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"넥슨게임운영" 검색결과 81-100 / 680건

  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    이 되었다. 또한 유명 게임 제작사 넥슨에서 제작한 ‘오버히트’등 캐릭터의 카드를 뽑아 모으는 것을 주요 게임 플레이 요소로 삼아, 확률형 아이템을 전면적으로 재미 요소로 내세운 게임 ... 다.한편, 이미 이러한 확률형 아이템이 주 수입원 중 하나가 되어버린 게임회사들은 지속적으로 게임을 개발하고, 서버나 운영을 관리하고, 추가적으로 게임을 기획하기 위한 예산을 마련 ... 다면 아마 ‘게임’하고자 하는 것 역시 인간의 본능일지도 모른다. 게임은, 그 존재 목적이 재미에 있다. 물론 게임이 예술의 한 형태인지, 스포츠의 일종인지, 아니면 오락으로써 그
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    의 경제적 거래가 활성화될 것이라는 전망 때문이다. 게임 간 경제 생태계가 만들어지면 메타버스의 경제도 함께 만들어질 것이라 기대된다. 위메이드, 컴투스 이외에도 크래프톤, 넥슨 ... 케어, 모빌리티, 휴먼 인터랙션, 스페이스 테크.[ 저자 소개 ]통신, 금융, 전자, 모빌리티, 게임, 스타트업 등 대한민국 혁신기술의 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문 ... 도 전년 동기 대비 19% 증가했다고 발표했다.블록체인과 메타버스를 결합한 생태계에 대한 기대는 나날이 높아지고 있다. 블록체인 기반의 NFT 활용 및 P2E 게임 증가로 플레이어 간
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 등과 파트너십 체결주요 커머스 광고주 ... 에서 API기반으로 쉽게 연동가능한 플랫폼 제공. 선,후불결제시스템 지원사례 : 아프리카TV의 광고 서버를 개발 및 운영와이즈버즈의 주요제품 (매출규모 : 157.7억원) (내수 ... 의 특성과 매출주요 고객고객시장의 특성세부 특성대응방식미디어렙광고 대행사대형 광고대행사파트너십을 통해 안정된 수익창출성공사례 발굴퍼포먼스게임사, 커머스높은 외부 변동 요인게임출시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류
    화 - 이는 막대한 자본력을 바탕으로 한 기업이 직접 현지에 게임회사를 설립하여 서비스를 운영하는 방식이다. 막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞 ... 는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다. 홈페이지의 디자인부터 다름을 알 수 있다. 한국 사이트는 게임링크 바는 글로만 표현되어있는 반면, 일본 ... 에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등게임 회사
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 국제경영학(공통)
    , ZOOM, 블랙보드, 유다시티, 코세라, EBS, 네이버온라인 쇼핑아마존, 쿠팡, 알리바바, 지마켓, SSG닷컴, 11번가온라인 게임구글, 카카오, 텐센트, 엔씨소프트, 넥슨 ... 비접촉·비대면 서비스무인 서비스? 화상 회의, 원격 의료? 온라인 교육, 게임, 쇼핑? 동영상 스트리밍? 소셜 서비스, 스마트 팩토리? 테크핀, 프롤 테크? 무인 매장? 드론 배송 ... 로 우리의 일상에 침투하고 있다. 교육, 의료, 쇼핑, 게임, 금융, 일하는 방식 전반에 걸쳐 언택트로 인한 변화는 현재 진행 중이다. 코로나19 이전까지만 하더라도 우리는 기존에 익숙
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래방향, 기업사례연구
