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"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,141-3,160 / 6,659건

  • [A+] 카페베네 경영전략 분석 / STP / 4P / SWOT / Porter's Five Forces Model (5 FORCE 모델) 분석 / 경쟁업체분석 / 평가 / 해외봉사단 / 문제점 / 개선방안 / 개선전략
    카페베네 경영전략 분석과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 커피전문점 프랜차이즈Ⅲ. 커피전문점 시장분석Ⅳ. 카페베네 기업분석1. SWOT 분석2 ... 하고 있다. 카페베네는 국내 최대 엔터테인먼트 회사와 공동으로 커피직영점을 설립하여 운영하고 있으며 스타마케팅을 통하여 동남아시아에도 적극 진출할 계획이다. 카페베네는 국내에서도 이러 ... 에 주력하고 있다.또한 대기업 계열 엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변의 만류에도 불구하고 카페베네라는 브랜드보다 한예슬 커피를 홍보
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.19
  • 클럽메드의 마케팅 성공 사례
    를 활성화하자’는 새로운 휴가 컨셉으로 설립되었으며, 숙박, 식사, 다양한 레포츠 및 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 종합휴양지의 개념으로 시작되었다. 첫 빌리지는 스페인 지역의 알쿠디아 ... 화된서비스제공- 하부 조직활동세계 곳곳의 클럽메드는 각각 실질적인 경영권을 가지고 있는데 이는 본사의 기본 경영방침을 벗어 나지 않는 범위 내에서는 여러 가지 활동을 자유롭게 기획 ... 적으로 노력을 만드는 구조로 평가받고 있다. 즉, 클럽메드는 각 각의 리조트마다 독립적인 경영권을 부여함으로써 그 지역의 급변하는 환경의 변화에 맞춰 신속하게 능동적으로 변화 할 수
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.15
  • 애플 디지털마케팅
    에서 본사로 직접 수렴APPLE 마케팅- 참신한 인터페이스 - 기능과 디자인 - 강력한 브랜드 파워Strength- 시장 진입장벽 약화 - 기술 격차의 감소 - 경영자에 의한 지나친 ... 의존Weakness온라인 상의 영화나 음악 등의 저작권관리 중요성 부각 엔터테인먼트 시장 성장 - 해외시장으로의 확대OpportunitiesThreats- 높은가격 -애프터
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • [기업 마케팅][언론기업 마케팅][이동통신기업 마케팅][호텔기업 마케팅][은행기업]언론기업 마케팅, 이동통신기업 마케팅, 호텔기업 마케팅, 은행기업 마케팅, 서비스기업 마케팅
    는 문화적 정보를 효과적으로 어필하고 있다. 또한 다양한 정보와 엔터테인먼트, 서비스의 제공을 통해 얻는 즐거움, 편리함, 신속성, 상호 커뮤니케이션, 각종 커뮤니티 구현을 바탕 ... 에 대한 마케팅전략을 제시하고, 1993년의 연구에서는 은행들이 경영환경 변화에 적응하기 위해서는 시장조사를 통해 고객들의 금융시장에 대한 지각(Perception)과 선호
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 오리온기업의 해외직접투자전략
    Ⅰ. 서론해외직접 투자는 투자대상 기업의 경영에 직접 참가함을 목적으로 유형의 경영자원인 자본과 인력뿐만 아니라, 무형의 경영자원인 경영관리상의 경험과 지식, 노하우(know ... .Ⅱ. 본론1. 오리온제과1) 회사소개오리온그룹(회장: 담철곤)은 2001년 9월 오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹 ... 까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 오리온이 업종전문화와 사업 확대를 위해 동양그룹으로부터 계열분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었다. 오리온그룹은 90년
