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"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,281-3,300 / 6,659건

  • 여행업의 설립과 등록 여행업자의 의무
    의 정의기획여행 이라함은 여행업의 경영하는 자가 국외여행을 하고자 하는 여행자를 위해 여행의 목적지, 일정, 여행자가 제공받을 운송 또는 숙박 등의 서비스 내용과 그 요금 등 ... 다. 이 회사의 주요 업무는 일반여행업, 온라인 관광ㆍ레저ㆍ엔터테인먼트, 소프트웨어 개발 및 정보처리, 전자상거래 등이며 온라인을 통한 실시간 예약과 국내와 국외 동영상 여행정보 등
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.09
  • 웅진그룹의 다각화를 통한 시너지 창출
    (4)경영정신(5)지향하는 기업상(6)매출2. 웅진의 SWOT 분석3 웅진의 성공 요인토의 과제1. 웅진그룹의 개요(1) 연혁1980년 3월 도서출판 헤임인터내셔널 설립(웅진씽크빅 ... 인수2008년 1월 웅진케미칼(새한) 인수2009년 2월 웅진홀딩스, 웅진해피올 흡수 합병(2) 계열사지주회사 : 웅진홀딩스환경 - 웅진코웨이교육 - 웅진씽크빅, (주)웅진미래경영 ... 한지식, 정보화 사회의 선두기업이 될 것이다.또한 교육과 즐거움이 겸비된 다양한 에듀테인먼트를 제공하는 캐릭터, 게임, 전자책 등 다양한 엔터테인먼트 신규사업을 추진해 나갈 것이
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • 경영정보시스템 7장 토의&사례
    20082675 경영학부 최진호제7장 토의문제1.오늘날 데이터베이스 기술이 기업에서 담당하는 주요 역할은 무엇인가? 그러한 역할을 수행하는 데이터베이스 기술에 일상적인 업무 ... 베이스들을 마케팅전략 또는 경영전략에 활용해 보자는 것이다. 그러기 위해서는 다차원성을 내포하고 있는 데이터베이스를 여러 차원으로 분석할 수 있는 형태로 변환시켜야 하는데, 이것 ... 기반에 대한 이해를 바탕으로 보다 적극적이고 심도 있는 마케팅 또는 경영전략을 펼칠 수 있게 된다.오늘날 데이터베이스 기술에 의존하는 기업은코스트코 : JIT시스템 구축으로 물품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.23
  • [A+ 레포트] 애플 마케팅 분석 보고서(기업소개 / 로고 / SWOT / STP / 4P / 성공요인 등)
    년 파워컴퓨팅 , 파이오니아 등에서 매킨토시 호환 기종이 출시됨 1997 년 NeXT 사 인수 , 스티브 잡스 경영 복귀1998 년 ‘ 아이맥 G3’ 출시 기업 실적이 흑자로 전환 ... 할 정도로 가지길을 가라 ” “ 늘 배고프고 늘 어리석어라 ” CEO 스티브 잡스스티브 잡스의 경영철학 경영은 기존 질서와 “ 철저히 다르게 ” 하라 2. 잘 할 수 있는 분야 ... 여 높은 편의를 제공하고 있다 . 3) 멀티미디어 - 엔터테인먼트기능의 강화 제품별로 뜯어보면 애플의 미래 전략이 나올 수 있는데 가장 중요하게 강조하고 있는 것은 멀티미디어와 엔터테w}
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.21
  • NCsoft 기업 분석 / 성공요인 분석 (마케팅, 경영전략 등등)
    소개 1997 년 리니지 발표 200 0 년 이후 세계시장 진출기업소개 경영이념기업소개 경영전략 작고 , 강하고 알찬 기업기업소개 주요가치 Integrity Passion ... 를 ' 엔터테인먼트 ' 라는 인식의 증가 여가 선용에 대한 욕구가 증가 게임에 대한 수요 증가 PC 의 속도 , 그래픽 처리 성능비 가격 하락세 무역자유화로 인한 해외 시장 확대 인터넷 인구
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 펀 마케팅의 개념, 필요성, 등장배경, 구성 요소
    시키는 기술인 브랜드와 리피터를 높이는데 있다. Fun 마케팅의 등장은 1990년대 시작된 Fun 경영이 모태라 할 수 있으며, 즐거움, 놀이 등의 의미를 갖는 마케팅의 한 방식이 ... 랜드로버의 장점을 유지하면서도 도심의 온로드에 적합한 편의성과 스타일 경제성 등을 고루 갖추고, 수입차에 대한 관심이 지대한 젊은 층을 정조준 하고 있는 경우다.넷째, 엔터테인먼트 ... .이렇듯 21세기에 들어서면서 지금까지와는 전혀 다른 3가지 현상이 마케팅 환경에 나타나고 있다. 이것이 경영활동 전반에 걸쳐 해당 되는 사항은 아니지만, 정보 기술의 보편
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.08
  • 홍일유 교수님 MIS(경영정보시스템) 과제 CH4
