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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,721-2,740 / 6,643건

  • [레포트] - 교보문고를 통해 본 기업 경영의 성공 사례 분석
    등을 통해서 서점을 보다 복합적인 문화 엔터테인먼트의 공간으로서 발전시키고 있다. 물론 이와 같은 행동의 근간에는 사람을 중시한다는 경영철학이 깔려 있어야 한다. 위에서 언급 ... ’故신용호 창립자의 철학이었다고 한다. 교육자로서 사람에 대한 신뢰와 예의를 가장 중요시 했던 그의 철학은 기업의 경영방식에서도 그대로 묻어났다. 처음 교보문고가 생겼던 1980년대 ... 었고 이러한 고객들의 태도 변화가 수익의 창출로 이어졌던 것이다. 최근에도 ‘섬김’의 리더쉽과 같은 형태가 좋은 형태로서 인정받고 있는 점을 생각해본다면, 신 회장의 경영 마인드는 시대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.24 | 수정일 2013.12.15
  • SNS가 기업경영에 미치는 영향 분석
    . SNS가 기업경영에 미치는 영향1) 긍정적인 영향2) 부정적인 영향Ⅲ. 결 론5. SNS의 기업 경영에서 장점6. SNS의 기업 경영 적용에서 주의할 점최근 SNS가 기업경영에 무슨 ... 경영에 활용하지에 대해서도 알아보자.1. 웹 2.0 (Web 2.0) 정의데이터의 소유자나 독점자 없이 누구나 손쉽게 데이터를 생산하고 인터넷에서 공유할 수 있도록 한 사용자 참여 ... )’나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.02.19 | 수정일 2014.06.24
  • CJ제일 제당 합격 자기소개서
    CJ제일 제당생산기술CJ 그룹은 1990년대 중반, 삼성그룹으로부터의 독립 이후 독자적인 사업 다각화를 통해 식품, 생명공학, 엔터테인먼트, 신유통의 4대 핵심 사업군을 구축 ... 경영을 통해 사업영역 전 분야에서 새로운 도약을 하겠다는 것인데요. 글로벌 시장 진출과 미래성장 기반 확보를 위해 2011년 2조 891억 원의 자금을 투자하고, 4,650명의 인력 ... 그룹이 E&M(엔터테인먼트&미디어)사업 부문의 CJ미디어, 온미디어, 엠넷미디어, CJ엔터테인먼트, CJ인터넷, 오미디어홀딩스 등 6개 계열사를 통합해 종합 콘텐츠 전문회사를 만들
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨 M&A? 넥슨의 소개? 초기 온라인 게임 시장? 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영? 넥슨의 주요 수익 요인? 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유? 넥슨은 M&A ... | 천년, 태울 | 영웅문, 제이씨엔터테인먼트 | 레드문, CCR | 포트리스■ 온라인 게임의 수익 모델- 계정 과금 방식국내에서 가장 많이 사용된 온라인 게임의 과금 방식 중 하나로 ... 하여 개성을 나타내고 싶은 유저의 욕구를 반영ex) 메이플스토리, 크레이지아케이드□ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영1. 공격적인 M&A - 성공한 게임의 수익 모델 장기화(메이플 등
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • (JS전선 자소서 - 최신공채) JS전선 자기소개서 합격예문
    JS전선 (경영기획) 자기소개서 합격예문 1. 지원자 본인의 성장과정을 서술해 주십시오. 부모님은 특별한 멘토이자 조언자이십니다. 생각처럼 일이 풀리지 않아 낙담할 때 아버지 ... 경험이 있습니다. 대학교 진학 후, 경영학에 대한 세분화된 커리큘럼에 아쉬움이 생겼습니다. 학업성취도는 정체됐고, 진로 또한 확신할 수 없었습니다. 편입을 구체화한 시기는 제대 후 ... 한 트레이너가 되면서 자신과의 약속을 지켜나갔습니다. 이러한 절실한 노력은 1년 후 00대 경영학과에 편입학하는 결실을 거두었습니다. 원하는 것을 위해 도전했고, 제 자신을 성공
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.31 | 수정일 2014.10.13
  • 투자론 모의 투자 보고서
    4분기 이후의 실적 개선에 도움이 될 것으로 판단되므로, 경영 성과는 향후 조금씩 나아지는 모습을 보일 것으로 기대했다. 또 불황 극복을 위해 재무 구조 개선에 집중도를 높이고 ... 에서 탄탄한 입지를 가지고 있는 멜론을 비롯하여최근 대세라고 할 수 있는 아이유의 소속사이기도 하다. 최근 엔터테인먼트 산업이 발달하고 상장을 많이 하면서 점점 기업의 규모와 유통 측면 ... 의 음악 프로그램을 통해서 새로운 음악의 장르와 유통 상품을 발견하게 되어서 기존의 방식과는 다른 수익 통로를 확보하게 되었다. 에스엠 엔터테인먼트의 소녀시대등의 가수들이 컴백하면서다.
