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"넥슨게임운영" 검색결과 201-220 / 680건

  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    았다.어와 경쟁력도 확보하였다.2. NEXON기업 소개 및 성과A. 사업내용 및 성장과정넥슨게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험 ... 론수업에서 고민을 하다가 문화컨텐츠분야에 대해 조금 더 깊이 있게 알아보게 되는 계기를 가지게 되었다. 우선 나에게 적합한 기업을 선정했어야했는데 평소에 스트레스해소로 넥슨게임 ... 을 즐기고 있고 그리고 문화컨텐츠분야에서 해외성장가능성이 많은 분야가 게임 산업이다. 또한 지금은 경기가 안 좋아 게임 산업과 식품산업이 호가를 맞고 있다. 우선 넥슨이라는 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례 ... 이이용자에게 만족을 주는 게임 운영 노하우가 있었기에 가능했습니다.중국 내 온라인게임은 2001년을 기점으로 엄청난 인기를 얻기 시작했으며, 온라인게임 시장은 시작시점이 다소 늦 ... 미국과 싱가포르에는 온라인 게임이 성과를 거둘 수 있는 토양이 마련되지 않은 상태였기 때문에 성과는 미약했다.이러한 경험을 바탕으로 넥슨은 이후 해외진출에 관해 ‘선택과 집중’이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    N EXONI NDEX 01 넥슨 소개 02 리엔지니어링 03 인수합병 04 결론01 넥 슨 소개넥 슨 소개 01 NEXON 1994 년 12 월 , 대한민국 서울에서 프로그래머 ... 배경은 무엇인가요 ? A. 넥슨이 보유하고 있는 많은 게임 중에서 돈 버는 건 고작 7~8 개 이고 이것도 세계시장에서 알아주는 수준은 아니다 . 넥슨은 자체적으로 세계가 알아주 ... 에 좋은 관계가 유지되었으면 좋겠다 .04 결 론 및 후기 참 고자료 http://company.nexon.com http://game.mk.co.kr/main/gamenews
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    포커, 로우바둑이 맞고 등)과 보드/캐주얼게임(바둑, 사천성, 모두의마블 등)을 주로 운영- 2005년 : 전략적으로 넷마블앤파크(2005년), 넷마블몬스터(2010년) 등 현재 ... 게임즈 기업개요넷마블게임즈는 2000년 온라인 게임 포털 회사로 설립되었고, 현재는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 전문 회사로 탈바꿈했으며 모바일 게임 매출 비중이 94%를 차지 ... 하고 있다. 넷마블게임즈는 퍼블리싱에 주력하고 있으며 게임 개발은 17개의 개발 스튜디오가 담당한다. 또한 이를 통해 2,500명 이상의 개발인력을 보유하고 있다. 넷마블은 공격적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 2015년 하반기 넥슨네트웍스 합격자기소개서 신입공채
    분석력이 길러졌습니다. 게임운영의 차이점과 특징, 유저에게 어필하는 고유한 매력을 읽어낼 수 있는 능력을 가지고있습니다.?[수평적인 의사결정을 통한 ‘평등’한 업무 진행 ... 2015 하반기 넥슨네트웍스 서류합격 자소서목차1. 귀하가 직장생활을 하는데 도움이 될 수 있는 장점, 경험 또는 특기를 작성해 주세요.2. 지원한 직무를 잘 할 수 있다고 생각 ... , 안드로이드 작업도 마친 뒤 같은 고객에게 또 다른 의뢰가 들어왔습니다.?이를 통해 앞으로 넥슨네트웍스에서도 빡빡한 일정 속에서도 흔들리지 않고 우선순위대로 계획을 세워 차근차근 업무수행
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 레포트] 가상현실
    가 별도로 운영 중인 바이브포트(Viveport)처럼 게임 외에 추가로 뉴스, 예술, 교육 등 비게임 카테고리를 다루는 스토어도 있지만, 이는 특이한 사례에 속한다.2016년 초 ... , VR)에서 중요한 집중감, 현장감, 실감이 뛰어나다. 넥슨의 대표 게임 중 하나인 ‘카트라이더’의 완전한 1인칭 시점으로의 전환이라고 보면 된다.■ 여행가상현실(Virtual ... 소비자용이 아닌 기업용이나 공공용이 차지할 것으로 봤다. 그리고 남은 189억 달러 상당의 가상현실(Virtual Reality, VR)ㆍ증강현실 소프트웨어는 모두 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2017.11.06
  • 넥슨ppt
    NBXON = ? 2. 게임 다각화 , 사업 다각화로 인한 경영 자원의 분산 ⇒ NC Soft=1,000 여명이 3 개 게임 개발&서비스 NEXON=500 여명이 17 개 게임 서비스 ... , 개발 넥슨은 세계에서 거의 처음으로 시도되는 quve 유통방식을 최초로 도입하여 국내의 온라인 게임업체로서 강한 인상을 남겼다 . ② 국내외 게임 퍼블리싱 넥슨은 국내 최고 ... 의 기술진과 마케팅 전문가들이 10 년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있다 .4 성공사례5 개의 게임이 순위에 들어감 !넥슨 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.14
