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"넥슨게임운영" 검색결과 161-180 / 680건

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    수협중앙회 일반직 자소서
    노력한 경험이 있습니다. 지난 7월 경, GS25측과 넥슨플레이 사업팀은 제휴를 맺고 편의점 빵 쿠폰의 번호를 입력하면 넥슨캐시를 지급하는 이벤트를 진행했었습니다. 운영팀의 일원이 ... 었습니다.성격의 장단점 및 생활신조[ 고객의 입장으로 변신해서 문제를 똑같이 재현해보며 해결책을 찾아갔습니다 ]게임회사 인턴 당시, 고객의 CS유입을 최소화하여 만족도를 제고하기 위해 ... 적으로 유입이 되었습니다. 상시적으로 바뀌는 게임회사의 이벤트 특성상 구체적인 매뉴얼도 없던지라 해결하기가 난감했습니다.왜 저런 얼럿창이 뜨는지 이유를 파악하기 위해 퇴근 후 회사와 집
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 넥슨코리아 공개채용 자기소개서
    였습니다. 다양한 기업에 탐방을 다니면서 기업의 특색 및 현황을 알아보면서 경험을 하였습니다. 그 중 넥슨코리아에 방문하여 게임 산업에 대한 전반적인 자문을 구하였습니다. 게임산업 ... 도 키웠습니다. 하지만 가장 흥미를 느끼고 재미를 느낀 분야는 역시 게임관련 시나리오를 상상하고 기획하는 일이였습니다, 스스로 블로그를 운영하며 회원들과 이야기를 나누고 동아리 회원 ... ㈜넥슨코리아 공개채용 자기소개서(자소서 항목)① 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.06
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    E-비지니스 성공사례 - 넥슨
    은 세계 최고의 보드게임 회사들과 제휴하여 오프라인 보드게임들을 국내에 공급하고 있다. 넥슨은 현재 250가지가 넘는 상품들을 공급하고 있으며 보드게임 전문 쇼핑몰을 운영하여 더 ... 하는 종량제와 정해진 액수로 일정기간이용할 수 있는 정액제를 다양하게 활용하고 있다. 넥슨게임 자체는무료화 하여 운영하는 부문 무료화 정책을 사용하고 있어 소비자들의부담 ... E ? business 성공 사례: N e x o n1. 회사 소개- 넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화 한 이래 국내 최고의 게임 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2018.04.04
  • VFX 업체 투자 검토
    다. 인당 1억원은 들어갈 텐데, 운영비용이 말랐을 것으로 추정된다. 수주산업은 매출이 떨어지면, 버티기 힘들다. 매출이 잘 될때는 레버리지 효과로 많은 돈을 벌 수 있지만, 매출 ... 제작 툴보다 더 중요하다는 인식이다. 1인 미디어가 모듈처럼 가져다 쓰게 하는 게 더 낫다.(2) SW를 팔기는 아주 어렵다. 김정주 넥슨 회장이 한국에서 할 수 있는 소프트웨어 ... 산업으로 하나를 들었는데, 그게 게임이다. 다른 건 미국 등 선진국에 비해 기술격차가 어마어마하다는 판단이었다. 영상시각화 기술도 마찬가지다. 애니메이션의 셀을 그리다가, CG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 카카오게임- 기업분석 SWOT 카카오게임의 성공전략
    자를 기반으로 단순 게임 서비스 운영이 아닌 대형 플랫폼간의 교류 , 성장 , 보상 등의 패키지를 모은 서비스라 할 수 있음 즉 , 카카오톡 이라는 플랫폼을 기반으로 카카오 게임은 빠른 ... 시간 내에 많은 사용자 들을 바탕으로 한 성공을 이루게 됨 .Best Practice 카카오 게임 성공 이후 , 국내 게임 사 들 플랫폼 개발 가속도 예 ) 넥슨넥슨플레이 ... , 아프리카 TV 의 아프리카 게임센터 , 네이버 BAND 부동의 1 위 유지비결 다수의 스마트폰 이용자Kakao game service blueprint 물적 증거 고객 행동 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,500원 | 등록일 2016.08.02 | 수정일 2020.04.17
