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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,981-3,000 / 6,644건

  • [글로벌 E&M 기업 CEO] 구글과 야후, 뉴스코퍼레이션, 디즈니(로버트 아이거) 성공사례
    의 루퍼트 머독 회장Ⅲ. 세계 최고의 엔터테인먼트 그룹, 디즈니를 회생시킨 로버트 아이거 회장* 참고문헌*서론과거와 현재를 구분하는 가장 큰 기준 가운데 하나는 아마도 ‘속도’ 일 것이 ... 다. 미국의 알렉산더 그레이엄 벨이 전화기를 발명한 이래, 전화가 미국의 가정에 50%가량 보급되기까지는 70여 년의 시간이 걸렸다.그리고 커뮤니케이션과 엔터테인먼트의 혁신적 수단 ... 의 속도가 빨라지고 그 폭이 넓어지는 경영환경에서 글로벌 E&MEntertainment & Media사업을 이끌고 있는 CEO들에게 요구되는 능력은 무엇일까?무엇보다 미래에 대한 상상
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 엔씨소프트 야구단 전략제시
    NCsoft Baseballteam 2011. 07. 13 Wed_ 경영학과 강동균Contents 1. 서론 1-A 야구단 선정배경 1-B 엔씨소프트 소개 1-C 야구 시장 현황 ... 스포츠 야구라는 흥미로운 주제 신생 조직의 입장에서의 경영전략 수립의 기회2. 기업소개구단 수 총 경기수 팀 당 경기수 연간 최대관중 인원수 8 구단 532 경기 133 경기 ... 으로 야구에 대한 설명 - SNS 활용 혹은 엔씨소프트 위젯 제공 - 금융업과 연계한 상품 마케팅 전략Sportainment 스포츠 (Sports) + 엔터테인먼트
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.14
  • 기업의 도메인, 비전, 핵심역량 비교
    들을 생산하게 함으로서 리더제품 이미지를 구축하였으며, 업계 최초로 펌웨어 업그레이드를 시행함으로 인해서 많은 고객충성도를 상승시켰다.②고객 중심 경영소비자 의견 및 불만 처리 ... 하였지만, 이미 생필품이 되어버린 예를 단적으로 보여준다. 한 손에 쏙 들어오는 캠코터 Handycam(핸디캠),엔터테인먼트 새로운 저장매체 Memort Stick(메모리스틱), 엔터테인먼트 ... "라고 할 정도로 스타일에 살고 스타일에 죽는 경영을 고집하고 있다. 컴퓨터 영화업계에 이어 음반업계 평정에도 나서 음악파일을 들을 수 있는 MP3 ‘아이포드’와 음악파일을 돈주
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 합병을 통한 우회상장(Backdoor Listing) 사례분석
    게 나타났다. 우회상장은 엔터테인먼트, 바이오 및 IT 관련 산업에 속한 비상장 기업들에 의해 많이 활용되었다. 검색으로 찾은 우회상장의 최근 2009년도 까지의 현황은 다음과 같 ... 으로의 사업영역 확대를 통한 매출 증대와 안정적인 수익구조를 기반으로 하여 경쟁력 강화와 경영의 효율성 제고를 실현하여 지속적인 성장을 함으로써 주주가치의 극대화를 도모하기 위함이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.09 | 수정일 2013.11.27
  • 월트디즈니의 다각화전략
    다. 월트 디즈니의 올해 매출액은 100억 달러를 내다보고 있다. 월트 디즈니는 미국의 월트 디즈니와 로이 디즈니가 함께 창립한 미디어 엔터테인먼트 복합기업이다. 이 회사의 성공 ... 밀러, 카드워커가 회사를 이어 경영했다. 하지만 디즈니 형제의 사망 후 월트디즈니사는 그 후유증에서 벗어나지 못하게 되고, 결국 월트디즈니사는 3년 만에 이익이 절반으로 폭락
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.13
  • [기업] 롯데백화점
    되고 있으며, 대형백화점과의 경영제휴를 통해 이를 극복하려는 움직임을 보이고 있습니다.백화점은 가격합리성과 편의 추구경향 확산에 따른 할인점, 홈쇼핑, 아울렛 등의 이종업태 성장 ... , MD차별화, 전문매장, 주5일 근무제에 따른 엔터테인먼트 요소 강화 및 주변의 복합시설과 연계한 대형 복합매장이 증가하고 있는 것도 특징입니다.한편, 고급화가 미약한 중소형 점포 ... 1개점 및 롯데역사㈜와의 경영관리계약 하에 수탁관리하고 있는 2개점을 포함.(5) 해외사업 등당사는 2018년 글로벌 초우량 유통기업으로의 도약을 목표로 국내를 넘어 해외시장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • 일본기업연구-avex
    의 의지하지 않음 동료를 배반하지 않음 종업원이 일하기 쉬운 직장 환경을 실현 적극적으로 사회공헌 활동을 실시경영이념기업방침예) 한국 SM엔터테인먼트와의 합작투자 - 한국 시장 ... 목 차AVEX (Company Outline, Vision, Company Development, Sales) 일본음반시장 규모 일본음악업계의 성공신화 경영이념 기업방침 장래 ... 3월말) 일본 최대 엔터테인먼트 기업 매출액 기준, 일본내에서 1위AVEX?아시아 최강의 creative 엔터테인먼트·브랜드 기업으로 진화 국경을 넘은 엔터테인먼트·컨텐츠의 제작
