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"넥슨게임운영" 검색결과 41-60 / 680건

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    나의 전공 또는 관심분야와 관련된 지리공간정보 분석
    으로는 안랩, 한글과컴퓨터, 카카오, 스마일게이트, 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠, 로드컴플릿 등 다양한 소프트웨어 회사와 게임 회사들이 입주해 있다. 또한, HP, 포스코 DX, SK ... 한 소프트웨어 회사들이 밀집되어 있을 뿐만 아니라 게임회사와 유명 대기업들도 많다. 판교테크노밸리는 새로 지어진 곳이기 때문에 유리건물이 많고 높은 빌딩이 밀집되어 있어 맨하튼 ... 와 관련된 학과이기 때문에 IT 회사에 대해 관심이 많다. 우리나라에서 IT회사가 밀집되어 있는 곳은 경기도 성남시 분당구 삼평동 일대인 판교테크노밸리다. 넥슨, 안랩, 한글과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 세계게임포럼 감상문
    에 진출하여 성공하는 것보다 점점 시장을 늘려 나가면서 오랜 시간 중국에서 안정적으로 게임운영하는 것이 중요하다. 둘째, 중국 게임 시장에 대해 잘 이해하고 있어야 한다. 중국 ... 성을 가지고 다가가려는 노력이 필요하다. 이 포럼을 들으면서 얼마 전 넥슨 사례 과제를 했을 때가 떠올랐다. 넥슨게임이 아니라 다른 곳에 역량을 분산시키고 있었다. 그 만큼 한국 게임 ... 소감문이름 학번1. 서론한국과 중국은 지리적으로 인접한 국가로서 인적 물적 교류가 원활했다. 게임 산업도 교류가 활발한 분야였지만 외교적 이슈로 인해 최근 교류가 둔화된 상태다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    202007호(2020.06.23)에 따르면 국내 게임업계는 영업이익 기준 네오플이 1위이며 그 뒤를 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨, 펍지, 스마일게이트엔터테이먼트, 컴투스가 뒤를 잇고 있 ... 로 인해 2020년 영업이익이 엄청나자 게임회사들은 2021년 연초 성과급 잔치와 연봉상승을 하였다. 거의 모든 게임업체가 연봉을 올렸으며 업계 1위인 넥슨은 신입사원 초임연봉 ... 는 아이템이 나왔다고 해서 당연하듯 구매하는 유저는 생각보다 많지 않을 것이란 말이다. 당연히 게임운영하려면 남겨 먹어야겠지만, 그래도 “이 정도면 혜자네”라는 소리를 들으면서 게임 아다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • (A+받음) 실제 사례 또는 미디어를 통해 알게 된 '바람직하지 못한 사과' 또는 '바람직하지 못한 갈등해결'의 예시를 제시하면서 진정한 사과 및 갈등해결에 반드시 포함되어야 하는 요건은 무엇인지 서술하시오.
    에는 적합하다고 생각하여 작성하였습니다.부디 좋게 봐주셨으면 합니다.[본론]메이플스토리라는 게임은 위젯 스튜디오에서 제작, 넥슨이 유통하는 MMORPG 온라인 게임으로 2003년 ... 갈등해결에 반드시 포함되어야 하는 요건은 무엇인지 서술하시오.[서론]과제를 작성을 하는데 있어서 게임에 대해 작성하기에는 조금 안 좋지만 인터넷 상에서의 큰 사건이었으며, 주제 ... 부터 많은 사랑은 받아온 게임으로서 MMORPG 온라인 게임의 대표 게임이라는 타이틀을 가진 게임입니다.하지만 최근에 있었던 사건‘메이플스토리’라는 게임에서 확률조작이라는 사건이 이슈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    에 발매한 스타크래프트라는 게임은 한국의 문화 생태계를 뒤바꿔 놓았다. 사람들은 당시 여가시간에 발길을 당구장에서 피시방으로 돌렸고 토종 후발 업체인 넥슨과 NC소프트도 그 당시 ... Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다. 게임에 참여하는 모든 사람은 세계를 즐기며 상호작용을 하며 종료되지 않는 게임을 함께 ... 시스템이 도입되는 등 민주주의를 게임 속에 적용하려는 개발자들의 노력이 있었다. 개발자들은 민주적 절차에 따라 서버가 운영될 것이라 믿었다. 하지만 결국 게임을 하는 목적에서 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 엔씨소프트
    을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다.2. 게임산업 분석게임산업은 우리나라 ... 내용 AI 로봇, 지능형 CCTV 등을 도입한 ‘창원NC파크’ 등 기존 게임 산업과 연계하여 운영 중이다. 프로야구는 스포츠이면서 대표적인 오락산업으로 자리잡은 지 오래다. 야구팬 ... 이 게임 이용자층과 겹치는 탓에 게임사들의 야구 마케팅도 적지 않았다. 그 당시 CJ인터넷은 한국야구위원회 공식 후원을 하고 있었으며, 넥슨은 일본 지바롯데팀의 공식스폰서를 맡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
