• 통합검색(6,659)
  • 리포트(6,199)
  • 자기소개서(206)
  • 방송통신대(116)
  • 시험자료(73)
  • 논문(54)
  • 기업보고서(6)
  • ppt테마(3)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,081-3,100 / 6,659건

  • 한일금융위기, 한일금융개혁, 한일애니메이션공동제작, 한일교장제도, 한일어구성론, 한일대학생, 한일관광학체계, 한일여행업, 한일축제(한국과 일본 축제), 한일민요(한국 일본 민요)
    이 필요7. 금융위기가 재발하지 않도록 하기 위해서는 부실책임소재와 이에 대한 처벌이 명확하게 이루어져 경영자나 금융기관의 도덕적 해이가 발생하지 않도록 해야 함8. 한국이 추진 ... 로서의 역할2) 교수자로서의 역할3) 경영자로서의 역할Ⅴ. 한일어구성론(한국과 일본의 어구성론)Ⅵ. 한일대학생(한국과 일본의 대학생)1. 구매충동2. 자아존중감3. 강박구매4 ... 적으로 관리할 수 있을 정도로 안정되지 않은 관계로 독자적인 인력의 양성시스템이나 제작관리 시스템이 제대로 구축되어 있지 않다. 일본의 도에이 애니메이션이나 TMS엔터테인먼트, 스튜디오
    리포트 | 28페이지 | 9,000원 | 등록일 2013.04.12
  • [A+] 닌텐도 Wii 의 마케팅 전략과 제품 분석 및 경쟁 우위 분석
    어떤 고객 가치와 경쟁우위를 새롭게 창출했나 ? 그 성과는 ? 경영학원론 - 신제품 마케팅 성공 사례1 회사소개 2 3 4 5 6 제품분석 경쟁우위 Wii 성과 Wii 비젼 제품 ... 가 이용 하는 성능의 변화 속도 는 일치하지 않는다 법칙 2. 경영자와 기업은 낮은 이윤보다 높은 이윤이 나는 기회 를 선호한다 비젼 : 나이 , 성별 , 언어 , 문화의 차이 ... 를 뛰어넘는 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파 , 향휴함으로써 “ 게임인구확대 ” 를 지향 파괴형 혁신 (Disruptive Innovation) by Prof. Christensen
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    엔터테인먼트(오락) 산업이 주도적으로 이끌어 나갈 것이므로 오락적인 요소가 기업 경영의 중요한 변수로 등장할 것이라는 주장이다. 현대인들은 일과 저축보다 여가와 오락에 더욱 관심을 갖 ... 나이키의 상대는 닌텐도다1. 시간점유율 - 고객은 당신 회사의 시장점유율에 관심 없다. 2. 엔터테인먼트 (E-Factor) - 소비자는 이 세상에 놀러 왔다. 3. 스토리텔링 ... 라이더고객의 시간을 잡아라, 어떻게? 시간연장, 시간단축, 적시 대응, 시간 창출소비자는 이 세상에 놀러 왔다 제품에 엔터테인먼트를 장전하라!2. 엔터테인먼트 (E-Factor)e
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
  • RYAN AIR- 라이언에어 마케팅
    고자 하고 있으며 광고대행사를 이용하지 않고 직접 광고를 제작하면서 비용을 절감하고 있다.4) Price라이언에어는 오로지 가격으로만 승부하겠다는 경영전략을 선택하면서 가격에 집중하기 ... 고, 음료를 유료 판매하며, 정해진 용량 이상의 짐은 부가 요금을 받는 등의 저품질의 서비스를 제공한다. 그로인해 엔터테인먼트와 같은 서비스는 물론이고 하물며 안전벨트와 산소호흡기와 같은 없다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • [일간베스트 분석] 일간 베스트의 개념, 일베의 특징, 일베의 문제점, 일베의 나아갈 방향
    했다며 고소장을 제출했다. 2012년 12월 24일 한 유저가 트위터에 Miss A 수지의 등신대 입간판을 눕히고 유사성행위를 하는 사진을 올려 JYP 엔터테인먼트가 그를 고발 ... 일자보를 쓴 고려대 경영학과 4학년 주현우씨는 MBC ‘신동호의 시선집중’에 출연해 “기본적으로 철도파업을 하루 만에 대화도 없이 직위해제한 걸 보고 4200개의 일자리가 만들어져
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.20
