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"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,341-3,360 / 6,659건

  • 호텔 산업과 미국 호텔산업의 흐름, 역사와 메리어트소개
    들을 사로 잡기 위한 엔터테인먼트 성향이 강한 브랜드이다.3) Marriott의 브랜드 관리Marriott 운영 노하우를 바탕으로 재무 성과를 개선하고 여기에서 생성된 풍부한 현금 ... 유동성으로 전세계로 확장 전략에 집중하고 있다. 전체적으로 조화를 이루면서도 개별 브랜드의 고유한 특성이 손상되지 않도록 각 고유의 브랜드 경영자를 두어 운영하고 있다.“최고급 ... 블과 쇼의 도시에서 종합엔터테인먼트로 한 단계 진화시킨 기업가이다. 라스베가스의 전설적인 투자자라 불리는 스티브 윈은 1970년에 골든 너겟 호텔(Golden Nugget
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 홈플러스 기업소개와 물류전략
    2000. 8 최초의 ‘ 가치점 ’ 홈플러스 안산점 오픈 ( 합작 1 호점 ) 2001. 7 홈플러스 PB / 상품권 본격 출시 2001. 8 삼성테스코 환경경영 선언 2001 ... 경영혁신 프로그램 TOWBID 실시 2003. 8 ISO 9001 14001 통합인증 획득 2004. 2 PMS(Product Management System) 런칭 2004. 5 ... 홈플러스 50 호점 개점 2007. 9 3 세대 할인점 잠실점 오픈 2008. 5 홈에버 인수 2008. 6 한국서비스대상 명예의 전당 입성 주요연혁성 공 전 략∙ 철저한 현지화 경영
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 스타벅스감성마케팅,카페베네 성공요인,커피시장분석,카페베네경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하였다.2) 공동투자방식투자방식도 업계에서 화제다. 그는 회사 설립 초기 지분의 10%가량을 엔터테인먼트 기획사인 '사이더스HQ'에 주고 공동 마케팅을 실시해 효과를 봤다. 국내 최고 ... 된 아이디어는 경영전략에 반영되거나 적극 활용해 도전의 가치를 높였다.4) 문화마케팅카페베네는 카페를 커피 + 알파의 공간으로 보았다. 소비자는 진화하고 점차 복합적인 needs
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 문화 컨텐츠 산업이란 무엇인가
    이다. 문화산업은 자본이 적어도 아이디어와 창의성만으로 엄청난 이윤을 낼 수 있어 고부가가치산업이라고 한다.세계적인 경영학자, 미래자인 피터 드러커는 “21세기는 문화산업에서 각국 ... 으로 인식되고 있다.문화콘텐츠산업과 관련된 용어와 범위는 각 나라마다 달리 정의하고 있는 미국에서는 주로 엔터테인먼트와 미디어산업으로 영국에서는 창조산업, 일본에는 어뮤즈먼트산업 또는 ... 엔터테인먼트 비즈니스 등으로 일컬어지고 있다. 문화콘텐츠는 창의적인 활동을 통하여 만들어진 지적재산으로서 경제적 부가가치를 창출하며 상징적 의미를 창출하고 전달하는 문화적 특성
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.29
  • 민들레영토와 스타벅스의 비교분석
    . 회사를 운영하고 성장시키는데 필요한 경영지식은 어디서 배운 것 입니까? - 20년간의 무역업에서… Q. 종업원(혹은 팀원)의 동기부여나 사기진작은 어떤 방식으로 하십니까? ... - 직원들의 급여나 보너스의 인상…Q.이 회사를 시작하면서 깨달은 것 중에서 가장 중요한 교훈은 무엇이었습니까? - 배려하는 것이 가장 중요하다. - 사람경영 또한 중요하다. Q. 회사 ... 를 운영하면서 가지고 계신 경영철학이 있으신지요? - 장사란 단순히 물건을 팔며 혼자서 배를 채우는 일이고 사업은 여러 사람을 먹여 살리는 것이다.Q. 민들레영토를 경영하시면서
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 강원랜드 경제적 파급효과
