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"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,081-3,100 / 6,644건

  • cesco 마케팅 전략
    적으로 인정받게 되었다.■ 품질방침방제서비스 업무를 운영함에 있어 투명경영을 실행하여 신뢰성 있는 고객관계를 유지하 기 위한 일환으로 품질방침을 정한다. 프로정신을 바탕으로 한 ... 식물 등)■ 각종 살서, 살균, 살충제 및 방제 장비 제조■ 의약부외품 제조(2) ISO 9001■ ISO 9001인증이란 ?ISO9001 품질경영시스템 인증이란 기업의 품질경영 ... 는지발도지 않도록 품질경영시스템 구축.■ ISO 9001 프로세스■ 최초 자체적 개발연구소 설립총 9개의 연구부서, 20여명의 연구원으로 구성되어 있으며쥐 및 위생곤충, 신약, 해충
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.24
  • 프로그램공급자(방송채널사용사업자, PP) 정책, 프로그램공급자(방송채널사용사업자, PP) 위성방송, 프로그램공급자(방송채널사용사업자, PP) 문제점,향후 프로그램공급자 제고 방안
    들은 구조를 조정하였고, 이 과정에서 대부분의 대기업들은 PP사업에서 손을 떼었다.티어링이 본격화되면서 케이블TV의 가입자 수가 크게 증가한데 힘입어 PP의 경영성과는 대폭 개선 ... 를 가지고 있고, 유료 홈엔터테인먼트 채널인 WOWOW는 2백 50만의 가입자를 가진다.○ WOWOW는 현재 스카이퍼펙을 통해서도 전송되고 있는데 지금까지 6억 달러에 가까운 누적 ... 을 통한 경영 정상화 기여2) 다양한 신규 채널사업자 등장○ 다양한 사업자 형태- 동일 브랜드로 다채널화하는 multiplexing 사업자(예: Showtime 1, 2, 3)
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.29
  • [관광이벤트] 이벤트의 개념과 분류, 관광과 지역이벤트 창출
    성, 목적과 기획내용의 탄력성, 엔터테인먼트의 연출성, 소구의 다양성, 복합시스템 등이 있다.- 이벤트 종류 -마이어스(Myers)는 주제와 활동 등 유형적 요소에 의해 다음과 같이 ... 요리경영대 회, 요리컨벤션현재 각 지방자치단체가 개최하고 있는 이벤트는 과학기술전, 산업전, 상품전, 향토축제, 시민축제, 연극제, 예술제를 비롯하여 음악제, 각종 스포츠 이벤트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.18
  • [A+] 닌텐도 Wii 의 마케팅 전략과 제품 분석 및 경쟁 우위 분석
    어떤 고객 가치와 경쟁우위를 새롭게 창출했나 ? 그 성과는 ? 경영학원론 - 신제품 마케팅 성공 사례1 회사소개 2 3 4 5 6 제품분석 경쟁우위 Wii 성과 Wii 비젼 제품 ... 가 이용 하는 성능의 변화 속도 는 일치하지 않는다 법칙 2. 경영자와 기업은 낮은 이윤보다 높은 이윤이 나는 기회 를 선호한다 비젼 : 나이 , 성별 , 언어 , 문화의 차이 ... 를 뛰어넘는 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파 , 향휴함으로써 “ 게임인구확대 ” 를 지향 파괴형 혁신 (Disruptive Innovation) by Prof. Christensen
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 글로벌 기업의 기업문화 사례연구(GE, IBM, HP)
    , 행동방식 , 상징특성 기업문화의 특성 신규참여자를 기존구성원 및 조직과 결합시킨다 . 경영자는 기업문화를 바탕으로 경영혁신을 도모 할 수 있다 . 기업 내 행동규범과 규칙체계 ... 인프라 , 의료 서비스 , 금융서비스 , 정보 및 엔터테인먼트 , 환경기술에 걸쳐 다각화 되어있는 글로벌 기업 . 2007 년 매출 1,730 억불 , 순익 225 억불 , 233 ... 하였다 . 1980 년대 중반 이후 급변하는 세계시장에 적절하게 대응하지 못함으로써 경영 악화와 생산성 하락으로 1990 년대 초반 심각한 경영난을 겪게 됨 . - 주력 사업군을 제품 생산업