  • 글로벌 기업의 기업문화 사례연구(GE, IBM, HP)
    , 행동방식 , 상징특성 기업문화의 특성 신규참여자를 기존구성원 및 조직과 결합시킨다 . 경영자는 기업문화를 바탕으로 경영혁신을 도모 할 수 있다 . 기업 내 행동규범과 규칙체계 ... 인프라 , 의료 서비스 , 금융서비스 , 정보 및 엔터테인먼트 , 환경기술에 걸쳐 다각화 되어있는 글로벌 기업 . 2007 년 매출 1,730 억불 , 순익 225 억불 , 233 ... 하였다 . 1980 년대 중반 이후 급변하는 세계시장에 적절하게 대응하지 못함으로써 경영 악화와 생산성 하락으로 1990 년대 초반 심각한 경영난을 겪게 됨 . - 주력 사업군을 제품 생산업
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 다국적기업,삼성,LG,중국삼성,미주삼성,중동삼성,인도삼성,삼성마케팅,LG마케팅,삼성LG마케팅
    마케팅완결형 경영 생산의 현지화 멕시코 공장은 현지에서 주요 가전제품을 대부분 생산 , 판매하고 있어 제품의 적기 생산 - 공급이 가능함 - 물류비용의 절감을 통해 가격경쟁력을 확보 ... 하며 극장 3 박 4 일 간 신선하게 보관해 온 먹거리를 선보임 . 이 중 일부는 빈곤층을 위해 자선단체에 기증 2. 수상내역 2009 혁신경영대상 - 고객혁신상 수상 - 혁신적인 정책 ... 극대화 . 2. 인도 식 제품 현지화 →인도가정 시장 조사 후 고객요구 반영한 인디아 인 사이트 제품 생산 - 춤 , 노래 즐기는 국민성 반영 : 사운드와 엔터테인먼트 기능 강화
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 현대자동차 기업소개,현대자동차광고마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    가 산업경기에 크게 좌우되는 대표적인 경기산업이기 때문에 제품수명 주기가 짧다는 점이다. 자동차의 평균제품수명주기는 일반적으로 5년 이내로서 경영수지 측면에서 볼 때, 자동차 신 ... 제품 출시 이후 20만대 이상을 판매해야 손익분기점에 이를 수 있는 규모의 경제 산업이다. 따라서 제품개발에서 판매에 이르기까지 원활한 경영흐름이 요구된다. 그러므로 우리나라 자동차 ... 비브라운 사와 계약하여, 영화, TV, 음악, 게임 등 엔터테인먼트 분야에 대한 제네시스 마케팅을 맡김으로써, 각종 미디어의 간접 광고를 통해 브랜드의 이미지를 강화할 수 있
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 코텍기업분석사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    오카다 홀딩스 우선협상대상자로 선정 시저스엔터테인먼트 미단시티 카지노 , 부대시설 인천경제청 / 인천시 등과 접촉 파라다이스그룹 ( 국내기업 ) 국제업무단지 ( I BC - I ... , 쇼핑센터 등과 연계된 대형 카지노 리조트가 생기면서 카지노산업은 합법적인 “ 종합 레저산업 ” 으로 인식 자본력과 경영능력을 바탕으로 대형화 , 테마화 , 차별
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15
  • SM 엔터테인먼트 해외 시장 진출 성공 전략 분석 (보아, 소녀시대, 동방신기 등 가수별 분석)
    에스엠 엔터테인먼트서론연구의 배경 및 목적1. SM Entertainment소개주식회사 SM 엔터테인먼트(SM Entertainment)는 가수 출신의 이수만이 1995년 설립 ... Entertainment 기업으로는 최초로 KOSDAQ에 등록되었다. 외국 현지 법인으로 SM JAPAN, SM ASIA, SM USA가 있다. SM 엔터테인먼트는 현진영을 비롯 ... Japan은 개인 홍보를, 음악출판사는 곡 하나하나를 홍보하는데 최선을 다했다.SM 엔터테인먼트는 일본 음악산업에 대한 전문지식과 네트워크가 부족한 점을 보완하기 위하여 일본 음반시장
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    계몽의 변증법
