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"넥슨게임운영" 검색결과 61-80 / 680건

  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 몰입도를 높이는 방식으로 접근하고 있다. 게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔 ... 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화 ... 고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 대화를 할 수 있는 게임 캐릭터를 개발하겠다고 밝혔다. 해외에서도 생성 AI를 활용한 사례
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학과 소개] 빅데이터학과 및 정보보안학과
    , 한라대, 한양대, 호남대, 호서대 등5) 졸업 후 진출 분야LG전자, SK텔레콤, 현대자동차 등의 SW 관련 대기업과 네이버, 다음카카오, NHN 등의 포털기업, 넥슨, 엔씨소프트 ... 등의 게임업체, 해외기업, IT 관련 국책연구소, SW 전문지식을 바탕으로 법조계나 변리사, 경영기획사무원, 데이터베이스 관리자, 보험계리인, 보험사무원, 세무사, 손해사정사 ... , 여론조사전문가, 이공학 계열 교수, 측량사, 통계사무원, 자산운용책임자, 스마트폰 앱 개발자, 시스템 운영 관리자, 응용소프트웨어개발자, 정보보호 전문가, 정보통신 고문, 네트워크 관리자 등6) 권장 역량
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련사례를 조사하시오
    의 가능성에 주목을 하고 있다. 블록체인 게임의 핵심은 콘텐츠 공급자임을 생각하고, 보다 많은 개발자들이 게임 생태계에 들어올 수 있도록 투명한 운영을 하고 다양한 분야로 확장 가능 ... 의 인권, 지역의 함께 상생, 취약계층 배려와 같은 기업이미지가 중요하게 되었다. 더불어 다양한 구성원에 경영참여가 이루어져야 한다. 이를 통한 투명한 기업운영이 필요하게 되 ... )에 선임하고, 넥슨, 배달의 민족 출신을 최고 마케팅책임자(CMO)에 선임하였다. 이와 같은 패러다임의 변화를 가져올 수 있었던 것은 코로나19환자 폭증에 따른 원격진료의 수요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.25 | 수정일 2022.08.20
  • 게임을 통한 TCP 환경과 UDP 환경과 그 특징
    이 TCP와 UDP이다. 2. 게임 서버에서의 TCP와 UDP 1.1. TCP 환경 -. 서버를 운영하는 게임이라면 거의 다 TCP를 사용하는 추세다. 서로 다른 네트워크에 속해있 ... 의 이동, 화면의 변화, 게임 소리 등, 게임을 제공하는 요소로 UDP를 설명할 수 있다. 서든어택의 UDP 환경 -. 우선 가장 대표적인 FPS 게임은 2005년 넥슨사에서 출시 ... 제목 : 게임을 통한 TCP 환경과 UDP 환경과 그 특징 목차 1. 서론 1.1. 들어가기 2. 게임 서버에서의 TCP와 UDP 1.1. TCP 환경 2.2. UDP 환경 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06 | 수정일 2021.09.09
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    게임즈를 편리하게 이용할 수 있도록 함 . 프렌즈 컨텐츠 활용 노하우 지원 제작부터 출시 , 운영까지 게임의 성공을 위해 지원 출처 : https:// bit.ly/33NRtIN ... , “ 카카오게임즈 ‘ 패스 오브 엑자일 ‘ 유저 입소문 타며 단숨에 게임트릭스 순위 Top 10 진입 ”, GAME FOCUS, 2019.06.18.카카오게임즈의 자체개발능력은 약점 ... 예측 방대한 카카오 유저풀 활용 , 프렌즈 컨텐츠 활용 노하우 지원 , 체계적인 제작지원이 타 기업과는 다른 방식이었기 때문임 . 일상이 곧 게임이 된다 ! 글로벌 멀티플랫폼 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 스타듀밸리 리포트 - 존경을 담아 열정을 바치다
