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"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,381-3,400 / 6,668건

  • CJ제일제당 기업분석
    와 설탕가격에 관한 몇가지 변수3. 업계현황 및 예상식품 식품 서비스생명공학엔터테인먼트 미디어신유통CJ제일제당CJ푸드빌CJ프레시웨이삼양유지㈜소재식품가공식품건강식품사료II. 기업 및 ... - 제약 - 바이오 - 사료 3.2010년 경영방침(뉴스)III.추진사업2013년 (창사 60주년) 중장기 계획 매출액 10조, 영업이익 1조, 해외 매출비중 50%III.추진 ... 및 사료공장 설립 -2003년 이후 중국 플랜트 시작 *고품질 원료 저렴한가격 확보- 고기능성 축산물 생산III. 추진사업2010년 경영 방침 (1월13일)1.매출액 목표 -국내
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.06
  • SK 텔레콤(SKT) SWOT 분석, SK 텔레콤(SKT) STP 분석, SK 텔레콤(SKT) 4P 분석, 이동통신 시장 환경 분석
    으로 유무선 통합 인터넷 서비스인 ‘네이트’, 종합금융거래 M뱅크, 유심(USIM)기반 교통결제서비스 등 차세대 무선인터넷 사업과 금융, 멀티미디어, 엔터테인먼트 서비스 등을 종합 ... 시키기 위하여 다양한 새로운 서비스 제공을 하고 있다.SK텔레콤이 최우선으로 생각하는 가치는 고객의 행복이다. SK텔레콤은 '97년부터 경영방침을 '고객중심경영'으로 정하고, 회사의 전 ... 1989년기업공개(64억 원 공모 증자, 증자 후 자본금 199억 9,281만원)1990년이동무선 공중전화 무료시범서비스 개시(고속버스 32대, 유람선 6대)1991년내부경영평가제 도입
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.28
  • Sony기업분석 피피티
    ..PAGE:1..PAGE:2CONTENTS기업소개리더십전략계획고객/시장중시정보 수집 분석인재관리프로세스관리경영성과결론..PAGE:3- 기업 소개 - VISIONDo You ... - 기업 소개 Sony CI4문자 S-O-N-Y의 책임SONICSOUNDSONUS50년도 당시 해외 진출을 목적으로 일본식표기에서 서구식 표기로 전환..PAGE:6소니 경영영역의 5가지 ... 무시 스 템커뮤니케이션역할과 책임- 리더십..PAGE:7- 리더십 리더십 시스템컴퍼니 제도사업부 독자적 대차대조표와 손익계산서 존재, 책임경영 실현 목적소니 파이낸셜 홀딩스 그룹
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 카지노업
    ) 마작 20) 카지노 워공인 카지노가 있는 나라 또는 지역카지노업의 허가 - 카지노업을 경영하고자 하는 자는문화체육관광부장관과 제주특별자치도지사의 허가를 받아야한다 카지노업 허가 ... 의 종류 1) 신규허가 – 카지노업을 경영하기 위하여 최초로 받는 허가 2) 변경허가 – 카지노업의 허가를 받은 사항 중 중요사항을 변경하고자 하는 때 받는 허가 3) 조건부 영업 ... 을 산업으로 발전 시키기 시작 80 년대 이전 – 도박 · 환락의 도시로 성장의 한계를 경험 80 년대 이후 - 각종 쇼를 특화하여 엔터테인먼트의 도시로 변신 성공Target 복싱
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.07
  • LG전자 국제경영, 현지화 경영 - 기업분석, 인도진출 성공요인 전략 분석
    , MISSION - 기업문화, 철학, 수상현황, 핵심가치 - CI, BI, SLOGAN, 사회공헌활동2. 경영실적 분석 - 매출, 수출 분석 - 재무지표 분석 (연간 - 손익계산서 ... , 대차대조표, 재무비율)3. 경영전략 분석 - 4G, 6시그마 경영, 윤리경영 - 지식경영 O FRAMEWORK O 지식경영체계 O COP (COMMUNITY OF PRACTICE ... 미국 휴대폰 CDMA 시장 점유율 1위 세계 최초 지상파 DMB 개발 전세계 CDMA 시장 점유율 1위 전세계 에어컨, 에어컨 1위홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.09.28
