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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,981-3,000 / 6,659건

  • 경영의 정의와 특징 및 국내외 실천사례를 통한 중요성에 대한 고찰
    에 앞으로 기업경쟁력을 갖추기 위해서는 신규사업 개발이나 인재관리 등의 경영에 있어 엔터테인먼트 개념을 도입해야 한다는 주장이 제기됐다.‘재미있는 기업이 재미 본다.’ 이러한 재미 ... 목 차I. 서론1, 연구의 제목2. 연구의 목적3. 연구의 배경4. 연구의 방법II. 본론1. Fun 경영의 정의2. Fun 경영의 키워드3. Fun 경영의 유래 및 각광받 ... 는 이유4. Fun 경영의 특징.5. 국내 외 펀 경영 실천사례(1)사우스 웨스트 항공(2)삼성에버랜드 펀 경영 사례6. 국내기업과 해외기업의 펀 경영 활동의 차이점III. 결론-참고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.28
  • 훼미리 마트 성공전략및 인사전략
    경영목표 및 인재상 1 FamilyMart 의 CEO 와 연혁 2 연도별 개점 현황 3 경쟁력 있는점포 전략 4 상품과 서비스의 차별화 5 FamilyMart 의 인사 전략 6 ... FamilyMart 의 인사교육 7 목 차경 영 목 표 및 인재상 경쟁력 있는 점포전략 점포 운영력의 획기적 개선 상품과 서비스의 차별화 점포중심의 시스템과 의식 혁신 경영핵심전략 ... 는 신상품 출시 생활용품 공간 다양한 주류 공간 엔터테인먼트 언더웨어 제품 및 영양만점 도시락 4 월 패밀리마트 각종 행사 현황 탐앤탐스 자몽 or 레몬에이드 2 + 1 행사
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • [이마트 마케팅전략]서론/국내할인매장 시장분석/자사분석/환경분석/이마트 세대별 상황과 변화과정/4p/STP/SWOT분석
    . 자사분석1) 기업소개2) 경영이념3) 기업비전과 목표4) 이마트 설립배경5) 이마트 연혁6) 이마트 윤리경영 가치체계와 사회공헌7) 마케팅전략a. 이마트 CIb. 이마트 사업구조분석 ... 경쟁력 요소의 중요성을 인식◐ 비가격 경쟁력 요소 중 고객편의 서비스시설이 핵심적인 요소로 부각a. 최근 오프라인 유통산업에는 업태간 융합현상인 복합화와 엔터테인먼트 요소의 도입 ... 인지와 선호도를 가진 국내 할인점의 선구자라는 목표로 다음과 같은 경영전략으로 운영되고 있다. 다점포 전략을 기반으로 한 구매력 강화, 저비용 투자로 고효율의 수익창출, 점포 표준
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 아트마케팅
    로 볼 수 있다.2. 아트마케팅이 생겨난 배경소비자의 라이프스타일이 문화와 여가지향적으로 변화함에 따라 문화나 예술, 엔터테인먼트의 매체의 중요성을 인식한 기업의 문화예술 활동 지원이 ... 라는 메세나 개념에서 좀 더 나아가 마케팅의 수단으로 문화예술을 접목시키는 일종의 경영활동이 되었다. 아트마케팅은 기업이미지의 전략적 관리를 위해 기업과 문화예술계가 서로 win ... 받을 수 있다는 이미지 심어줌.③시행내용: 2006년 LG전자는 디자인 경영을 선언 후 플라워가전시리즈를 선보임.2006년 8월 출시한 ‘아트 디오스’양문형 냉장고는 서양화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.09
  • [A+ 마케팅] 삼성전자 갤럭시노트 마케팅전략, 성공요인, 스마트폰시장환경분석, 향후 전망 및 발전방향
    삼성전 자 성공요인 및 마케팅전략분석서론 . Chapter 1 – 삼성전자 기업소개 , 경영현황 - 기업소개 , 경영방침 , 경영전략 - 주요제품 , 사업현황 , 발전과 정 ... 서론 - 조직체계 , 경영전략Chapter 2 - 스마트폰 환경시장분석S o 제품을 구매하는 고객들의 연령 , 특징 , 스타일등을 파악하여 시장을 세분화 전략 o 인구통계학적 변수 ... 제품 간에 동기화 를 쉽게 하여 높은 편의를 제공 . (3) 다양한 어플 스토어의 어플리케이션 ( 멀티미디어 , 엔터테인먼트 기능 ) 멀티미디어 기반환경을 구글의 안드로이드 운영