  • [직업탐구]직무조사 마사회, 넥슨
    )넥슨 모바일 모바일 및 스마트폰 그래픽디자이너 게임에 대한 이해가 높으신 분 성실 하고 열정적 이며, 책임감 있으신 분 게임 개발 경력자 우대 2D , 3D 제작 경험이 있 ... 기업의 직무조사게임기획 게임프로그래밍 게임아트 게임사운드 게임사업기업디자인 웹 기획 해외사업 IT엔지니어 경영지원비서 팀/감사 팀 기획본부 경마 사업본부 말 사업 본부 서울 경마 ... )넥슨 네트웍스 인사담당자: 10.10.25 ~10.11.03(현재 채용중이 아닌 직무여도 지원가능. 해당직무의 이력서 선검토.) 2)넥슨 모바일 -모바일 및 스마트폰 그래픽디자이너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.25 | 수정일 2014.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 네트워크 QA자소서
    * 귀하가 직장생활을 하는데 도움이 될 수 있는 장점, 경험 또는 특기를 작성해 주세요인터넷 쇼핑몰 운영경험군대에 있을 때 월급을 모아서 제대를 하고 인터넷 쇼핑몰을 운영 ... 함과 저의 물건을 사준 고객에게 아주 고마웠습니다.게임 QA 업무도 꼼꼼함, 서비스정신, 일정관리가 중요한 직업이라고 생각합니다. 초심을 잃지 않고 위 경험을 토대로 게임 QA 업무 ... 판매, 휴대전화판매 등 여러 가지 아르바이트경험으로 고객에게 서비스하는 것을 중요시합니다. 또한, ICT 웨어러블 개발, 자판기 만들기, 안드로이드를 이용해 게임 만들기, 자산관리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.12
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    READY? Now Loading…READY? Loading 100%…한국게임의 세계화를 꿈꾸다 . NEXON 주식회사 2 조개요 기업소개 외부환경 내부환경 핵심 전략 Nexon ... 의 미래Nexon 은 어떤 회사인가요 ? 기업소개 1 최초에서 최고로 온라인 게임 시장을 개척하였고 지금은 업계 1 위의 그룹입니다 . 2 빅히트 게임 제조기 일 명 국민게임이 ... 라이더 !!” 人 최고의 자원 은 사람이다 아이디어로 게임업계를 휩쓸다 .! 1 2 3 주제선정의 당위성 Nexon 이 연구주제로서 매력적인 이유는 ?Nexon 환경상의 기회 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 넥슨GT DBA 합격자기소개서
    , OCP등의 자격증을 취득하여 초석을 다질 것이며, CCNP 등의 네트워크 자격증의 취득 및 다양한 운영체제를 경험해 최고의 DBA전문가가 되어, 넥슨GT에 꼭 필요한 인재가 될 것 ... 변화가 있었는지)[나 자신을 냉정하게 만든 성공사례]대학교 저학년시절 학업보다는 게임을 언제나 선호하였고 그 결과 학점 3.0이 안되는 성적을 받았습니다. 전역 후에도 열심히 했 ... 라 생각합니다. 입사 후 넥슨 GT에서 지속적으로 갖춰나가게 노력하겠습니다.당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.09 | 수정일 2019.09.28
  • 콘텐츠 산업과 금융 시스템
    1, 0 0억 원 규모로 조성 운용사는 한국투자파트너스 : 운용사가 250억 원을 출자하면서 영화배급사 NEW, 국내 1위 게임회사인 넥슨, 애니메이 션 제작사인 레드로버 등 ... 에 투자하였고, WB와의 공동 파이낸싱 과정에 투자함. 2005년 6월 IGN Entertainment, Inc. 주로 비디오게임을 취급하는 대표적인 인터넷 미디어 업체로서 가장 큰 ... Corporation 중소규모의 라디오방송국 운영업체로서, Bank of America의 캐피털 팀에 의해 주체적으로 설립되었고, 동시에 Nautic Partners, LLC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 넥슨의 경영전략
    게임포털 넥슨 www.nexon.com 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위마비노기 정식 서비스 시작 대한민국 게임대상 3 관왕 넥슨 북미법인 ... 조원 넥슨의 경영분석목차기업연혁 1994 ㈜ 넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표 1996 ‘ 바람의 나라’ 정식 서비스 실시 1999 세계 최초 ... ) 메이플스토리 DS( 우수상 및 인기상 수상 )경영철학 VISION 넥슨은 온라인 게임을 기반으로 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    소개넥슨은 1994년 창립 이래로 수많은 온라인게임의 연사를 새로 써 왔다. 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임을 만들어냈고 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생 ... 시켰다. 이는 넥슨의 전 구성원들에게 퍼져있는 모험정신, 개척자 정신이 표출된 결과라 할 수 있다. 넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 '바람의 나라' 를 필두로, 세계 최초 인터넷 ... 