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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,881-2,900 / 6,659건

  • 신세계 백화점 SWOT 분석, 신세계 백화점 STP 전략, 신세계 백화점 Marketing Mix, 신세계 백화점 기업 분석
    진출과 M&A로 인해 쇠퇴의 길에서 벗어나지 못하고 있다.이 중에서 신세계는 공정하고 투명한 경영을 통한 도덕성과 윤리성을 중시하고 또한 경영의 성과를 모든 구성원들과 나누는 것 ... 을 기본경영이념으로 삼고 있다. 신세계의 핵심가치는 윤리 경영에서 볼 수 있다. 윤리 경영은 기업이 이윤추구라는 본래의 목적 수행과 동시에 고객, 협력회사, 주주, 종업원, 지역사회 ... , 정부 등 기업의 이해관계자들의 공존 공영하도록 기업경영을 하는 것으로 소속 임직원들이 윤리적인 판단에 따라 업무를 수행하는 것을 의미한다. 윤리경영의 가장 기본이 되는 윤리적인
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    21C Vision21c Vision 경영철학무한한 성장 가능성- 글로벌 엔터테인먼트 기업21c Vision 기업 전략대만- 성공적 진출, 중국, 홍콩, 싱가포르- 올해 내 ... 반기 매출액○○○넥슨태울위즈게이트액토즈소프트JC엔터테인먼트토미스정보통신마리텔레콤기타구 분'98 4/4'99 1/4'99 2/4'99 3/4'99 4/4'00 1/4'00 2/4'00 ... 사업 추정 매출 제외경영실적 및 계획백만원?경영실적 및 계획예측 불가능의 고부가가치 성장 사업199819992000(E)2001(E)영업이익영업이익률당기순이익당기순이익률단위
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • NHN 일본진출전략 사례
    의 최고 경영자는 최저 자본을 투자해 위험을 축소시킴과 동시에 향후 독점적인 고수익의 확보를 기대해 볼 수 있었기에 단독으로 직접투자를 감행하였다.이론적으로 살펴 볼 때, 해외 직접 ... 적으로 히트한 상품이라도 그 나라의 국민성, 문화에 맞아야 한다. 이를 이해하고 서비스를 제공해야 현지화에 성공할 수 있다”면서 “특히 엔터테인먼트서비스는 사람의 마음을 움켜잡
    리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.10
  • 할인점의동향과문제점[1]
    들이점포선택의 기준으로 작용하는 것으로 나타났다.최근 대부분의 오프라인 유통산업에는 업태 간 융합현상인 복합화와 엔터테인먼트 요소의도입이 확산되고 있는데 할인점도 예외는 아니 ... 심화되고 있다.또한 외국과 달리 국내 소비자에게 크게 어필할 수 있는 매장 서비스 형태로 쇼핑 이외에레저, 외식, 취미, 문화생활을 한 번에 해결할 수 있는 종합 엔터테인먼트 ... ) 롯데마트- 공격적 경영으로 일관하였으나 홈플러스에게 밀려 3위로 처짐- 2003년 2조 3천억 원 매출 달성 (점유율 약 11.4%)- 홈플러스에 밀린 이후 내실경영을 강화하고, 기존점
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.10
  • 웹 2.0 시대의 미디어 경영학을 읽고
    웹 2.0 [Web 2.0][ 매체경영-REPORT ]‘웹 2.0 시대의 미디어 경영학’을 읽고< >데이터의 소유자나 독점자 없이 누구나 손쉽게 데이터를 생산하고 인터넷에서 공유 ... 하려면 이용자를 참여시키고, 텍스트를 개방하고, 데이터를 공유하라고 충고한다.�渙絹助樗� 미래는 콘텐츠와 경영과 시장에 달려 있다고 주장하는 저자는 뉴스가 양질의 콘텐츠와 플랫폼 ... 으로 변신하라고 제안한다. 방송은 엔터테인먼트 역량을 더욱 키우고 포털은 언론사와 상생할 수 있는 길을 만들어야 한다고 말한다.저자인 김택환 중앙일보 멀티미디어랩 소장은 한국의 디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 소셜네트워크 게임(SNG) 분석(의미 / 시장현황 / 비즈니스모델 / 강점 / 향후전망 등)
    Contents1. SNG?게임 을 즐기면서 인맥 을 형성한다 ! 1. Social Network Game?현재는 농장 경영 / 식당 경영 / 도시 건설 / 어항 관리 / 애완동물 ... Appstore 18 만개의 애플리케이션 이 올라와 있으며 이 중 게임과 엔터테인먼트 관 련 애플리케이션이 5 만 개 이상 을 차지 iPhone OS 4.0 은 게임 센터 기능을 통해
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 품질경영
    품질경영목 차 품질경영Ⅲ . 교육과 훈련 Case. LG 의 품질경영문화 LG 전자 TV, 부품부터 테스트까지 … ‘ 품질경영 행동강령 ’ 선포 LG 전자가 임직원들의 품질 의식 ... 을 높이고 품질을 최우선에 둔 조직문화 구축 을 통해 세계 최고의 TV 품질에 도전한다 . LG 전자 HE( 홈엔터테인먼트 ) 사업본부는 21 일 경기도 평택 소재 LG 디지털파크 ... 에서 ‘ 품질경영 결의대회 ’ 를 열고 세계최고 TV 품질 달성을 위한 품질경영 행동강령을 제정 및 공포했다 . 이 자리에는 HE 사업본부 권희원 본부장을 비롯한 임직원과 노동조합
