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"넥슨게임운영" 검색결과 281-300 / 680건

  • 주민등록번호와 도입과정 및 주민등록번호 미수집 대책 추진과정
    에는 다음?네이버 등 포털 16개, NC소프트?넥슨게임 48개, 롯데쇼핑?신세계 등 전자상거래 198개, 대한항공?르노삼성자동차 등 기타 777개가 포함되어 총 1,039개 ... 한 체계를 갖추고 있다. 주민등록번호가 사회복지를 위해서뿐만 아니라 회원가입 등을 위한 본인확인, 특정서비스 제공을 위한 연령정보 확인, 다양한 서비스간의 연동시스템의 운영을 위한 ... 의 수집 금지를 반영하고 있다.2. 주민등록번호 미수집 대책 추진과정주민등록번호의 활용이 확대됨에 따라 개인정보의 침해사고가 급증하게 되었으며, 이에 대한 안전한 관리와 운영이 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.24
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    NEXON』 “재미를 파는 기업”A조1'넥슨'은 어떤 기업인가2넥슨 성공요인3넥슨의 앞으로 나아갈 방향Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 1. 기업 '넥슨'넥슨이란 ? - 넥슨게임 ... 반영 !▪ 모바일 플렛폼에 온라인게임 연동▪ 게임 운영파트 전원 일본인 채용, 경영진에서 운영방식 절대 간섭 無Ⅱ. 넥슨 성공요인 – 2. 일본 시장 진출 성공◆ 온∙오프라인 ... 게임업체 중 1위 2008 한해 동안 가장 높은 금액의 해외 로열티 창출, 문화콘텐트 수출 유공자상 대통령상 수상2. 주요 연혁Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 3. 해외 진출3. 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    NEXON 해외진출 성공 요인 / 전략 분석 - 마케팅, 현지화전략, 게임 분석Built for your Future기업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인 ... PROVIDING ONE ON ONE GAME SERVICE출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://company.nexon.com/서론 - 경영, 영업 현황 2007 ~ 2010출처 ... / 연락처 : 서울특별시 강남구 역삼동 / (02)1588 - 7701 www.nexon.com 사업영역 : 게임 제작 · 배급 ( 국내외게임 유통 해외 배급, 캐릭터사업 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • [서평] 고양 원더스 이야기
    운영 중이다. 나이 서른 즈음에 '넥슨'에 '던파' 등을 매각하여 수천억 원의 부를 쌓았다. 그는 고양 원더스를 위해 일년에 40억을 쏟아 붓고도 다른 프로야구단에 선수를 거저 ... . 하지만 개인적인 마음은 김성근의 편이다.2. 허민 구단주구단주 ‘허민’은 서울대 출신에 난데없는 버클리 음대, 그리고 너클볼까지 배우는 게임회사 대표였다. 지금은 ‘위메프’를 만들 ... 해도 되겠다. 한국에서 야구단을 운영하는 재벌기업은 야구단을 광고판으로 생각하지 야구단으로 돈 벌 생각은 하지 않는다. 허민이라는 이름 석자를 브랜드로 만들었으니 광고에 어느 정도 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.29
  • 최근소비흐름 유통트렌드. 옴니채널
    시장의 판도 변화 주도 * 모바일은 소비자의 쇼핑행동을 역사상 유례가 없을정도로 변화 시키는 게임체인저 1. 온 . 오프의 통합시대 – 모바일 , 핵심채널로Ⅰ. 옴니 채널 1) 옴니 ... 전략 . 국내최초 소셜커머스 . 간편결제등 고객 서비스 . 해외직구 및 지역상점 연계서비스등 특화 . 넥슨과 친밀 모바일 이용자 744 만명 552 만명 599 만명 총 매출액 ... 이 대세안내 , 모바일과 오프라인 매장 연결 신세계 . 2015 년 1 월부터 백화점과 이마트 , 트레이더스등 온라인몰을 통합한 SSG 닷 컴 운영 – 백화점과 할인마트의 상품을 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.15 | 수정일 2017.02.24