퀴즈 게임인 '퀴즈퀴즈'를 개발하고 최초로 부분 유료화라는 새로운 수익 모델을 창출했다.게임 명가 넥슨넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공하였다 . 현재 미국 및 여러 국가에 게임 개발 스튜디오를 운영하여 세계적인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로 성장해가고 있다 . ⦁기업개요 ... 로 개인소유 컴퓨터의 사양이 낮아도 게임을 실행 할 수 있다 . ⦁ 넥슨의 엔씨소프트 지분 인수 - 엔씨소프트의 경우 온라인 게임개발에서는 세계적인 경쟁력을 가지고 있고 , 반대 ... 로 넥슨의 경우는 게임개발 보해외진출에 성공시키는 능력을 가진 부분이 이 지분 딜의 핵심이다 . 엔씨소프트 입장에서는 블레이드앤소울의 성공가능성이 높다고는 판단하나 만에 하나 실패
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 넥슨 네트워크 합격 자소서 및 1차, 2차면접 질문
    업무는 게임관련학과를 전공하거나 게임을 잘하는 사람들이 유리할 수 있다. 게임운영, 고객 상담 업무 입사자는 7주간 '넥슨네트웍스 스킬 트레이닝'(NST) 과정을 거쳐 게임을 잘 ... 하며 실제 행사의 흐름을 배웠습니다. 각 게임의 주 연령별 고객을 대상으로 맞춤형 이벤트를 기획해 충성고객을 만들겠습니다. 넥슨네트웍스, ‘게임시장 서비스품질의 왕좌를 거머쥐다’ 5년 ... 에게는 현재 우리가 가지지 못한 업무적인 능력을 살핀다. 면접에서는 자기소개를 듣고 게임서비스 직무에 어떤 ‘역량’이 가장 중요한지와 응시자가 이에 얼마나 ‘적합’한지 꼭 확인한다넥슨네트웍
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.06
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    함으로써 고객에게 다양한 게임을 제공 캐릭터들을 상품화함 경 쟁사분석 -NEXON 전략 1 2 3 4 5NHN( 주 ) 가 운영하고 있는 게임사이트로 1998 년 주식회사 한게임커뮤니케이션 ... 게임 시장 현황 선 정동기성공한 벤처기업의 대표주자 넥슨의 독주체제 속에서도 꾸준한 성적을 올리고 있는 기업 선 정동기설립일 : 1997 년 3 월 11 일 - 대표이사 : 김택진 ... 게임 회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심 전사 매출의 50% 이상을 해외로부터 거두어들이며 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여 경 쟁사분석 -NEXON 1 2 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    좋은책신사고 컨텐츠 분야 자소서
    들도 모바일 서비스를 확장해나가고 있습니다. 콘텐츠와 모바일이라는 시대적 화두에 평소부터 관심이 있었습니다. 최근에는 게임회사의 인턴생활을 통해서 "넥슨플레이"라는 컴패니언 앱 ... 애플리케이션 관리/운영- 스마트쎈 디지털콘텐츠 등록 관리/운영- 스마트쎈 첨삭교사 관리 및 시스템 운영3. 지원자격- IT 융합 교육 콘텐츠/서비스 기획에 관심이 있는 자- 원활
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 2014년 하반기 넥슨네트웍스 최종합격 자기소개서
    2014년 하반기넥슨네트웍스최종합격자기소개서1. 귀하가 직장생활을 하는데 도움이 될 수 있는 장점, 경험 또는 특기를 작성해 주세요.2. 지원한 직무를 잘 할 수 있다고 생각 ... 와 이해학교에서 추진하는 가상 기업을 운영할 때 아이디어를 제시하고 이를 토대로 의견을 정리하여 프로그램을 만들고 해결한 경험이 있습니다.저는 2학년 시절 가상 기업의 팀장을 맡 ... 았으며, 팀원들과 피부 관리 어플리케이션을 만들었습니다.하지만 서로 갈등 없이 운영하자는 목표와 다르게 아이디어를 내는 과정에서 갈등이 생겼습니다.회의 시간에 자신의 아이디어를 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.17
  • [사이트 분석] 국내 게임 포털 사이트 분석 연구
    보도게임(킬러), 아케이드, 액션/전략게임 특히 다수의 교육용 게임 제공.쇼핑과 만화, 동호회, 영화관 등피망피망 PC방 운영 및 피망이벤트 운영적극적마케팅넥슨카트라이더, 크레이지 ... 사이트 분석 지표 -평가자원지 표게임 Game마케팅이 잘 지원되어야 한다. 킬러 게임이 있어야 한다. 다양한 게임이 있어야 한다. 최신게임이 지원되어야 한다. 부가서비스가 있어야 한다 ... 게임, 온라인게임토익을 학습할 수 있는 토익넷과 적성검사게임이 유익4leaf아동, 여성용 게임을 공급하고 있다.여성게임전용공간 Lady Game Zone 서비스- 게임포털들의 각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 11,000원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2015.02.08
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2025년 11월 28일 금요일
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