    에 데이터를 폭넓게 활용하며 효율적으로 기업을 운영할 수 있는 기틀을 다질 수 있었다. 그러나 당시 데이터 활용 기술은 정형화된 데이터에 국한되어 있었고, 데이터의 규모 역시 컴퓨터 ... 화에 몰두하고 있다.3) 경험 극대화 사례최근 국내의 대표적인 유통 업체인 GS리테일은 넥슨의 메타버스 플랫폼인 ‘메이플스토리 월드’에 가상공간 ‘우리동네 GS월드’를 개설 ... 하였는다. 해당 공간에는 편의점 GS25 뿐만 아니라 슈퍼마켓 GS더프레시의 제품들이 진열되어 있으며, GS리테일이 운영하고 있는 배달앱 우리동네 딜리버리와 요기요 등의 서비스를 구현해두
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A 과제)우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    되었을때 크래프톤, 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 게임회사들은 전 직원 연봉을 인상했습니다. 게임업종에서 시작된 인재 모시기 경쟁은 전기전자 대기업, 유통, 스타트업까지 확대 ... Experience)’ 임명, 링크드인에 게시된 마이크로소프트의 ‘직원경험 프로그램 매니저’ 채용, 마이크로소프트는 ‘비바(Viva)’라는 자체 직원경험관리 플랫폼도 운영
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09 | 수정일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    직무현장훈련(OJT)과 집합교육훈련(Off-JT)의 차이점과 최근 기업들의 실시 경향에 대해 사례를 제시
    에서 다양한 활동을 수행하는 워크샵이 진행된다. 온라인 게임 전문 회사인 넥슨은 신입사원들을 위한 메타버스 사옥을 구축하여 신입사원들에게 사옥을 소개하였다. 또한, 메타버스 사옥을 통해 직원들이 소통할 수 있도록 함으로써 직원 간의 소통을 증진시키고, 결속력을 강화하였다. ... 입사자들을 대상으로 하여 ‘Hello HMG’라는 웹사이트를 운영하고 있으며, 예비 입사자들은 해당 사이트를 통해 회사의 조직문화와 업무를 수행하는 데 있어서 필요한 정보 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 2021 코로나19 이후의 세계 <코로나19가 뒤바꾼 인류의 운명과 미래>
    며, 글OX를 출시하며 그 성장세를 과시했다. 코로나 초기 닌텐도의 스위치는 전세계적인 품절 사태를 기록하며 인기몰이를 했다. 국내 온라인 게임 기업인 넥슨 또한 PC 위주의 라인업 ... 타이탄’ 이라는 프로젝트 명으로 자율주행차 사업부를 운영하는 중이었다. 최근 발표 전까지만 하더라도 애플이 직접 자동차를 생산하지는 않고, 자율 주행 관련 플랫폼만 수출 하는 것 ... 을 모바일에 올인 하면서 모바일 게임 시장에 성공적으로 안착했다.미래 유망 산업으로 손꼽히는 게임 산업에 세계의 거대 IT 기업들이 공을 들이는 이유가 바로 여기에 있다. 아마존
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    | 리포트 | 11페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 비트코인 문화에 대해서
    이 개설렇게 5년이 지난 2018년 1월 6일 한국 거래소에서 한화 2600만 원이라는 사상 최고가를 갱신하게 되어 세간의 주목을 받게 되었습니다. 그리고 한국의 게임 시장 넥슨 ... 업을 통해 사업을 하는 CEO들도 등장하였고, 암호화폐 거래소를 만들어 운영하면서 수익을 얻는 사람도 생겼습니다. 그리고 암호화폐 칼럼니스트, 유튜브, 블로그 활동을 통해서 수익 ... 이 나쁜 마음을 품고 통화정책을 이상하게 운영하거나 가치를 조작하거나 했을 때 우리는 속수무책으로 당할 수밖에 없지만, 비트코인은 그렇지 않다는 것, 앞으로의 사회가 발전하면서 금융시
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    트럼프 2기와 디지털 금, 비트코인 전망 [디지털금,비트코인,트럼프,가상화폐]
