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"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,021-3,040 / 6,659건

  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    Nintendo 경영혁신1. Nintendo 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 경영혁신 배경 5. 경영혁신 전략 6. 경영혁신 성과 7. 결론 및 시사점 ... CONTENTS게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분 21개의 자회사, 9개의 계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문 ... 은 만족한다는 황금 법칙이 20년 지속 (고객이 질림) = 새로운 무언가가 필요경영혁신 배경~1994 : 닌텐도와 세가의 2강 구도 다른 메이커들은 큰 점유율을 차지하지 못함
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 기업사례분석 쌈지vs화림모드
    다.2007년 6월 (주)아이비젼엔터테인먼트 흡수합병 - 엔터테인먼트의 부문으로의 사업 다각화 추진 1) 외화 수입 부문 - 2000년 출범 이후 해외마켓 에서 헐리우드 흥행 대작 ... 의 수입. 2) 홈엔터테인먼트 (VHS, DVD 타이틀) 부문 - 비디오테이프(VHS) 혹은 DVD로 외주 제작하여 각 가정에 공급. 3) 영화 기획 및 제작부문 - 매출의 다변 ... 의 향유하는 쌈지의 경영이념 - 브랜드에 문화와 예술을 담은 아트마케팅 - 디자인 중심의 차별화된 경영을 추구 - 소비활동을 통해 같이 문화를 만들어 가고 예술을 향유하는 느낌을 가질
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.09
  • 애플(APPLE) 성공 실패 아이패드 아이팟 아이폰 성장 경영 전략적기업 세계1위 브랜드 가치 스티브잡스 워즈니악 컴퓨터 마이크로소프트 역사 매출
    형의 매킨토시를 출시 1985~1995 년 1985 년 스티브 잡스는 스컬리에 의해 경영 일선에서 퇴진 1990 년은 애플의 시련기로 약 10 년 동안 애플의 시장점유율은 20% 에서 8 ... 고 아이튠즈라는 소프트웨어를 통해 관리하게 함 MP3 를 디지털 엔터테인먼트 시스템으로 생각 , 소프트웨어 사업부터 시작 애플은 하드웨어와 소프트웨어를 결합시키는 창조적 비즈니스
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26 | 수정일 2014.01.07
  • 토탈엔터테인먼트 기업 간 브랜드 커뮤니케이션
    를 제공 엔터테인먼트의 기업화 차별화된 컨텐츠를 지속적으로 확대 재생산해 나갈 수 있는 기업적 시스템을 구축, iHQ의 전문인력, 축적된 노하우와 기술, 과학적 경영, 제작 시스템 ... Total Entertainment 기업간에 브랜드 커뮤니케이션 성과평가 및 분석VS2007. 12. 06선정 배경1) 제품: ㈜ 팬텀엔터테인먼트그룹 2) 카테고리 : 연예 ... 매니지먼트사 3) 선정배경 상 호 : ㈜팬텀엔터테인먼트그룹 대표이사 : 공동대표이사 정경문,김재욱 설 립 일 : 1990. 06. 05 기업형태 : 코스닥상장기업 주 소 : 서울시 강남
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 창조경제와 한반도의정세
    )란 말은 영국의 경영전략가인 존 호킨스(John Howkins)가 2001년 펴낸 책 The Creative Economy에서 처음 사용됐다. 존 호킨스는 창조경제란 새로운 ... 아이디어, 즉 창의력으로 제조업, 서비스업 및 유통업, 엔터테인먼트산업 등에 활력을 불어넣는 것이라고 설명한다.2) 박근혜 정부의 창조경제① 창조경제는 과학기술과 산업이 융합하고, 문화 ... 을 통한 문제해결 능력이 우수해야 한다. 우리나라는 대학에 들어가면 전공과목만 공부한다. 법대생도 공대생도 경영학을 비롯한 음악, 미술 역사, 문학 등을 공부해야 하는 분위기를 조성
