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"넥슨게임운영" 검색결과 21-40 / 680건

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    2025 넥슨스페이스 사내 인테리어 담당 자기소개서와 면접자료
    디자인 감각에 그치지 않고, 현장 운영과 커뮤니케이션 역량까지 갖춘 실무형 인재라는 점을 보여줍니다.넥슨스페이스는 ‘창의적인 업무환경을 구축하는 공간 전문가 집단’으로서, 단순히 ... 2025 넥슨스페이스 사내 인테리어 담당 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 자유롭게 본인을 소개해 주시고 지원하신 분야에 적합하다고 생각하는 이유를 말씀해 주세요.2. 면접 ... 적으로 표현하는 역량을 키웠습니다. 특히 기억에 남는 프로젝트는 ‘게임 IP 체험존 리뉴얼’이었습니다. 이 프로젝트는 단순히 기존 공간을 새롭게 꾸미는 것이 아니라, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.10
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    2025 넥슨코리아 아웃소싱PM 자기소개서와 면접자료
    고, 대학 시절에는 게임 동아리에서 직접 기획·운영 프로젝트에 참여하기도 했습니다. 그중에서도 ‘아웃소싱PM’이라는 직무에 특별히 관심을 갖게 된 이유는, 여러 이해관계자와 소통 ... 은 품질의 결과물을 출시할 수 있었습니다. 당시 팀원과 파트너 모두가 ‘소통의 힘’을 인정해주었고, 저 역시 아웃소싱PM의 매력을 현장에서 확실하게 체감했습니다.넥슨은 글로벌 게임 산업 ... 2025 넥슨코리아 아웃소싱PM 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원한 동기가 무엇인지, 살아오면서 무언가에 깊게 몰입했던 순간의 경험과 그 이유
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.14
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    넥슨(NEXON) 게임개발직 합격자소서
    서비스 분야에 있어 전문성을 함양할 수 있을 것이로 생각합니다. 또한, 오랫동안 게임 개발과 운영에서 축적된 NEXON의 전문성과 노하우를 직접 배울 수 있다는 점에서 더 실력 있 ... 를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. [2,000자 이내][Why NEXON? : 창의성과 전문성을 배우기 위해]NEXON게임 프로그래머 ... 로 성장하고 싶은 제 꿈을 이루는 데 필요한 무대라고 생각했습니다. 그 이유는 첫째, NEXON게임 시장에서 항상 선두자 역할을 하기 때문입니다. 세계 최초의 온라인 게임 '바람
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
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    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    에게는 ‘리니지’의 개발사로 알려져있다. 여전히 리니지 IP를 활용하여 다양한 게임운영 중에 있으며, 2021년에는 약 2조 3,000억 원의 매출로 넥슨과 넷마블에 이어 국내 게임회사 ... 폭의 하락세를 기록하였고, 넥슨과 넷마블 등 게임 업계의 대표적인 상장사들이 모두 52주 신저가를 기록하고 있다. 물론 이러한 주가 흐름은 게임사들이 겪고 있는 저마다의 논란 ... IP 활용에 집중하고 있다.5) 프로야구단엔씨소프트는 잘 알려진 것과 같이 NC다이노스 야구단을 창단 및 운영하고 있는데, 야구단을 통해 게임 회사의 이미지를 개선하는 등 파생효과
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    하신 직무와 관련해 활용 가능한 툴, 외국어, 자격증이 있다면 각각의 활용 수준을 적어주세요.[토익 955점&OPIC IH]넥슨 게임의 경우 국내뿐만 아닌 글로벌 서비스를 운영 ... 1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요.넥슨의 대표 게임인 서든어택과 피파온라인은 제 학창 시절의 동반자였습니다. 어릴 적부터 꾸준히 게임 ... 을 즐기며 넥슨에 대한 막연한 동경을 품어왔습니다. 이 게임들뿐 아니라 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 게임성이 훌륭하고 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임을 만드는 회사
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
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    경영학개론 과제_최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되고 있습니다.