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.20
  • 중소기업의 비즈니스 활성화 방안
    1.1. 연구의 배경 e- 비즈니스는 향후 기업 경영환경 및 경쟁력 확보에 가장 중대한 영향을 미칠 핵심 요소 ( 조박흥 , 2001) 비즈니스수행이 모든 기업들에게 당장 경쟁력 ... 되어 지고 고려하고 검토 e- 비즈니스화를 촉진함으로써 중소기업은 보다 쉽고 저렴하게 경영 효율성을 높일 수 있음 대기업과의 정보격차를 줄임으로써 중소기업의 경쟁력을 강화 ... 부문에 걸쳐 독립적으로 운영되던 자원관리 시스템을 하나로 통합 , 기업내의 인적 ․ 물적 자원의 활용도를 극대화하고자 하는 경영 혁신기법 고객관리 (CRM, Customer
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.05
  • 삼성전자 SWOT 분석
    고 신속하고 주도적으로 변화와 혁신을 실행한다 . 정도경영 : 곧은 마음과 진실되고 바른 행동으로 명예와 품위를 지키며 모든 일에 있어서 항상 정도를 추구한다 . 상생경영 : 우리 ... 비즈니스 업무 , 수업발표 , 엔터테인먼트로 활용 Strategy 삼성전자의 O/S Strategy IV5. Conclusion삼성전자는 이미 O/S 전략의 기업으로 기회요인이 많
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 글로벌 기업의 기업문화
    경영 관리로 비용을 최소화하였고, 만족은 최대로, 가격은 최소로 해서 맥도날드의 모든 제품들은 품질, 영양, 만족스런 가격을 나타내고 있다.The Walt Disney ... 하면서 현재 세계 최대 만화기업으로 성장하였다.디즈니의 사업부문은 엔터테인먼트, 디즈니랜드, 디즈니 상품, 디즈니 미디어 등 4개 부문으로 나뉘어 진다.-기업문화고객서비스: ‘The
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 카페베네00
    과 차별화 전략, 문화마케팅, 경영혁신 프로그램 등 여러 요인을 살펴보고, 카페베네의 문제점과 해결 방안에 대해 기술하겠다.Ⅱ 커피산업과 커피전문점① 커피 산업의 시장규모대한민국 ... 수입 장애 아동시설 지원-37th2009 Spring/Summer SFAA 서울 콜렉션 협찬-카페베네 SFAA 이벤트-KTF 나눔 희망의 공연단 오디션 협찬-엔터테인먼트 싸이더스 ... 답지 않은 포스가 풍겼다. 작은 업체가 브랜드 이미지를 확대하는데 한계가 있었기 때문에 대기업 계열 엔터테인먼트회사인 싸이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변의 우려
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • CJ ENT 자기소개서
    고 있었습니다. 수백 년이 지난 시점에서도 과거의 문화는 현재의 사람들에게 영향을 미치고 있었습니다. 대학교 특히 경영학과를 다니면서 앞으로 유망 직종 및 진로를 생각하면서 한국 ... 의 엔터테인먼트 시장이 계속 성장해 가고 있고 또 앞으로의 성장 속도는 현재 보다 더 빠를 것으로 생각되었습니다. 특히 영화의 경우 해외 합작 투자, 제작 등의 힘으로 한국의 영화 ... 는 광주컴퓨터 직업훈련학교를 운영하시는 아버지의 영향으로 경영학을 전공하게 되었습니다. 이런 과정에서 컴퓨터와 경영의 공통분모인 경영정보시스템에 관심을 갖게 되었고, 또 인터넷 붐
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • [경영학원론] 유니클로
    하고 창조하게 만들어라.'유니클로의 핵심 컨셉이다. 티셔츠, 바지, 자켓 등 기본 아이템을 생산하여 마치 조립 완구처럼 고객이 자신만의 패션을 조합할 수 있게 해주는 방향으로 경영 ... 다. 이러한 위젯의 장점은 모든 종류의 콘텐츠를 담을 수 있는 무한한 확장성이다. 날씨 등 생활정보, 게임과 UCC 등 엔터테인먼트, 지도와 같은 애플리케이션, 광고 등을 위젯
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30
  • [기업분석] 안랩 vs 웹젠 재무제표분석 (2008~2010)
    3.0 중립안랩0실적분석- 웹젠- 종속회사로 편입된 이미르엔터테인먼트사 매출 반영, 뮤온라인, SUN 매출 상승, C9이 일본 서비스 시작하면서 전년대비 외형 성장. - 매출 증가 ... 에 따른 규모의 경제 효과로 영업비용 부담이 완화되었고 관계기업투자손실 미발생 등으로 인해 전년대비 흑자전환. - 흑자 경영을 통한 손실 보전 효과로 자기자본이 확충되었으나 매입 ... 를 보이며 전년동기 대비 매출 확대. - 매출 원가율이 확대된 한편, 단기금융상품 평가손실 등의 금융비용 부담이 가중되면서 전년동기 대비 순이익률 저하. - 무차입 경영을 실현하고 있
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 캐리비안베이