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠의 미래 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀점
    고 , 자신만의 스토리를 만들고 싶어하는 대중 , 청중 .1. 난독증 쌍방향 픽션으로 허구현실의 경계 무너트림 , 엔터테인먼트 - 광고의 경계도 모호하게 만듦 . 함께 쓰는 스토리 ... 다 . 단순히 ‘ 그렇구나 ’ 하고 보고 , 소비했던 나에게 경영하는데 있어서 , 마케팅 하는데 있어서 스토리 텔링의 힘이 얼마나 큰지를 인식시켜준 책이다 . 한 장 한 장을 읽을 때
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.15
  • W호텔
    브랜드를 제공한 스타우드 그룹에 위탁경영을 하고 있다. W호텔을 전문적인 호텔체인이 운영하는 부티크 호텔 이라고 할 수 있음STARWOOD란 ?프랑스에 위치한 세계적 호텔 컨설팅 ... 적이며 감각적인 디자인에서 오는 볼거리와 즐길 거리가 함께 공존하는 `도심 속의 엔터테인먼트 공간차별화 전략부티크 호텔 전략세련됨 독특함웰빙 라이프 지향새로운 스타일w호텔의 차별 ... 의 엔터테인먼트 공간Living Room▲ 바에서 바라본 리빙룸, 계단형 으로 된 입체적 공간이 감각적이다.W 호텔의 스파룸▲ 객실 내에 스파 욕조가 놓여 있는 '스파 룸' . 유기
    리포트 | 24페이지 | 3,300원 | 등록일 2010.05.31
  • 서비스경영론 - 항공사 성공사례분석[1]
    서비스경영론Report항공산업의 성공사례 조사Ⅰ. 항공산업과 항공사의 지속가능한 성장을 위한 Key - 차별화된 서비스트위터와 페이스북을 필두로 한 SNS의 침투는 이전 국가 ... 하고 지친 승객들에게 최신 영화나 뉴스, 스포츠, 음악, 게임 등 100여종 이상의 프로그램을 즐길 수 있는 기내 엔터테인먼트 시스템인 크리스월드(개인 비디오 시스템)는 좋은 즐길거리 ... 항. 직원이 만족해야 직원 스스로가 동기부여가 되어서 고객에게 최고의 만족을 제공한다는 동기부여에 입각한 경영이념이다. 사랑을 베풀 줄 아는 사람은 사랑을 받아본 사람이고, 회사
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.30
  • CJ 그룹
    "변화와 도전, 닮은꼴"식품&식품서비스, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 생명공학 및 인프라 분야 등 다양한 분야에서 최고의 기술과 경쟁력을 보유중인 CJ는 고객에게 신뢰를 주고 인재 ... 분야에 지속적인 선택과 집중의 경영전략과 미래 전도유망한 신사업분야 발굴을 위한 적극적인 투자를 바탕으로 최고의 경쟁력을 갖추기 위해 노력하는 적극적인 도전자세 때문입니다. 항상 ... 이 수행할 경영방침과 전략의 중요성에 대해 잘 이해하고 있습니다. 5학기 연속으로 장학금을 받을 정도로 한치도 시간을 낭비하지 않고 학업에 열중하며 전공과목에 대한 전반적인 지식
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.01
  • 한사평[E-비지니스 개론] 소셜커머스 사례조사
    가 적용했을 정도로, 폭발적으로 확산되고 있는 페이스북의 소셜플러그인은 미디어, 엔터테인먼트, 커머스 등 다양한 분야의 온라인 서비스를 좀 더 ‘소셜(Social)’하게, 좀 더 ... , 순 방문자 수 등 주요 지표들이 경쟁 업체보다 우위에 서기 시작했다.또한 쿠팡은 4,6월 반가격닷컴 고객만족도 연속 1위, 대학생 대상 선호도 조사 1위, 고객중심경영대상 수상 ... 을 두고 업계 최대 규모의 전문 CS센터를 구축한 결과 이 같은 성과를 낼 수 있었으며 고객 신뢰를 바탕으로 경영했기 때문에 회사가 급성장할 수 있었다고 설명했다.고객참여방식
