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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,861-2,880 / 6,644건

  • [CJ건설자기소개서] CJ건설자소서 CJ건설합격자기소개서 CJ건설합격자소서 CJ건설신입자기소개서 CJ건설신입자소서 CJ건설공채자기소개서 CJ건설채용자소서
    한 공간문화와 창의적인 서비스를 결합하여 고객에게 최초, 최고를 경험하게 한다." 선진경영으로 신개념의 건축문화를 정착시키는 데 주도적인 기여를 해왔다고 알고 있습니다. CJ건설은 21 ... 세기 으뜸생활문화그룹 CJ의 계열사로서 고급주택과 엔터테인먼트관련사업의 건설부문과, 엔지니어링 플랜트사업, 그리고 나인브릿지 골프클럽의 리조트사업을 특화로 년 30%이상의 고도성장
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.29
  • 초코파이-성공적인 중국시장 진출사례와 소비자행동 분석
    제과공장 착공 동양그룹으로부터 계열분리 , 오리온그룹출범 제과 ( 국내 / 해외 ) 와 엔터테인먼트 사업 군으로 조직개편 2003 년 초코파이 누적 매출 1 조원 돌파 2005 년 ... ) 설립 하북 북경 인근의 랑방에 위치 97 년 3 월 ( 현지생산 2 년차 ) 흑자경영 시현 97 년 6 월 화중 ( 華中 )/ 화남 ( 華南 ) 지역으로의 시장 확대전략중국
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 4대뮤지컬과 영화산업
    엔터테인먼트와 미디어 부문 가운데 영화시장은 2000년대 초에 9% 이상의 증가율을 나타내다 최근 주춤하는 추세이다.향후 2006년까지 지속적으로 5%내외의 시장규모 증가가 예상됨에 따라 ... 이 될 수 있다는 점에서 매우 중요한 역할을 하는 영상 소프트 산업이라고 할 수 있다.또한, 영화산업은 엔터테인먼트이다. 엔터테인먼트란 ‘즐거움과 만족스런 경험을 제공하는 것 ... ’으로 정의할 수 있다. 따라서 여가 시간을 즐기는 모든 활동이 엔터테인먼트 산업이 될 수 있다. 텔레비전과 라디오, 신문과 잡지, 도서, 음반, 비디오, 영화, 스포츠, 기타 레저 활동
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.11
  • CJ시스템즈 2012상반기 합격자소서+스팩+인적성후기+자소서 작성키워드
    CJ시스템즈 2012상반기 지원서지원분야 : 시스템 개발/운영스펙학교 : 서울 중위권(경영정보학)학점 : 3.7토스 110, 토익 860자격증 : 정보처리기사, 증권투자상담사 ... . 총 글자수 1087CJ, 기술을 넘어선 상상력의 IT세상대학에서 경영정보학을 전공하면서 IT의 핵심은 기술적인 문제가 아닌 그것을 이용한 상상력에 달려 있다는 것을 늘 배워왔 ... 기업보다도 CJ는 엔터테인먼트,식품,쇼핑,물류등 여러 분야에서 최고의 경쟁력을 가지고 있기 때문에 IT로 이루어질 컨버전스로 더 큰 성장을 바라볼 수 있습니다. 특히 CJ의 소비
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.10
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    21C Vision21c Vision 경영철학무한한 성장 가능성- 글로벌 엔터테인먼트 기업21c Vision 기업 전략대만- 성공적 진출, 중국, 홍콩, 싱가포르- 올해 내 ... 반기 매출액○○○넥슨태울위즈게이트액토즈소프트JC엔터테인먼트토미스정보통신마리텔레콤기타구 분'98 4/4'99 1/4'99 2/4'99 3/4'99 4/4'00 1/4'00 2/4'00 ... 사업 추정 매출 제외경영실적 및 계획백만원?경영실적 및 계획예측 불가능의 고부가가치 성장 사업199819992000(E)2001(E)영업이익영업이익률당기순이익당기순이익률단위
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 모의주식투자보고서(A+)
    한 것이었다. 그런 나에게 주식에 대해 관심을 갖게 되는 계기가 생겼다. 바로 '기업경영의 이해' 수업을 듣게 되면서 부터다. 나는 수업을 통해 주식에 흥미 와 호기심을 갖게 되 ... 및 종목설정 , 시작금액 투자기간 : 2012년 9월 12일~2012년 11월 27일 선정종목 : 삼성전자 / SK(YG엔터테인먼트에서 교체) 시작금액 : 500만원 중 430만 ... 하였다. 순이익률도 연간 증가추세에 있다. 경영자가 기업에 투자된 자본을 사용하여 이익을 어느 정도 올리고 있는가를 나타내는 기업의 이익창출능력인 ROE지수도 꾸준히 증가하고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.30 | 수정일 2024.06.17
  • 할인점의동향과문제점[1]