    캐리비안 베이 , ' 와일드 리버 ' 개장 11 월 'Must-See Waterpark Awards' 수상 (IAAPA: 세계테마파크협회 ) 10 년 TEA( 세계테마엔터테인먼트협회 ... 채용 과정 및 교육 구분 / 시간 교육 내용 담당부서 Be Our Cast/1.5h 회사 소개 및 경영철학 / 직장인 가치관 제도 , 부서 소개 부정예방 교육 인사팀 안전관리 ... Association) 세계테마엔터테인먼트협회 http ://www.kca.go.kr/ 한국 소비자원 ( 워터파크 비교 조사 결과 ) http ://www.lnews.kr/news
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 애플(APPLE) 성공 실패 아이패드 아이팟 아이폰 성장 경영 전략적기업 세계1위 브랜드 가치 스티브잡스 워즈니악 컴퓨터 마이크로소프트 역사 매출
    형의 매킨토시를 출시 1985~1995 년 1985 년 스티브 잡스는 스컬리에 의해 경영 일선에서 퇴진 1990 년은 애플의 시련기로 약 10 년 동안 애플의 시장점유율은 20% 에서 8 ... 고 아이튠즈라는 소프트웨어를 통해 관리하게 함 MP3 를 디지털 엔터테인먼트 시스템으로 생각 , 소프트웨어 사업부터 시작 애플은 하드웨어와 소프트웨어를 결합시키는 창조적 비즈니스
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26 | 수정일 2014.01.07
  • 토탈엔터테인먼트 기업 간 브랜드 커뮤니케이션
    를 제공 엔터테인먼트의 기업화 차별화된 컨텐츠를 지속적으로 확대 재생산해 나갈 수 있는 기업적 시스템을 구축, iHQ의 전문인력, 축적된 노하우와 기술, 과학적 경영, 제작 시스템 ... Total Entertainment 기업간에 브랜드 커뮤니케이션 성과평가 및 분석VS2007. 12. 06선정 배경1) 제품: ㈜ 팬텀엔터테인먼트그룹 2) 카테고리 : 연예 ... 매니지먼트사 3) 선정배경 상 호 : ㈜팬텀엔터테인먼트그룹 대표이사 : 공동대표이사 정경문,김재욱 설 립 일 : 1990. 06. 05 기업형태 : 코스닥상장기업 주 소 : 서울시 강남
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.24
  • HBR Case study_Benihana of tokyo(japanese restaurant)
    ranchising S trategy 식 당관리 경험이 없는 투자자에 의한 경영 일 본인과 현지인간의 상호작용의 어려움 프 랜차이즈 종업원들 통제의 어려움 단기간의 매출상승 가능 움 黑 ... ategy2. 요리과정의 시각화 요리과정에 대한 신뢰성 제고 엔터테인먼트의 제공 타 레스토랑과의 차별화 친근한 음식제공 미국인들의 생활양식 이해 스테이크 , 치킨 , 새우로 접근 ... ?지 점수의 증대를 통해 고객이 식당을 찾아오는 번거로움을 줄이고 업체가 고객에게 다가가는 고객지향의 경영 미래 어떠한 사업확장전략 을 취해야 하나 ? 2 대도시 중심 , 더욱
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.17
  • 오리온(주)-초코파이를 통한 글로벌 기업으로의 발전방향
    , 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 그룹.: 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향 ... 조2천여 억 원에 달하는 중견그룹으로 성장하게 되었다. 오리온그룹은 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량 ... 을 기울여 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움까지'를 추구함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대의 토탈 엔터테인먼트그룹으로 도약한다는 계획을 갖고 있다.한 예로 선진 기술력
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 성공기업의 딜레마
    , 기진맥진한 경영자, 나쁜 계획, 근시안적인 투자, 부적절한 기술과 자원의 활용, 단순한 불운 등의 많은 이유들로 인해 실패하게 된다. 하지만 이 책은 이러한 취약점을 가진 기업 ... 들에 관한 것이다.세계에서 가장 우수하게 경영되는 유통업체로 여겨져 온 시어즈(Sears), 메인프레임 컴퓨터 시장을 지배하고 있던 IBM, 대용량 복사기와 대규모 복사센터 시장을 지배 ... 의 산업에서 선두를 유지하는데 실패하도록 만든 가장 큰 요인은 훌륭한 경영기법이었다. 역설적으로 고객의 소리를 경청하여 고객이 요구하는 성능을 제공할 수 있는 새로운 기술에 공격
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.30
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2025년 08월 28일 목요일
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