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.27
  • Girl’s Generation
    아이돌 가수 시장 진입 28 만명 팬을 보유한 국내 대표 걸 그룹 기존 걸 그룹 3 ~ 5 명 소녀시대 9 명의 초대형 그룹 9 명을 통한 다양성 초대형기획사 SM 엔터테인먼트 ... 많은 경험과 경영노하우 총자산 799 억 2009 년 총매출 128 억 2 천만원 CF, 행사 , 방송 , 콘서트 , 음반 기타 시장에서 매출2. 시장 정의 및 경쟁범위 엔터에인먼 ... 이효리 브아걸 씨야 SS501 이민우 이루 백지영 장윤정 플라이투더 스카이 먼데이 키즈 SM 엔터테인먼트의 전략 여성 아이돌 그룹 수요가 존재 수요와 트랜드가 반영된 상품 ‘ 소시
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 아이패드
    시장의 성장 촉발 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 ... 에서의 제약 요인 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 2015 ... 경제경영연구소 , 2010.5 김영건 , 아이패드가 모바일 세상에 던지는 의미 , LG Business Insight, 2010.3 아이패드 , 주문 첫날 12 만대 팔려 , mbn
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • BBC 방송국 소개,연혁,특징
    AboutBBCIndexBBC란? BBC의 연혁 BBC의 주요 사업 분야 BBC의 경영 전략 BBC의 한계 및 전망1. BBC란?'British broadcasting ... 고 1927년 국영 기업이자 독립 회사가 됨정부에서 12명의 경영위원회를 임명하여 조직된 최고의결기관 기술·재무·프로그램·전파규제·수신료 액수의 결정 등에서 정부의 규제 - 프로그램 편성 ... 인터랙티브 티비를 제공BBC Prime BBC의 일반적인 오락채널 유럽과 중동, 아프리카 BBC Entertainment 새로운 엔터테인먼트 브랜드 아시아BBC Switch 영국
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.06
  • [노인복지론] 대표적인 고령사회인 일본의 실버산업의 현황을 기반으로 우리나라 실버산업의 발전방향을 논하시오
    에서 공급하고 경영하려는 것 혹은 가족기능이 감퇴된 사회에서는 경제력이 있는 노인의 경우 가족의 보살핌 중 부족한 부분을 자식을 대신해 효자노릇을 해주고 이에 상응하는 대가를 받아내 ... 보험, 대출혜택을 특징 있게 강조하면서 매우 다양한 상품을 개발하고 있다.(5) 기타관련 분야우리나라 실버산업 분야중의 여가와 오락분야에는 음악, 영화, 게임과 같은 엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.05
  • 맥도날드 분석 마케팅 시장분석
    맥도날드 소개 맥도날드 분석 맥도날드 마케팅전략 맥도날드 사례역사 맥도날드 소개 맥도날드 분석 맥도날드 마케팅전략 맥도날드 사례경영이념 1. Respect and ... , 친숙한 로고를 통한 광고 - 자사 홈페이지 엔터테인먼트화한 인터넷 마케팅 - 월트 디즈니 사와 제휴하여 마케팅 - 현지 토착화를 위하여 각국의 문화적 차이를 고려한 토착화 광고
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.26
  • LG전자 브라질 시장 성공기
    6月3日REPORTⅡ남미 최대의 시장을 잡아라LG전자 브라질 대 역전기2006년 1월 18일 방송국제경영학 수업경영학부20613185 장지훈제출일 : 6월 3일1. 기업소개 ... 직원을 두고 있다. LG는 다섯 개 사업 본부인 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 구성되어 있다.평면 TV, 오디오 및
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19 | 수정일 2014.05.05
  • 닷컴기업(인터넷기업)의 의미, 닷컴기업(인터넷기업)의 본질, 닷컴기업(인터넷기업)의 비관론, 닷컴기업(인터넷기업)의 투자, 닷컴기업(인터넷기업)의 에이전시, 사례, 향후 과제
    관리를 강화할 것이다.이미 많은 기업에 투자를 한 상황이기 때문에 기투자회사에 대한 지원을 강화하기 위한 목적의 재투자와 컨설팅을 통한 경영이나 기술지원, 사업제휴지원, 해외진출 ... 등 엔터테인먼트 벤처가 시행하는 프로젝트에 대한 제작비 지원이 활발하게 이루어 질 것이다.네 번째로 기투자한 기업들에 대해 벤처캐피탈이 주도하는 제휴나 M&A등이 지금보다는 증가 ... 을 결합한 서비스다. 브리티시 항공의 경우 공항에 온라인 티켓 키오스크를 설치하도록 하고 기업 웹사이트를 다시 디자인해줬다.에이전시닷컴은 특히 자사의 사업 모형을 대화형 관계 경영