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.07
  • What is Stratgy
    경영자들은 지난 20년 동안 경쟁적 시장변화에 최상의 활동을 달성하기 위해 타기업 벤치마킹(benchmarking), 외부조달(Outsourcing) 등 경쟁자들을 추월하기 위해 ... , 다른 설비, 다른 종업원 행동, 다른 기술, 그리고 다른 경영시스템을 요구하고, 많은 상쇄관계는 기계, 사람 또는 시스템에 있어서의 유연하지 못함을 반영한다③ 내부의 조정 ... 으로 경쟁하지 않기로 명확히 결정함으로써 상위 경영진들은 조직의 우선순위를 명확히 만들 수 있으나, 고객들에게 모든 것이 되고 싶은 회사들은 종업원들이 명확한 틀 없이 일상의 운영
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • [국제경영][경영학]LG전자 해외진출전략
    이사: 구본준 부회장.임직원수: 125,242명 (국내:32,242 / 해외: 93,000)사 업 영 역홈 엔터테인먼트 - 대표제품 : LCD TV, PDP TV, 홈 씨어터, 블루 ... ? 생산기반 구축에 더불어 부품 조달, 판매, 마케팅, 서비스에 이르는 전 과정의 현지화 전략? 시장의 특성을 고려한 신제품 정책의 성공? 고객만족도를 고려한 경영 전략의 성공 ... ? 현지 완결 형 경영유 럽▶ 러 시 아 (Russia)■ 개 관? 러시아가 개방정책을 펼쳐가기 시작한 1990년 10월 처음으로 모스크바 지사를 설치하 고 국가와 국가 차원의 경협
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.06
  • SK 커뮤니케이션즈, 싸이월드 - 기업분석, 성공 전략 분석(경영전략, 4p, Swot, STP 등), 나아갈 방향
    의 즐거운 혁신 활동을 진행한다. 구성원 스스로 개선이슈를 도출하고 토론과 합의를 통해 해결방안을 찾아 경영진에게 제안하고, 결정된 사항을 실천하는 즐거운 혁신활동 해피이노베이션! 즐거운 ... CyWorld공전성략석기업분CYWORLDSK communication성공전략윤리경영기업의 사회적 책임을 다하기 위한 윤리 경영은 기업이 경영활동을 할때 경제적, 법적책임을 준수하는것 ... 과 더불어 사회통념적으로 요구되는 윤리적 기준을 기업의 의사결정과 행동에 반영성공전략윤리경영윤리경영의 실현을 위해서는 기업윤리의 기준이 되는 윤리강령과 준수여부 감독조직과 제도
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.25
  • 젯스타,LCC,저가항공사마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    경영학원론JETSTAR 기업 분석- 목 차 -1. LCC 의 정의 ... 이래 2004년 30%의 국내 시장 점유율을 갖게된 저가 항공사이다.젯스타는 퀀타스 항공이 저가 항공사 버진 블루에 대항하기 위해 설립한 자회사이다. 2001년 경영에 실패 ... 서비스는 기내식이 3만 원 가량이며(도시락 반입가능), 주류와 식사시간 이외의 음료 등이 있고 담요 및 베개, 시설 장비, 기내 엔터테인먼트를 따로 구입하여 사용 가능 하
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.27
  • [독후감의제왕]나이키의 상대는 닌텐도다 (줄거리,요약,느낀점,한자 곁들임)
    트렌드가 있을 수 있다. 그러나 처음에는 아주 작은 움직임이라 눈여겨보는 혜안(慧眼)이 있는 자 만이 캣치할 수 있을 것이다.1) 시간점유율(Time Share)기존의 경영학(經營學 ... 느냐가 중요한 바로메터가 되는 시대(時代)인 것이다.2) 엔터테인먼트(Entertainment) 팩터(Facter)모든 상품과 서비스서 오락적인 요소가 가미되지 않고는 성공할 수 없
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2012.06.13 | 수정일 2017.07.30
  • 감성마케팅 및 그밖의 마케팅 종류