  • 조직 커뮤니케이션,넥슨 코리아 성공사례,넥슨코리아마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 불화 건수 증가”자유게시판 관리자를 아르바이트 형태로 고용→ 전문성 부족, 책임감 결여 → 신속하고 정확한 처리 불가능!2. 사행성 위주의 게임운영→ 겉으로는 무료게임이지만 실질 ... 의 주기적 교육 프로그램 운영(답변 매뉴얼 교육 및 소속감 충족과 만족)전문성을 가진 중간관리자의 배치신속한 업무 처리를 위한 인력 증강 배치..PAGE:11대책방안“게임회사와 유저 ... , 고객간의 불화 건수 증가”사행성 위주의 게임운영고객의 의견을 수렴하여 지나친 캐쉬화에 대해 조정모호한 표현으로 인한 소비자 혼란 개선(무료를 가장한 부분 유료화)기존 게이머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 음성 인식 솔루션 업체 검토
    다. 소프트웨어가 공짜라는 인식, 진짜 소프트웨어 기술은 미국이 가지고 있기 때문(김정주 넥슨 회장은 소프트웨어 회사를 만들고 싶었다는데 미국과 경쟁할 수 있는 유일한 세그먼트가 게임이 ... 다. 음성이 CPS(사이버 피지컬 시스템)의 운영체제(OS)가 되는 셈이다. 알렉사라는 OS 위에 올리는 어플리케이션 프로그램을 알렉사 스킬이라 한다.‘보이스 퍼스트’의 32쪽 내용이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.08
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    - 26pBlizzard 보완점 및 방안 27p2..PAGE:3선정이유기업 소개신작 ‘오버워치’ 열풍- 국내 게임시장 강자 넥슨의 ‘서든어택2’를 서비스 종료에까지이르게 한 블리자드 ... 보다 많이 지출40대 연령층에서 가장 많은 소비온라인게임 유료소비에 대한 부정적 인식 감소15..PAGE:16경쟁기업시장 분석1. Riot Games (LOL)현재 E-Sports ... 계 독점적 지위무료게임서비스 통한 접근성2. 넥슨게임개발 외 퍼블리셔로서의 경쟁력다양한 모바일게임 라인업3. NC 소프트블리자드의 게임을 한국화하여 출시하는 전략구사온라인게임시장 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    NEXON 국제경영 전략연구Ⅰ. 서론1. 넥슨 기업선정배경에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년 ... 내 차지하는 위상이 매우 높다. 특히 국내 게임회사 중 규모,매출면에서 가장 큰 “넥슨”은 1994년 설립된 이후로 매년 꾸준한 성장세를 이루어 왔으며, 2011년 말 조직 ... 을 신규 게임 개발 부문과 서비스 게임 개발 부문으로 이원화하는 개편 작업을 마무리하면서, 세계적인 경제 위기 속에서도 넥슨 특유의 꾸준함과 성장세를 그대로 유지하였다. 최근에 “넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
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    인사관리 - 기업별 사내교육 제도
    함으로써, 기술향상으로 회사경쟁력 강화를 도모하고자 마련된 제도사외교육직무능력 향상 및 핵심역량 강화를 위한 교육에 관하여 전액 회사지원넥슨(NEXON)신규 입사자교육 :신입사원 ... 적으로 네오위즈에 같은 경우 클릭세미나와 NDD프로그램이며, 엔씨소프트는 NC e-Learning center를 운영하고 넥슨은 문화제 방문 프로그램입니다. 네오위즈의 장점은 매년 시행 ... 직무 이외에 개인 능령 향상에 도움을 주는 도서 구입비 지원, 외국어 교육 지원, 소규모 학습조직 지원 제도등을 운영하며 직원들에게 지속적인 성장 기회를 부여 될수 있도록 전액
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.12