    은 기기들에 사용되었다.세 번째로 블랙베리 시리즈의 OS. 이도 iOS와 같이 폐쇄적인 OS이다. iOS나 안드로이드와 같이 게임 등의 엔터테인먼트 보다는 사무용으로 적합한 OS ... 가 있는 것은, 단순히 웹페이지 및 네트워크 속도만을 말하는 것이 아니다. 자포스사의 최고경영자 토니 시에 회장은 고객서비스에 대한 집념이 매우 강한 사람이다. 신속한 무료 배송
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.19 | 수정일 2015.11.09
  • 오리온 닥터유(Dr. You)의 마케팅 분석(STP, SWOT)
    아래 젊은 열정을 품은 토털 엔터테인먼트 그룹 오리온은 즐거운 세상을 밝혀주는 가장 빛나 는 별이 되겠다는 포부를 가지고 있다.오리온 그룹 분석오리온 그룹 연혁경영 철학오리온 ... 그룹은 영화, 케이블방송, 외식, 스포츠등을 사업으로 하는 토털엔터테인먼트오리온 분석구분2008년 3월 31일 기준롯데40.4오리온26.8크라운16.5%해태16.,3%시장점유율국내
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 소니 위기
    영입시스템 개발 미비 → 브랜드 이미지 약화 소니의 다각화로 인한 조직의 비대화- 유연한 경영 감각 과감한 조직개편 엔터테인먼트 사업의 집중화 공유된 목표에 따른 투자 - 낙관 ... 는가, 엔터테인먼트사업에 주력해야하는가 소니그룹의 새로운 CEO, 하워드 스트링거(Howard Stringer), 현 소니 그룹의 CEO 및 회장과 이하 경영진들은 '소비 가전 1 ... 엔터테인먼트산업의 중요성시장이 확대 다기능 핸드폰의 영역침범후발 업체들의 도전 아시아시장의 급팽창소니위기소니는 결코 가라앉지 않았다. 하지만 배 밖으로 퍼내는 양보다 많은 물이 배안
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 이마트마케팅전략분석
    저가격, 최고상품, 최상의 서비스가 있다.② FOR COMMUNITY직원에게는 성과와 수익을 준다. 즉 수익경영, 견실한 경영구조를 통해 직원에게 성과와 수익을 준다.③ FOR ... COMPANY사회에는 윤리와 책임을 즉, 윤리경영, 지역친화를 이루어 내는 것이다.(3) 기업목표① 3E- Everyday Low Price- Easy Shopping ... 으로 해외 진출을 모색하는데 있어서 중국시장을 가장먼저 선택 하게 되었다. 중국시장의 높은 성장잠재력과 동양적 정서를 가지고 있어 중국인들의 정서에 부합될 수 있는 경영환경을 추구할 수
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.04
  • GS 보고서
    다.● GS의 전략1) GS의 CI변경의 의미기업이미지의 중요성 (Corporate Image)란 마케팅뿐만 아니라 경영의 문제와 관련하여 나온 말로 일반대중과 소비자들이 그 동안 ... /서비스 등 생활편의 사업 군의 성장과 배려를 표현하였으며, Blue Color는 투명경영을 통해 최고를 지향하는 리더십을 상징적으로 구현함으로써 전체적으로는 태양, 하늘과 바다 ... , 대 지속 유지하고 있다.- GS 스퀘어: GS 스퀘어는 96년 11월에 부천점을 시작으로 98년 4월에 구리점을 오픈하였고, 안산점을 위탁경영하고 있다. 사업시작 이래 환경변화
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 구글의 성공전략
    외의 중요인물3. 연 혁- 구글의 창업- 구글의 역사4. 기 능- 뛰어난 성능의 검색엔진- 구글의 부가 서비스5. 운 영- 구글의 경영전략6. 조 직- Googleplex- 구글 ... 의 역사년 도내 용2006Intel, 새로운 엔터테인먼트 플랫폼의 동영상검색엔진으로 구글 채택.Google Finance / Calendar / Checkout 서비스 개시 ... 의 경영전략(1/4)5. 운 영1. 선택과 집중 - 검색 서비스구글은 검색엔진이라는 인터넷 포탈 사이트의 가장 핵심적이고 기본적인 서비스에 대해 충실했다. 많은 양의 데이터를 가장
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 조직문화의 변화에 따른발전 사례 조사
    다.2. 조직문화, 어떻게 나아가야 할까?조직문화의 방안1. 재미있는 회사생활을 통한 참여도 향상 - Fun 경영집단에 웃음이 있다면 공감의 형성, 부정적 태도의 전환 등 협력 ... 의 기반이 마련될 수 있을 것이다. 긍정적인 마인드와 일에 대한 흥미는 일의 효율성을 높이는데 직접적인 영향을 미친다는 사실은 우리 모두가 알고 있다. 따라서 경영은 재미를 단순 ... 문인간위주의 경영을 통해 행복을 추구한다는 기업 비전에 걸맞게 임직원들이 자발적이고 의욕적으로 일할 수 있는 환경을 조성하는데 주력하고 있는 것이다. 이러한 노력은 회사의 자율
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 슈퍼스타 K