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    엔씨의 사용자층을 빠르게 확보하였다. 이후 1996년 넥슨의 '바람의 나라'라는 지금과 같은 그래픽 형태의 MUG(Multi User Graphic)게임이 시장에 선보이면서 본격 ... 해외매출 비중이 64%까지 끌어올렸다.2) 성공요인① 다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.넥슨의 근원적인 경쟁력은 다품종의 게임을 개발하고 서비스할 수 있는 능력이다. 현재 서비스 ... 는 아무문제 없이 운영되고 있다. 게임이라는 자체가 그리 환영받지는 못한다. 게임이 가지는 긍정적인 효과보다 유해성이 더욱 지적받기 때문이다. 특히 인터넷 게임들의 폐해가 수면 위
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고 서비스품질 향상 고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    의나라가 서비스된 이후 2014년 현재 10조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 시작한 게임업체들이 많은 고객 확보로 인하여 대기업 수준에 이르고 있 ... 시킨다.- 게임서비스의 경우 일반 상황에서 고객과의 접점은 없으나, 고객의 게임 이용중 장애나문의 발생시 서비스사와의 접점이 발생함.- 장애나 문의 발생시 게시판에 문의하고 운영자 ... %를 점유하고 있는 것도 고객만족에 따른 고객 충성도가 강하며 고객이탈이 적은 것도 한 원인이라고 볼 수 있다. 온라인게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.18 | 수정일 2014.09.22
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    LEAUGE OF LEGENDDOTA2-특성, 룬 등으로 캐릭터를 강화-소환사 주문(Summoner spells)으로 게임 운영에 영향-114개의 다양한 캐릭터와 계속되는 캐릭 터 추가 및 ... 갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 게임 회사 ... 092076경영학과김창호요약문평소에 즐기고 관심이 있었던 League Of Legend 통칭 롤을 이번 개인프로젝트에서 조사하면서 게임업계의 경쟁강도와 제품시장의 특징, 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    세로 시장 전망 밝음2. 온라인게임 시장3. 온라인게임 산업의 경쟁사3. 온라인게임 산업의 경쟁사 넥슨(Nexon) – 1995년 바람의 나라를 발표한 세계 최고의 온라인게임 업체 ... 후발 게임회사들도 무서운 속도로 중국시장을 장악.해외사업 운영목표 변경 2006년 초 상황의 심각성 인지. 본사 전략의 실행  현지 법인의 수익성 강화 현지 시장에 적합 ... 에 플레이를 할 수 있도록 하는 PC 기반의 네트워크 게임 -복잡하고 다양한 스토리 전개 -온라인상에 하나의 가상 사회 형성 -1996년 넥슨- '바람의 나라' 출시 -1998년
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    > (단위: 억원)자료: 2006 세계 게임시장 전망세미나 및 투자 컨퍼런스2) 경쟁사 information넥슨(영어: NEXON)은 대한민국의 온라인 게임 회사로, 대표이사 ... 수출액은 2003년 1.5억 달러로 전체 게임 수출액의 83.6%, 전세계 온라인 게임시장의 31.4%를 점유하고 있다.전문 온라인 게임 업체 4사(엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 ... .6엔씨소프트가 독주하던 국내 온라인 게임시장이 춘추전국시대를 맞고 있으며, 제작비 100억원대의 대작이 속속 등장하고 있다. 엔씨소프트, 넥슨 등이 선점하고 있던 온라인 게임시장
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 넥슨 비지니스모델조사