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.09
  • [A+ 마케팅] 대한항공 기업 분석 및 마케팅 성공 전략 분석
    (GCSI)' 항공 여객 운송서비스 부문 1 위 * 2011 년 한국 HRD 협회 선정 ' 인적자원개발 경영종합대상 (Best HRD Award)' 수상 (4 년 연속 ... 투입 일반석 좌석에도 최신 주문형 오디오 비디오 (AVOD) 시스템을 갖춘 159 석급 객실 명품화와 차세대 항공기 도입 뉴 엔터테인먼트프로그램 (New
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 마케팅사례분석-닌텐도
    경영을 통하여 기존에 게임을 즐겨하는 고객의 니즈를 찾은 것이 아니라, 이러한 비고객 집단의 ‘결핍’과 ‘문제점’을 찾아내기 시작하였고, 이러한 결핍을 찾아내기 위해서 소비자 ... '으로 여기는 사람들이다. 이런 비고객을 면밀히 관찰해 내놓은 '가족들이 함께 즐길 수 있는 쌍방향 게임기'가 위(Wii)인 것이다. 그렇다면 정확히 닌텐도의 구체적인 인사이트 경영 ... 전략은 어떤 것이었을까? 많은 경영전략이 있지만 크게 나누자면 세 가지 정도로 요약된다.먼저 게임은 10~20대 남성만 한다는 기존 관념을 닌텐도는 고객을 5~95세로 확장하자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09 | 수정일 2014.11.21
  • [경영]Celebrity-Cruise의 경영전략분석
    Celebrity-Cruise의 경영전략분석목차(1) 기업소개- 역사 및 현황- 현재 Celebrity Cruise 목적지(2) 리더십- CEO 소개- 경영 전략① 살스티스 ... 과 최고 경영자로서 2 년 동안 근무하고 1999년에 로얄 캐리비안에 합류했다. 8억 달라 photography manufacturing division에 대한 그의 책임은 판매 ... , Texas Instruments 그리고 Gallo Winery에서 고위 경영층에서 일 을 했다.Hanrahan은 현재 the Cruise Line Industry Association
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.25
  • [국제경영] 영화 산업의 글로벌 전략 - 영화사 ‘영구아트’를 중심으로
    [국제경영 Report. field project]영화 산업의 글로벌 전략 - 영화사 ‘영구아트’를 중심으로1) 보고서 요약2) 서론: 영화 산업의 이해와 특징3) 본론3-1 ... 적인 특성 뿐만 아니라, 영화산업 자체가 합리적이고 체계적인 예측이 불가능하고, 고위험, 고수익 산업임에 기인하여 우리 조는 기업의 경영 전략을 도출하기 위한 산업으로 영화산업 ... 을 떤 형태이든 엔터테인먼트 상품은 소비자에게 즐거움의 경험을 제공하는 역할을 한다. 일반적인 상품이 소비자의 불편을 해소하거나 욕구를 충족시켜 준다면, 엔터테인먼트 상품은 경험적인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • 정보통신기술의 발달이 조직에 미치는 영향 A+
    한다. 최고 경영층과 하위 관리 및 종업원을 연결하는 정보 전달자 역할에서 주로 정보기술이 처리할 수 없는 대인 관계적 업무처리로 변화했다.업무방식도 변화하여 정보기술과 유연생산 ... 창출을 위해 웹 2.0 도구들을 기업 경영에 적용하는 것을 말한다. 미국 하버드 대학교 앤드루 맥아피 교수가 처음 제시한 용어로, 6가지 구성 요소로 검색, 연결, 제작, 태그 ... 을 뛰어넘어 기업 및 비즈니스 영역으로 파급되면서 소셜 소프트웨어(SW) 플랫폼은 기업의 직원과 외부 파트너, 고객이 함께 이용해 기업 경영과 가치 창출에 기여하게 한다. 웹 2
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.25
  • 디즈니 랜드
