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"넥슨게임운영" 검색결과 141-160 / 680건

  • [이력서] 2015 상반기 넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서
    2015 넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서1. 가장 기억에 남는 도전경험을 기재하시오 (1000자 이내)34명의 외국인 인터뷰를 했던 2시간의 경험제 꿈은 외국인친구를 사귀는 것 ... 게 다가갔기 때문에 좋은 성과를 낼 수 있었습니다.제가 도전했던 경험은 넥슨네트웍스에도 참고할 경험이 되리라 확신합니다. 제가 지원한 게임서비스는 고객이 이용할 저희 게임서비스 중 ... 을 반영한 제안, 광고주와의 커뮤니케이션을 통해 정해진 일정에 대한 안내 등을 진행하였습니다. 임무를 수행하면서 가장 중요한 것은 고객의 의도를 파악해서 앞으로의 운영에 대해 더
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.31 | 수정일 2023.03.06
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    NEXON경영전략과 글로벌전략 연구INDEX1. 보고서 요약2. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 넥슨 기업개요(2) 기업연혁(3) 넥슨 SWOT 분석3. 게임컨텐츠 산업동향분석4 ... 및 넥슨 향후전략 제안< 참고자료 >1. 보고서 요약우리 나라에서는 부정적인 이슈로 가득한 게임 산업, 하지만 문화콘텐츠 수출에 있어 절반 이상의 압도적인 비중을 차지하고 있 ... 는 산업 역시 게임이다. 이러한 상황에서 게임이 어떤 방식으로 콘텐츠 수출의 1인자가 되었는지 게임산업 간판기업 ‘넥슨’을 통해 알아보았다.먼저 넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    : DFC Interlligence 2006.06 발표회사명2004년 매출2005년 매출성장률엔씨소프트2,4683,55044%넥슨1,1122,00079%NHN(게임)910870-4.5 ... 패션 아이템 쇼핑몰 운영, 판매상품 별 소비자가20,000 만원/월미니 모바일 게임미니 모바일 댄스 게임 유료 다운로드유료 다운 2,500원25,000 만원/단기게임요소- 댄스베틀 ... 아이템 쇼핑몰250,000500,000미니 모바일 게임250,00020,00010,000매출 합계250,000845,0002,560,000EXPENDITUREOnline Game
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    | 리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 넥슨 NEXON 인턴 자기소개서
    를 통해 “넥슨의 시스템이 다르긴 다르다“라는 것을 다시금 깨닫게 해주는 계기였던 것입니다. 그 외에도 많은 개발팀에서의 다양한 분야의 게임들을 퍼블리싱하여 성공을 거두는 모습 ... 을 보며 게임을 매우 사랑하는 경영학도로서 넥슨의 프로젝트 경영전략에 대하여 매우 많은 관심을 가지게 되었습니다.또한, 스스로 게임 보는 안목이 탁월하다고 생각합니다. 초창기 베타 ... 에 관하여 한국서버의 성공가능성에 대하여 많은 의견이 분분하였음에도 저는 성공으로 예측했었고 그대로 이루어져 저의 게임안목에 대하여 자부심을 가지고 있습니다.넥슨게임 뿐만 아니
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트, 다음 카카오, 넥슨, 넷마블 최신 자기소개서 묶음 할인자료
    의 현재 가장 큰 경쟁회사는 소프트웨어에 관심을 가지고 게임 및 프로그램 개발에 관심있는 사람 모두라고 생각합니다. 물론 대표적인 경쟁회사로 동종 업계에서 활동하는 nc, 넥슨, 카카오 ... * 인기 직종 합격 자소서 묶음 * [게임, 소프트웨어, APP - 개발][1. 넷마블 자소서]1. 넷마블의 현재 가장 큰 경쟁회사는 어디인지와 그 이유를 서술하시오.넷마블 ... 되며 인류 문명이 발달했고 인류의 삶이 질이 좀 더 풍부해 졌기 때문입니다. 그 덕분에 게임과 같은 부가가치 산업이 생겨나게 되었고 다양한 분야의 흥미롭고 예술적인 부분들이 인간 삶
