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"넥슨게임운영" 검색결과 301-320 / 680건

  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    상호간에 영향을 받으며 진행됨1) 게임 규모에 따라 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 동시에 수천 명 이상 ... 이 쉽고 누구나 즐길 수 있으면서도 레벨 업이나 캐릭터 성장에 많은 노력을 기울일 필요가 없는 게임을 칭함 (한국게임산업진흥원, 2004)2) 운영 형태에 따라3) 게임 유형 및 ... 개요 온라인 게임 정의와 분류, 특징 한국 게임 산업 현황 한국 기업의 해외 진출 현황 중국 온라인 게임 시장 분석 시장 규모 및 SWOT 분석 한국 기업의 중국 진출 현황 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 대리인문제 사례
    에 이르게 되었다.웹젠은 당시 국내 온라인 게임계를 양분하던 넥슨과 엔씨소프트에 도전장을 내민 중견 게임제작사이다. 2D 온라인 게임이 주류를 이루었던 2001년 국내 최초 ... 많았다. 즉 시간이 흐르면서 웹젠은 자신 있던 3D 게임에서도 밀려났고 2D나 다른 캐쥬얼 게임에 대한 대비책도 없었다. 이미 제작단계부터 이용자들은 이러한 우려를 표시했으나 웹젠은 대수롭지 않게 대응하며 기존의 운영방식을 고수했다. ... 에서는 욕설이 터지고 폭력사태가 발생하는 등 아수라장을 이루기도 했다.○…네오웨이브와 라이브플렉스가 공격적 인수ㆍ합병을 선언한 코스닥 게임업체 웹젠은 최근 10%의 지분을 취득
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.21 | 수정일 2014.07.22
  • [벤처창업]_넥슨_NEXON_성공사례
    NEXON 성공 사례NEXON 기업 소개 국내 게임 시장 ERIS 분석Contents기업 소개 기업 연혁 사업 영역NEXON 기업 소개기업 소개1994. 12 넥슨창립 1995 ... 적 환경패거리 문화와 경쟁의 문화 게임에 대한 새로운 시각 한국에서만 나타나는 '…방' 문화문화적 환경Strategy다양한 과금 모델넥슨의 차별화 전략PC방 산업해외진출 전략 ... Strategy기간 정액제: 시간별, 일별 월별 등 일정 기간동안 유료 게임을 서비스 할 수 있는 요금제 맞춤 요금제: 유저의 게임 성향에 따라 세분화된 요금제 넥 슨 존: 넥슨이 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    경 쟁 사 분 석 ( 출처 : 게임웹진 ‘ 인벤 ’)주요 경쟁사 – NEXON - 세계최초의 온라인 게임인 바람의 나라 , 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈 , 세계최초의 온라인 전략 ... 시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며 , 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착시킴 . - 넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 ... 서비- 아이온 이용자 대상으로 게임 캐릭터 중심의 SNS ‘ 아바타북 ’ 운영 - 게임에 접속하지 않고도 게임에서 알게 된 사람들과 커뮤니케이션가능 - 트위터와 아이온 연결 - 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 한국 비정규직의 현실적 처우에 대한 문제제기와 그 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로
    기사 - +게임조선) 이러한 불안정성과 젊고 경력있는 인력을 요하는 게임산업에서 노조의 발생과 지속은 비정규직 (QA, 게임운영자 분야)과 기술개발자들의 열악한 근무환경과 임금조건 ... ‘3N’이라는 용어를 사용하곤 한다. 이 ‘3N’이란 우리나라 게임업체 Big3를 일컫는 말로써 넥슨(NEXEN), 엔씨소프트(NCsoft), 엔에이치엔 한게임(NHN Hangame ... )을 뜻한다. 최근에는 비약적인 발전을 하고 있는 신생회사, 네오위즈 게임즈(Neowiz Games)를 포함하여 ‘4N’이라 불리며 게임업계의 대기업을 지칭하고 있다. 이 네 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.07