  • 국내외 콘텐츠산업의 현황 및 동향
    문화적 생산의 경제적 잠재력이라는 의미를 내포한다. 명칭은 나라마다 다르며 한국(문화산업, 문화콘텐츠산업), 미국(엔터테인먼트산업, 저작권산업), 영국(창조산업), 프랑스(문화산업 ... , 애니메이션, 방송, 캐릭터, 에듀테인먼트 등 8개 산업의 부가가치는 한국은행의 기업경영분석 부가가치 산출방법(부가가치=경상이익+인건비+순금융비용+임차료+감가상각비+조세공과)을 적용 ... 하여 부가가치를 산출하였고, 게임, 광고 2개 산업은 매출액에 한국은행 기업경영분석 부가가치율을 적용하여 부가가치를 산출하였다.2007년 문화콘텐츠 산업 부가가치 규모는 23조 5
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 하나투어 소개 프레젠테이션
    은 최고의 명품 대상’ 5 년 연속 수상 한국능률협회선정 ‘ 2010 한국산업의 브랜드파워’ 여행사부분 7 년 연속 1 위 조선뉴스프레스 주관 ‘ 2011 상생을 위한 사회책임경영 기업 ... 한류 이벤트 투어 한류 스타 콘서트, 팬미팅을 일정에 포함시킨 신개념 단체관광 엔터테인먼트사와의 제휴를 통한 단독 판권계약 항공권 , 호텔 예약 서비스 통역 , 가이드 서비스글 로벌 ... 네트워크 “ 글로벌 네트워크의 바탕 ” 해외 네트워크 하나투어는 전세계 29 개 지역에 현지 해외네트워크를 통해 글로벌 경영을 실천하고 있으며 , 향후 해외네트워크를 50 개
    리포트 | 18페이지 | 5,900원 | 등록일 2012.11.22 | 수정일 2023.09.07
  • 카지노 강원 랜드
    경영 전략 - SWOT분석 - 마케팅전략 - 목표시장과 전략 - 경영 및 브랜드 이미지 전략 4.강원랜드 조직문화 및 복리후생 5.강원랜드의 미래우리나라 카지노산업의 현황카지노 ... 형 테마관광유도 고액배팅 유도와 이에 따른 차별화된 서비스 제공 회원전용공간 및 프로그램 유치 카지노 VIP Room활용목표시장대응전략강원랜드 경영 및 브랜드이미지 전략지역사회 ... 함으로 인해서 광고 / 홍보의 강화가 필요 개선 방향 카지노 외의 다른 문화사업에 주력 카지노 외의 다른 가족, 휴양 단위의 target 고객에 중점을 맞춤 엔터테인먼트, 놀이공원, 공연
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.25
  • bbq마케팅전략/치킨시장환경/자사/경쟁사(KFC,교촌치킨,또래오래)/PLC,BCG/SWOT/STP/4p분석
    -주5일제 근무 -엔터테인먼트, 감각중시인구구조의 변화라이프 스타일의 변화EAT OUT Market108만 (5)324만 (15)756만 (35)2332만 (88)1418만 (62 ... 을 발전시킴으로써 국가경제에 기여하고자 한다.가맹점이 살아야 본사가 산다. 상생의 노력과 함께 발전하는 합리적인 경영방식으로 가맹점을 위해서 아낌없는 지원과 노력 2) 고객이 원하 ... 위기상황이 발생할 때마다 획기적인 경영전략을 제시하였다.맛에 대한 끊임없는 연구차별화된 틈새전략윤홍근 회장의 리더십BBQ는 일반 식용유보다 약 7배나 비산 스페인산 엑스트라 버진
    리포트 | 52페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.08.01
  • [A+]나이키 마케팅전략분석 /기업소개,나이키로고 및 탄생배경,/시장환경분석/스포츠용품 산업구조분석/Porter의 산업구조 분석모델/나이키 경쟁분석/SWOT/STP/PLC/4P분석
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 기업 개요1) 기업소개2) 경영현황, 재무현황3) 나이키 로고의미 및 탄생배경4) 나이키 역사Ⅲ. 스포츠 브랜드 시장 환경 분석1) 내부환경 분석2) 외부환경 분석 ... 하면서 오늘날에 이르렀다.▶ 나이키 로고의 변화▶ 나이키의 현재위치▶ 경영현황, 재무현황구분2007년2008년2009년2010년상시 종업원 수29,500명30,000명32,250명 ... 확보 주력- 경제 : 90년대 중반부터 불어 닥친 아시아의 경제 침체와 위기와 경제 포화 상태에 휩쓸 려 인원 감축, 판매율 하락 등 최악의 상황을 맞고 있다. 결국 감량 경영을 하