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 7,900원 (50%↓) 3950원 | 등록일 2020.02.29 | 수정일 2020.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2014년 하반기 이베이코리아(ebay) 공채 서류 UI디자이너 합격 자기소개서
    [ ’쓰는 사람’을 위한 디자인의 중요성을 깨달은 중학 시절 ]중학 시절 프로레슬링게임 정보를 공유하는 커뮤니티 사이트를 제작 운영한 바 있습니다. 처음에는 개인 사이트 형태 ... 플랫폼을 목표로 프로젝트를 진행했습니다. 최종 발표 날, ‘넥슨 사의 게임을 2개 이상 플레이’와 같이 개발사 단위로 업적을 기록할 수 있는 기능을 제안하였고, 이를 통해 게임 ... 로 제 취향에 맞춰 디자인된 사이트였습니다. 그러던 중 어른 분들이 운영하는 경쟁 사이트들이 등장하였고, 제 사이트의 회원 수가 떨어지기 시작하였습니다. 저는 다른 사이트로 옮겨 간
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트(엔씨소프트) 조직구조 특징과 경쟁력
    으로, 넥슨의 뒤를 이은 우리나라의 게임업계의 부동의 2위 기업이다. 게다가 2011년, IT업계 최초로 NC 다이노스 프로야구단을 창단하는 등 사회 전반적인 활동도 활발하게 진행하고 있 ... 의 기능을 사업 부서로 묶었으며, ‘리니지’, ‘아이온’ 등 게임 (Product) 단위로 운영 중이던 조직을 기능 (Function) 단위의 조직으로 탈바꿈했다. 당시 타 회사 ... 었지만, 규모의 경제와 전문성을 얻었다고 평가할 수 있다. 게임 단위로 조직을 운영하면, 만약 게임 상에서 문제가 발생할 경우 신속하게 대응하여 게임 이용자들의 만족도를 높일 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 기업가 정신이란 무엇인가
    기업을 일구어냈다.김정주 회장은 지난 1994년 넥슨을 창업하면서 어려가지 우여곡절을 겪은 후에 2년의 개발기간을 거쳐 국내 최초의 온라인 게임 바람의 나라를 만들었다. 당시 ... 불과 20대중반의 청년에 불과한 김정주 회장은 온라인 게임의 무궁한 가능성을 믿고 국내 게임 업계에서 온라인 게임 론칭이라는 파격적 사업을 진행하게 되는데 이를 기화로 넥슨 ... 이 아닐 것이다.우리나라 소프트웨어 및 게임업계의 괄목할만한 성장과 성공스토리는 기업가 정신의 성공을 단적으로 보여주는 핵심사례이다. 벤처 1세대로 유명한 다음커뮤니케이션의 이재웅
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.14
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    포털에 다양한 게임을 확보해 경쟁력 높임1 기업 소개 온라인 게임 수익 구조 안정적인 게임운영과 인기 ⇨ 지속적 수익 창출1 기업 소개 수익 창출 구조1 기업 소개 아시아 게임 ... 개성 있는 중소 퍼블리셔 제작사들을 인수해 , 적당히 수익을 올린 후 게임 타이틀 판권 (IP) 만 가진 채 스튜디오 폐쇄 ESD 플랫폼 오리진 운영 Eat All 인수합병 성애자 ... 어마어마게 많은 가입자를 둔 메신저 QQ 를 산업 , 광고 , 게임 등 다양한 분야와 연계 2008 년 크로스파이어 서비스 시작 : 넥슨의 던전 앤 파이터 출시 후 성공적 안착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    이르는 말입니다.주요 사업자: 게임빌(컴투스), 넥슨모바일, EA 모바일, 넷마블, 카카오모바일 게임이란?..PAGE:4Ⅱ. 흐름과 현황 및 규모[ 글로벌 시장 수익 순위 ]$20 ... . 멀티 플랫폼 운영 능력멀티 플랫폼이란?게임이 여러 종류의 플랫폼에서 구동하는 것을 의미..PAGE:19Ⅶ. 모바일 게임 진입전략2. 안정적인 서비스 제공3. 크로스 프로모션소셜 게임 회사 ZYNGA ... ..PAGE:1모바일게임 시장과 진입 전략..PAGE:2INDEX개요흐름과 현황 및 규모, 전망특징종류와 추세 및 선호도성공사례와 실폐사례수익 구조시사점 (진입 전략)Q&A
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • e스포츠 실태조사