    또한 보장했다. 실제로 넥슨에서 경영관리, 및 게임운영 등에서 전 직원을 대상으로 주 40시간 근무제를 시행한 결과 이직률은 감소하고 업무의 효율성은 증진되었으며 이를 바탕 ... 으로 이러한 유연근무제를 도입한 사례들을 알아보고자 한다.국내 대표적인 게임 회사로 유연근무제를 채택한 회사는 넥슨이다. 넥슨게임회사라는 특성상 게임 출시에 따른 업무량의 변화가 매우 ... 해야 할 사항에는 무엇이 있을까? 고용자는 근로자의 개인별 상황을 고려하고 이를 고용자의 편의에 맞춰 다양한 형태로 변형하여 운영해야 한다. 이로써 근로자는 보다 유연하게 근로에 임할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.23 | 수정일 2024.04.09
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    성을 드러낸 사례가 되었다. 아이언메이스가 개발한 원작 게임이 경쟁사 넥슨의 아이디어와 자산을 무단 활용했다는 영업비밀·저작권 분쟁이 진행 중이었기 때문이다. 실제로 넥슨은 아이언메이스 ... 고, 계약 체결 과정에서 나타난 법적·문화적·운영상의 문제점들을 분석하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 기술 라이선스기술 라이선스 계약은 한 기업이 보유한 기술이나 지식재산(IP)를 해외 ... 기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
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    넥슨 네트웍스 면접 준비 자료 최종합격
    , 카트라이더, 크레이지 아케이드등의 게임을 다룰 수 있는 넥슨 네트웍스에서 일하고 싶습니다.3. 이 넥슨운영하는 게임 중에 본 게임 있는가?바람, 카트, 서든, 크아, 테일즈위버 ... 1. 자기소개안녕하십니까?넥슨 네트웍스에서 게임 QA의 달인이 되고자 하는 달인 지망생 000 입니다!저는 QA달인으로서 최고의 품질게임이 되도록 필요한 2가지 장점을 가지고 있 ... , 메이플4. 넥슨네트웍스이 커지기 위해 보완이 되어야할 것PC게임에서 모바일로 게임산업 시장이 변화하기 때문에 모바일 게임 QA에 대한 발전이 필요하다고 생각합니다. 이를 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
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    넥슨(NEXON) DBA직 합격 자기소개서
    다가 검색을 통해 게임 서버 구축파일을 구했고 소수의 사람들이지만 사람을 모아 서버운영을 2년 정도 했습니다.서버운영을 하다 보니 게임이나, 인터넷 사이트 같은 회원정보를 받 ... 아서 운영하는 데에는 서버와 데이터 베이스가 연결 되어 있다는 것을 알게 되었습니다. 그 동안 게임을 하면서 내가 획득한 경험치와 아이템은 어떻게 해서 내 캐릭터에 저장이 되는 걸까 ... ? 하는 궁금증이 있었습니다. 게임 서버를 운영하면서 데이터베이스란 저장공간을 알게 되었고 그로 인하여 궁금증이 약간은 풀렸고 관심이 생겼습니다. 대학에 진학 한 후 전공 시간
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 자기소개서 넥슨코리아 메이플스토리M 글로벌 서비스운영담당자
    자기소개서 넥슨코리아 메이플스토리M 글로벌 서비스운영담당자 [넥슨코리아] [메이플스토리M] 글로벌 서비스 운영 담당자 자기소개서 목차 1. 성장 과정 및 성격 2. 장점 및 특기 ... 으로 게임의 라이브 서비스 운영과 유저 경험을 개선하는 일에 흥미를 가지게 되었습니다. 저는 맡은 일을 끝까지 책임지고 완수하는 성격입니다. 문제를 해결할 때 감에 의존하기 ... 한 커뮤니케이션은 필수라고 생각합니다. 하나의 게임을 안정적으로 운영하기 위해서는 기획, 개발, 고객 지원 등 여러 부서와 긴밀하게 소통해야 하며, 유저 피드백을 적극적으로 반영하는 것이 중요
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
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    [A+] 경영학개론 리포트 (리더십과 퇴직관리의 개념, 주식시장의 개요 및 역할)