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 경영전략 보고서
    . 멜론(Melon)과 경영전략1. 멜론?2. 온라인 음악시장 현황3. 멜론의 SWOT 분석4. 멜론의 5 Force Model 분석III. 멜론의 과제I. 음반 산업의 구조 변화1 ... 의 기회가 마련이 된다. 이에 이동통신사는 자신들의 가입자의 기반으로 부가서비스를 제공 커뮤니티 메신저, 엔터테인먼트 사업의 진출, 무선인터넷의 확산, 거액의 자본력으로 유료 음반 ... 시장에 진입하게 된다.II. 멜론(Melon)과 경영전략1. 멜론?멜론(Melon)은 2004년 11월 국내 1위의 통신업체 SK텔레콤이 신 개념의 유무선 연동 음악 서비스이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.04
  • cj미디어 회사 조사
    해 되 CJ그룹 CEOⅱ) CJ엔터테인먼트 주요 경영진어떤 채널을 운영 하는가?입사 시험은 어떻게 치르는가?-방송송출/방송기술!!① 1차: 서류전형② 2차: 인지능력평가 / 비즈니스 ... 이블티비중 많은 사람들에게 알려져 있는 CJ미디어를 조사해보았습니다왜??목표한 회사에 입사하고 싶은가?-주5일제와 엔터테인먼트로의 필요증가, 한류열풍과 맞물려 2005-2006년 ... 가장 많은 상승을 보였던 엔터테인먼트 사업은 아직 성장단계에 있는 테마입니다. 2006년 지상파 디지털 멀티미디어방송(DMB), 휴대용인터넷(와이브로) 등 뉴미디어 상용화가 본격
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.09
  • 이제는 문화콘텐츠 시대, 방송사 KBS와 외주제작사 팬 엔터테인먼트
    에 외주제작업체 최초이자 유일한 코스닥 상장에 성공하고 업계 유일의 5년 연속 대규모 흑자달성이라는 빛나는 성과를 이루었다.팬 엔터테인먼트경영 목표는 ‘최고의 글로벌 기업, 팬 ... 이제는 문화콘텐츠 시대,방송사 KBS와 외주제작사 팬 엔터테인먼트1. 서론이제는 콘텐츠의 시대다. 지난 1997년부터 2006년까지 해리포터 시리즈가 세계적으로 벌어들인 금액 ... 제작이 되고 있는 드라마분야로 한정하였으며 한류의 대표 사례가 된 ‘겨울연가’를 만들어 낸 팬 엔터테인먼트와 이것을 방영한 KBS를 중심으로 연구한다.2. 본론방송사와 외주제작사90
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    월드 디즈니랜드의 경영전략
    월드 디즈니랜드의 경영전략I. 서 론미국이라는 나라를 떠올리면서 디즈니를 모른다고 할 사람은 우리 중에 아무도 없을 것이다. 설령 디즈니를 모른다고 할지라도 디즈니에서 볼 수 있 ... 하고 동화적인 상상만 하고 있을 것인가? 대부분의 사람들이 알고 있는 것보다 더 구체적으로 살펴보자면 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문 ... 사람들에게 꿈과 환상을 심어주는 기업으로 성장하였다.1966년 폐암으로 죽은 이후 형 로이가 잠시 맡았으며, 1971년에는 우편집배원 출신의 C.워커가 최고 경영자가 되
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.29
  • 인천문화콘텐츠 산업단지 조성계획
    . 애니메이션,영화 오픈셋트장 1-7. 게임어드벤처 캠프장 1-8. 디지털 콘텐츠관 1-9. 로봇월드관 1-10. 문화컨벤션홀 1-11. 엔터테인먼트 복합홀목 차요 약문화 콘텐츠 시장 ... , 애니메이션, 게임, 음악, 방송프로그램 등 주로 엔터테인먼트 분야이며, 주요 공급국가도 미국, 일본,캐나다 등 일부 국가에 불 과하다. 따라서 콘텐츠의 기능과 역할은 일차 ... 에는 디자인 선진국의 70% 수준으로 평가되었던 것과 비교시 10%정도 성장 (자료 : 디자인산업 현황 및 인식조사, KIDP, 2001. 11) 3) 국내 기업의 디자인경영 확산 ㅇ