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    기 일 때 한메타자를 개발한 경험이 있고 이찬진 이사 또한 국내 최초의 그래픽 머드게임인 ‘바람의 나라’게임 엔진을 개발한 경험이 있다. 이러한 CEO의 구조는 NC 소프트의 운영 ... 포화 상태를 이루었고 시장은 이미 포화상태인 수요자들의 쉐어를 뺏고 뺏는 각축장으로 변했다. 그리고 현재는 게임 포탈(넥슨, 플레이NC, 네오위즈, 한게임)이라는 거대한 자본력 밑 ... 게임 포탈인 플레이 NC를 운영하며 확고한 경쟁력과 개발력을 보여주고 있다. 현 NC 소프트의 매출액은 634,742,378,501원이다.2) 수요 조건(Demand c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 온라인게임의 정의와 특성과 분류
    게임의 정의'게임(Game)'이라는 단어의 어원은 인도·유러피언 계통의 'ghem'에서유 래했으며 '흥겹게 뛰다'라는 뜻을 가지고 있다고 한다. 따라서 게임은 유희적 행위로 해석 ... 었던 ‘쥬라기공원’이 1993년도에 머드로 출시된 것을 시초로 하여, 1995 년에 넥슨에서 ‘바람의 나라’를 출시, 머그(MUG) 게임의 시대를 열었다(유기영,2002).온라인게임의 종류 ... 는 형식, 운영, 기술, 성격 등의 기준에 따라 각각 다르게 분류할 수 있다. 우선 화면에 표현되는 형식에 따라 텍스트 머드게임과 그래픽 머드게임으로 분류 할 수 있다. 앞서도 잠시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    Hangame JAPAN 구매자의 협상력 : PC 이외의 온라인 게임 상품에 대한 구매력 향상 잠재적 진입자 : CJ Internet, NeoWiz 등의 일본진출 Nexon, NC ... 파트너)사와 제휴 • 중국 제2위 게임 포털 사이트 • our game 회원 1억 7천만 명 • 최대 동시 접속자수 약 75만 명 • 190개 이상의 게임 서비스 • 웹보드 게임 ... game 회원 1억 7천만 명 NHN, 아시아 최대의 인터넷 기업으로 등극25 4 LIANZHONG - SWOT 분석 게임 제작과 서비스 기술의 우위 다양한 관련 산업의 파생 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 셧다운제(신데렐라법) 개념/도입배경/종류/도입현황/셧다운제도입 기대효과/예상되는 문제점/대책방안/나의의견
    , 대 성공③ 해외진출로 눈을 돌린 개발사들1998년: 넥슨의 의 미국 서비스를 시작으로 국내 온라인게임은 꾸준히 해외로 진출2003년~: 등 다수의 온라인 게임이 쏟아짐 ... 도는 넥슨의 ‘메이플스토리’, ‘마비노기’, ‘바람의 나라’ 3개 게임에 한해 연내 실시되며, 피로도 시스템은 현재 4개의 게임에서 연내 15개 게임으로 늘린다.4) 도입현황① 적용 ... 를 사용하는 청소년이 더욱 늘어날 것이 불보듯 뻔하다④ 운영의 방법을 살려 효율성을 따져봐야 한다.게임이 중독이기 때문에 온라인 게임을 제한한다면, 요즘 스마트폰 보급으로 수요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 재미를 동시에 선사33 / 10 한국 게임 산업의 과 제 2 . SNG(Social Network Game) 시장 확대 네트워크 게임에 대한 운영기술과 노하우 보유 세계 최고 수준 ... 게임 산업의 무역현 황 한국 최대 게임넥슨 지난해 매출액은 약 1 조 2100 억대를 기록 한국 게임사 최초로 1 조원을 돌파 특히 영업이익은 5500 억 원 규모18 / 10 ... (Social Network Game) 시장 확대 스마트폰의 대중화로 SNG 게임게임시장의 새로운 주류가 될 것 SNG 는 다양한 플랫폼으로 보급 전세계 이용자들에게 커뮤니티와 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 넥슨(기타 게임회사) 면접 예시 및 답변
