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"넥슨게임운영" 검색결과 321-340 / 680건

  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    있다. 한국 온라인 게임 선두업계이며 27개의 온라인 게임 서비스. 온라인게임에 대한 운영기술 및 노하우를 보유중. 온라인 게임 넥슨의 카트라이더 같은 경우엔 연령대가 뚜렷히 없 ... R E P O R T- 넥슨의 경영전략 -Contents◈ I N T R O1. 기업 소개2. 온라인 게임시장 현황3. 국내 게임시장 장르별 전망4. 세계 게임시장 동향과 전망5 ... . 외부환경 분석1) 경제2) 사회3) 정치4) 기술5) 국가6) 경쟁사 분석6. 내부환경 분석8. 결론 및 정리9. 출처1. 기업소개- 넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 한국기업의 해외진출 성공사례 -컴투스를 중심으로-
    , 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. 컴투스는 초창기에는 이동통신사업자 중심의 폐쇄적인 플랫폼을 기반으로 모바일 게임을 개발 ... ~2004)컴투스, 게임빌, 넥슨 등 모바일 게임업계 빅3가 시장을 주도이동통신사업자 중심의 폐쇄형 플랫폼 사용중기(2005~2009)EA모바일 등 후발주자 진입국가표준인 WIPI ... , 컴투스는 사업초기부터 해외시장 진출을 모색하였고 이동통신이 발달한 우리나라에서 제작과 서비스 운영, 그리고 수익측면에서 게임을 검증한 후에 검증된 콘텐츠를 해외시장에 출시하는 시간차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    의 과거와 현재-컴투스의 미래3-2. 모바일게임 산업의 동향- 수익구조- Game Trand3-3. 컴투스의 혁신과 지향1. 서론1-1. 기업 선정 배경컴투스를 생각한 한 가장 큰 ... 이유는 컴투스에 컨택이 가능했기 때문이다. 또 컴투스의 박지영 대표가 이 주관한 ‘차세대 파워리더’ 전문가 설문조사 게임 분야에서 엔씨소프트의 김택진, 넥슨의 김정주에 이어 3위 ... 패밀리 등 밀리언셀러 시리즈의 히트작을 가지고 시장을 이끌어가고 있다.[해외 사업 부분]중국, 일본, 미국의 현지 법인과 사무소 운영을 통해 전세계 39개국의 모바일 게임시장에진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    등 여러 가지 요인을 고려해 볼 때 장기적으로 알맞지 않다고 판단, ㈜넥슨넥슨 만의 독창적 서버 운영 기술인 '멀티유저 그래픽 인터넷 게임 엔진(DOOMVAS)'을 개발 ... ) 이 기술은 98년 8월경부터 개발되어, 99년 1월부터 실용화되었으며, 현재 넥슨의 인터넷 게임 '바람의 나라' '어둠의 전설' '일랜시아' 등에 적용되어 국내 인터넷 게임 운영 ... 게임업계 선두주자 넥슨 분석Ⅰ. 서론1. 넥슨의 선정동기2. 기업소개 및 연혁3. 사업활동1) 국내사업활동2) 해외사업활동Ⅱ. 본론-11. SWOT 분석2. 외부환경분석1) 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    게임공간을 운영 중임 . 地下城 与 勇士 , 穿越火 线 4 第九城市 중국 온라인게임 판매업체로 , 온라인게임 판매 및 관리를 주로 담당하며 게임 연구개발을 병행 魔 兽 世界 5 巨人 ... 중국 온라인 게임 판매의 선두 업체 征途 6 搜狐 중국 내 포털사이트 搜狐를 운영 중인 인터넷 서비스 제공업체 天 龙 八部 7 完美 时 空 중국 내 유명한 온라인게임 판매업체 ... (1 개발 : T3 entertainment 운영 : 나인유 - 2005 년 7 월 중국 상용화 - 2007 년 3 월 동시 접속자 80 만 돌파 카트라이더 개발 : NEXON 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    브랜드 아니다. 넥슨의 경우 이미 해외에 갖춰둔 광대한 유통망이 피인수사의 게임과 시너지를 일으켯다. 운영 노하우도 성공의 중요한 요소다. 일례로 넥슨의 첫 작품인 '바람의 나라 ... 목 차 –INTRO 및 게임시장 현황 -----------------------------------( 2 )NC소프트의 마케팅 --------------------------- ... ----------------------------------------- ( 28 )[intro]과거에는 학생들이 게임을 하기 위해 자주 찾았던 곳은 오락실이었다. 그러나 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 최근의 해킹/보안 동향(국내를 중심으로)
    – “[ 최세준 ] 최근 해킹 동향 및 보안 솔루션 한겨례 뉴스 – “ 넥슨 해킹 …1300 만명 개인정보 유출됐다 ” MK 뉴스 – “ 아이폰 신종 해킹에 게임업체 ` 초비상 ... / 보안이란 ? 해킹 (hacking ) 뜻 : 전자 회로나 컴퓨터의 하드웨어 , 소프트웨어 , 네트워크 , 웹사이트 등 각종 정보 체계가 본래의 설계자나 관리자 , 운영자가 의도하지 ... 인 동시에 컴퓨터의 운영에서 보안의 강화를 말하는 컴퓨터 과학의 하위 분류이다 . 보안 의 뜻은 응용 프로그램마다 다르며 , 보통 컴퓨터 시스템에 저장되거나 처리되는 정보의 신뢰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.13