    각 종목별 팀을 운영하고 있는 프로팀들을 의미하며, 프로팀은 기업의 형태를 갖추고 확정적인 예산 하에, 선수들과 정식계약을 통해 운영되고 있는 팀들임- ‘선수’는 각 구단과 정식 ... 담 DOTA2의 경우 리그오브레전드와 더불어 전 세계적으로 가장 e스포츠 리그가 활성화되어 있는 종목 중 하나임- 프로게임단 수는 총 31개 팀으로 리그오브레전드에 비해 많지는 않 ... 지만 유럽 및 중국을 중심으로 다양한 프로팀들이 활동 중- 특히 DOTA2의 경우 게임 내 아이템 구매 시 일정비율의 금액이 대회 우승상금으로 적립되는 시스템을 일찍이 도입
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 게임학과 학업계획서 합격샘플+면접질문 (게임학과자기소개서) 게임학과지원동기, 게임기획학과학업계획서, 게임프로그래밍학과학업계획서, 게임그래픽학과 자기소개서, 게임기획자자기소개서예문
    를 찾고자 하는 저에게 가슴 설레는 일이 아닐 수 없습니다. 이제 000대학교에서 게임의 기획과 운영에 등 게임에 관한 모든 것을 배워서 저처럼 게임을 사랑하는 사람을 위해 일할 수 ... 에 참여한 적이 있고, 네이버게임, 한게임, 넥슨 게임은 거의 다 손대봤습니다. 그리고 저는 팀플레이를 많이 즐기는데, 이는 훗날 게임기획자로서 팀원들을 지휘할 때 매우 유용한 리더십으로 승화시킬 수 있으리라 생각합니다. ... 게임학과 학업계획서+면접질문 (게임학과자기소개서) 게임 관련학과학업계획서, 게임기획학과학업계획서, 게임프로그래밍학과학업계획서, 게임그래픽학과 자기소개서, 게임기획자자기소개서
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.30
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    했다.▼ 온라인 게임의 산업화 과정김정주와 김택진의 경우넥슨의 김정주와 엔씨소프트의 김택진은 게임 개발과 서비스의 관리자로서 온라인게임 산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 분류해 볼 ... 수 있다.(1) 한국 온라인게임 비즈니스 모델의 시작 서비스 과정PC통신사를 통한 서비스는 적절한 수익이 보장되지 못하던 시기, 김정주는 SI개발 용역을 병행하여 운영자금을 확보 ... 하고 게임개발을 계속해나갔다. 게임에 대한 기술적 열정을 유지하면서 개발의 지속 가능성과 상업적 측면을 함께 염두에 두는 영민한 관리자의 모습을 보여주었다.넥슨의 역량으로 안정
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    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 아이템 현금 거래에 대한 찬성/반대 의견
    이다. 지금 우리나라에는 수많은 온라인 게임들이 운영되고 있고, 특정한 아이템 구입을 현금으로라도 원하는 사람들이 적지 않다. 다른 한편으로는 그 아이템을 팔아 돈을 벌고 싶어 하 ... 가 있을 수도 있다.이미 수많은 게임 회사들은 게임운영하는 측에서 아이템을 현금으로 판매함으로써 많은 이익을 취하고 있다. 고객에서 현금 결제를 권유해서 많은 이익을 보고 있 ... 는 회사로는 대표적으로 넥슨이 있다. 이렇듯 게임 회사 측에서도 게임을 이용하는 고객들에게 현금 결제를 유도하고 현금으로 아이템을 구매하는 것을 권유하고 있는데, 이 아이템 자체
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.16
  • 청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오
    게임기업인 넥슨, 피망, 한게임 등의 1년 매출은 수조원대를 기록하고 있다. 이는 왠만한 중소기업 매출을 넘어서는 것으로 매출액이 너무 크다보니, 정부에서는 게임산업 육성을 통한 ... 을 통한 세수확대 정책을 중단한다.-게임중독 위험성을 넓리 알리고, 게임 셋업제 단속을 강화한다.-게임중독 청소년을 위한 게임중독치료센타를 설립하여 운영한다.-학교차원에서 게임중독 ... 청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책2. 내가 생각하는 게임에 중독된 청소년의 문제점과 그
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.11.03