    , 스폰서십 , 광고 효과 및 수익 등 3. 모기업 조직 개편 및 통합 이슈 - CJ 그룹의 엔터테인먼트 및 미디어 사업부 통합 및 개편 (CJ E M)1) 환경 분석 - 시장분석 ... 분석 - 기업부 전략 오너중심의사결정전략 콘텐츠중심경영전략 연관다각화전략 인수 합작 중심의 경영전략 장르 및 지역 클러스터링 전략 자원 기반 경영 전략 해외 진출 전략02
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 기업분석보고서-CJ 미디어&엔터테인먼트
    강한 경쟁의 문화로 승화③ CEO 소개ⅰ) CJ그룹 CEOⅱ) CJ엔터테인먼트 주요 경영진④ 회사연혁- CJ의 창업과 엔터테인먼트&미디어 사업에 중점을 둔 것-ⅰ) 창업과 도약 ... ★ 기 업 분 석 보 고 서★CJ - CJ 엔터테인먼트 & 미디어1. 회사소개① OVERVIEW = 건강, 문화, 편리를 선사하는 생활문화기업 =CJ는 대중 가까운 곳에서 건강 ... , 즐거움, 편리를 제공하며 믿을 수 있는 기업, 더 새로운 모습으로의 도약을 향해 꾸준히 변화하는 기업으로 인정받아 오고 있다.식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.02
  • 마케팅경쟁전략-KT ‘QOOK’
    면서 통합 KT 제2의 창업을 선도할 새로운 경영방향인 'Olleh경영' 발표 olleh 경영이란 발상의 전환과 끊임없는 소통을 지속적인 혁신으로 고객을 위한 새로운 가치를 창조 ... 함으로써 고객에게 최고의 기쁨을 드리기 위한 통합 KT의 新경영방향1.사업정의 2. 분석 3.접근 해결 4. 전략도출 및 해결방안 5. 참고문헌KT 소개*KT 홈페이지1.사업정의 2 ... 동영상을 원하는 시간에 선택하여 시청하는 서비스 양방향 : 네이버 검색, 엔터테인먼트(게임, 노래방 등), T-Commerce(홈쇼핑, 증권, 뱅킹 등) 등 참여형 서비스4P 전략
    리포트 | 170페이지 | 무료 | 등록일 2012.04.02 | 수정일 2014.02.25
  • 도쿄디즈니
    서비스경영론도쿄 디즈니랜드(Tokyo Disneyland)목 차1. 서론1) 도쿄 디즈니랜드 선택 이유2) 도쿄디즈니 랜드 소개, 연혁, 테마별 놀이 공간2. 서비스 경영 전략1 ... 여건이 우리와 비슷한 점이 많다. 따라서 소득증가와 여가생활의 확대로 복합 엔터테인먼트 공간에 대한 관심이 높아지는 우리에게 훌륭한 벤치마킹 대상이 된다.“테마파크를 알려면 먼저 ... 과 테마별 놀이 공간도쿄디즈니랜드는 모든 세대의 사람들의 다채로운 퍼레이드와 디즈니 마법으로 가득하며 시선집중의 라이브 쇼를 즐길 수 있는 디즈니 패밀리 엔터테인먼트의 세계를 제공
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.09
  • 닌텐도DS(휴대용게임기) S.T.P Marketing
    회사이다.닌텐도는 나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로 내걸고 ‘게임 인구 ... 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해 왔다.과거의 답습으로는 고객 여러분의 성원을 얻 ... 세 번째는, 조용한 혁신의 리더십이다. 닌텐도 창업자의 손자인 야마우치 히로시 사장은 경영위기 극복을 위해 지난 2002년 협력사인 할(HAL) 연구소 소장 이와타 사토루
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • M&A 해외 실패 사례…AT&T
    필요조건임에도 성과 측면에서는 그동안 기대에 미치지 못하는 경우가 많았다.무리한 외형 확장으로 성장 잠재력을 저해하고 경영 안정성을 위협해 자원배분을 왜곡하는 등 기업의 장기 ... 1000개사)가 M&A를 통해 기업 가치를 높이기보다는 오히려 가치를 저해했다고 보고하고 있다.1. BOA+시큐리티퍼시픽최고경영자 리더십 차이 극복 못해 먼저 조직의 문화적 차이와 특수 ... 의 이슈들에 대한 과학적 접근성 부족, 최고경영자 간의 리더십 차이 등이 실패를 견인한 것으로 볼 수 있다.2. 다임러+크라이슬러미국?독일 기업문화 충돌 한때 꿈의 결합 세기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.06
  • 새로운 SNG(Social Network Game)
    SNG 의 전망 Contents1. SNG?게임 을 즐기면서 인맥 을 형성한다 ! 1. Social Network Game?현재는 농장 경영 / 식당 경영 / 도시 건설 / 어항 ... Apple Appstore 18 만개의 애플리케이션 이 올라와 있으며 이 중 게임과 엔터테인먼트 관 련 애플리케이션이 5 만 개 이상 을 차지 iPhone OS 4.0 은 게임 센터
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.28
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2025년 07월 08일 화요일
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