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 중국의 비즈니스 모델-바이오,에너지절약,신재생,환경보존
    %성장) 국가급 애니메이션 창의산업 시범단지 건설 계획호북성 주요산업'애니메이션, 온라인 게임, 온라인 부가서비스, 뉴미디어, 현대 디자인, 디지털 엔터테인먼트 체험 등 영역3중국 ... 의 판매와 출판, PC방, 예술교육 및 예술품 경영업사천성 문화산업 발전현황2010년 문화산업이 달성한 부가가치 399.43억 위안( 전년대비 102.63억 위안 증가) 사천대지진 ... 제도에 관한 지원역량 강화(세금완화)산서성 주요산업산서성 문화산업 발전현황공연, 엔터테인먼트, 온라인 문화산업 등 발전에 주력 과학 발전관 실현에 주력, 문화산업과 여행업 발전의 긴밀ow}
    리포트 | 62페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 합병을 통한 우회상장(Backdoor Listing) 사례분석
    게 나타났다. 우회상장은 엔터테인먼트, 바이오 및 IT 관련 산업에 속한 비상장 기업들에 의해 많이 활용되었다. 검색으로 찾은 우회상장의 최근 2009년도 까지의 현황은 다음과 같 ... 으로의 사업영역 확대를 통한 매출 증대와 안정적인 수익구조를 기반으로 하여 경쟁력 강화와 경영의 효율성 제고를 실현하여 지속적인 성장을 함으로써 주주가치의 극대화를 도모하기 위함이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.09 | 수정일 2013.11.27
  • 월트디즈니의 다각화전략
    다. 월트 디즈니의 올해 매출액은 100억 달러를 내다보고 있다. 월트 디즈니는 미국의 월트 디즈니와 로이 디즈니가 함께 창립한 미디어 엔터테인먼트 복합기업이다. 이 회사의 성공 ... 밀러, 카드워커가 회사를 이어 경영했다. 하지만 디즈니 형제의 사망 후 월트디즈니사는 그 후유증에서 벗어나지 못하게 되고, 결국 월트디즈니사는 3년 만에 이익이 절반으로 폭락
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.13
  • KT 브랜드 재활성화를 위한 방안
    시장뉴 KT 의 나아가야할 방향 그룹경영체제 강화 IPTV 시장 1 위 확보 인접영역 M A 본격화 미디어 엔터테인먼트 영역 확장 기타 인접영역 확장 계속 해외 진출 역량 확보 및 ... KTS KTP KTH Olive9 Sidus FNH KT Rental KT Capital 통신 중심 사업영역 통신 새로운 사업영역 개척 미디어 엔터테인먼트 글로벌 컨버전스 통신 ... 미디어 엔터테인먼트 글로벌 컨버전스 사업영역 확장 KTF 와의 전략적 합병을 기점으로 비전과 미래상을 개발을 통해 기존 KT 의 이미지를 쇄신하고 글로벌 미디어 엔터테인먼트 기업
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.03.31
  • 일본배낭여행계획서
    구로다(黑田)장군이 통치한 곳으로 성을 중심으로 일본 서부지역의 정치적 중심지로 외국의 공관, 외국 정부기관이 자리하고 있다. 후쿠오카는 변함없이 시 경영의 중요한 위치를 차지 ... 은 물론 많은 이유가 있습니다. 쇼핑이나 엔터테인먼트을 즐기고 싶은 사람은 덴진의 쇼핑 빌딩이나 멀티콤플렉스인 ‘캐널시티 하카타’로. 또한 대 수족관인 ‘우미노나카미치 마린 월드
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 삼성전자 SWOT 분석