    - 넥슨(NEXON) 비즈니스 모델(BM) 사례조사 -1. 넥슨(NEXON)의 비즈니스모델 조사 선정이유레포트 주제를 생각하면서 과연 어떤 기업을 대상으로 비즈니스 모델 사례 ... 를 조사할 것인가? 고민하던 중 포털 검색을 통해 ‘넥슨’ 이라는 온라인 게임 업체가 눈에 띄었다. 포트리스, 크레이지아케이드, 카트라이더, 메이플스토리 등 국내의 굴직한 유명 온라인 ... 게임을 개발하고 공급하고 있는 기업 이었다. 나 또한 중, 고등학교 학창시절 넥슨에서 개발하고 제공한 포트리스나 크레이지아케이드, 카트라이더와 같은 온라인 게임을 한창 즐겼
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    슨,돈슨등 웹 검색시 넥슨 대비 2%가 실제로 사용 중. 근본적인 해결책 필요 지적하는 이를 포용 조심스러운 대처 필요 깔끔한 운영 및 돈만 벌기 위한 게임회사라는 이미지 개선 ... 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 4. 수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7. 넥슨의 다양한 컨텐츠 ... . 온라인 게임시장 현황게임 시장 현황 넥슨 현황14개의 게임을 배급하는 국내 최고의 게임회사 게임 제작 배급 관련에서 독보적 위치 2005년 게임 회사 중 최고 순이익(788억
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 빅데이터 보안문제
    개인정보 유출 넥슨 개인정보 유출 3,500 만 명의 개인정보 유출 네이트 주가 폭락 정보유출 피해자에 위자료 지급 판결 넥슨의 ‘ 메이플스토리 ’ 회원 1320 만 명의 개인 ... 정보 유출 유료 결제 비율이 현저하게 높은 게임 사이트의 특성상 다른 포털 사이트보다 정확한 정보가 유출 되었을 가능성이 큼Big Data IBM 의 빅데이터 보안 Big Data ... 프로세서를 탑재한 파워 770, 파워 780 보안 모듈을 칩에 따로 장착 성능 저하 없이 보안 관리 운영체제 유지 가능 기존의 제품 보안 소프트웨어를 따로 설치해 운영 민감한 데이터
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 넥슨에 마케팅 전략에 대해 알아보자
    었다. 하지만 Game 통계사이트 GITISS 조사에 의하면 2004년 4분기와 2005년1분기 PC방과 가정을 통틀어 동시 접속자가 가장 많은 게임은 카트라이더, 프리스타일 ... , 팡야 등으로 간편한 조작을 특징으로 하는 캐주얼 게임이다. 이 중 기존의 쉽고 간편한 캐주얼 게임 시장을 변형하고 확대한 것은 넥슨의 카트라이더이다.카트라이더는 지난 2004년 8월 ... )에 육박은 아니다. 김사장은 “실제 히트작은 10개 중 1개꼴”이라고 했다. 넥슨은 설립 이래 30여종의 게임을 내놨다. 1년에 3편 꼴이다. 다른 게임업체들이 창업 이래 1~3편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 국가와 기업을 포함하여 그 이용 주체가 누구이든 개인정보 유출로 인해 빚어진(또는 빚어질 수 있는) 개인의 피해 사례에 대해 알아본 후 이를 막기 위한 적절한 방안에 대해 생각해 보시오
    . 개인정보 유출 사례개인정보 유출사건은 온라인 커뮤니티 사이트, 게임사이트 등 성격을 가리지 않고 끊임없이 빈번하게 일어나고 있어서 대부업체, 저축은행, 채팅사이트 등에 이미 대부분 ... 들에게 충격을 안겨 주기도 했다. 이 개인정보들은 사소하게는 각종 온라인 게임 작업장 계정을 생성, 주민등록번호 도용이 되며 핸드폰 번호가 알려지면 스팸 폭탄 등은 물론 극단적인 ... 다. 기존의 옥션, 넥슨, 네이트 개인 정보 유출 사건도 실상은 이 사건과 원인 및 진행 과정은 크게 다르지 않았다는 것은 제도적 보완이 부실했다는 반증이다.2. 유출 과정카드 3사
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.02