    목 차 ~ Contents1. 서론 - 디즈니랜드의 역사와 배경2. 본론 - (1) 디즈니랜드의 성공전략(2) 디즈니랜드의 경영철학(이념)(3) 디즈니랜드 고객감동 사례- 디즈니 ... 의 엔터테인먼트 회사국가 : 미국업종 : 애니메이션, 영화 제작설립자 : W. 디즈니설립일 : 1923년본사 : 캘리포니아주 버뱅크총자산 : 436억 79백만 달러(1999)(ABC방송국 ... 는 미키마우스, 도널드 덕 등을 만든 엔터테인먼트 회사이다. 미키마우스의 성공으로 시작하여 이후《백설공주》(1937), 《피노키오》(1940), 《신데렐라》(1950), 《메리포핀스
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.18 | 수정일 2014.06.26
  • 문화산업에서의 기업가정신
    가 달 캐릭터 홍보전문홍보대행사를 두어 홍보 이벤트를 개최하거나, 캐릭터별 인터넷사이트 오픈을 통해 소비자들과 직접적인 공감대를 꾸준히 형성하고 있다. 위즈엔터테인먼트는 초창기 ... C를 맡아서 진행하고 있다. 위즈엔터테인먼트의 직접적인 고객은 제조업체이지만 그 제조업체의 제품을 구매하고 있는 것은 일반 소비자이기 때문에 소비자에 대한 홍보도 매우 중요 ... 제작 선도업체. 주거래처인 이탈리아 몬도TV社와의 장기공급계약을 바탕으로 수출기반을 확보. 창작의 비중을 늘리며 게임, 캐릭터 등을 취급하는 종합엔터테인먼트 회사로 전환 모색중
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.18
  • M&A에 대하여.
    그룹2)실패사례(1) AOL & Time Warnar결론참고문헌서론기업 인수합병은 기업 경영지배권에 영향을 가져오는 일체의 경영행위로 정의되고 전 세계적으로 기업의 중요한 전략수단 ... Acquisitions)는 기업의 인수와 합병을 뜻하며, 기업의 '인수'란 한 기업이 다른 기업의 주식이나 자산을 취득하면서 경영권을 획득하는 것이며, '합병'이란 두 개 이상의 기업들이 법률 ... 시장 등의 요소가 두드러진 경쟁적 환경요인으로 구분할 수 있다.②대상기업 선정M&A의 대상이 되는 기업의 특징을 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 경영 전략적으로 가치가 있는 기업이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.06
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    다.이번 엔씨소프트 지분 매각 가격은 주당 25만원이다. 이는 매각 공시일인 6월 8일 주가인 26만 8000원보다 6.8% 낮은 가격이다. 경영권 프리미엄이 반영되지 않고, 시가 ... 를 시작한 이래 리니지는 대만 게임시장에서 꾸준히 선두자리를 유지하고 있다.엔씨소프트는 2000년 7월 코스닥에 등록하여 기업공개를 통해 투명 경영을 실천하였고, 2003년 10월 ... 을 엔터테인먼트라고 여기는 인식의 변화- 무역자유화로 인해 해외시장 확대- PC와 그래픽의 급속한 성장Threat- 국내에만 게임개발사가 300여 개 난립하고 있음- 진입장벽이 낮음- 전문
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC Soft의 e-business성공 전략
    성, 산업성, 상업성 등 여러 측면에서 가치를 창출하는산업으로 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극을 제공하는 엔터테인먼트 산업인 동시에 고부가가치 산업이다. 따라서 디지털게임 비즈니스 ... 은 다른 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송, 음악, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 산업과 접목하여 산업간 시너지 효과를 불러일으키면서 더욱 발전하는 양상을 보이고 있다.4. 게임산업 ... 은 개발비? 수익원천이 게임산업에 편중(93.2%)되어 있어 리니지 영업의존도가 지나치게 높아 수익창출에 한계내부 환경강 점약 점? 우수한 전문인력 보유? 뛰어난 경영능력? 기술혁신
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 글로벌 마케팅_LG전자