    분야 등 다양한 분야가 어우러져 제작된다. 제대로 된 게임 하나를 만들기 위해서는 게임디자이너, 프로그래머, 아티스트, 기획자 등 많은 인력과 그 인력을 운영하고 기술을 적용하기 ... 를 느끼며 성취감과 간접체험을 할 수 있다. 또한 게임의 주축을 이루고 있는 농사, 목축, 채집, 낚시에 적용되는 레벨 시스템과 작은 퀘스트들은 넥슨의 성공적인 RPG 게임 ‘메이플 ... ‘존경’을 담아 ‘열정’을 바치다게임 : 스타듀 밸리(Stardew Vally)1. 머리말게임은 영화, 소설과는 제작의 과정과 특성이 다르다. 게임은 영화, 미디어, 예술, 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
  • e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    마저 은퇴함으로 인해서, 카트라이더의 역사가 위태롭기만 하다. 최근 넥슨의 메이플 스토리라는 게임에서 확률 조작이 일어남에 따라서 많은 게임에서 간담회가 개최되곤 하는데, 이번 카트 ... 이 적어짐으로써 인해서 집에서도 충분히 즐길 수 있는 e스포츠와 게임의 인기는 더욱더 급부상하고 있다. 이러한 인기 속에서 과거에는 비정규 종목이었던 e스포츠가 아시안게임의 종목 ... e스포츠 경기 팀과 e스포츠 경기들을 중계하는 방송사들을 지원하고 운영하며, 대한민국의 e스포츠 경기의 발전을 위해 노력하고 있다.하지만 이러한 과정에서 당연하게도 “실패”의 쓴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    하고 있다. 이와 같은 한국 게임 산업에 대한 관심은 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 한국 게임업계의 실제적인 경제적 이윤으로 이어졌고, 서비스 산업 내에서 차지하는 비중도 커졌다. 사실 ... 다. 게임 운영 자체는 단순하고, 게임 디자인도 화려하거나 임팩트가 있지는 않다. 그러나 그만큼 참여자들의 자율성이 높아 여러 플레이가 가능했고, 다양하게 플레이 하는 모습이 유튜브 ... 게임·애니메이션·VR의 이해 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ①참여자 ②목표 ③설정(스토리, 캐릭터, 사운드
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    텐센트는 곧 다음 먹거리로 ‘온라인 게임’시장을 선택했다. 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳은 한국의 게임회사들이었다. 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와 ... 파이터는 동시 접속자 450만명, 크로스파이어는 420만 명을 기록하며 아직까지 서비스는 순항 중이다. 당시에는 한국 회사의 운영 노하우와 게임 콘텐츠를 도입하고자 끊임없이 러브콜 ... 의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    여개 국내 주요 게임에 대한 해외 판권을 보유 , 각 지역 특성에 맞는 현지 밀착 마케팅을 벌이고 있다 . 특히 일본에서는 게임 포털인 일본 한게임운영해 4,000 만명의 회원수 ... - 드라마 , 영화 - 음식 - 가전 - 게임 5. 한류의 한계 6. 한류가 지속되려면 ..한류 ? Korean Wave 韓流 ‘ 한류 ( 韓流 )‘ 란 한국의 문화가 해외로 전파 ... 되어 인기리에 소비되고 있는 현상 . 1980 년대 후반부터 개방정책이 본격화된 후 , 1990 년대 후반부터 가시화된 한류는 처음에는 영화 , TV 드라마 , 대중음악 , 게임 등 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업합병의 성공사례와 실패사례