    적용비 판참고문헌1. 문화산업의 지배성산발적으로 흩어진 수요를 충족 시키기 위한 기술적인 문제 발생 대중문화 생산자의 주장: ▶기술적인 문제 때문에 경영에 의한 조직과 계획을 필요 ... 성 ▶엔터테인먼트 기업: SM 문화산업의 요소: 유흥 ▶영화: 제작자의 의도에 따른 관객의 기계적 반응 문화산업의 대중기만 ▶웰빙바람 문화산업의 표준화 ▶유 행 문화산업의 상품화 ▶진품명품쇼
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.02 | 수정일 2016.12.18
  • 애니콜마케팅,삼성전자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    년한 자신의 것. 경영자원을 마음대로 쓰는 대신 책임도 무한해짐. 실적을 올리기 위한 치열한 경쟁 존재.*고도의 글로벌 전략단순한 글로벌 전략국가별 전략수출위주의 마케팅 전략지역 ... 개입*4P MIX 분석Promotion스타마케팅엔터테인먼트 마케팅사이버마케팅기타국내 최정상의 톱스타 기용 다수의 톱스타 모델기용으로 효과 극대화뮤직비디오, 드라마, 영화 등 ... 엔터테인먼트적 수단을 이용하여 기업의 제품 판매를 촉진하는 방법으로 애니콜이 처음 시도 뮤직비디오 '애니모션, 애니클럽', 드라마 형식 '애니스타일 등 젊은 층 사이에서 큰 화제거리브랜how}
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 프로그램공급자(방송채널사용사업자, PP) 정책, 프로그램공급자(방송채널사용사업자, PP) 위성방송, 프로그램공급자(방송채널사용사업자, PP) 문제점,향후 프로그램공급자 제고 방안
    들은 구조를 조정하였고, 이 과정에서 대부분의 대기업들은 PP사업에서 손을 떼었다.티어링이 본격화되면서 케이블TV의 가입자 수가 크게 증가한데 힘입어 PP의 경영성과는 대폭 개선 ... 를 가지고 있고, 유료 홈엔터테인먼트 채널인 WOWOW는 2백 50만의 가입자를 가진다.○ WOWOW는 현재 스카이퍼펙을 통해서도 전송되고 있는데 지금까지 6억 달러에 가까운 누적 ... 을 통한 경영 정상화 기여2) 다양한 신규 채널사업자 등장○ 다양한 사업자 형태- 동일 브랜드로 다채널화하는 multiplexing 사업자(예: Showtime 1, 2, 3)
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.29
  • 소비자행동 관점으로 분석한 초코파이의 중국진출
    제과공장 착공 동양그룹으로부터 계열분리 , 오리온그룹출범 제과 ( 국내 / 해외 ) 와 엔터테인먼트 사업 군으로 조직개편 2003 년 초코파이 누적 매출 1 조원 돌파 2005 년 ... ) 설립 하북 북경 인근의 랑방에 위치 97 년 3 월 ( 현지생산 2 년차 ) 흑자경영 시현 97 년 6 월 화중 ( 華中 )/ 화남 ( 華南 ) 지역으로의 시장 확대전략중국 ... 지원 팬더모양빵을 출시 팬더보호기금전달 노 출 주 의 이 해 기 억 태 도 사회주의 영향으로 인한 기업의 윤리적 경영 중시하는 중국인들에게 호의적인 태도 형성제안점 최근 중국 소비
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • [A+] 앵그리버드 마케팅전략 성공요인분석 - 기업분석 핵심전략, 캐릭터마케팅, 감성마케팅, 발전방안 전략 제시
    , 기업현황 - 경영방침, 기업전략, 기술력 분석 2) 앵그리버드 – 게임소개 - 시리즈별 개발 배경 및 특징분석 - 앵그리버드 리오, 시즌, 스페이스 3) 앵그리버드 - 캐릭터 ... 'Ween체가 또한 하나로써 독특하고 차별화된 하나뿐인 최고를 지향. - 고객으로부터 사랑받는 게임회사가 될 수 있도록 모든 경영활동을 해야 한다는 의미를 표현경영방침기업 핵심역량 및 ... 소개 - 경영전략 및 기업강점성공요인 분석앵그리버드 처럼 만들면 성공한다최근 발표된 스마트폰용 게임 '앵그리 버드 스페이스(Angry Birds Space)'는 3일만에 1
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 연예 매니지먼트 산업의 분석 및 필요인력