    로 최대위기를 맞이하지만 과감한 경영혁신과 세계화 전략으로 극복 1995~2003 도약의 시기 LG 라는 사명과 CI 를 바꾸고 ‘ 디지털 경영 ’ 선언 후 세계 최고의 기술력을 입증 ... 이상의 임직원 2009 년에는 55 조 5 천억원 (434 억 미국 달러 ) 에 달하는 전 세계 매출을 올린 LG 는 홈 엔터테인먼트 , 모바일 커뮤니케이션 , 홈 어플라이언스 ... ,지위와 마케팅 권리를 얻게 되었다 . FIA( 국제자동차연맹 ) 이 규정하는 세계 최고의 자동차경주대회1. 아시아 진출 - 중국 ① 현지 경영 Resource 를 최대한 활용 한
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.07
  • 인터넷마케팅 - 인터넷 사이트 제안과 UCC
    경영학과인터넷 사이트 제안과 UCC 프리젠테이션목 차좋은 UCC 나쁜UCC 우리가 제작한 UCC 성공한 사이트 실패한 사이트 우리가 만들어본 사이트UCC (User Created ... - 수익성실패한 사이트 – 다 모임다모임 이란?2006년12월초 (주)SM엔터테인먼트에 인수실패한 사이트 – 다 모임주요서비스 친구찾기 및 학교별 커뮤니티 공간 제공다 모임 - 실패
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 서울 호텔들의 특징(롯데, 올림피아, 캐피탈, 하얏트, 노보텔)
    (주말) 이면 신부에게 뷰티 테라피 제공? 경영방침 : 신뢰, 책임감, 혁신, 전문가정신, 투명성## Point 정리1. Accor Group Sofital 등급별로 나눔 ... 곳 이용가능(엠버서더 그룹 내 호텔)캐피탈 호텔? 특2급 호텔? 1988년 오픈? 4, 13 숫자 사용하지 않음? 소유주 경영호텔, 한국관광대학과 재단이 같음.? 교통 편리함 ... - 제이제이 마호니스 : 아시아 최고 토탈 엔터테인먼트 센터임. 각종 파티를 개최함.? 연회장 : 그랜드 볼룸, 리젠시 룸, 로터스 룸, 튤립 룸 - 내벽을 터서 파티션으로 나눠서 활용
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.03 | 수정일 2022.05.05
  • [경영전략]후터스(HOOTERS)의 전략과 향후 개선방안
    을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램 남성 소비자들이 주요 타깃Introduction1983 후터스 1호 점은 1983년 플로리타 ... , 효율적인 경영의 방식 도입 등환경분석국내 패밀리 레스토랑 성장요인거시환경환경분석미시환경환경분석웰빙 (well- being)식사에서 주류, 엔터테인먼트 One-stop s ... 국제화, 시장개방에 따른 수입자유화,대기업의 외식시장참여, 패밀리레스토랑의 성장, 시장환경의 세분화, 경영기술의 개선문화적 요인 : 고객의 욕구변화, 식생활 패턴의 변화, 사회
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.12
  • 롯데제과기업분석,오리온제과기업분석,롯데제과재무분석,오리온제과재무분석,재무분석사례,재무제표분석사례
    프리토레이 설립2001년 9월 오리온 그룹 출범 이후 제과, 엔터테인먼트, 외식, 사회환원 등다양한 역할 수행하는 글로벌 기업으로 도약오리온 CI(Corporate Identity ... (financial ratio analysis)은 기업 재무제표상의 개별항목간의 비율을 산출하여 내부경영자의 자체 기업평가, 투자자의 수익성 및 안전성 예측, 여신자의 신용분석, 거래기업체간 ... ,9192,658현금흐름표는 발생주의에 의해 작성된 대차대조표와 손익계산서와 달리 실제로 현금이 오고 가는 흐름을 볼 수 있어 기업의 실제 경영 상태를 이해하는데 도움을 준다. 그러
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
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2025년 07월 08일 화요일
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