    했던 넥슨의 ‘오버히트’도 순위를 오래 유지 못했다. 미국 애플 앱스토어에서 매출 톱10 진입에 성공했던 스마일게이트의 ‘에픽세븐’도 마찬가지다. 상위권 유지 기간이 짧았다.이는 한국게임 ... 게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병2. SK 텔레콤-CJ 헬로 합병3. 포스코 합성천연가스사업 ... 스탠리르는 기염을 토했다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 상반기를 거치며 더욱 가속도를 낼 것으로 예상된다. 당장 게임빌의 경우 일본과 동남아 등지에서 호응을 얻었던 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    의 기회으로, 2021년 10월을 기준으로 시가총액은 12조원 이상이다.한국 자생 게임사 중 가장 그 규모가 큰 메이저 게임사들 중 하나로, 넷마블 및 넥슨과 더불어 “국내 3대 게임사 ... 하게 하여 과금을 유도한다거나, 매크로 유저들의 행태를 묵과하면서 다른 유저들이 아이템을 구입하지 않고는 계속하여 게임 내에 체류할 수 없게끔 하는 등의 무성의한 운영 행태는 지속 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다.*추가적으로 게임관련 자료를 공유합니다. 이외에 자료는 추가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    외식업체의 창업 성공요인에 대해 서술하세요
    를 하고 있었는데 1998년 ㈜넥슨에서 ‘바람의 나라’라는 MMORPG 게임을 개발하면서 선풍적인 인기를 끌었다. 김택진 대표는 ‘바람의 나라’에 영감을 받아 1998년 본격 ... 기업구조를 가지면서 보수적인 기업문화를 가지고 있다. 생산·관리·판매하는 제품 및 서비스가 많고, 천문학적인 경제적 규모를 운영하기 때문이다. 수직적인 기업구조는 창의적인 사업 ... 적으로 게임산업에 진출하여 그 해, 9월 ‘리니지’라는 역작을 만들어냈다. 리니지는 다른 RPG 게임과 다르게 ‘PK(Player Kill)’ 라는 게이머들 간의 충돌 시스템을 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조직심리학] 직장 내 스트레스를 줄이기 위한 기업들의 다양한 제도, 활동, 프로그램을 조사하여 레포트 A4, 3매 이상 11point로 제출하시오.
    는 근로자를 신속하게 식별하기 위해 도입한 일련의 정책과 프로세스4) 개인적인 문제가 있는 근로자에게 사회서비스를 제공하는 프로그램5) 조직 내에서 운영되는 직무관련 프로그램으로 문제 ... 년 Human Dynamic이라는 EAP 회사를 통해 도입재무 관리에서 음주 문제에 이르기까지 거의 모든 것에 도움을 제공4) SK : 2005년 '퍼니자이저' 프로그램 운영 및 ... 등하모니아 : 정신과 의사, 심리상담사, 금융상담사를 초빙하여 상담하는 프로그램5) 넥슨 : 황토로 만든 사옥, 고민 상담실사무실 내부는 목재와 황토 등 천연자재로 꾸며져 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
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    기업에서 도입한 경영정보시스템으로 인해 발생한 소비자의 개인정보 침해 사례를 제시하고 조치해야 할 사항이 무엇인지 서술하시오
    명의 고객 정보가 해커에게 넘어갔다. 9월에는 넥슨코리아 직원들이 게임 아이템 거래 중개 사이트 ‘아이템매니아’로부터 받은 개인정보 1320만 건을 빼돌려 팔아넘겼다. 10월 ... 어 사회적 이슈가 되고 있다. 최근에는 카드사들의 대규모 개인정보 유출 사건까지 발생함으로써 그 심각성이 더욱 커지고 있다. 따라서 기업들은 CRM 시스템을 운영하는데 있어서 개인정보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
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    [A+] 기업가정신과 사례 (중소벤처기업의 이해 과제, 카카오 김범수 의장을 예시로, 사례가 주는 시사점과 제안)