    파크 운영이 있으며, 게임·그래픽 및 컨택센터 사업도 영위하고 있다. 또한 문경레져타운, 대천리조트, 하이원 엔터테인먼트, 하이원 스위치백 리조트 등의 다수 계열사도 보유하고 있 ... 골프장등을 건설하여 사업체를 확대해나감으로써 현재는 다우존스 지속가능경영지표 (DJSI) 아시아 태평양 지표에 2년 연속으로 최우수기업으로 선정되었다.2. 나. 강원랜드의 경제
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.27
  • (이랜드 합격자소서 + 면접족보) 이랜드 브랜드매니저/기획직 자기소개서 우수샘플
    집행을 담당하였습니다. 또한 세금계산서 발급, 관리와 회계기장을 담당하며 경영재무에 대한 전반적인 업무를 배울 수 있었습니다. 그때 컴퓨터와 영어, 경영일반 상식의 중요 ... 성으로 많이 인식하게 되어 전문개발원의 경영사무인증 프로그램(컴퓨터, 경영회계 과정)을 모두 수료하였습니다. 이 과정에서 배운 실무영어, 컴퓨터 기술 그리고 경영전반에 대한 이론과 현실 ... 시작 5개월 이후 학교에서 최고레벨을 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험이 통해 회화실력에 대한 자신감을 얻었고 다양한 문화
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.15 | 수정일 2018.05.14
  • 전자상거래 e-business m-commerce의 차이점과 모바일인터넷
    200600879 경영정보학과 김하얀1. 전자상거래와 e-Business, m-Commerce의 차이점에 대해 기술하라.①. 전자상거래전자상거래는 컴퓨터와 네트워크의 지원 ... 은 물론 의식구조와 사회구조에 획기적인 변화를 초래하는 계기가 될 것이다.②. e-Business인터넷을 기업경영에 도입하여 기존 기업의 경영활동영역을 가상공간으로 이전 시킨 것 ... . 정보 기술(IT)을 활용한 새로운 비즈니스이다. 기업은 e-Business를 통해 가치사슬 재구축을 통한 경영의 효율화를 도모하고 새로운 비즈니스 모델의 창출을 통해 신규 수익원
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.05
  • 오리온 초코파이 마케팅 분석(SWOT, STP, 4P, 해외시장진출 전략 및 분석 등)
    」을 기업이념으로 `깨끗한 회사` `정이 있는 회사`를 추구해 온 동양제과(주)는 2003년 8월, (주)오리온으로 사명을 변경하고 제과 사업을 중심으로 엔터테인먼트그룹을 지향하며 사업 ... 으로도 `식품업계 최고`라는 장기적 목표달성과 21세기 미래사업인 엔터테인먼트 사업에서의 성공과 최상의 가치창조를 위해 끊임없이 노력해 갈 것이다. 이를 위해 깨끗하고, 투명 ... 한 기업문화를 지속적으로 추구해 나가는 한편, 3F(Fair, Future, Fun)의 경영철학을 통해 스스로, 하고 싶어서 하는(want to do) 창조적이고, 도전적인 미래정신
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 신산업 태블릿 PC 분석
    하고 J.T.왕회장에게 경영을 넘겼다. 에이서는 태블릿PC사업을 새 법인으로 분사해 적극적으로 추진할 방침이며 유럽, 남미, 아시아지역에서 PC 판매가격도 내리는 전략을 세웠 ... , 신규 수익모델 활성화를 촉발- (광고) 스마트폰과 함께 등장한 App-vertising는 태블릿PC로 더욱 확대, 모바일 광고 시장 급성장 전망- (엔터테인먼트) 게임이 태블릿PC
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.19
  • NHN㈜ 기업조사 프로젝트 -기업의 경영 전략과 향후전망-
    NHN㈜ 기업조사 프로젝트 -기업의 경영 전략과 향후전망-개 요1. 회사소개 1-1. 연혁 1-2. 서비스 1-3. 포털업계 현황 및 NHN㈜의 현황 2. NHN㈜ 집중 분석 ... 과 전망 2-1. NHN㈜의 경영전략 2-2. NHN㈜의 자기관리 2-3. 종합 평가와 전망 3. Q A1.회사소개연혁1998. 네이버 정식 서비스 시작 연혁 1999. 어린이 전용 ... : KoreanClick)포털사이트 일방문자수포털사이트 체류시간 비중NHN의 현황2. NHN㈜ 집중 분석과 전망2-1. NHN㈜의 경영전략NHN㈜의 수익구조 NHN㈜의 경영전략