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.03
  • 21세기의 새로운 유통대안 복합쇼핑몰
    이 부상하고 있다.1. ‘엔터테인먼트’가 강화된 복합쇼핑몰의 등장향후 소매업의 핵심과제는 ‘Entertainment’이다.요즘 소비자들은 주 5일제 근무 등의 확산으로 여가시간이 늘 ... 하듯 전통적인 소매업에 엔터테인먼트의 기능이 결합된 차세대 쇼핑몰의 개념으로 등장하고 있는 복합쇼핑몰 시장이 급부상하고 있다.해외에는 이미 70년대 후반부터 미국의 `몰 오브 ... 아메리카`, 일본의 `캐널시티`와 같은 비즈니스와 업무시설, 쇼핑시설, 관광, 엔터테인먼트 시설 등을 다양하게 갖춘 초대형 복합쇼핑몰이 등장해 진화의 과정을 거치고 있으며, 최근 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.29
  • 벤치마킹 , 펀경영
    가 저절로 생겨나 고객들에게 전염되도록 하는 것입니다 . 펀 경영의 사례LG 전자의 사례 일을 엔터테인먼트처럼 할 수 있는 조직이 아니면 인재들이 외면한다 고 말합니다 . 구 부회장 ... 국내외 기업의 벤치마킹 도입 성공사례와 펀 경영의 의미와 성공사례어느 특정 분야에서 우수한 상대를 표적으로 삼아 자기 기업과의 성과차이를 비교하고 , 이를 극복하기 위해 그 ... 들의 뛰어난 운영 프로세스를 배우면서 부단히 자기혁신을 추구하는 경영기법입니다 . 뛰어난 상대에게서 배울 것을 찾아 배우는 것이죠 . 이런 의미에서 벤치마킹은 ‘적을 알고 나를 알
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 상업관광자원
    준이 조선농업주식회사를 설립하면서 정식으로 개시되었다. 1922년 경영권이 일본인 소유의 중앙물산주식회사로 넘어 갔으며, 1936년 3월 남대문시장이라는 명칭도 말소하고 중앙물산 ... 종류의 상품판매와 부문별 조직에 의한 합리적이고 집중적인 경영이 특징이며, 각 부문에 상품관리자를 두고 있으나, 전체가 하나의 기업에 소속되어 있다.세계 최초의 백화점은 1852 ... 에게 쇼핑의 관광매력을 함께 제공하고 있으며, 휴식공간과 공연 및 문화 공간 등을 포함한 멀티엔터테인먼트 데마파크로 확대되어 운영되고 있다. 또한 할인점 ? 슈퍼마켓 ? 쇼핑센터
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.19
  • 일본 비즈니스
    가 주력하는 영화 , 방송 , 음악 , 이벤트를 통한 사업은 사회적인 영향력이 매우 크기 때문이다 . 한편 , 국내 최대 영화 투자 , 배급사인 CJ 엔터테인먼트는 일본 3 대 ... 을 합친 경영 방식을 택하고 있다 .3) 소니의 함몰 1980 년대 중반 , 일본은 20 년 이상 세계 반도체 기술을 선도해왔던 미국을 몰아내고 세계 1 위 자리에 등극 ... 반도체 업게는 오만한 경영을 일삼기 시작하고 , 그들 스스로 생산량을 조절하고 이를 통해 가격을 마음대로 책정해 나갔다 . 그리고 철저하고 세밀한 경영 방식도 점점 사라지고 , 2
    리포트 | 91페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 롯데백화점 사례분석
    Ⅰ. 롯데백화점 선정 이유오늘날 국내 백화점은 대형화·복합화를 통해 종합 엔터테인먼트 시설로 바뀌고 있다. 이는 빠르게 변화하고 있는 국내외 경제상황과 함께 생활수준의 향상 ... 며 고객을 위한 경영을 해야 함은 필수적일 것이다. 때문에 백화점들끼리의 경쟁도 여느 때보다 치열할 수밖에 없다.이렇게 치열한 경쟁 속에서 부동의 1위의 자리를 지키고 있는 국내 백화점 ... 연속 1위의 자리를 지키고 있다. 또한 한국경영인협회와 대한상공회의소, 한국경제신문이 주관한 대한민국 최고기업 대상에서도 2006년 대상을 수상하는 등 백화점 부문에서는 명실공히
