이 쉬는 시간에 편하게 게임을 즐길 수 있도록 했다 . 네오위즈는 ‘씨네 비어 데이 ... 를 인수 . 경영지만 일부 변경하고 기존 제휴관계를 유지하며 , 나머지 부분에 대해서는 독립적으로 운영 마쯔다사는 포드사 내에서 중형 직렬 4 기통엔진 개발을 담당 . 2002 년 ... 을 위해 자발적 학습을 하는 ‘ FT(Friday Teamplay )’ 를 운영하고 , 모든 구성원이 함께 영화 관람을 하기도 한다 . 이쯤 되면 ‘놀이터 같은 일터’의 표방이 전혀 무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 멀티미디어 정보보안을 위해 현재 시행되는 방법 및 차세대보안방법
    의 nprotect를 사용하는 한게임의 던전앤파이터 아이템유출사건이 그것입니다.넥슨의 마비노기도 그랬던 것처럼 게임아이템이 현금화될 수 있다는 것을 안 해커가 nprotect를 뚫 ... , 대구은행, 부산은행, 삼성카드, 중소기업은행, 한국전력공사, 대검찰청, 금융결제원, LG카드, 대우증권 등입니다.여기에 시장이 급성장하고 있는 인터넷게임 시장에도 이미 진출 ... 했습니다. 인터넷 게임 시장에서 아이템 등이 고가에 사고 팔리면서 아이디(ID)유출 우려가 깊어졌기 때문입니다. 이에 따라 엔씨소프트, 그라비티, 웹젠 등에서도 이 nProtect
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.25
  • 대구지역 중소기업의 브라질 진출전략- KOG기업에 대한 사례연구
    Racing 게임 오픈- Hardcore 4x4, 미국 XS Games와 수출 계약 체결- Online 3D 액션 대전 게임 GrandChase 게임 오픈- 와일드랠리, 넷마블 ... 과 '그랜드체이스' 브라질 퍼블리싱 계약 체결- '그랜드체이스' 중국 퍼블리싱 계약 체결2006년- 본격 코믹스 액션게임 ‘엘소드’ 넥슨과 퍼블리싱 계약 체결- 제2회 정보기술대상 수상 ... 의 게임별로 사업부를 두고 팀장에게 팀의 운영에 관한 실질적인 모든 권한을 위임하여 책임감을 부여한다. 또한 성과에 대하여 철저히 팀 단위로 보상함으로써 팀 단위 활동의 동기부여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 전자거래1
    게임운영정책과 약관의 관련성-대법원 2010.10.28. 선고 2010다9153 판결-제10조 :- 목 차 -Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 관련 판례 평석 : 대법원 2010. 10. 28 ... 상이 운영정책은 회사가 제공하는 고객 서비스의 기준과 고객 여러분이 서비스를 이용하면서 지켜주셔야 할 내용들을 담고 있습니다.(2) 운영 정책은 약관을 근거로 하며 게임 내 질서 ... 유지와 다른 고객의 즐길 권리를 보호하기 위해 마련되었습니다. 운영정책을 지키지 않을 경우, 불이익을 당할 수 있사오니 주의깊게 읽어주시기 바랍니다.3조.(4) GM(Game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.13
  • 자기소개서(면접,자기소개,가치관,경력,포부)예문
    대기업,공기업,넥슨,구글입사,삼성,LG,현대 등 꿈의 기업에 입사했던 합격자들의 자기소개서 들입니다. 물론 그 현장에서 면접관들 앞에서 주눅들지 않고, 자신있게 대답하는 것 ... 에서는 사이트 기획뿐만 아니라 콘텐츠 제작, 커뮤니티를 직접 운영하는 일을 도맡아 했습니다. 외국 사이트와의 제휴업무를 통하여 영어 실력을 계속 유지할 수 있었으며 이로 인하여 외국 ... 가 인재다.! (스펙이 조금 안되더라도, 난 실제능력을 인정받고싶다.)어릴 때부터 컴퓨터를 좋아했는데, 남들과 다른 방향으로 좋아하게 되었습니다. 다른 아이들은 게임을 하면 스타
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.16
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