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    넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    , 카트라이더등의 넥슨 게임뿐만 아니라 모바일게임까지 다양한 게임을 직접 경험하였습니다. 이런 경험들은 실제 게임 상의 밸런스에 대한 이해를 높여주었고, 버그가 생기는 특정 상황 ... 를 완성하였을 때 개선사항을 볼 수 있는 시간을 늘려 주었고 전국 16팀 안에 선정되어 본선에 진출할 수 있었습니다.입사 후 넥슨네트웍스에도 이런 저의 독기 어린 끈기를 발휘 ... 하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 작성해 주세요.(2000자)①직무역량*3년 동아리활동을 통해 QA달인의 역량을 쌓다.게임QA의 가장 중요한 부분은 우선 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    는 세계 최고의 접속 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https ... ://company.nexon.com/Company/News/Press/View.aspx?seqno=58상황분석 2000 년 초반 성인 남성위주 PC 게임시장을 여성 · 아이 ... 이 인상적 . 캐릭터 IP 를 AR 기술의 접목하여 콘텐츠로 2 차 창작물 생성을 유도한 점 시사점 및 개선점 시사점 개선점 성공적인 캠페인과는 별개로 게임 운영방식의 아쉬움 . 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 게임과금 유도 및 확률 아이템에 대한 인터뷰와 소비자의 행동 연구
    고,데 가장 크게 느껴지는 점은 어떤 건가요?A : 일단 유튜버나 언론사에서 엄청나게 크게 다루고 비판하다 보니 메이플에 대한 부정적인 인식이 심어졌어요. 넥슨 회사랑 메이플 게임 ... 는 사람의 입장에서 많이 속상하고 화나요.Q : 게임회사 넥슨에서 확률 조작 사건에 대한 보상으로 유저들에게 아이템이나 환불을 몇 차례에 걸쳐 여러 개를 지급했는데, 이 보상 관련 ... 게임 속 과금 유도 및 확률 아이템 현황과그에 따른 소비자의 행동 연구1. 인터뷰 스크립트(1) 인터뷰 Ⅰ인터뷰 대상자(성별/나이): 여/22세특이사항: 대학생. 메이플스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.10 | 수정일 2022.02.09
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    2025 넥슨게임즈 [RX스튜디오] 서버 프로그래머 자기소개서와 면접자료
    하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 말씀해 주세요.제가 넥슨게임즈 RX스튜디오에 지원한 이유는 대규모 온라인 게임 서버 개발에서 새로운 도전을 하고 싶기 때문입니다 ... 습니다. RX스튜디오에서라면 이런 시도가 실제 대규모 게임 서버에 적용될 수 있는 기회가 될 것이라 기대합니다. 저는 단순히 기능 구현에 그치지 않고 장기적으로 확장성과 운영 효율 ... 2025 넥슨게임즈 [RX스튜디오] 서버 프로그래머 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 주요 경력에 대해 상세히 말씀해 주세요.2. 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.02
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    넥슨코리아 [메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서와 면접자료
    넥슨코리아 [메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 성장과정 및 나를 만든 원동력2. 게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지3. 게임 기획 직무 ... 과 공유하는 과정에서 가장 큰 즐거움을 느꼈습니다. 처음으로 만든 것은 초등학교 때 친구들과 함께한 종이 RPG 게임이었습니다. 캐릭터를 직접 그리고, 전투 수치를 임의로 설정 ... 하면서 “밸런스”라는 개념을 처음 배웠습니다. 친구들이 제 규칙에 맞춰 게임을 즐기고, 때로는 불만을 이야기할 때마다 저는 수치를 조정하고 새로운 아이템을 추가했습니다. 그 단순
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.05
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    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    다. 그러나 국내 대형 게임사인 넥슨, 넷마블, 엔씨 소프트에 비해서는 인지도나 출시 게임의 점유율 면에서 비교 대상이 될 수 없었다. 하지만 2018년 PC MMORPG 게임인 ... 성을 강조하고 있다고 볼 수 있다.작성자는 평소 IT 기업들에 관심을 많이 가지고 있고, 그중에서도 게임 회사의 인재상에 대해 궁금증을 가지고 있었다. 게임 회사 중에서도 최근 글로벌 ... 로 사업을 확장하며 급부상 중이며, 게임의 유저들과 활발한 소통을 하는 것으로 잘 알려진 스마일게이트의 인재상에 대해 알아보고자 하였다. 따라서 본 과제를 통해 스마일게이트의 기본적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    다. 일명 3N이라 불리는 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블이 운영하는 게임의 유저 역차별, 불통, 특히 사행성 아이템 확률조작 등의 게임사의 유저 기만에 관련한 사태가 일어났다. 이와 관련 ... 된 게임 중 메이플스토리를 예로 들자면, 게임 내 사행성 아이템, 즉 ,현금 결제로 구매할 수 있는 아이템의 확률이 명시되어 있지 않은 상태가 지속되어 오던 중, 최근 운영사 ... 반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장 붕괴 사건을 통해 바라보는 현재과목명담당 교수명학번학과이름제출일반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    는 등 생성형 AI의 도움을 받아 저술했다고 밝혔다. 그 밖에 많은 작가들이 챗 GPT를 활용해 새로운 문학 형식을 실험하고 있다.