    이 생각하는 리더십이론의 장단점과 적합성게임업계의 두 기업인 넥슨과 NC소프트를 비교해 보면 넥슨의 창업자인 故 김정주 회장의 경우 무책임해 보일 정도로 규칙에 얽매이지 않 ... 고 새로운 시도를 반복하며 조직원들에게 많은 권한을 위임하였는데 그 결과 넥슨에서 자체 개발한 인하우스 게임의 경우 성공적인 서비스를 하지 못했지만 인수합병을 통해 외부에서 유입시킨 게임 ... 은 10여 년이 지나도록 넥슨의 수익을 견인하고 있다. 반면 nc소프트의 창업자 김택진의 경우 제왕적 리더십이라고 해도 좋을 정도의 확고한 비전을 가지고 개발 방향을 진두지휘 한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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    (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    ). 게임 커뮤니티 ‘넥슨’이 지난 5월 출시한 모바일 캐주얼 레이싱게임 '카트라이더러쉬플러스'가 6시간 이상 게임을 한 이용자에게 과몰입 경고 안내를 보내고 있어 이목을 끈다 ... . 넥슨은 이용자의 과몰입 방지를 위해 해당 기능을 게임에 적용했다고 설명했다. 넥슨 관계자는 "카트라이더 러쉬플러스의 경우 한 판의 레이싱 대전을 즐기는데 소요되는 시간이 3분 내외 ... 폰 과의존 문제2) 게임 과몰입3) 여가 유익환경의 부족4) 청소년의 문제 행동이나 비행을 유발 하는 유해환경의 접근 용이4. 청소년기 여가생활 개선방안1) 가정에서의 여가 활동2
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    성을 확인하는 성격이 강합니다. 지원자가 넥슨의 기업문화와 맞는 사람인지, 장기적으로 조직에 기여할 수 있는 인재인지 보는 것이 핵심입니다. 따라서 게임 산업에 대한 철학, 본인의 성장 ... 이 중요합니다.전체적으로 넥슨 면접 분위기는 딱딱하다기보다는 지원자가 자유롭게 의견을 펼칠 수 있도록 유도하는 편입니다. 하지만 면접관이 깊게 파고드는 경우가 많으므로 자기 경험을 게임 ... 나요?8경쟁사(넷마블, 엔씨소프트 등)와넥슨의 차이점은 무엇이라고 생각하나요?9게임 BM(Business Model)의 핵심은 무엇이라고 생각하나요?10최근 논란이 된 게임업계이슈
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
  • 2025 넥슨스페이스 총무 합격 자기소개서
    는 능력을 길러주었습니다.넥슨스페이스는 ‘공간, 복지, 경험’을 통해 넥슨 그룹 전체의 조직문화를 뒷받침하는 회사입니다. 게임 개발사 중심의 역동적이고 창의적인 문화를 지원하기 위해서 ... 한 ESG형 사무운영을 실현하는 것입니다. 전력절감형 설비 도입, 친환경 자재 사용, 폐기물 최소화 시스템을 통해 넥슨스페이스가 환경적 책임을 실천하는 조직이 되도록 기여하고 싶습니다. ... 2025넥슨스페이스총무자기소개서저는 한 조직의 문화를 완성하는 것은 ‘사람’이지만, 그 사람들이 원활하게 일할 수 있도록 받쳐주는 기반은 ‘총무’라고 믿습니다. 단순한 행정지원
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.27
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    NEXON(넥슨) 개발자 합격 자기소개서
    면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.`사람과 가장 가까운 소프트웨어 그리고 넥슨`게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다. 남녀노소를 떠나 대다수 ... 가 사용자의 입장으로 가장 즐겁게 했던 게임들을 개발했기 때문입니다. 일랜시아, 바람의나라, 마비노기영웅전 등 제 어린 시절과 함께한 게임들이고, 이를 개발한 넥슨이라면 과거 ... 와 같이 앞으로도 사용자를 즐겁게 할 소프트웨어, 즉 게임을 만들 회사이기 때문입니다. 수 십 년간 축적된 개발 노하우와 퍼블리싱 능력을 갖춘 넥슨과 함께라면, 저와 동반 성장할 수 있
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
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    2025 넥슨코리아 총무직 자기소개서와 면접자료