    들이점포선택의 기준으로 작용하는 것으로 나타났다.최근 대부분의 오프라인 유통산업에는 업태 간 융합현상인 복합화와 엔터테인먼트 요소의도입이 확산되고 있는데 할인점도 예외는 아니 ... 심화되고 있다.또한 외국과 달리 국내 소비자에게 크게 어필할 수 있는 매장 서비스 형태로 쇼핑 이외에레저, 외식, 취미, 문화생활을 한 번에 해결할 수 있는 종합 엔터테인먼트 ... ) 롯데마트- 공격적 경영으로 일관하였으나 홈플러스에게 밀려 3위로 처짐- 2003년 2조 3천억 원 매출 달성 (점유율 약 11.4%)- 홈플러스에 밀린 이후 내실경영을 강화하고, 기존점
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.10
  • 애플사의 IMC 전략
    , 1955년 2월 24일 ~ )?애플의 이사회 의장으로, 현재 컴퓨터 산업과 엔터테인먼트 산업의 중요한 인물 가운데 한 사람이다. 그는 1976년스티브 워즈니악, 로널드 웨인과 함께 ... 년경영분쟁에 의해 애플에서 나온 이후 NeXT컴퓨터를 창업하여 새로운 개념의 운영체제를 개발했다. 1996년애플이 NeXT를 인수하게 되면서 다시 애플로 돌아오게 되었고 1997년 ... 에는 임시 CEO로 애플을 다시 이끌게 되었으며 이후 다시금 애플이 혁신과 시장에서의 성공을 거두게끔 이끌었다?기업성공 사례- 새로운 경영방식 창출- 새로운 광고미디어기법 창출
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 신세계 백화점 SWOT 분석, 신세계 백화점 STP 전략, 신세계 백화점 Marketing Mix, 신세계 백화점 기업 분석
    진출과 M&A로 인해 쇠퇴의 길에서 벗어나지 못하고 있다.이 중에서 신세계는 공정하고 투명한 경영을 통한 도덕성과 윤리성을 중시하고 또한 경영의 성과를 모든 구성원들과 나누는 것 ... 을 기본경영이념으로 삼고 있다. 신세계의 핵심가치는 윤리 경영에서 볼 수 있다. 윤리 경영은 기업이 이윤추구라는 본래의 목적 수행과 동시에 고객, 협력회사, 주주, 종업원, 지역사회 ... , 정부 등 기업의 이해관계자들의 공존 공영하도록 기업경영을 하는 것으로 소속 임직원들이 윤리적인 판단에 따라 업무를 수행하는 것을 의미한다. 윤리경영의 가장 기본이 되는 윤리적인
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 이마트 경영전략 및 마케팅믹스(4p, stp, swot)
    1) 이마트 소개 2) 경영정책 3) 이마트 물류시스템 4) 이마트 문제점 5) 고객만족도 조사3.경쟁사 분석 1) 홈플러스 2) 롯데마트 4.이마트 마케팅 분석 1) SWOT분석 ... 2) STP분석 3) 4P분석 4) 새로운 경영전략 모색 5.월마트 인수배경 (참고자료)목 차국내 유통시장 트랜드국내 유통시장새로운 소비문화 - 소비자권한 강화 - 소비의 양극 ... : 16개이마트 현황이마트 경영정책다점포 전략 저비용 투자 점포 표준화1. 공격적인 점포 확장 2. 가격, 경쟁력, 재고 3. 서비스 강화 4. 상품력 강화이마트 경영전략이마트
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.22
  • NHN 일본진출전략 사례
    의 최고 경영자는 최저 자본을 투자해 위험을 축소시킴과 동시에 향후 독점적인 고수익의 확보를 기대해 볼 수 있었기에 단독으로 직접투자를 감행하였다.이론적으로 살펴 볼 때, 해외 직접 ... 적으로 히트한 상품이라도 그 나라의 국민성, 문화에 맞아야 한다. 이를 이해하고 서비스를 제공해야 현지화에 성공할 수 있다”면서 “특히 엔터테인먼트서비스는 사람의 마음을 움켜잡
    리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.10
  • [노인복지론] 대표적인 고령사회인 일본의 실버산업의 현황을 기반으로 우리나라 실버산업의 발전방향을 논하시오
    에서 공급하고 경영하려는 것 혹은 가족기능이 감퇴된 사회에서는 경제력이 있는 노인의 경우 가족의 보살핌 중 부족한 부분을 자식을 대신해 효자노릇을 해주고 이에 상응하는 대가를 받아내 ... 보험, 대출혜택을 특징 있게 강조하면서 매우 다양한 상품을 개발하고 있다.(5) 기타관련 분야우리나라 실버산업 분야중의 여가와 오락분야에는 음악, 영화, 게임과 같은 엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.05
  • 아이패드
    시장의 성장 촉발 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 ... 에서의 제약 요인 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 2015 ... 경제경영연구소 , 2010.5 김영건 , 아이패드가 모바일 세상에 던지는 의미 , LG Business Insight, 2010.3 아이패드 , 주문 첫날 12 만대 팔려 , mbn