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    경쟁자 많으므로 교섭력 낮다 . 대체제의 위협 독서 , 영화 관람 여가시간 활용 다양함 대체제 수위 높다 경쟁자와의 경쟁 기존회사들과의 경쟁 블리자드 , 넥슨등 다양한 게임 경쟁 ... 해 한국, 브라질, 스페인, 중국, 터키 등 세계 각국에 지점을 두고 운영하고 있다. 1 1 자사분석 2자사 분석 라이엇 게임즈 2 1 “ 플레이어 중심으로 개발할 때 훌륭한 게임 ... 터넷 사용 PC 방의 급속한 증가와 인터넷 보급으로 사용자 수 증가[ 주요 여가 활동 중 게임 1 위 , 게임이용자 하루 평균 72 분 게임 이용 ] 환경분석 1 거시환경 분석 전
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    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    에 대한 견해# 산업구조분석산업구조분석으로 미루어 봤을때 이미 기존경쟁기업인 엔씨소프트, 넥슨 등의 치열한 경쟁과 대자본을 가진 대기업의 KT, 넷마블, NHN과 외국 게임업체 ... 할 것이다. 넥슨의 바람의나라가 무료화를 시작하고 무료 온라인 기반 개주얼 게임의 범람으로 사용자들의 주머니를 여는 것이 힘들어진 만큼 소바자에게 제공하는 유료화서비스 부분 ... 들은 무엇일까?(경영자 개인요인, 비즈니스모델 및 마케팅, 시장 상황, 시대적 상황 등)3산업구조분석, SWOT 등 분석틀을 활용한 온라인 게임산업의 매력성과 전망에 대한 견해4엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    월드 오브 워크래프트가 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌기 시작 국내 넥슨의 경우 부분유료화 방식도입 → 게임을 무료로 제공하며 게임 내 아이템을 현금으로 판매 Industry ... 음 Windows Mobile, 블랙베리 OS, 심비안 , Palm OS,ios,안드로이드 등 운영체제들이 경쟁중 피쳐폰 모바일 게임 산업에서 성공을 거둔 컴투스 게임빌의 스마트폰 모바일 게임 ... 사례분석 0 1. 게임시장 현황 0 2. 5 force model 의 한계 0 3. PC 산업의 산업수명주기와 시사점 0 4. 모바일산업의 산업수명주기와 시사점 0 5. 전략집단
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 넥슨
    의 도전]넥슨은 제가 생각하는 이러한 기준에 완벽히 부합하는 회사입니다. 고객 가치 창출을 위해 부단히 노력하기 때문입니다.최근, 복지와 삶의 질에 관한 관심이 높아지면서, 게임 ... 을 달성하는 것입니다.입사 직후, 넥슨의 핵심 사업인 게임 기획, 게임 아트, 플랫폼 엔지니어에 대해 학습하여 업무에 대한 전반적인 이해도를 높이겠습니다. 각 사업 분야에 대한 학습 ... 었는)[포기하지 않는 끊임없는 도전, 셰어하우스를 통해 대학생 주거 문제를 해결하다.]대학생 시절, 총학생회 활동을 하였습니다. 운영차장의 업무를 맡게 되었고, 학우들의 불만 해소
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25
  • [2015 하반기 합격자소서] 넥슨 플랫폼엔지니어 직군 합격 자기소개서
    터치를 하며 넥슨게임을 처음 접했습니다. 언니가 키워 놓은 게임 아이디를 물려받아 퀴즈를 풀면서 레벨을 올리고, 캐릭터를 꾸미고, 온라인에서 사람들과 친목을 다지는 일이 그렇게 ... 새 개인샵을 열어놓는 저를 본 주변 사람들에게 “너는 나중에 넥슨 가라”라며 우스갯소리를 들어왔습니다.그렇게 몇 년 동안 큐플레이를 하다 접고 게임 바람의나라에 매진하다가, 오랜만 ... 2015 하반기넥슨플랫폼엔지니어합격자소서////////넥슨_플랫폼엔지니어_Software Engineer 최대 2000자//창의적인사람/도전하는사람/다양한 문화를 경험한 사람열정
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.05 | 수정일 2016.03.09
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2025년 11월 19일 수요일
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