    넥슨 면접 질문 및 답변 방법게임회사 면접 준비현 게임의 대안?자기소개왜 게임회사 여야 하는가왜 넥슨이어야 하는가(넥슨을 선택한 이유는?)좋아하는 게임 뭐냐좋아하는 게임 외국어 ... 은 넥슨 게임에 대한 지식을 바탕으로, 다른 한 분은 열면 장난감이 있다..Q5.살면서 한 번의 위기는 겪게 되는데 그게 무엇이었는지 두 분만 말씀해 주세요Q6. (영어로) 누가 우리 ... 겁니다저 같은 경우 카트라이더의 성공비결에 대해 영어로 말하라고 했었고자신의 근무상 장점?서비스마인드는 무엇이라고 생각하는가?근무하는데 단점이 발견되면 어떻게 할 것인가?게임운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.04
  • 네오위즈 기업분석
    , 안정적인 서비스 운영 등 차별화된 경쟁력을 지속적으로 확보해 나가고 있습니다.Global Best Game Company네오위즈게임즈는 ‘세계최고의 게임최사’가 되고자 합니다 ... List(3개 기업이상)넥슨, 엔씨소프트, 한게임세부 기업분석 Work-sheet #2대표상품피파2Market Share12.0% 전체게임 일간점유율 3위대표상품 매출액월매출액 50억 ... 위즈게임즈는 업계 최고의 퍼블리싱 능력과 탄탄한 자체 개발력을 바탕으로 세계 NO.1 게임회사로 성장해 나가고자 합니다. 고객에게 최고의 게임 서비스를 선사하고자 우수 게임 발굴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.19
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    최대 사용자 수를 가진 온라인게임「 리니지 」 를 운영하는 게임소프트웨어 업체 . 현재 「 리니지 」는 대만 , 홍콩 , 일본 , 미국 , 중국 등지에 서비스되고 있으며 향후 개발 ... ④ Promotion ① Product 4P 리니지 1, 2 다양한 요금제와 지불방법 게임운영 및 고객지원을 담당하는 GPU 내에 해외 사업실을 Joint Venture 형태 인프라 ( 망 ... 시사점 저난이도 게임서버를 별도로 구축 , 단계적인 업그레이드 , 고객 편의를 위한 온라인 및 오프라인 서비스 센타의 운영 다양한 결제수단의 확보 국내적인 성공을 배경으로 쌓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    JCE 대졸신입 공채 합격자소서
    적으로 프로그래머로 진로를 정한 후에 컴퓨터공학과로 편입하게 되었고 2011년 2월 졸업 예정자로 넥슨에 지원하게 되었습니다.[나의 게임 이야기]저의 학생 시절은 항상 게임과 같이 해왔 ... 에게 8비트 컴퓨터는 최고의 장난감이었습니다. 본체의 속을 뜯어보고 고장을 내면서 하드웨어 구조를 익혔고 머리를 싸매고 메모리 관리를 하며 운영체제라는 것을 알게 되었습니다. 제법 ... 으로 교내전산실을 담당하며 교내 게임대회와 랜 파티를 열었고 나우누리의 게시판지기로 활동하였습니다. 막 인터넷이 유행하던 당시에 서울시 고등학생 홈페이지 경연대회에 입상할 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.16
  • 진입전략-전략적제휴_보고서
    등 다양한 컨텐츠 개발에 두 회사가 협력하여 공동개발 하고 있다.3) 파트서 선정 기준(1) 기술역량Nexon게임회사이다. 이는 회사의 핵심 경쟁력이 게임에 대한 개발 기술 ... 가 상당히 떨어진다. 이 때문에 게임회사가 해외로 진출할 때는 국내보다도 해외시장에 더욱 기업이 알려지지 않았기 때문에 많은 어려움을 겪게 된다. 따라서 Nexon은 비앤비의 안정 ... 와 필립스의 전략적 제휴2. 넥슨과 허드슨사의 전략적 제휴3. 삼성물산과 테스코의 전략적 제휴4. 중소기업의 전략적 제휴Ⅳ. 결 론 ………………………………………………… 53Ⅴ. 참고자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임