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    ’뿐이라고 할 수 있다. 올해로 출시한지 8년이 된 ‘월드 오브 워크래프트’가 온라인 게임 시장에서 정점을 찍고 하락세를 타고 있고, 온라인 게임 시장에서는 라이엇 게임즈나 넥슨 ... 에는 피드백을 효과적으로 이용한다.? 성공한 대작 게임 보유확장이 가능하며 성공적인 Game series를 보유하고 있다(StarCraft, WOW, Diablo).이미 성공한 대작 ... 하다. 현재 게임업계 대세인 ‘부분유료화 게임’과 비교해 볼 때 이러한 일회성에 그치는 수익창출은 문제가 있다.? 미숙한 운영으로 인한 고객들의 불만특히 올해 출시된 ‘디아블로3
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
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    진에어 경영관리 자소서
    인턴당시, 넥슨플레이라는 게임어플 CS와 운영업무를 담당했었습니다. 하루 50여건의 CS중 5건 중 심한욕설의 강성고객들 문의가 있었습니다. 대부분은 회사의 방침과 매뉴얼이 있 ... 럿창을 띄우거나 기본문구로 박아놓는게 어떤가요넥슨플레이라는 게임 어플을 통해 유입되는 문의들 중 팀 내에서 바로 해결해줄 수 없고 이관처리 하거나 재안내를 함으로써 행정력이 낭비 ... 보다도 고객을 상대하는 서비스가 만족되어야 하며 사람을 상대하기 때문에 언제나 그들의 마음을 사로잡을 수 있는 진에어만의 철학이자 가치가 있어야 합니다. 그것을 으로 꼽겠습니다.게임회사
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    나이츠, 모두의마블이 1년이 지난 15년 12월 1일에도 모두 매출 10위권 안을 지키고 있다.- 새롭게 매출 10위권에 진입한 게임들 역시 모두 넥슨, 넷마블게임즈, 슈퍼셀 등 개인 ... 플레이 매출 1위 자리에는 히트(넥슨), 2위 레이븐(넷마블게임즈), 3위 이데아(넷마블게임즈)가 차지하고 있다.4. 모바일 게임 특징1) 공간적, 시간적 다운로드 제한이 없다. ... ) 멀티플랫폼 운영능력 필요- 멀티 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있는 시대가 되면서 전반적으로 온라인게임과 모바일 게임의 경계가 희미해지고 있으며, 멀티 플랫폼 상의 게임 운영 능력
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    부정적 인식 정부의 규제 콘솔게임 모바일게임 고객은 NC 소프트의 요금정책에 따름 고려하지 않음 높은 진입장벽 높은 퇴출장벽 넥슨 등 국내게임사 블리자드 등 해외 게임사06 NC ... 소프트의 가치사슬 10 Margin Margin 기술 , 역량 확보 - 다른 게임회사와 달리 게임개발부서를 운영 - 제품개발 관리 인적 자원 관리 -NCTEST - 유명인사 특강 ... 온라인게임 개발기술 - 세계 최고의 개발자 및 스튜디오 보유 - 최고의 온라인게임 포트폴리오 구성능력 - 창의적 문화콘텐트 개발 게임서비스 기술 - 대규모 게임서비스 제공 및 운영
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    들로부터큰 호응을 받았다반면 모바일게임 시장은 전성기를 맞이하며, 여러 대작 게임들이 동시다발적으로시장에 출시되었으며, 특히 기존 PC 온라인 게임에 집중했던 넥슨과 엔씨소프트 ... 가본격적으로 모바일시장에 진출넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 이른바 ‘빅3’는 기존 인기 IP를 활용한 모바일게임을 선보이기 시작했으며, 대표적으로 ‘메이플스토리M’, ‘리니지 ... 음 유저들도 게임보다는 스타만 기억에 남는다는 반응을 보이기도 함.급부상한 팝업스토어 마케팅 : ‘팝업스토어’는 짧은 기간동안 운영하는 임시 매장을 의미하며, 인터넷 웹페이지에서 떴
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    | 자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 다각화와 재벌기업