    을 준다는 점에 흥미를 가지면서, 조직 내 운영 전반을 관리하고 지원하는 총무 직무에 관심을 갖게 되었습니다. 특히 넥슨처럼 창의성과 몰입이 중요한 게임 개발 조직일수록 사무환경과 지원 ... 2025 넥슨코리아 총무직 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원한 동기가 무엇인지, 살아오면서 무언가에 깊게 몰입했던 순간의 경험과 그 이유를 연결 ... 와 연결하여 설명해 주세요.4. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원한 동기가 무엇인지, 살아오면서 무언가에 깊게 몰입했던 순간의 경험과 그 이유를 연결
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.06
  • 복리후생 제도와 국내 외 사례 비교
    , 사건 개요 및 결과, 사회/기업에 어떤 영향을 미쳤나, 시사점은 무엇인가1) 넥슨1994년 김정주씨가 설립한 넥슨이라는 기업은 온라인 및 모바일 게임을 서비스 하는 기업이다. 현재 ... 110여개의 국가에서 서비스 되고 있으며 한국 게임회사 중 시가총액이 가장 높은 준 대기업으로 판교에 본사를 두고있다.넥슨에 대해서 잘 모르는 사람들은 판교 어선, IT 노예 등 ... 우스갯소리를 하지만 사실 넥슨은 업계 최고의 복지 수준을 자랑한다. 이는 넥슨 코리아뿐만이 아니라 넥슨의 자회사 또한 포함이 된다. 직무와 관련된 제도를 보자면 판교 사옥과 판교역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21
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    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    고, 환자 진단의 정확성과 신속성을 높이고 있다. 3) 게임 및 엔터테인먼트 분야 ? 몰입형 인터랙티브 콘텐츠 넥슨, 엔씨소프트 등 국내 게임기업은 그래픽, 애니메이션, 음성 대사 ... 미디어 시스템은 오늘날 교육, 의료, 게임, 마케팅, 문화 등 거의 모든 분야에서 핵심적인 역할을 수행하고 있다. 이에 본론에서는 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례 ... 을 가능하게 한다. 이는 정보 구조를 유연하게 구성할 수 있는 이점을 제공한다. 4) 실시간성(Real-time responsiveness) 스트리밍 영상이나 실시간 회의, 실시간 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    넷마블과 게임하이의 계약종료 넥슨게임하이 인수성공 넥슨의 서든어택 단독 퍼블리싱 넥슨의 김정주 회장 직접 찾아가 재계약 협상 2013 년까지 2 년 재계약에 성공한 것을 통해 ... 는 트렌드와 달리 개발에 집중 2015 년이 되어서야 미르의 전설 운영권을 넘기고 모바일 게임에 집중 시작 위메이드 - 박관호 의장5 내부고객관리 직원들의 사회적 포지션을 격상 ... 고객관리 6 . 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . 모바일 게임 및 온라인 게임 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    3 대 major 업체의 시장 지배력 심화 중소 / 중견 업체의 성과 편차 심화 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유율 강화 ... 독보적인 규모 하에서도 업계 평균 이상의 성장성 / 수익성을 거두면서 점유율 높이고 있음 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유 ... 대폭t: Million USD) 317%  Mobile Game Revenue (Unit: Million USD) 4G Subscribers (Unit: Millions) CAGR
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
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2025년 11월 19일 수요일
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