  • 관계마케팅,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    의 생각도 주장하라.⑤리스크는 있다. 그러나 리턴(수익)도 크다.< 실패사례 : 넥슨 >● 넥슨의 허술한 고객 관리1. 오프라인 고객 센터의 부족넥슨의 가입자 수는 그 산하 게임인 던전 ... 제한 적인 시간으로 운영되고 있는 것을 볼 수 있다. 게임과 관련된 고객의 불평은 개인의 신상정보 확인에만 해도 많은 시간이 소요 된다 개인당 적어도 10분이상(직접 체험)이 걸린다. ... 관계마케팅의 이해와 성공·실패 사례Index○ 관계마케팅 성공사례 (신세계 백화점)○ 관계마케팅 성공사례 (레고)○ 관계마케팅 실패사례 (넥슨)○ 관계마케팅 실패사례 (프리챌
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • [마케팅특강] 본인이 어떤 서비스업체의 대표라고 가정하고, 고객충성도제고 프로그램 또는 고객이탈방지 프로그램 중 한 가지를 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    및 적립금 제도를 시행하지 않고 있으며, 넥슨이나 엔씨등의 대형게임사에서도 마일리지 제도만을 운영- 기존에 시행하고 있는 마일리지 제도의 경우 마일리지를 적립하여 게임아이템 구매시 ... 게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람의나라가 서비스된 이후 2012년 현재 8조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 시작 ... 에서 고객과의 접점은 없으나, 고객의 게임 이용중 장애나문의 발생시 서비스사와의 접점이 발생함.- 장애나 문의 발생시 게시판에 문의하고 운영자의 답변을 기다려야 하며, 답변으로 미해결시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    을 성공적으로 이루었으며, 그를 통한 노하우 등의 축적된 경험으로 현재 게임시장의 지속적인 성장을 보이고 있는 일본, 북미, 유럽시장으로 진출하여 서비스를 운영하고 있다.(2 ... ) 대만는 라그나로크, SD건담, 마비노기, 카스온라인, 데카론, 카트라이더, 아바로 이어지는 국내 게임이 선전하고 있으며, 특히 넥슨 게임들이 많이 서비스되고 있다. 바하무트 순위 ... 다. 그에 반해 20개의 게임 중 엔씨소프트의 경쟁사인 넥슨이 제공하는 게임은 메이플스토리, 마비노기 등 여러 게임이 랭크되어있다. 하지만 더 중요한 문제는 리니지가 대만 게임시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 조직구조론_NC소프트 조직구조,기업소개,조직구조장단점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 업무를 수행하는 부서로 보여진다. 시스템운영실, 시스템개발실 등의 부서로 나누어지며 그 안에서 각각 시스템 운용, 해외시스템, 사내 전산팀 등 게임서비스를 원활하게 제공할 수 있 ... 도 소비자에게 불리하게 운영되고 있다는 원성이 높다. 또 게임의 원활한 운영을 위해 제공되는 유료서버 이전 등의 서비스 등은 소비자 불만이 가중시키고 있다. 하지만 이것보다 더 큰 ... 게임업계 1위를 달리고 있는 벤처기업입니다. 극심한 경제위기가 발생하게 되면 국내 산업의 특성상 모든 산업이 침체기로 돌아서는 구조를 가진 우리나라 경제의 특성에 반하여 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 마케팅전략
    : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘ 던전앤드래곤 ’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임 ... ) (Strength) (Opportunity) S O T W (Threat) 쉬운 인터페이스 방식 대규모의 회원 수 짧은 플레이 타임 ( 게임당 ) 저사양 넥슨 인수합병 여가 ... DunFa Next Top Avata New styles in hendonmire장기간의 게임 운영에서 누적된 많은 양의 아바타로 수백 수천가지의 조합가능한 아바타 룩이 존재함 . 채택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
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