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.24
  • 이비즈니스(E-business) 가상기업 기획서-인디영화기업 인디컴
    나의 가상 기업 소개 - 인디영화기업 '인디컴'인디영화 기업을 세우게 된 계기평소 엔터테인먼트산업에 대한 관심 인디영화의 E-business 성공가능성 '인디컴'의 소개2/32 ... 엔터테인먼트도구로서 인터넷을 사용하는 비중이 증가. 특히, 영화사이트는 네티즌들이 주로 방문하는 사이트임 영화의 디지털보급의 이점들 기존 아날로그식 film의 배포와 관련된 비용 ... 적인 제약으로 인해 관람할 수 없었던 잠재된 고객들의 확보가능5/32현재의 비즈니스이슈? '더 많은 외부고객의 창출' 비전 : 인디엔터테인먼트를 주도하는 글로벌기업미션
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.22
  • (주)쌈지 기업분석
    판권] 케이티하이텔㈜에 양도LG전자㈜와 홈비디오(비디오/DVD) 판권 양도 및 공동마케팅 계약㈜아이비젼엔터테인먼트 흡수합병㈜구름물고기, 오로라월드㈜와 전략적 제휴 체결신규브랜드 ... 브랜드 SSAMZIE 런칭1993.10㈜레더데코 설립(설립자본금 2억원)1993.10프랑스 현지법인 MS Delight SARL 설립, 계열회사 추가2005.01내용일자경영이념 ... 브랜드에 문화와 예술을 담는 아트마케팅 과, 디자인 중심의 차별화된 경영 을 추구 소비자들이 상품을 구매하는 것이 아니라 같이 문화를 만들어 가고 예술을 향유하는 느낌을 가질 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.04
  • [마케팅전략론] 제일제당(CJ)의 광고전략 DECOMAS, CI
    ’ 독립경영 선언 : 분리를 계기로 CI필요성 대두.=>이후 1995년 2월 '드림웍스 SKG' 공동설립 본격적인 엔터테인먼트 사업진출, 1995년 4월 ‘CJ 건설(1999년 ’CJ ... . 회사의 조직과 경영 자체가 먼저 변해야 한다.’‘CJ그룹’은 멀티플렉스 극장업체인 ‘CGV’, 영화제작업체인 ‘CJ엔터테인먼트’, ‘TV홈쇼핑’ 등 다양한 사업을 하는 회사인데 ... 하여야 할 책임이란 생각하에 미래형 산업분야인 미디어와 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통사업에도 진출한 종합 생활문화 기업이다.분 야계 열 사식료품(제조업)‘CJ 주식회사’, ‘모닝웰
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • [대학필수] 신사고 이론 정리 및 예시
    이 한류 붐 '메이커' 남소영 사장"일본 문화상품 시장에서 성공하려면 먼저 일본문화에 푹 빠져야 합니다."남소영 SM엔터테인먼트재팬 사장(40·여)은 "일본에 미쳐야 일본 소비자 ... 를 사로잡는 길을 찾을 수 있다"며 "문화상품 시장은 무한하기 때문에 사업 찬스가 많다"고 자신했다.이 회사는 SM엔터테인먼트의 일본 현지법인으로 지난해 매출 10억엔을 돌파했으며 올 ... 해 두 자릿수 성장을 낙관하고 있다.남 사장은 일본 엔터테인먼트 업계에서 외국인으로선 드물게 마당발로 통한다.인생의 절반을 일본과 인연을 맺고 지낸 일본통으로 한국인 중 그만큼
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 오리온 초코파이 - 기업분석 / 탄생배경 / 해외 진출 성공 전략 / 마케팅 분석 등등
