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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,761-2,780 / 6,659건

  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    (1) 게임 콘텐츠 전체 동향2008년은 게임이 산업으로서 한 단계 크게 올라선한 해로 기억될 것이다. 제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한 증권 시장 ... 가면서도 웹젠과 함께 새로운 대작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션 ... ’을 개발한 T3엔터테인먼트가 필요로하는 역량은 퍼블리싱이었고 한빛소프트는 국내 최초의 퍼블리싱 전문사라고 할 만큼 게임 퍼블리싱에 일가견이 있는 업체다. 게다가 코스닥 상장사라는 잇
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 에버랜드마케팅전략 및 기업분석,에버랜드서비스전략,에버랜드경쟁사분석
    민국 손님만족 경영혁신대회 10 년 연속 1 위 국내 최초 테마파크 서비스 품질 최우수 기업 8 년 연속 1 위 세계 5 위 테마파크 Big E Awards [IAAPA]2-1 ... ( 글로벌 페어 , 아메리칸 어드벤쳐 , 매직랜드 , 유러피언 어드벤쳐 , 주토피아 ) 으로 구성 엔터테인먼트 하루 두 차례 퍼레이드 2-3. 서비스계획 평균최고 수요처리 서비스 ... 을 통한 마케팅 . 고객수요분할 성 / 비수기 수요관리2-4. 경쟁적 서비스 전략 고객만족경영전략 서비스 품질제일주의 직원만족이 고객만족 자율과 창의성을 중시하는 인재양성 환경친화
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 도쿄 디즈니랜드의 성공전략과 요인 분석
    로 디자인을 보면 서비스 수준과 운영시스템을 이해할 수 있다. 그러므로 디즈니의 성공은 월트디즈니의 엔터테인먼트와 사업 능력만큼이나 뛰어난 월트디즈니 자신의 명쾌한 경영 이념 덕분이 ... 과 환상을 심어주는 기업으로 성장하였다.1966년 폐암으로 죽은 이후 형 로이가 잠시 맡았으며, 1971년에는 우편집배원 출신의 C. 워커가 최고경영자가 되었다. 1984년 ... 과 요인 분석(1) 성공전략 분석디즈니랜드의 경영철학을 중심으로 다양한 경영? 마케팅 기법을 통해 테마파크를 깊이 알 수 있게 되는데 특히 도쿄 디즈니는 탁월한 경영실적을 통해
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.02
  • 구글의 서비스 분석
    방향에 대해 알아보았다.서론Ⅰ(주제선정의 이유)네이버와 구글, 각기 다른 스타일의 검색엔진이다. 네이버는 초록색의 세련된 인터페이스와 엔터테인먼트적인 요소가 가미된 다양한 서비스 ... 들의 발길을 끌만한 다양한 엔터테인먼트적인 컨텐츠를 개발해 사람들의 방문을 유도하고 더 오래 머무르게 하는데 노력을 기울이고 또한 메인화면에 개재되어 있는 광고의 수 또한 많다. 반면 ... 적일 수 있게 도와주는 ‘20%법칙’에 있다.7) 끊임없이 합의를 추구하라성공은 한 사람의 영웅에 의해 만들어지지 않는다. 다양한 의견을 수렴할수록 최고의 가치를 만들어낸다. 경영
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.29
  • 스포테이너의 가치와 전망에 대한 연구
    엔터테인먼트 산업에 대한 연구와 활용은 이미 경영학에서 핵심적 커리큘럼이 되어버렸을 만큼 그 비중이 커졌다. 스포츠가 국가대표(2009), 우리 생애 최고의 순간(2007)와 같이 ... ··························································································· 22) 엔터테인먼트의 의미와 스포츠와의 연관성 ···················································· 23) 스포츠 ... 엔터테인먼트 산업의 현황 ································································ 34) 스포테이너의 정의
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.24
  • (맞수기업열전 요약감상문) 맞수! 서로가 있기에 성장할 수 있었다!