    . 비트코인과 해외운영사례6. 결론7. 참고자료트럼프 2기와 디지털 금, 비트코인 전망1. 트럼프 당선과 비트코인 현황2024년 7월 29일 이후 처음으로 비트코인이 7만 달러를 돌파 ... 한다”고 주장한다. 규제 환경의 불확실성은 국내 블록체인 산업에도 부정적인 영향을 미치고 있다. 예를 들어, 국내 게임사들은 가상자산 관련 프로젝트를 해외로 돌리는 추세다. 네오 ... 위즈 계열의 네오핀과 넥슨의 블록체인 회사는 아랍에미리트(UAE) 아부다비로 거점을 이동한 것으로 알려졌다. 이는 국내에서 블록체인 사업을 추진하기에는 불확실성이 지나치게 높
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.07
  • [소비자법 2025년 2학기 방송통신대] 갑은 사업자가 제공하는 물품 또는 용역을 소비생활을 위하여 사용하는 자이며, 을은 물품을 제조 수입 판매하거나 용역을 제공하는 자이다. 갑과 을 사이에 분쟁이 발생한 경우, 분쟁을 해결할 수 있는 절차(갑이 구제받을 수 있는 절차)를 [1. 한국소비자원에 의한 경우, 2. 소비자분쟁조정위원회에 의한 경우, 3. 소비
    증가할 조짐도 보인다. 특히 2021년 넥슨게임 아이템 확률조작’ 논란에서는 수백 명의 이용자가 손해배상 청구 집단소송을 제기함과 동시에 소비자단체가 관련 거래 행위의 금지를 . ... 에 대한 상담과 합의 권고를 통한 피해구제 절차를 운영하고 있다. 소비자가 상품 하자나 불완전한 서비스 제공으로 피해를 입었을 때, 우선 1372 소비자상담센터를 통해 피해 상황을 상담 ... 해결을 전문적으로 다루기 위해 1987년에 설치되었고, 현재 한국소비자원 산하에 운영되고 있다. 분쟁조정위원회는 법조인·학계전문가·소비자단체 추천 인사 등 다수의 조정위원
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대의 노조 인식과 제고 방안
    모르게 젊은이들에게 친숙한 브랜드 ‘카카오’, ‘애플’, 게임회사인 ‘넥슨’, ‘아마존’등의 브랜드에서 노조를 만들려는 노력을 하려고 하면 열광한다. 우선 이러한 기업들은 젊 ... 의 이기주의를 엿볼 수 있다. 또한 노조의 간부, 운영진들과 실제로 현장에서 일을 하고있는 노동자들 사이의 괴리가 심해지고 있으며 같은 노동자라는 이름을 달고 있지만 정작 같
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 2021 네이버웹툰 퍼포먼스마케팅 합격 자기소개서
    평균 단가를 추출하였습니다. 넥슨 마비노기 시즌4 캠페인 당시에는 Google Analytics로 수집한 유저, 잠재 고객 데이터도 결합하여 GDN CPC를 150원에서 90원 ... 과게 진행되는지 체크하였습니다. 이는 매체 캠페인을 관리하고 캠페인 운영 데이터를 추출하는 데 있어 저의 꼼꼼함이 직무 수행에 크게 기여할 것이라 확신합니다.캠페인 진행 중 ... Daily report를 통해 운영 데이터를 점검하며 데이터 속 타겟의 심리를 파악한 경험이 있습니다. 이투스 플래너이벤트 캠페인 당시 Daily report 작성 중 주말 동안
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    | 자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 넥슨네트웍스 면접준비
    고객지원센터를 구축해 운영하고 있습니다.게임 서비스 업무는 고객과 게임 시스템을 관리하여, 게임을 통해 제공되는 재미를 보존하고, 극대화시키는 것을 목표로 합니다.넥슨네트웍스는넥슨 ... 넥슨네트웍스는넥슨의 자회사로서 게임 시장의 급격한 성장에 발맞춰 2002년 설립된 기업입니다. 시장이 성장함에 따라 점차 다양해지는 고객의 요구에 부응하기 위해국내 최초로 전문 ... 높이에 맞춰 최적의 서비스를 제공합니다.연혁2002년에 와이즈키즈 회사로 설립되어 주요게임 상담서비스를 시작2006년에 와이즈키즈에서 넥슨SD로 회사명 변경2010년에 넥슨SD
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.25