    리포트 | 90페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 품질경영 롯데시네마 서비스 품질과 고객만족도 관계분석
    -시너지효과를 통하여 제작투자 및 마케팅에 대한 효율적인 지원 활동이 가능하며, 데이터베이스에 기초한 경영 관리 노하우를 통한 투자 리스크 최소화가 가능한 국내 최대의 영화 전문 ... 투자배급사이다. 롯데엔터테인먼트는 한국영화의 투자를 시작으로 향후 자체 제작 및 외화수입을 병행하여 관람객에 보다 충실한 영화 공급원으로서의 역할을 이행할 예정이다. 롯데 ... 엔터테인먼트의 지향점은 관람객의 다양한 취향과 요구에 입각한 영화 라인업의 구성을 통하여 국내 최대, 최고의 영화 제작투자 및 배급회사로서 거듭나는 것이다.2_핵심 경쟁력_프리미엄 상영관
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.23
  • 뉴미디어산업전망 및 직업세계
    , 드라마, 영화, 다큐멘터리 등 다양한 콘텐츠를 제공 중이다. 또한 DMB의 특성을 살린 스포츠, 엔터테인먼트 등에 특화된 방송으로 지상파 DMB 사업자의 새로운 수익 창출 모델 ... 을 제시하기 위해 노력하고 있다.2007년 4월에는 스포츠와 엔터테인먼트를 아우르는 이른바 ‘스포테인먼트’에 집중한 프로그램 전면 개편을 단행했다. 자체 제작한 쇼·오락프로그램 ... 했다.스포테인먼트를 주요 영역으로 삼았지만 디지털 세대가 원하는 다양한 정보서비스 제공에도 심혈을 기울이고 있다. 기상예보, 주식시장 등 정보 서비스와 e북, 게임 등 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.21
  • 빅 이슈(The Big Issue) 브랜드 소개와 전략분석,마케팅분석 및 핵심전략도출
    호텔 브랜드 경영론목 차Ⅰ. 서론......................................................................21. 빅 이슈 ... 전략다른 잡지는 사회, 문화 시사 등을 세분화 하지만 빅이슈는 엔터테인먼트적인 요소를 이용 하고 있다. 또한 빅이슈가 지방에서도 자리잡도록 하기 위해 발레단, 스포츠단, sns 등
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.09
  • Club+Med+(클럽매드)
    . 고객의 약 1/3 은 프랑스 고객 . 숙박 , 식사 , 다양한 레포츠 및 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 종합 휴양지로 ‘ 모든 것을 포함하는 리조트 ’ 개념으로 시작한다 오늘날 ... : 모든 경비가 포함된 경비와 Bar 음료 등 .. 예치금 카드로 체크아웃 때 정산할 수 있다 현지화 경영방식 : 경영권은 갖는 휴양촌 본사가 자유로운 기획 활동과 예산 집행으로 지역 ... 업체 증가 관광서비스는 모방성이 강하고 진입장벽이 낮다 . 경쟁이 과열됨에 따라 클럽메드 만의 독특성의 매력도가 감소하였다 . 11 선문대학교선문대학교 12 내부 환경적 문제 경영
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.31
  • 신세계 (센텀시티)백화점 기업분석
    을 3세대형이라 한다.하나의 전환점이라 할 수 있는 3세대형을 향해 신세계도 일단 판매시설에 들어오면 엔터테인먼트와 문화를 체험하면서 장기간 머물 수 있는 '원스톱 체류형' 매장 ... 단위.▶ 포화상태의 유통업, 과도한 경쟁 ◀? 핵심경영, 집안싸움을 낳다* 핵심경영 : 신세계의 3대 경영 이념중 하나 (견실경영, 책임경영)- 유통분야에 경영자원을 집중핵심경영
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.04
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2025년 08월 29일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감