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • BBC 방송국 소개,연혁,특징
    AboutBBCIndexBBC란? BBC의 연혁 BBC의 주요 사업 분야 BBC의 경영 전략 BBC의 한계 및 전망1. BBC란?'British broadcasting ... 고 1927년 국영 기업이자 독립 회사가 됨정부에서 12명의 경영위원회를 임명하여 조직된 최고의결기관 기술·재무·프로그램·전파규제·수신료 액수의 결정 등에서 정부의 규제 - 프로그램 편성 ... 인터랙티브 티비를 제공BBC Prime BBC의 일반적인 오락채널 유럽과 중동, 아프리카 BBC Entertainment 새로운 엔터테인먼트 브랜드 아시아BBC Switch 영국
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.06
  • Girl’s Generation
    아이돌 가수 시장 진입 28 만명 팬을 보유한 국내 대표 걸 그룹 기존 걸 그룹 3 ~ 5 명 소녀시대 9 명의 초대형 그룹 9 명을 통한 다양성 초대형기획사 SM 엔터테인먼트 ... 많은 경험과 경영노하우 총자산 799 억 2009 년 총매출 128 억 2 천만원 CF, 행사 , 방송 , 콘서트 , 음반 기타 시장에서 매출2. 시장 정의 및 경쟁범위 엔터에인먼 ... 이효리 브아걸 씨야 SS501 이민우 이루 백지영 장윤정 플라이투더 스카이 먼데이 키즈 SM 엔터테인먼트의 전략 여성 아이돌 그룹 수요가 존재 수요와 트랜드가 반영된 상품 ‘ 소시
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 소셜네트워크 게임(SNG) 분석(의미 / 시장현황 / 비즈니스모델 / 강점 / 향후전망 등)
    Contents1. SNG?게임 을 즐기면서 인맥 을 형성한다 ! 1. Social Network Game?현재는 농장 경영 / 식당 경영 / 도시 건설 / 어항 관리 / 애완동물 ... Appstore 18 만개의 애플리케이션 이 올라와 있으며 이 중 게임과 엔터테인먼트 관 련 애플리케이션이 5 만 개 이상 을 차지 iPhone OS 4.0 은 게임 센터 기능을 통해
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.26
  • SM 소녀시대 해외진출 성공요인 및 마케팅 경영 전략 분석
    ..PAGE:1S.M Entertainment- 일본 진출 성공전략 분석 : 마케팅, 경영분석..PAGE:2CONTENTSCHAPTER 1 서론- 기업 소개, 현황, 경영철학
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.19
  • 맥도날드 분석 마케팅 시장분석
    맥도날드 소개 맥도날드 분석 맥도날드 마케팅전략 맥도날드 사례역사 맥도날드 소개 맥도날드 분석 맥도날드 마케팅전략 맥도날드 사례경영이념 1. Respect and ... , 친숙한 로고를 통한 광고 - 자사 홈페이지 엔터테인먼트화한 인터넷 마케팅 - 월트 디즈니 사와 제휴하여 마케팅 - 현지 토착화를 위하여 각국의 문화적 차이를 고려한 토착화 광고
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.26
  • CJ Entertainment 분석
    , 상영 및 판매업 등드림웍스가 제작한 영화를 한국을 비롯하여 중국, 홍콩 등 아시아 지역에 독점배급영화의 제작·투자·배급·상영에 이르는 전 부문과 극장, 홈엔터테인먼트, 케이블, 인 ... 터넷 등을 포괄하는 사업체제 구축공연·게임·애니메이션, 연예 매니지먼트 등의 신규사업 진출로 종합 엔터테인먼트 회사 지향2.회사개요 - 연혁1995년 CJ그룹(당시 제일제당 ... )의 미국 드림웍스 SKG 설립 참여에 따라 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발1996년 9월 멀티미디어 사업부의 명칭을 엔터테인먼트 사업부로 바꾸고 2000년 4월 (주) 에스앤티글로벌
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.05
  • LG전자 브라질 시장 성공기
    6月3日REPORTⅡ남미 최대의 시장을 잡아라LG전자 브라질 대 역전기2006년 1월 18일 방송국제경영학 수업경영학부20613185 장지훈제출일 : 6월 3일1. 기업소개 ... 직원을 두고 있다. LG는 다섯 개 사업 본부인 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 구성되어 있다.평면 TV, 오디오 및
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19 | 수정일 2014.05.05
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2025년 08월 27일 수요일
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