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.03
  • 패밀리레스토랑의 정의, 패밀리레스토랑의 의의, 패밀리레스토랑의 환경, 패밀리레스토랑의 현황, 패밀리레스토랑의 시장세분화, 패밀리레스토랑의 소비자조사, 패밀리레스토랑의 고객만족
    을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램을 구사하고 있는 패밀리 레스토랑 업계는 지난 하반기 ... 도에서 상위를 유지하던 코코스는 미도파에서 성원그룹으로 다시 신동방으로 경영주가 점포영업에 많은 차질을 빚어 선두업체로서 줄곧 유지해오던 매출과 점포수 확장에 많은 타격을 입었다. 그러나
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • [최신합격자소서]한국정보화진흥원, 한국정보, 정보화진흥원, 진흥원, 인턴, 신입, 최신, 합격, 자기소개서, 자소서
    은 애니메이션, 미국은 영화, 독일은 자동차, 프랑스는 관광 같은 이미지가 그것입니다. 우리나라를 떠올릴 때 외국인들은 엔터테인먼트 산업과 정보화 능력을 떠올린다고 합니다. 그 ... 하여 새로운 노하우를 쌓아가도록 하겠습니다.셋째, 회사가 필요로 하는 것을 먼저 찾는 직원항상 경영자의 마인드로 시키는 일만 하는 타성적인 직원이 아니라, 회사의 발전을 위해 먼저
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 오리온_초코파이
    오리온 초코파이 이문화 극복 성공사례* 서론 1. 선정동기 2. 회사소개 3. 연혁 4. 경영철학 5. 초코파이 소개 본론 1. SWOT 분석 2. STP 전략 3. 4P 전략 ... ) 엔터테인먼트 사업 강화 2000 년대 ( 재 창업기 ) 동양제과 ( 주 ) 에서 ( 주 ) 오리온으로 사명 변경 (2003.08) 제과업계 최초 단일품목 매출 1 조원 돌파 ... ’를 먼저 생각하는 것 ‘Smart, Strong, World-class’ 올바른 경영의 Fair , 미래를 준비하는 Future , 일의 게임화와 프로화를 지향하는 Fun 즉 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.07
  • CJ Entertainment 분석
    , 상영 및 판매업 등드림웍스가 제작한 영화를 한국을 비롯하여 중국, 홍콩 등 아시아 지역에 독점배급영화의 제작·투자·배급·상영에 이르는 전 부문과 극장, 홈엔터테인먼트, 케이블, 인 ... 터넷 등을 포괄하는 사업체제 구축공연·게임·애니메이션, 연예 매니지먼트 등의 신규사업 진출로 종합 엔터테인먼트 회사 지향2.회사개요 - 연혁1995년 CJ그룹(당시 제일제당 ... )의 미국 드림웍스 SKG 설립 참여에 따라 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발1996년 9월 멀티미디어 사업부의 명칭을 엔터테인먼트 사업부로 바꾸고 2000년 4월 (주) 에스앤티글로벌
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.05
  • 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    설립했고, 모하임의 전략적 주도하에, 블리자드는 현재 최고의 엔터테인먼트 소프트웨어 퍼블리셔로 발돋음했다. 그는 경영자로써의 리더십이 탁월한데 일전에 한국을 방문했을 때, 약 100 ... , 아티스트, 사운드 엔지니어들로 구성? 1994년 '블리자드 엔터테인먼트'로 개명.? 1995년 '워크래프트2' 출시.? 1997년 1월 패키지 게임 '배틀넷' 개발 .? 1997년 ... 월드 오브 워크래프트 한국 상용화 서비스 시작② 마이크모하임 (Mike Mohaime)블리자드 엔터테인먼트의 공동 설립자이자 사장인 마이크 모하임은 블리자드가 세계최고의 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 항공사의 CRM(대한항공, 아시아나 항공)
    경영혁신 중시 경영 개선을 통한 장기적 수익 실현 커뮤니케이션 , 마케팅의 다양성 중시 적극적인 고객화를 통한 장기적 수익 실현 활용범위의 차이 판매 , 서비스 행위 , 경영활동 ... 시설을 적용기 내 서비스 2 기내 엔터테인먼트 아시아나 항공에서 제공하는 콘텐츠의 종류가 많음 대한항공 사이트에선 어떠한 콘텐츠가 제공되는 지 알 수 없음 아시아나 항공 은 그 달
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.03
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2025년 07월 06일 일요일
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