    고 신속하고 주도적으로 변화와 혁신을 실행한다 . 정도경영 : 곧은 마음과 진실되고 바른 행동으로 명예와 품위를 지키며 모든 일에 있어서 항상 정도를 추구한다 . 상생경영 : 우리 ... 비즈니스 업무 , 수업발표 , 엔터테인먼트로 활용 Strategy 삼성전자의 O/S Strategy IV5. Conclusion삼성전자는 이미 O/S 전략의 기업으로 기회요인이 많
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 성숙기 시장에서의 사업전략
    의 차이를 유발하는 다섯 가지 요인들구전효과소비자 욕구기대된 서비스마케팅 커뮤니케이션고객기대에대한 경영자의 지각과거 경험서비스 실천서비스 명세지각된 서비스차이1차이4차이3차이5차이2 ... 마스터고객차이1~5 하이퍼링크자료차이1 : 고객의 기대수준과 마케팅 담당자의 지각간의 차이  고객조사, 고객불평에 대한 평가 = 고객이 중요시하는 서비스요소 파악! 차이 2 : 경영 ... – 설탕회사  ㈜CJ – 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통사업 – 기존의 식품회사 이미지 벗는 노력시도..)(4) 저원가포지션을 유지하기 위한 방안예 : PC 시장에서 DELL 사는 인터넷
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.12 | 수정일 2018.01.05
  • 재래시장의 문제점과 활성화방안00
    는 One-stop으로 비교구매가 쉽고 각종 편의 시설이 갖추어져 있기 때문이다. 여기에 생기 넘치는 매장분위기의 연출로(혹은 영화관등과 연계하여) 엔터테인먼트를 제공함으로써 가족 ... 을 .1%, 설치된 경우도 법정주차대수 충족률은 44%에 불과하다.3) 거래비용을 줄일 수 있는 공동구매?물류체계 미흡하다.? 소비자 눈높이에 맞추어 시장관리, 점포경영, 서비스 ... 들을 열거해 보면 다음과 같다.1) 재래시장이 활성화되기 위해서는 엔터테인먼트가 필요하다현대의 쇼핑문화는 그저 필요한 물건만을 구입해 가는 것이 아니다. 쇼핑을 하며 가치 있는 재화
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.02.08
  • 라네즈 기업소개와 경영전략, 마케팅, 해외진출
    -----------------------------------20서론1. 기업 선정 배경2002년을 기점으로 하여 중국에 부는 한류 열풍은 엔터테인먼트 산업에만 국한되지 않고 넓 ... 률, 인지도 강화됨, 시장 점유율 증가(2)경영관리최고 경영자의 의지: 중국시장 성공에 대한 의지 강함한국시장과 test market 형식의 홍콩 시장에서의 성공 노하우본부 지원
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 서비스기업의 서비스품질 향상방안
    발전의 중추적인 역할을 해오고 있는 우리나라 대표 IT 기업이다. 미디어 엔터테인먼트 기업으로 새롭게 발돋움하고 있는 KT는 수동적인 고객만족경영의 틀을 넘어서서 고객을 이해 ... 은 서비스의 특성으로 인해 정의하기 더욱 어렵다. 서비스품질은 1980년대 이후, 보다 좋은 제품을 보다 싼 가격에 제공할 수 있는 방법을 제공해 주기 위한 여러 경영 혁신 기법들에 이어 ... 경영 인프라를 고객 중심으로 재설계하여 고객의 삶에 놀라움과 감동을 선사하는 진정한 파트너가 되기 위해 노력하고 있다. 110년 한국의 정보통신 역사 속에서 우리나라를 통신 선진
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 나이키,아디다스,고관여제품의브랜드비교,고관여제품,나이키마케팅전략,나이키브랜드전략,아디다스마케팅전략,아디다스브랜드전략
    . NIKE 와 ADIDAS 브랜드 비교 – 브랜드 이미지 교과서적인 브랜드 전략 나이키의 성공은 브랜드 출범 시 확립된 브랜드 아이덴티티를 조직 , 경영 , 마케팅 활동 등 기업 ... - 아디다스 현대 / 기아자동차와의 제휴 스포츠 게임과의 활발한 제휴 - 나이키 JC 엔터테인먼트 프리스타일과의 제휴 - 아디다스 피망 NBA 스트리트온라인과의 제휴3. NIKE ... 은 글로벌 스포츠 이벤트의 스폰서십에 적극 참여함으로써 가시화4. 교훈 및 배울점 신속한 대응의 필요 - 위기 상황에서의 새로운 경영진으로의 교체와 공장 해외 이전 등의 노력을 통해