    ) 오리온의 문제점과 나아가야 할 방향*1. 서 론*1.기업소개오리온그룹의 계열사 구성*1.기업소개2001년 9월, 과거 동양제과를 중심으로 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개 ... 사가 동양그룹으로부터 분리하면서 출범한 토털 엔터테인먼트 회사를 지향하는 젊은 그룹이다.오리온그룹 …오리온그룹은 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 ... 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량을 기울여 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움까지'를 추구함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대의 토털 엔터테인먼트그룹으로 도약
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 삼성 홈플러스의 고객만족 전략
    설립배경2) 삼성테스코 경영이념3) 홈플러스 현황Ⅱ. 본 론1. 홈플러스의 경쟁전략1) 가치점 개념의 유통업태2) 새로운 기업문화 창출3) 철저한 현지화 경영2. 삼성 홈플러스 ... 전략이 철저히 로컬화 돼야 한다는 삼성측의 의견에도 매우 호의적이었다. 그래서 삼성과 테스코는 지분 50대 50, 경영권도 공평하게 나눠 갖는데 합의하고 합작을 해서 삼성테스코 ... 홈플러스가 설립되었다.2) 삼성테스코 경영 이념삼성테스코는 본질경영 , 효율경영 , 감동경영 이라는 경영원칙 하에, 가장 고객으로부터 사랑받는 회사, 종업원이 가장 일하고 싶은 회사
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 신세계백화점의 마케팅 전략 분석
    - 업계 최초 신용카드제 실시1991년 - 삼성그룹에서 분리, 독립경영 선언2003년 - (주)신세계백화점에서 (주)신세계로 상호변경2009년 - 신세계백화점 샌텀시티점 개점(3 ... ) 경영이념“신세계는 기업윤리에 바탕을 두고 기업의 사회적 책임을 다하며, 고객, 종업원, 협력회사 및 주주가 성과와 가치를 다 함께 나누고, 풍요롭고 합리적인 생활문화를 선도하는 세계 ... 초일류 유통기업이 된다.” 는 비전을 가지고 경영활동을 하고 있다. 이에 따라 신세계는 경영이념을 윤리경영으로 삼고 그에 따른 경영정책으로 건실 경영, 핵심경영, 책임경영을 추구
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • CJ제일제당 기업분석
    와 설탕가격에 관한 몇가지 변수3. 업계현황 및 예상식품 식품 서비스생명공학엔터테인먼트 미디어신유통CJ제일제당CJ푸드빌CJ프레시웨이삼양유지㈜소재식품가공식품건강식품사료II. 기업 및 ... - 제약 - 바이오 - 사료 3.2010년 경영방침(뉴스)III.추진사업2013년 (창사 60주년) 중장기 계획 매출액 10조, 영업이익 1조, 해외 매출비중 50%III.추진 ... 및 사료공장 설립 -2003년 이후 중국 플랜트 시작 *고품질 원료 저렴한가격 확보- 고기능성 축산물 생산III. 추진사업2010년 경영 방침 (1월13일)1.매출액 목표 -국내
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.06
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    (문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축, 패션, 순수예술 (무용, 문학, 공예, 미술, 음악 등)문화컨텐츠부문엔터테인먼트산업문화산업디지털 기반기술 (IT)문화산업 영역 ... Game Industry게임산업의 특징 Interactive한 고도의 심리자극 능력을 제공하는 고부가가치의 엔터테인먼트 산업 정서와 감성을 제공하는 정보기술산업, 영상미디어 문화 ... Japan*/62Macro Environment Analysis in U.S.A세계 게임 시장의 30% 이상의 점유율 엔터테인먼트 산업의 한 축으로 게임 산업 위치: 다양한 연령대
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
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2025년 07월 08일 화요일
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