    , 전자사업을 먼저 시작한 쪽은 LG였다. 삼성과 LG는 사돈 집안이었으나 삼성의 전자사업 진출로, 맞수기업의 최고경영자로 갈라섰다. LG는 1958년 벤처기업과 같은 전자회사인 ... , 할인점과 함께 국내 유통산업의 한 축으로 성장한다. 다양한 상품과 홈쇼핑 특유의 반품·환불·덤 서비스는 고객의 지갑을 열게 만들었다. 다양한 방송 포맷에 화려한 화면과 엔터테인먼트 ... 었는데, 회사는 직원들을 존중하고, 직원은 상사와 경영진을 신뢰하고, 자기 일에 자부심을 갖고 있으며, 회사에서 즐거움을 느낀다. 또 일하기 좋은 기업은 시설을 잘 갖춰놓는다고 나오는 게
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.04 | 수정일 2014.11.01
  • CJ제일 제당 합격 자기소개서
    CJ제일 제당생산기술CJ 그룹은 1990년대 중반, 삼성그룹으로부터의 독립 이후 독자적인 사업 다각화를 통해 식품, 생명공학, 엔터테인먼트, 신유통의 4대 핵심 사업군을 구축 ... 경영을 통해 사업영역 전 분야에서 새로운 도약을 하겠다는 것인데요. 글로벌 시장 진출과 미래성장 기반 확보를 위해 2011년 2조 891억 원의 자금을 투자하고, 4,650명의 인력 ... 그룹이 E&M(엔터테인먼트&미디어)사업 부문의 CJ미디어, 온미디어, 엠넷미디어, CJ엔터테인먼트, CJ인터넷, 오미디어홀딩스 등 6개 계열사를 통합해 종합 콘텐츠 전문회사를 만들
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 넥슨의 경영전략
    한다 .MISSION - 최초 / 일류의 제품 / 서비스의 지속적인 추구 - 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨 제공 - 엔터테인먼트 산업의 선도자 경영철학외부 ... 조원 넥슨의 경영분석목차기업연혁 1994 ㈜ 넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표 1996 ‘ 바람의 나라’ 정식 서비스 실시 1999 세계 최초 ... ) 메이플스토리 DS( 우수상 및 인기상 수상 )경영철학 VISION 넥슨은 온라인 게임을 기반으로 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 하라스 엔터테인먼트
    하라스 엔터테인먼트Ⅰ. 서론현대 마케팅에서는 소비자 욕구의 다양화, 고객 관련 정보를 저렴한 비용으로 수집, 축적, 분석이 가능하고 인터넷 등 새로운 판매 채널의 등장과 정보통신 ... value)를 극대화하는 경영’ 라고 할 수 있을 정도이다. 그러나 고객의 일생가치 중에서도 고객이 미래에 우리에게 얼마나 이익을 줄 것인가의 여부, 즉 아직 실현되지 않은 일생가치 ... 가 중요하다. 따라서 기업이 앞으로 어떤 마케팅 활동을 하느냐에 따라 잠재적 일생가치가 달라지는 것이다.Ⅱ. 하라스 엔터테인먼트샌디에이고 카운티 북부에 있는 하라스 링콘
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.24
  • CGV
    *과 목 : 세계화와 국제무역CGV 경영전략 분석 세계화와 국제무역*멀티플렉스 경영전략개 요 CGV 소개 3. CGV 경영전략 4. 경쟁사 경영전략 5. 향후 전망 및 결론▣ 목 ... 차*멀티플렉스 경영전략■ 연구목적 및 연구과제멀티플렉스(복합상영관)의 대표적 기업인 CGV에 대한 경영전략을 분석하고 경쟁사와의 관계를 종합적으로 연구함으로써 향후 발전전망과 비 ... 과 문제점은 무엇인가?*멀티플렉스 경영전략개 요 CGV 소개 3. CGV 경영전략 4. 경쟁사 경영전략 5. 향후 전망 및 결론▣ 목 차*멀티플렉스 경영전략■ CGV 개요▣ CGV 소개
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • [A+] 호텔신라 조직도 분석 / 신라호텔 조직도 / 호텔조직 결정요소 / 문제점 / 해결방안 / 조직결정요소 / 계선조직 / 참모조직 / 호텔신라인적관리 / 인사관리 / 채용 /