    습니다. 그럴 경우에는 운영진들의 운영에 의해서 흥행 여부가 나뉘는 데, 최근에 나온 온라인 게임들은 개발해서 나오는 것에만 급급할 뿐, 운영과 서버 관리들은 뒷전에 있습니다. 반면 ... ) Threat- 게임이라는 부정적인 이미지.- 한국시장의 셧다운제, 쿨타임제.- 강력한 경쟁자(넥슨+NC의 연합, 블리자드의 견제).* 쿨 타임제 : 대포나 탱크 등의 대형 화기의 경우 ... 제시5. 전략 실행안의 제시 및 평가Ⅲ. 결 론Ⅳ. 출 처Ⅰ. 서 론1. 기업 소개 및 선정 동기라이엇 게임즈는 2006년에 설립된 미국의 게임 개발 회사로 캘리포니아 산타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 넥슨자기소개서, 인사팀자소서
    을 접하면서 자라왔습니다. 옆에서 구경을 하고 있으면 제게 해보라며 권유를 해주어 하나 둘씩 게임을 시작하게 되었습니다. 그러던 중 접하게 된 넥슨 사의 ‘크레이지 아케이드’라는 게임 ... 은 제 마음을 사로잡아 버렸습니다. 아기자기한 캐릭터, 다양한 맵들과 함께 어렸을 적 즐겨 하던 봄버맨의 게임 형식은 당시 여자아이들의 마음을 사로잡기에 충분했습니다. 그 후로 넥슨 ... 이라는 게임회사에 호감이 가기 시작했고 좀 더 나아가 제 자신이 넥슨 사의 일부가 되기 위해 회사에 도움이 될 수 있는 분야를 생각해 보았습니다. 회사가 성장, 발전하는데 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2012.04.10 | 수정일 2014.12.08
  • 한국기업의_해외진출_성공사례_컴투스
    게임 서비스 제공에 대한 계약을 체결하고 모바일 게임을 공급하기 시작하였고 2000년에는 SK 텔레콤과 KTF에 모바일 게임을 공급하기 시작하였다. 컴투스는 게임빌, 넥슨 모바일 ... , 게임빌, 넥슨 등 모바일 게임업계 빅3가 시장을 주도이동통신사업자 중심의 폐쇄형 플랫폼 사용중기(2005~2009)EA모바일 등 후발주자 진입국가표준인 WIPI 플랫폼 채택성장기 ... 부터 해외시장 진출을 모색하였고 이동통신이 발달한 우리나라에서 제작과 서비스 운영, 그리고 수익측면에서 게임을 검증한 후에 검증된 콘텐츠를 해외시장에 출시하는 시간차 전략을 구사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    면서 그해 10월에 열린 Games Developer Choice (GDC)에서 대상에 속하는 Game of the Year상을 포함해 게임 디자인, 기술 측면을 통틀어 5개의 상 ... 전 유저들과 언론의 큰 기대를 받던 MMO RPG 최고 기대작이라는 명성에 흠이 되었으며 4년이란 준비기간 동안 야심차게 준비했다는 사실로 언론에 게임운영에 대한 자부심을 공공연 ... 를 받고 있다.운영면에서도 게임 전장 벨런스가 맞지 않아 헤비유저와 라이트유저가 한 공간에서 경쟁하는 상황이 만들어져 이제 게임을 시작하거나 상대적으로 라이트 유저들은 게임을 진행하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • CJ E&M 기업분석
    'live, 투니버스 등의 직접 채널 운영 및 (주)오리온시네마네트워크, (주)바둑텔레비전, (주)온게임네트워크, 씨제이엔지씨코리아(주), (주)인터내셔널미디어지니어스, 케이엠티브이(주 ... 해야 하기도 한다.한편, 당사가 영위하는 게임포털 사업 부분은 상위 5개사 (CJ E&M(넷마블), 넥슨, 엔씨소프트, NHN(한게임), 네오위즈(피망))의 5강 체제로 유지되어 왔 ... 기업분석CJ E&M 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 엔터테인먼트키워드 : 방송, 공연, 음악, 게임, 영화 서비스케이블TV, 넷마블, 영화배급, Mnet
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
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2025년 11월 30일 일요일
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