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 기업의 도메인, 비전, 핵심역량 비교
    들을 생산하게 함으로서 리더제품 이미지를 구축하였으며, 업계 최초로 펌웨어 업그레이드를 시행함으로 인해서 많은 고객충성도를 상승시켰다.②고객 중심 경영소비자 의견 및 불만 처리 ... 하였지만, 이미 생필품이 되어버린 예를 단적으로 보여준다. 한 손에 쏙 들어오는 캠코터 Handycam(핸디캠),엔터테인먼트 새로운 저장매체 Memort Stick(메모리스틱), 엔터테인먼트 ... "라고 할 정도로 스타일에 살고 스타일에 죽는 경영을 고집하고 있다. 컴퓨터 영화업계에 이어 음반업계 평정에도 나서 음악파일을 들을 수 있는 MP3 ‘아이포드’와 음악파일을 돈주
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.07
  • [글로벌 E&M 기업 CEO] 구글과 야후, 뉴스코퍼레이션, 디즈니(로버트 아이거) 성공사례
    의 루퍼트 머독 회장Ⅲ. 세계 최고의 엔터테인먼트 그룹, 디즈니를 회생시킨 로버트 아이거 회장* 참고문헌*서론과거와 현재를 구분하는 가장 큰 기준 가운데 하나는 아마도 ‘속도’ 일 것이 ... 다. 미국의 알렉산더 그레이엄 벨이 전화기를 발명한 이래, 전화가 미국의 가정에 50%가량 보급되기까지는 70여 년의 시간이 걸렸다.그리고 커뮤니케이션과 엔터테인먼트의 혁신적 수단 ... 의 속도가 빨라지고 그 폭이 넓어지는 경영환경에서 글로벌 E&MEntertainment & Media사업을 이끌고 있는 CEO들에게 요구되는 능력은 무엇일까?무엇보다 미래에 대한 상상
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 오리온(주)-초코파이를 통한 글로벌 기업으로의 발전방향
    , 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 그룹.: 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향 ... 조2천여 억 원에 달하는 중견그룹으로 성장하게 되었다. 오리온그룹은 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량 ... 을 기울여 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움까지'를 추구함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대의 토탈 엔터테인먼트그룹으로 도약한다는 계획을 갖고 있다.한 예로 선진 기술력
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 중소기업의 비즈니스 활성화 방안
    1.1. 연구의 배경 e- 비즈니스는 향후 기업 경영환경 및 경쟁력 확보에 가장 중대한 영향을 미칠 핵심 요소 ( 조박흥 , 2001) 비즈니스수행이 모든 기업들에게 당장 경쟁력 ... 되어 지고 고려하고 검토 e- 비즈니스화를 촉진함으로써 중소기업은 보다 쉽고 저렴하게 경영 효율성을 높일 수 있음 대기업과의 정보격차를 줄임으로써 중소기업의 경쟁력을 강화 ... 부문에 걸쳐 독립적으로 운영되던 자원관리 시스템을 하나로 통합 , 기업내의 인적 ․ 물적 자원의 활용도를 극대화하고자 하는 경영 혁신기법 고객관리 (CRM, Customer
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.05
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2025년 07월 07일 월요일
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