    . 호텔의 조직도4-1) 조직도의 정보제공4-2) 호텔조직을 결정하는 요소4-3) 호텔경영조직의 전제조건4-4) 호텔 조직의 특징4-5) 호텔의 전형적인 조직형태5. 조직도 분석5-1 ... - 호텔신라 제주휴양지에서의 품격있는 리조트 호텔 문화를 정착하기 위해 연중 문화 및 엔터테인먼트 프로그램을 상설해 고객들에게 제공하며 이국적인 분위기와 최고의 시설을 선보이며 고객 ... 관리의 계층을 제시(4) 권한의 라인 : 조직도의 라인에 따른 권한의 위치와 연결을 제시4-2) 호텔조직을 결정하는 요소호텔의 입지조건, 시설규모, 호텔의 건물구조, 경영층의 경영
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.18
  • SK텔레콤 기업조사, SK텔레콤 환경분석, SK텔레콤 STP, SK텔레콤 7p, SK텔레콤 SWOT분석, SK 텔레콤 자사분석
    , 로엔엔터테인먼트 .IHQ 등 직원 현황 4,500 명 (2012 년 3 월 기준 ) 총자산 매출액 총자산 15 조 2,000 억원 , 매출액 12 조 4,500 억원 (2012 ... om http://ocer.kr/6890 이동통신 산업 리포트 - 진창환 , 굿모닝신한증권 , 2007 사례로 본 PR 경영 - 김찬석 , 커뮤니케이션북스 , 2007 기업 이미지
    리포트 | 42페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.07.28 | 수정일 2015.07.30
  • CGV 중국진출 마케팅전략분석
    관을 운영하는 CJ 그룹 계열사CJCGV(주)의 전신은 1999년 3월 CJ엔터테인먼트와 호주의 빌리지로드쇼(Village Roadshow)가 합작하여 세운 씨제이빌리지(주)이 ... 영화를 미국, 유럽 우수 영화제에서 알린 뒤에 수출을 시행하곤 했다. 정치적 차이를 극복하기 위하여 경영과 소유의 현지화를 진행하였으며 중국인 정서에 맞는 영화를 배급하기도 하 ... 이 아니라 개별 법인으로 간주해 자본의 순환이 어렵다. 따라서 극장의 확장속도 또한 더딜 수 밖에 없다. 또다른 기업인 롯데시나마와 프라임엔터테인먼트가 중국시장 진입속도를 조절하는 것
    리포트 | 6페이지 | 3,200원 | 등록일 2012.03.09
  • 패션사업의 쌈지와 화림모드
    다.2007년 6월 (주)아이비젼엔터테인먼트 흡수합병 - 엔터테인먼트의 부문으로의 사업 다각화 추진 1) 외화 수입 부문 - 2000년 출범 이후 해외마켓 에서 헐리우드 흥행 대작 ... 의 수입. 2) 홈엔터테인먼트 (VHS, DVD 타이틀) 부문 - 비디오테이프(VHS) 혹은 DVD로 외주 제작하여 각 가정에 공급. 3) 영화 기획 및 제작부문 - 매출의 다변 ... 의 향유하는 쌈지의 경영이념 - 브랜드에 문화와 예술을 담은 아트마케팅 - 디자인 중심의 차별화된 경영을 추구 - 소비활동을 통해 같이 문화를 만들어 가고 예술을 향유하는 느낌을 가질
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.12
  • 코인식 부스 노래방 사업 계획서
    사업 계획서코인식 부스 노래방목차1. 사업요약2. 창업개요1) 회사 소개2) 창업 동기3) 사업 목표 및 방향4) 경영이념 및 비전3. 창업아이템1) 창업 아이템 개요2) 시장 ... 을 없애는 것이 중요하겠다.4) 경영 이념자유로운 이용시간 – 고객이 원하는 만큼 코인을 넣어 시설을 이용합리적인 가격 – 노래 한 곡당 수백원의 저렴한 가격을 제공쉬운 접근성 ... 주변기기 제조, 유통을 기반으로 안정적인 사업영역을 구축하고 있다. 더불어, 음악 콘텐츠 사업 및 유무선 음악 콘텐츠 서비스를 제공하는 등 시대의 흐름에 맞춰 다양한 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.04 | 수정일 2014.08.16
  • PS3의 마케팅전략기획안