    의 대표적인 가전업체 중 하나인 ‘소니(Sony)’는 최근 업종을 아예 엔터테인먼트 기업으로 환골탈태하려는 움직임도 나타나고 있다. ‘소니’는 네트워크 시대의 중심이 될 제품 ... 으로 TV, 컴퓨터, PS2, 모바일 등을 선정하고, 이들이 '소니의 세계'로 들어오는 관문 역할을 하게 해 게임, 영화, 음악 등의 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있도록 함으로써 수익 ... 으로 몰려오는 것처럼, 고부가가치 사업으로서 엔터테인먼트 산업은 갈수록 주목을 받고 있다.‘소니’에서 개발한 제품 중에는 '아이보(AIBO)'라는 로봇강아지가 있다. 이 강아지는 단순히
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.14 | 수정일 2022.06.10
  • 마케팅근시(Marketing Myopia)
    하고 있다는 점이 다시 한번 피부로 느껴졌다. 미국의 과거 기업들의 이야기들이 주요한 예시로 나왔지만 이건 과거에 뿐만 아니라 지금도 만연하고 있는 행태이며 기업과 경영자들이 방심 ... 하는 부분이다. 마케팅근시는 이러한 기업의 근시안적, 제품중심적, 기술중심적 사고에 대해 강하게 비판하고 있다. 경영자, 의사결정자는 성장과 새로운 시장의 도전기회를 위한 원시안 ... 산업도 마찬가지 이다. 영화라는 분야에 국한해서 사업을 진행한 결과 침체를 맞이하였고 티비(엔터테인먼트)라는 기회를 이용하지 못한 기업은 사라지고 위기를 발판삼은 기업만이 살아남
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.29
  • 소셜 네트워크
    소셜 네트워크를 활용한 여행업고객 만족 경영 전략: ‘블로그’를 통한 마케팅 전략을 중심으로목 차Ⅰ. 서론 ... 을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기의 소셜 네트워크는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 최근에는 개인적인 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도는 물론, 기업 ... 의 조직 및 현황모두투어는 크게 상품기획본부, 영업본부, 국내사업본부, 경영지원본부, 전략기획본부, 온라인법인사업본부 총 6개 조직으로 구성되어 있다. 서비스혁신과 신사업모델 개발
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • [ CJ E&M 경영전략 분석PPT ] CJ E&M 기업 경영전략분석과 CJ E&M 마케팅전략(SWOT,STP,4P) 분석
    CJ E M 경영전략1. CJ E M 기업소개 – 기업개요 - 기업목표 - 매출비중 - 채널보유현황 2. CJ E M 경쟁사 분석 3. SWOT 분석과 SO 전략 4. 트렌드분석 ... Multi Use 를 통한 사업기회 확대 E M 통합 시너지 를 활용한 글로벌 진출 가속화 CJ 미디어 , 온 미디어 , CJ 엔터테인먼트 , 엠넷미디어 , CJ 인터넷 통합 하나
    리포트 | 37페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.07
  • 도쿄 디즈니 랜드 분석
    마우스등 약 160명의 진행자들로 구성 1일 1회 공연본론디즈니랜드의 성장과 경영전략 – 퍼레이드쥬버레이션파크 밤하늘을 수놓는 나이트 엔터테인먼트 음악과 불꽃의환상적인 세계 기간 ... 창조물놀이민속과 역사산업지구상의 생물예술과학과 하이테크자연자원구조물서론테마파크의 개념 및 유형 – 어뮤즈먼트 테마파크디즈니랜드의 성장과 경영전략 - CEO(1) 월트 엘리어스 ... Eisner) - 1984년에서부터 2005년까지 디즈니의 최고 경영자 자리를 맡았다. - 비전을 제시하고 유능한 인력을 뽑는데 주력 - 조직재편을 통해 창조적 조직을 만들고 사업
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2020.10.24
  • SK와이번스 스포츠마케팅 전략제안(마케팅팀 인터뷰포함)