또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있 ... 다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 ... 몰입도를 높이는 방식으로 접근하고 있다. 게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    하던 다음커뮤니케이션이 카카오톡 앱을 서비스하던 카카오가 합병해서 만든 기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 또한 이른바 '3N' 으로 불리는 넷마블과 넥슨, 엔씨 ... 소프트 등 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문에 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 이 카카오게임즈이 ... 는 3200억~3840억원이다. 이처럼 카카오 게임즈는 최근 핫한 회사로 떠오르고 있고 설립일은 2013년 8월 22일,, 남궁훈, 조계현 2인 대표로 운영되었다. 카카오게임즈의 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2021.10.14
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    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    을 시작했고 게임 방송까지 챙겨볼 정도로 푹 빠지게 되었습니다. 모두의 마블, 쿵야 캐치마인드, 제2의 나라 등 넷마블 게임 특유의 ip를 잘 활용하며 탄탄한 운영을 좋아해왔 ... 수행에 도움이 될 것이라 생각합니다.4.넷마블 게임 중 하나를 선택하고, 뉴미디어 채널 운영 전략 및 온택트 콘텐츠 전략을 구체적으로 서술하여 주십시오.제2의 나라는 풍부한 IP요소 ... 넷마블 자기소개서콘텐츠 마케팅 직무1.게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 온라인 게임에 푹 빠진 계기는 야채부락리였
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    <메가스터디 학점은행제><광고학><3등><소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 >
    를 들으면 최근 넥슨의 던전 앤 파이터를 예로 들을 수 있다. 이 게임은 최근 1인 크리에이터들에게 대거 광고를 요청하면서 게임의 흥행을 이끈 적이 있다. 이 기업 또한 과거 S급 ... 를 운영하는 것을 심심치 않게 볼 수 있다.현대사회는 과학기술의 발전으로 빠른 속도로 기술 혁신이 발생하고 있으며, 유행 또한 빠르게 바뀌는 시대이기 때문이다. 이에 다소 추상적일 ... 과제를 통해 스타트업을 운영하고 있는 기업 CEO가 되었다고 가정하고, 젊은 연령층을 겨냥하는 효과적인 광고가 무엇일지 생각해보겠다.Ⅱ. 본론1) 1인 방송 크리에이터를 통한 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.07 | 수정일 2022.07.19
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    넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서 (2023 하반기 합격)
    들에게 어떤 사람으로 인식되기를 기대하시나요?[분석을 통한 능동적이고 적극적인 서비스 개선]넥슨네트웍스에 입사하게 된다면 기존의 해보지 않았던 넥슨에 대한 게임을 플레이 해보 ... , 스쿼드가 있던 베타 시절과는 달리 현재는 스쿼드만으로 게임운영되고 있는데 가장 인상 깊었던 이슈는 솔로 모드가 있던 시절의 플레이 방식이었습니다. 생존게임의 특성상 랭크 게임이 ... 을 수행할 수 있다고 생각합니다.위의 데이터 분석 역량과 갈등 해결 역량을 기반으로 다양한 부서와의 협업 속에서 더 나은 게임 서비스를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.지원 분야
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 카카오 암호화폐 사업
    카카오 암호화폐 사업1. 동향(1) 경쟁 동향- 넥슨: 국내 거래소 코빗 인수, 유럽 거래소 비트스팸프에도 4억달러를 투자- 네이버: 일본 자회사 라인을 통해 일본 거래소 비트 ... 맥스와 미국 거래소 비트프론트를 운영※ 네이버 라인. 특금법(특정 금융거래 정보의 보고 및 이용 등에 관한 법률)이 시행되면서 오더북(거래장부) 공유를 통해 국내 거래소 사업 ... 의 글로벌 기업 31개가 컨소시엄 형태로 결합/ 거버넌스 카운슬(GC) 시스템으로 공동운영. 국내에서는 LG전자, 넷마블, 셀트리온, 바이낸스와 악시아타 디지털(인도네시아 최대 통신사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    은 리눅스 커널 기반 모바일 운영체제인 안드로이드를 세계에 공개하였다. 또한, 이 공개와 동시에 안드로이드 OS 전용 ESD(Electronic Software Distribution ... /전자 소프트웨어 유통망) 구글 플레이스토어를 출시하였다. 초기에는 안드로이드 OS 전용 앱만을 유통하였으나, 현재는 플레이 뮤직, 플레이 북, 플레이 무비, 플레이 게임의 카테고리 ... 를 나누어 다양한 콘텐츠를 유통하고 있다. 2019년 상반기 구글 플레이스토어의 국내 시장 점유율은 76.5%, 게임 매출 점유율은 78.6%이다.1.2 원스토어2016년, 구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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