    되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯하여 한국게임이 모바일 게임 시장의 절반 이상을 석권하고 있다. 한국은 온라인게임 부문에서 우수한 강점을 가진 기업들이 많이 존재 ... 을 작동시키는 것이기 때문에 그 운영적인 측면에서 온라인게임과 유사점이 많다고 할 수 있다. 모바일게임에서 우수한 기업역량을 갖고 있는 기업들은 온라인게임을 통하여 쌓은 노하우를 바탕 ... 들의 수요가 높은 제품이라고 할 수 있는데 스마트폰의 이용자가 늘어날수록 모바일 게임의 이용자도 늘어나게 된다. 모바일 게임이 휴대용 IT기기로 운영되는 것이기 때문에 서로 비례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • NC소프트 기업분석
    로컬라이징을 담당하고 있다. 엔씨소프트 재팬은 향후 일본 및 아시아 시장을 겨냥한 다양한 플랫폼 개발 및 다양한 장르의 게임을 개발하는 엔씨소프트의 일본 개발 스튜디오로 운영될 예 ... 2011학년도 2학기 취업전략과 사회진출(과제 2)기업분석 보고서NC소프트1. 업종의 특성과 수익모델 분석1) 업종의 특성게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전 ... 고 기능성 게임 특히, 교육용 게임의 개발과 보급현상이 늘어나고 있습니다. 이로 인해 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있습니다.게임산업은 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 스타마케팅이란,스타이벤트마케팅,이벤트마케팅,스타마케팅
    전년대비 동시접속자가 60%가량 상승하고 매출이 35% 증가 하면서 상승곡선을 타기 시작했습니다. 한게임은 캐주얼게임 내맘대로 지구별에 티아라캐릭터를 선보이고 있습니다.넥슨 ... 을 달성했을정도로 큰 사랑을 받았습니다. 동영상에 관한 관심은 판매실적으로 이어졌는데 해당 상품은 광고 이후 출시 20일 만에 11만개 이상의 매출효과를 누렸습니다.6. 게임게임 ... 시장에도 스타마케팅이 한창인데요, 스타를 내세워 게임의 친밀도를 높이면서 수익창출효과까지 가져오고 있다고 합니다. 서든어택은 지난 2008년 말 비를 시작으로 빅뱅 2ne1이 차례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    Nexon의 창업 성공 사례
    (현 넥슨 대표이사) KAIST 전산학과 석사과정에 재학 중이던 넥슨을 창업해 국내 최초의 온라인게임 '바람의 나라'를 출시Nexon의 소개회사명 : Nexon 설립일 : 1994년 ... 12월 창 업 : 김정주 (현 넥슨 대표이사) KAIST 전산학과 석사과정에 재학 중이던 넥슨을 창업해 국내 최초의 온라인게임 '바람의 나라'를 출시Nexon의 소개1996년 ... [바람의 나라]를 상용화 크레이지 아케이드, 메이플스토리, 마비노기, 카트라이더 캐릭터 산업에도 진출 2004년 3월 종합 포털사이트 '넥슨탓컴' 오픈Nexon의 현황04년 한 해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.19 | 수정일 2017.08.16
  • 게임 셧다운제 정책 - 개요 진행과정 및 전망
    부터 성인까지 모두 포함 해당 사업자가 제도를 이행하지 않으면 인터넷 서비스 자체를 취소 * 우리나라의 게임사인 넥슨과 네오위즈는 베트남 정부의 요청으로 셧다운제 운영3. 정책 평가 ... 소년보호법 주요 개정 내용운영 계획 예산 책정 해외 사례 3. 정책 평가 각 계의 반응 비용 편익 분석 예상 성과 및 한계점1. 정책 목적본 정책의 도입 배경게임 셧다운제의 정의 ... Shutdown, 시간제한을 통해 과몰입을 방지하자는 제안의 통칭 현재는 온라인게임에 한정하여 자정부터 다음날 오전 6시까지 청소년들의 게임 플레이를 제한하겠다는 제도셧다운제 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 29일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:52 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감