    단 중 최초로 스포츠 + 엔터테인먼트 결합SK 와이번스 소 개 01 구단 소개 팀명 : SK 와이번스 창단연도 : 2000 . 03. 31 연고지 : 인천 홈구장 : 인천 문학구장 ... Baseball ! (10’) 스포테인먼트 : 스포츠 + 엔터테인먼트SK 와이번스 소개 SK 와이번스의 창단 SK 와이번스 드림파크 개관 문학야구장 개막 경기 정태우 사장 취임 ... + 엔터테인먼트 구단의 수익 창출을 위한 노력 필요 ⟶ 나중을 위한 기반 다지기 투자에 더 초점을 두어야STP : Segmentation 지리적 변수 인구 통계학적 변수 행동적 변수
    리포트 | 34페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.19
  • 금호아시아나,아시아나항공사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    2000ATWPassengerServiceAward2001수상2001한국관광경영대상수상세계관광의날동탑산업훈장수훈2002케이터링 부문ATWGoldAwardWinner수상2003관광기업 ... 부문1위20082008 KCSI 조사 항공서비스 부문 1위..PAGE:6마케팅환경① 미시환경회사 : 금호아시아나의 분리경영마케팅 중간상 : 대한항공과 전략적 제휴고객 : 세계 ... 부터 화제다. 영화제 본선 진출작은 사전에 2주간 기내에서 상영되며 승객들이 직접 투표로 인기작을 뽑는다. 영화제 경쟁부문 수상작은 6개월간 기내 엔터테인먼트 콘텐츠로 채택, 기내
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 소니 기업조사
    :SONY의 경영전략과 기업문화글로벌 시대의 통합경영-이사회의 개편 경영과 집행의 분리-경영을 맡은 이사회와 사업진행만을 담당하는 집행위원의 분리 사업의 다각화 전략-엔터테인먼트 산업 ... Sony Corp.SONY 기업조사Sony Corp.목차서론 : Sony 기업소개 (1) Sony개요 (2) Sony CI의 어원 (3) 연혁 2. 본론 : Sony의 경영전략 ... 과 기업문화 (1) 창업자 모리타의 경영원칙 (2) Sony의 기업문화 (3) Sony의 경영전략 3. 결론 : Sony의 도전과제 (1) Sony의 도전과제 (2) 우리의 결론목차
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.08
  • 온미디어 기업
    . 다년간의 방송사업으로 축적된 미디어 경영 노하우를 바탕으로 케이블 TV 최초의 종합오락채널과 영화채널, 엔터테인먼트채널, 음악채널 등을 운영. 3. 일본, 중국, 베트남, 미국 등 ... TextAdd Your TextAdd Your TextAdd Your Text회사 소개끊임없이 사고하고 전진하는 엔터테인먼트 그룹방송의 시작을 알리는 ON-AIR의 ON ... 하는 엔터테인먼트 그룹방송의 시작을 알리는 ON-AIR의 ON, GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향행복사랑감동재미VISION연혁2005. 09 2005. 05
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.02
  • 글로벌 미디어 기업의 국내 진출 실패 원인과 미디어법 개정 이후의 시장 전망
    네트워크, 출판, 음악, 필름 엔터테인먼트, 케이블 시스템, 인터넷 사업월트 디즈니미디어 네트워크, 영화와 TV제작을 위한 스튜디오 엔터테인먼트, 테마파크, 캐릭터 상품 등 ... 의 판매를 위한 머천다이징, 인터넷 사업바이어컴 CBS미디어 네트워크, 엔터테인먼트, 비디오, 테마파크, 출판, 인터넷 사업비방디 유니버셜미디어 네트워크, 음악, 영화, 테마파크, 인 ... 음”“자료의 질로 따지면 사실상 네이버 보다는 구글이 뛰어난 것이 자명한 사실이지만그렇게 수준 높은 자료를 필요로 하는 수용자는 사실상 많지 않다”“구글 본사정책으로만 경영하고 현지
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.09
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2025년 07월 07일 월요일
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