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    graphic game ‘ The kingdom of the winds’ 넥슨 홀딩스로부터 분리 ( 넥슨 재팬이 넥슨 코리아의 모기업 역할 ) Separated from Nexon ... of Nexon Japan to Nexon Co., ltd 김정주 부부가 넥슨 그룹의 모회사인 NXC 지분의 절대다수 소유 + 넥슨 코리아 주도의 게임 개발 – 넥슨을 한국 기업 ... , 마구마구 등 자체 IP 를 활용한 게임 라인업으로 경쟁력 확대 계획 Recently launched games with its own IP to improve potential넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    사례비교 주제: 넥슨vsNC소프트사레 비교연구 대상 선정이유:회사를 창립한 초기단계에서 여러게임들을 만들고 이슈화 시키면서 거대해진 회사에 따른 조직구조,조직문화,조직변화를 비교 ... 을 가지고 신축성있게 상호작용하며, 그 결과에 대해 공동의 책임을 지는 팀조직이 기본 조직구성 단위로 되어있는데 넥슨은 기본적으로 모든 게임 개발과 마케팅 전략이 이러한 팀조직을 바탕 ... 으로 운영된다. 보통 한 팀에는 마케팅 전문가와 디자이너, 게임 프로그래머가들이 한 부서로 배정을 받고 특정 게임을 만들고 운영하는 과정에 공동의 노력과 책임을 공유하며 남다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    동향 파악넥슨은 업체 최초로 1997년 실래콘벨리에 넥슨USA를 설립하여 미국 서비스를 시작하였다. 하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 ... 업체와의 계약을 통해 미국내 1,600여개 이상의 매장을 가지고 있는 타켓을 통해 1월부터 넥슨 캐쉬 카드라는 타이틀의 선불카드 유통을 시작하였다.넥슨 게임 카드는 유저들의 니즈 ... 의 개인적인 경험, 기호 등을 통해서 판단하고 결정한다.디지털 시대의 마케팅 전략인간 중심적 브랜드콘텐츠 마케팅옴니채널참여 마케팅(모바일앱, 소셜CRM, 게임화)사람의 심리는 반대적인
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 넥슨의 전략,넥슨의 비전,상호 프로모션,SWOT 분석
    현재에는 게임분야 뿐 아니라 게임 내 캐릭터를 기반으로 한 캐릭터 , 애니메이션 , 출판 사업에도 진출NEXON 의 전략 방향 넥슨의 비전 : Global Fun Leader 전 ... NEXON 의 경영 전략목차 1. NEXON 은 어떤 기업인가 ? 2. 넥슨의 전략 방향 3. SWOT 분석 4. 앞으로의 전망NEXON 은 어떤 기업인가 ? 1994 년 김정주 ... 세계의 모든 고객에게 다양한 엔터테인먼트 제공NEXON 의 전략 방향 1) 뛰어난 역량 및 기술 확보 외부 업체들과의 활발한 제휴 및 인수합병으로 풍부한 게임 개발 인력과 노하우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 넥슨 신입공채 최종합격 자기소개서
    게임운영 직무에서는 다양한 유저분들의 동향과 불만사항, 바라는 점을 파악하는 것이 중요합니다. 유저분들에게 끊임없는 게임의 발전과 다양한 혜택으로 넥슨을 꾸준히 사랑해 주실 수 있 ... 도록 운영하는 것은 영업의 한 가지 방법이라고 생각합니다. 직접 판매를 하는 것은 아니지만, 저희의 고객인 유저분들께 끊임없는 서비스를 드리고 불편사항 개선을 통하여 넥슨의 인기 ... 다는 것을 경험을 통해 터득하게 되었습니다. 귀사에서도 게임 운영에 있어 다양한 유저들의 불만 사항을 받게 되면 불만 사항만을 해결하는 데에 그치지 않고, 그 이상의 유저의 희망
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.27
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2025년 11월 19일 수요일
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