  • 비즈니스모델
    .kr개정판 마케팅, 경문사소비자 행동론 , 경문사인터넷과 경영, 삼우사1. 기업체 개요1) 넥슨이란?넥슨(NEXON)은 대한민국의 게임 제작·배급사이다. 온라인 게임의 개발 ... -operation)라는 네 가지 가치에 초점을 맞추어 사업밸런스를 유지해 나가고 있다.넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 아스라르고, 알렌시아. 루니아전기, 메리플 ... 의 SWOT분석- 경영성과3. 넥슨1) 기업체개요2) 비즈니스 기술1. 기업체 개요1) 싸이월드란?싸이월드(http://www.cyworld.com)는 1999년 설립되어 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 한국기업 컴투스의 해외진출 성공사례0k
    텔레콤과 KTF에 모바일 게임을 공급하기 시작하였다. 컴투스는 게임빌, 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. 컴투스는 초창기 ... 은 격화되고 있다.구분모바일 게임 시장 참여자플랫폼초창기(2001~2004)컴투스, 게임빌, 넥슨 등 모바일 게임업계 빅3가 시장을 주도이동통신사업자 중심의 폐쇄형 플랫폼 사용중기 ... 을 살릴 수 있는 모바일 게임을 창작하는데 주력하였다.셋째, 컴투스는 사업초기부터 해외시장 진출을 모색하였고 이동통신이 발달한 우리나라에서 제작과 서비스 운영, 그리고 수익측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    . 일본의 게임산업의 정책 103. 일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨 ... 소프트)133. Neowiz Games (네오위즈게임즈)13iv 2010년 일본 온라인 게임시장의 경쟁 업체 동향14III. 카트라이더의 분석14i 게임 소개141. 카트라이더 ... 를 흔들고 말아야 했다. 레이싱 게임은 온라인화가 안 된다. 하면 망한다는 것이 한국 게임계의 정설이었다. 라는 게임이 나오기 전까지는 말이다.2004년 4월 넥슨은 한국 게임계의 지각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 넥슨 - 기업분석 / 해외진출 성공 요인 / 마케팅 4p swot stp 분석 / 나아갈방향 전략 제시
    ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3..PAGE:4< 넥슨 광고분석 / 성공요인 분석 >- 온라인 게임 산업구조 분석 - Nexon의 핵심 Resources ... 는 테마를 모토로 온라인게임의 세계를 발견하는 끊임없는 탐구를 지속적으로 이어왔다. 앞으로 넥슨은 ‘ 전 세계를 향하여 어떠한 가치를 제공할 것인가’ 를 중심으로 2010년 ... 부터 새로법인을, 2000년 8월엔 싱가포르에 동남아 시장 진출의 포석으로 Nexon 아시아를 설립현재 Nexon은 국내 업계 3위 상황에 있으며 온라인 게임 ‘비앤비’의 접속자는 20만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국보훈복지의료공단 자소서
    이해시켰고 6개월 동안 무탈하게 운영할 수 있었습니다.[대인관계 능력] 타인과의 관계에 있어 약속과 원칙을 지켜서 신뢰를 형성/유지했던 경험에 대하여 기술해 주시기 바랍니다.[ 답 ... 하여 정보를 수집했던 경험과 컴퓨터 사용능력 향상을 위하여 노력한 성과를 기술하여 주시기 바랍니다.[ 벤치마킹을 통한 서비스 개선 ]최근 게임회사 인턴직을 수행하면서 타사 서비스 벤치마킹 ... 과제를 부여받으면서 경쟁사의 정보를 수집한 적이 있습니다. "넥슨의 홈페이지의 서비스 중 부족한 부분을 파악하고 개선하기 위함이었습니다. 저는 1)NC소프트의 다운로드 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 벤처기업 CEO 리더십 사례
    2,100억NEXON CEO이름 : 김정주 출생 : 1968년 서울 출생 학력 : 서울대학교 컴퓨터 공학과 소속 : 현 넥슨 대표이사, 현 모바일핸드 대표이사 경력경력기간경력내용 ... 1994 ~넥슨 설립, 공동대표1999 ~엠플레이 설립2001 ~모바일핸즈 설립, 대표이사2005.6 ~넥슨 대표이사NEXON CEO Leadership새로운 지식에 대한 끊임없 ... Contents리더쉽 (Leadership)리더란? 집단(팀)이나 조직을 성공적으로 운영하는데 있어서 핵심적인 역할을 하는 사람 리더십이란? 리더십이란 통솔력, 지도력, 지도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • 최근 3년간 우리나라에서 개최된 국제회의 정리
    디자인 포럼2014. 03. 292014 아시아국제미용의학포럼2014. 04. 17제 7회 국제 개인정보보호 심포지움2014. 04. 30모바일게임 북미시장 진출전략 세미나2014 ... 창출(CSV)을 위한 실무자 역량개발 워크샵2014. 10. 24제32차 세계내과학회학술대회2014. 11. 052014 한국국제게임컨퍼런스2014. 11. 182014 국제 ... . 23중국하얼빈코리아위크2013. 09. 252013 한국국제게임컨퍼런스2013. 09. 272013 시너지 월드와이드 글로벌 서밋2013. 10. 072013 국제알코올정책학술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.07 | 수정일 2015.01.20