    에 의해 폄하되어 왔던 것이 사실이다. 그러나 최근 국내 엔터테인먼트 시장의 성장(최소 5000억에서 50조까지의 시장규모 예상)과 아시아권 내에서의 수익성 증대 같은 현재의 상황 ... 은 엔터테인먼트 산업의 중요성과 함께 스타에 대한 사고 역시 달라져야 함을 요구하고 있다. 비록 문화 콘텐츠의 대중적인 성공으로 스타가 생산되지만, 개별 상품과는 달리 스타는 일단 한 ... 고 있다.스타는 분명 엔터테인먼트 산업을 좌지우지하는 존재임에 분명하지만, 엔터테인먼트 산업이 생산하는 1차 상품은 아니다. 스타의 상품가치는 스타가 연루된 각종 연예/비 연예 상품
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.13
  • 한사평[E-비지니스 개론] 소셜커머스 사례조사
    가 적용했을 정도로, 폭발적으로 확산되고 있는 페이스북의 소셜플러그인은 미디어, 엔터테인먼트, 커머스 등 다양한 분야의 온라인 서비스를 좀 더 ‘소셜(Social)’하게, 좀 더 ... , 순 방문자 수 등 주요 지표들이 경쟁 업체보다 우위에 서기 시작했다.또한 쿠팡은 4,6월 반가격닷컴 고객만족도 연속 1위, 대학생 대상 선호도 조사 1위, 고객중심경영대상 수상 ... 을 두고 업계 최대 규모의 전문 CS센터를 구축한 결과 이 같은 성과를 낼 수 있었으며 고객 신뢰를 바탕으로 경영했기 때문에 회사가 급성장할 수 있었다고 설명했다.고객참여방식
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 엘지전자,lg전자,기업분석,전략경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 'LG전자'의 개요1) 설립시기 1958년 금성사 창업 후, 1995년 LG전자로 사명 변경 2) 주요제품 홈 엔터테인먼트 (TV,오디오,비디오, 프로젝터 등) 모바일 ... 커뮤니케이션즈 (이동단말기, 이동통신 등) 홈 어플라이언스 (세탁기, 냉장고, 청소기 등) 에어컨디셔닝 비즈니스 솔루션 (모니터, 시큐리티 등)1. 'LG전자'의 개요3) 경영지표2000년 ... 의 분석경영성과흑자경영기간 및 경상이익 추세2양호B1.6경영자능력경영형태2양호B1.6경영전략2양호B1.6경영자경력2매우 양호A2노사관계 및 근로조건노사관계2양호B1.6근로조건2매우 양호
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 오리온 기업분석
    BOXMEGA BOX엔터테인먼트외식 스포츠글로벌사업스포츠토토사업 엔터테인먼트 외식사업 제과단위 : 10억수익구조단순하고 효율적인 조직구조스마트경영즐기는 FUN경영빠르고 효율적인 ... 커뮤니케이션핵심역량발빠른 기업과 사업전략 조화목차2. 엔터테인먼트 환경분석엔터테인먼트 시장현황 (방송)시장점유율 CJ계열이 14.9% 온미디어 12.3% SBS 4.9% 시장규모 1조 ... 8625억원 시장성장 16.6%엔터테인먼트 시장현황(방송)엔터테인먼트 시장현황 (영화)시장점유율 CJ엔터 22.0% 쇼박스 20.0% 시네마 11.0% 시장규모 11억7763만
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    월드 디즈니랜드의 경영전략
    월드 디즈니랜드의 경영전략I. 서 론미국이라는 나라를 떠올리면서 디즈니를 모른다고 할 사람은 우리 중에 아무도 없을 것이다. 설령 디즈니를 모른다고 할지라도 디즈니에서 볼 수 있 ... 하고 동화적인 상상만 하고 있을 것인가? 대부분의 사람들이 알고 있는 것보다 더 구체적으로 살펴보자면 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문 ... 사람들에게 꿈과 환상을 심어주는 기업으로 성장하였다.1966년 폐암으로 죽은 이후 형 로이가 잠시 맡았으며, 1971년에는 우편집배원 출신의 C.워커가 최고 경영자가 되
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 07일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:54 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감