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
  • NCsoft해외진출사례
    NCsoft 해외진출Contents아이온 해외진출현황4NC 소프트 소개 및 연혁123리니지 글로벌경영전략NC 소프트 해외진출현황NCsoft 소개회사명 : 엔씨소프트(NCSoft ... 의 80%를 차지하면서 성공적으로 정착LINEAGE 대만·홍콩 진출사례2001년 6월 홍콩 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 합작 투자 당시 홍콩의 전체 온라인 게임 시장은 미화로 523
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • Sony의 경영전략
    SONY의 경영전략목 차1. 개관2. 소니의 가치창출 활동3. 7S를 통해본 소니의 기업문화1. 공유가치2. 구조3. 구성원4. 기술5. 경영스타일6. 시스템7. 전략4. CEO ... , 8 번째는 엔터테인먼트(Entertainment) 산업이다. 마지막으로 금융사업이 있다.먼저 전자산업부문을 살펴보면 소니 전자산업 부문중 본원적 활동 중에서 가치창출을 담당 ... 을 동시에 높일 수 있는 길이다. 또한 기술개발에의 투자 역시 소니의 부가가치 창출의 원동력이 될 수 있었다.두 번째로 엔터테인먼트 산업 부문이다. 1980년대 말 소니는 제품의 범위
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.19
  • CGV영화관의 경영전략및 성장과정
    도 하기 전에 찾아온 위기IMF 외환위기최고경영진은 엔터테인먼트 사업에 대한 확신을 가지고 있었고, 경제위기는 한 때 스쳐 지나가는 파도일 뿐이라고 판단했다. “6000~7000원의 돈 ... 엔터테인먼트 사업에 3억 달러 투자 멀티미디어사업본부 극장 사업팀 구성CJ, 엔터테인먼트 사업 진출 발표 멀티미디어 사업부 신설CGV 연혁2006중국 상해에 “상잉CGV 개관 ㅡ 세계무대
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.24
  • 창조경영마케팅1
    엔터테인먼트감성 디자인IT스포츠 오이 / 마시지 오이페라가모창조경영 배경 – 지식경영의 한계우리의 뇌는 창조(창의)를 억제하도록 설계되어 있다 ?매너리즘,고정관념,선입관휴 리 스 틱 ... 創造經營 마케팅 (Creactive Marketing) 방법과 사례방법론과 적용사례는 없는가?지식경영벤치마킹메뉴얼대로창조경영 배경 – 경영힉신 변천핵심인재블루오션Six Sigma ... 창조경영고객만족-개인(카피라이터)- 조직(R D- 전부문)경영혁신창조적 혁신창조경영 배경 - 마케팅 변화(판매- 판매를 불필요
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 클럽메드
    형이 아닌 자체 숙박시설을 통한 체류형 상품을 제공하는 클럽메드는 패키지 금액에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수십 가지의 레저 스포츠와 엔터테인먼트 프로그램 등이 모두 포함 ... 여행하며 서로가 서로로부터 배우자는 것이었다. 처음에는 이렇게 비영리 법인 형태를 띠었던 클럽메드는 54년 경영의 귀재인 길버트트리가노가 합류하면서부터 수익을 남기는 영리 법인체 ... 로부터 배우자는 것이었다. 이러한 제랄드 블리츠의 코스모폴리탄적인 생각은 전 유럽에 퍼져 나갔다. 처음에는 비영리 법인 형태를 띠었던 클럽메드는 54년 경영의 귀재인 길버트 트리가노
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.09
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2025년 07월 12일 토요일
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