    REPORTPS3의 마케팅전략기획안* ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(SCE) - PS3㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하 SCEK)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 ... PlayStation®2(이하PS2)비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는 ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 한국법인이 ... 과 창조정신, 꿈을 현실화 시키는 제품 개발력, 환경 경영과 기업이익의 사회환원을 이념으로 모든 사람의 인생을 즐겁고 행복하게 하기 위하여, 꿈을 꾸는 모든 사람들의 원대한 꿈
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.09
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    , 핵심역량 분석결론 및 전망 – 시사점, 전망, 전략제시▶ 기업소개, 경영이념, 기업문화, 사업 영역, 경영실적 분석 등▶ 국내시장 성공요인, 경쟁우위 분석 – 4P SWOT STP ... PROVIDING ONE ON ONE GAME SERVICE출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://company.nexon.com/서론 - 경영, 영업 현황 2007 ~ 2010출처 ... 를 창조해 나가고 있음.본론 1 - 국내시장 성공요인 분석기업이념과 가치, 경영이념1. 고객 : 고객이 핵심 지원인 기업 넥슨 ▶고객은 제1의 가치 : 넥슨은 '사람'을 자원
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • ibis 호텔 (성공 요인과 마케팅 전략)(호텔산업의 틈새시장 중저가 호텔)
    Seoul 개관① 4대 경영철학② 위치③ 룸 가격④ 부대시설⑤ 서비스5. 5P 분석6. SWOT 분석7. 성공요인 분석① 합리적인 가격② 위치 및 판촉③ 인적서비스④ 경영전략8 ... 에 따른 중저가호텔의 서비스시설budget hotel가격고정요금할인요금단골/단체할인요금엔터테인먼트Radio, TV, VCR, Vending machines교환/통신Public areas ... 다.앰배서더 그룹은 지난 1993년 3월부터 년 2회 사원과 경영자와의 시간 을 통해 노-사간에 신뢰성을 회복함으로써 그룹 내 모든 호텔에서 무 교섭 임금 타결 이라는 신 노-사 문화
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.21 | 수정일 2016.07.25
  • 롯데시네마 성공요인 분석과 향후전망
    월 롯데쇼핑 ㈜ 시네마 사업본부 1999 년 9 월 일산관을 시작으로 전국 78 개 영화관 555 개 스크린의 멀티플렉스를 운영 고객중심의 서비스 품질 경영 시스템을 구축한 기업 ... 원 롯데시네마 소개선 정동기영 화 배급 제작사 / 영화감독 영화 관객 배급사 배급롯 데 엔터테인먼트 2004 년 12 월 설립 매년 20 여 편의 영화에 대한 투자 , 배급 및
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.04
  • 모바일 게임 - 컴투스 com2us (기업분석, 해외진출 성공 요인 분석, 마케팅 경영 분석 stp 4p swot )
    Identify (2) Brand Name Logo (3) 경영 전략, 경영이념, Value, 점유율등 (4) 경영실적 분석 2. History 3. Brand Concept 4 ... .1%) – 2008년(31.5%) - 2009년(36.2%) 최초 디자인경영 전략 / 서비스 혁신 경영 도입 후 대성공한 기업 SCM구축 성공 / 대혁신 서비스 경영 방침으로 A ... 의 중심에 COM2US가 함께 합니다.'COM2US는 엔터테인먼트 비즈니스 리더 일원으로서 지난 10여 년간 모바일게임 사업과 다양한 엔터테인먼트 사업을 수행하며 국가 기간산업 발전
    리포트 | 86페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
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2025년 07월 06일 일요일
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