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    학생시장에 대해 넥슨에서 상당한 점유율을 차지하는 게임이 있었고, 이에 카트라이더가끼어든다면 그것은 자기잠식(cannibalization)에 불과하지 않을 것이라 생각하였다. 그래서 ... (demarketing)하였다.그다음 넥슨이 주 타깃으로 주목한 시장이 20대 여성이었다. 20대 여성은 남성 못지않게 컴퓨터를 많이 사용하면서 테트리스, 고스톱 등 단순한 1회성 게임 ... 에도 다양한 형태의 PPL이 등장하고 있다. 이러한 PPL은 게임을 미디어로 활용해 특정 상품이 소비자들에게 보다 친근하게 다가서는 길을 제공하는 것은 물론 넥슨 입장에서도 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    넥 슨 www.nexon.com목 차 Ⅰ. 서론 넥슨의 개괄 온라인 게임 산업구조 분석 Ⅱ. 본론 Nexon 의 핵심 Resources Capabilities (R Cs ... 으로 Nexon 아시아를 설립 현재 Nexon 은 국내 업계 3 위 상황 에 있으며 온라인 게임 ‘ 비앤비 ’의 접속자는 20 만을 돌파했으며 중국과 ‘비앤비’에 관한 라이센스 체결 ... 하며 Nexon 의 미국 - 일본 - 싱가포르 - 인도네시아 - 말레이시아 - 대만에 이어 7 번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출 Nexon 이 여러 해외에서 일궈낸 이러한 성과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • [기업조사] 엔씨소프트
    비즈니스 네트워크 세계 최대 규모의 온라인 게임 연구 개발 인력과 선도적인 기술력 보유 ( 한국 949 명 / 해외 425 명 ) 대규모 게임 서비스 제공 및 운영 능력 신뢰성 높 ... 은 네트워크 관 리 운영 능력 최고의 온라인게임 포트 폴리오 구성 능력 사용자위주 지원시스템 창의적 문화 컨텐츠 역량 보유 선진화된 게임 운영 방식 자회사 형태의 세계 주요 지역 ... 시킴 . - 넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • CJ엔터테인먼트 기업분석 및 마케팅전략,CJ엔터테인먼트다각화전략,다각화사례,CJ엔터테인먼트 전망 및 현황
    관리 및 지원 음악 사업 , 방송 사업 , 포털 사업 , 컨텐츠 제작분야 GAMES 국내 최고의 게임 포털 ' 넷마블 ' , ' 마구마구 ‘ 서든어 택 등 70 여 종의 다양한 게임 ... 03’~11’ 현 CJ E M 대표 11’ 7 月 ~ CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트 6 개부문 합쳐 조직 통합 콘텐츠 개발에 중점을 둔 운영 해외시장 수출 발판 마련 인수 ... 합병 후 안정된 사내 체계 구축 매출증대를 이끌어 냄기업소개 2011 년 3 월 1 일 , 국내 최초 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 콘텐츠를 아우르는 통합 법인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • G스타 게임박람회 후기
    게임 전문 회사들의 신작 발표를 위한 부스들도 운영이 되었다.넥슨의 부스에서는 '마비노기: 영웅전'이라는 신작 게임을 발표를 했다. 예전에 마비노기라는 게임을 플레이 해본적 ... 한 한국학교들에 대한 정보는 제대로 들어 보지 못하고 돌아왔다. 부산 아카데미라는 곳이 있었는데 그곳에서만 게임 기획 관련 쪽으로 생각을 하고 있다고 말하니 서울 쪽에서도 운영 되 ... 이 되지 않았을까 라는 생각이 든다.다음은 아케이드 게임 관으로 이동을 했다.아케이드 게임 관에서는 “단지 명목상의 운영만 하는 게 아니었나. 라는 생각이 들 정도로 덩그러니 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.14
  • 넥슨의 성공전략 및 swot 분석
    Ⅰ. 넥슨(Nexon)은?넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객들에게 제공하는 회사이다. 넥슨이 서비스 하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠 ... 한 모바일 게임이 있다. 2005년 은 게임 포털 부분에서 1위를 차지하기도 했다.Ⅱ. 넥슨(Nexon)의 비젼 및 미션1.비젼(Vision)넥슨은 온라인 게임의 개발, 퍼블리싱 ... 강좌 등을 운영하고 있다.(4)성과/보상제도1)Nexon Profit Sharing게임 개발 조직의 경우 각 프로젝트 별로 총 매출액의 일정 퍼센테이지를 인센티브 재원으로 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.31
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2025년 11월 29일 토요일
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