    란 ? 1. 관 련다각화 위의 경제 구 기존활동다각화란 ? 1. 관련다각화 : 사례다각화란 ? 기타 : 손오공 관련다각화 비관련다각 화 완구류 애니메이션 게임 유통다각화란 ? 2 ... 다각화 실패사례 1 : 동아원 그룹 2012 년도 3 분기말 재무 현황다각화 실패사례 1 : 동아원 그룹다각화 실패사례 2 : 중국기업 바이두 중국의 네이버 최근 넥슨과 서비스 ... 함 실패이유 요우아 - 바이두가 운영한 전자상거래 플랫폼다각화 실패사례 2 : 중국기업 바이두 요우아와 라쿠텐 전자상거래 (B2C) 거래량 증가추이 라쿠 텐 은 시장 점유율이 0.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.27
  • Tencent 텐센트
    텐센트의 관계자를 만나려 하지 않았다고 한다. 그러나 텐센트의 관계자는 넥슨의 워크샵까지 쫓아가서 담당자를 만나 게임을 소개시켜 달라고 한 일화는 굉장히 유명한 이야기라고 한다 ... 되어 있었던 중국의 게임산업에 진출하여 텐센트의 관계자가 국내기업인 넥슨의 워크샵까지 쫓아가서 담당자를 만나 게임을 소개시켜 달라고 하면서까지 노력하며 시작해서 결국 이뤄낸 게임산업 ... 된 업체는 중국 최대의 게임 퍼블리셔인 “Tencent”라는 기업이었다.사실 나는 Tencent라는 기업에 대해 이미 몇 해전부터 여러 기사들로 인해 어느 정도 알고 있었다. 인기
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인사관리(복리후생)
    Center 운영- 체련단련실(113.5평), GX룸(35.5평), 락커룸/샤워실(37.9평),상담실 외 49.3평 규모넥슨(NEXON)넥슨 마일리지- 매 분기 지급하는 자기 계발 ... 시술비등을 지원해 제도, NCSOFT(엔씨소프트)는 사내 식당을 운영하여 직원들에게 중식이나 석식을 제공하는 제도, 마지막으로 넥슨(NEXON)은 가족들과 함께 참여할 수 있 ... 동호회 지원- 스포츠(농구, 야구, 축구, 테니스, 수영, 헬스 등)와취미활동(사진, 게임, 음악 등) 각종 동호회 20여개 운영 지원주택자금, 생활안정자금 지원- 주택마련지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.12
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    Game industry 한국의 게임회사 - NEXON - NCSOFT 게임산업 개발을 위한 노력 게임산업의 부정적인 영향 및 규제 게임산업의 전망 및 가능성 게임산업의 구조 ... 400 만명의 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 홍보하기 위해 NEXON.COM 을 운영 , 만화 / 애니메이션 캐릭터상품등을 판매 . 다양한 과금 모델 - 기간 정액제 : 기간 ... ] 한국학중앙연구원 - 향토문화전자대전Game Industry Online Game 네트워크에 기반을 둔 게임을 말하지만 일반적으로 인터넷을 통해 이루어지는 게임을 가리 키며 가상현실
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 넥슨 소개와 성공요인
    ?2001크레이지아케이드비엔비정식서비스실시?2002넥슨일본법인설립?2003메이플스토리정식서비스실시?2004종합게임포털넥슨(www.nexon.com)오픈?카트라이더정식서비스시작,국산 ... 하는 모든 온라인게임의 유통, 운영 , 고객지원을 담당하고있는 국내 최대규모의 온라인 게임 운영서비스 전문기업-넥슨 모바일경희대학교, 고려대학교 학생으로 구성된 게임동아리에서 출발 ... 게임 시장, 콘솔 게임 시장에도 진출하였다. 넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.1)연혁?1994㈜넥슨창립?1995
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
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