    . 그리고 ‘한게임’을 창업한다.한게임넥슨, 엔씨소프트처럼 게임 제작 및 배급을 담당하는 회사이다. 초기의 성과는 신통치 않았다. 좋지 않은 상황을 타계하기 위해 김범수는 PC방 ... 주주와 고객을 중시하고, 경쟁적 환경 하에 운영되며, 수익성과 신속성을 중시한다. 자원의 확보가 용이하기 때문에 기업가나 팀에 대해 무제한으로 보상이 가능하다.둘째는 사회적 기업가 ... 을 달성하려 하는 기업가정신이다. 이해관계자들을 중시하며 협력적 환경 하에 운영되고, 공익성, 공정성을 추구한다. 상업적 기업가정신과 다르게 자원확보 및 활용에 한계가 있다는 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    점유율을 차지하고 있다. 또한 은행권은 Z세대를 대상으로 ‘게임 마케팅’을 진행하며 청소년 고객을 공략한다. 신한은행은 2020년 넥슨과 제휴하여 금융과 게임을 융합한 사업모델 개발 ... 부터 신한은행을 시작으로 각 금융권이 대학생 홍보대사를 프로그램을 운영하면서 젊은 층에게 은행의 이미지를 친근하고 트렌디하게 만드려는 시도가 있었고, 각 은행에서 e-스포츠의 스폰서 ... 을 단행하였으며, 신한은행의 모바일 플랫폼 쏠과 카트라이더 모바일 버전 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 연계하여 게임 아이템이 담긴 쿠폰을 제공하는 마케팅도 진행했다.이토록 금융
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 요약
    3. 가구조립을 편하게 해주기 위해 출장 가구조립서비스- 둘째, 상대를 행복하게 해주기연예인은 외모와 재능으로 사람들을 행복하게 해줌넥슨은 전 국민에게 재밌고 새로운 게임을 제공 ... 임커 게임에서 실수하는 패턴첫째, 사람들에게 쪽팔리기 싫어서 베팅을 끝까지 함 (자의식 보호)둘째, 이판을 이기면 돈을 크게 딴다는 것만 생각하고 잘 될 것만 같은 상상에 휩싸임 ... 만 믿고 베팅한다. (감정 게임)- 인간은 의사결정을 할 때 분노, 소망, 자존심 등 본능에 방해받음인간이 미래를 계산하는 뇌를 갖게 된 지는 얼마 않됨.감정 자체가 나쁜 것은 절대
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.03 | 수정일 2023.03.15
  • 아마존 기업분석 ppt/기업분석 보고서
    기업들이 대표적이다 . 국내 게임업계를 대표하는 ‘넥슨 (NEXON)’ 의 경우 , ‘ 구글 (Google)’ 의 인사제도나 복지정책 등을 벤치마킹하여 , 보다 더 자유로운 환경 속에ow} ... 변화된 인력운영방식 아마존 소개 인재경영방식 04. 출처 및 참고문헌 05. 무인매장 아마존고 관련영상 ① 아마존 키의 댁내 배송 관련영상 ② 자율주행 배달 로봇 / 셀프 ... 창출의 노력과 변화 (Digital Transformation) 디지털 트랜스포메이션 4 차 산업혁명과 디지털 플랫폼들어가며 01. 4 차 산업 혁명에 따라 변화된 인력운영방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.11.25
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    넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개 (23년 상반기 합격자소서)
    로봇을 활용하기도 했습니다. 이러한 커뮤니티 운영 경험은 게임 서비스 직무에서 유저와의 커뮤니케이션 업무를 원활하게 수행하며 고객 만족도를 올리는 것에 도움이 될 것입니다.입사 후 ... 우리 회사에서 어떤 일들에 도전하고 싶으신가요? 3년 후 본인 스스로의 모습을 상상하고 어떤 역할을 수행하고 있을지 구체적으로 설명해주세요.넥슨 네트웍스 게임 서비스 직무에 입사 ... 적으로 업무를 처리하는 게임 서비스 직무자가 되겠습니다.위의 경험을 토대로 지원 분야에서 가질 수 있는 장점은 3가지입니다.첫째, 고객의 상황에 맞는 서비스를 제공하기 위한 이론적 토대
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.24 | 수정일 2023.08.01
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2025년 11월 19일 수요일
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