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • [예술][예술의 기능][예술의 심리학][예술과 예술행정][예술과 산업][예술과 리얼리즘][예술과 경제]예술의 개념, 예술의 기능, 예술의 심리학, 예술과 예술행정, 예술과 산업, 예술과 리얼리즘, 예술과 경제 분석
    이다”라고 말한다. 또 대개는 예술 행정과 예술경영을 함께 보기도 하며 예술행정이라는 용어를 박물관, 오페라단, 오케스트라, 극장 같은 예술단체의 경영이라고 말하기도 한다. 그런 ... 이 먼 것이 사실이다.순수 예술과 비교할 때, SM 엔터테인먼트와 서태지의 경우처럼 대중 음악 분야는 방송 미디어, 인터넷, 음반과 비디오 등을 공연과 결합하는 미디어 믹스 ... , 마케팅 믹스를 수행하는 지식이 축적되어 있다. 엔터테인먼트 사업은 공연 자체가 판권 수익을 위한 프로모션 특성을 지니기 때문이다. 20세기의 대표적 문화 산업인 음악은 공연보다는 음반
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 롯데시네마 VS CGV 마케팅전략 (SWOT,STP,4P)비교분석및 새로운 마케팅전략제안
    다. 국내 최초로 ‘원스톱 엔터테인먼트’가 가능한 복합문 화공간을 탄생시켰으며, ‘가족 영화관’을 구현하여 모든 세대가 함께 즐길 수 있 는 편안한 공간을 만들고자 한다.‘언제나 고객 ... 과 함께’디지털 영사기와 최신음향 시스템, ‘Real D’ 시스템을 이용한 디지털 3D입체영 화관 등을 구비하여 소비자에게 더욱 큰 감동을 주기 위해 노력하고 있다.-경영전략① 원 ... 스톱 엔터테인먼트가 가능한 공간멀티플렉스 업체 간의 경쟁이 치열해지면서 고객 서비스 측면에서 거의 비슷한 모습을 보이는 것이 사실이다. 그러나 롯데시네마는 바로 누구도 먼저 생각하지
    리포트 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.29
  • 카카오톡 마케팅과 해외진출
    엔터테인먼트와 팜플이 텐센트와 모바일 게임 공급 계약을 체결했다. 수많은 중견·중소 개발사들이 텐센트와 게임 공급을 논의 중이어서 위챗 게임센터에 한국 게임이 등장할 가능성을 높이고 ... 의 페이팔 출신 경영진, 일명 `페이팔 마피아` 모델을 벤치마킹한 것이다.이 펀드는 유망한 청년창업기업과 청년 일자리 창출기업 등에 집중 투자할 계획이다. 업계 경력 3년을 넘기 ... 이고, 컨설팅 회사를 통해 창업경험과 경영비법까지 전수할 계획이다.중기청은 성공한 벤처기업들의 추가 참여로 올해 청년창업펀드 규모가 당초 400억 원에서 최대 1000억 원
    리포트 | 51페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.13
  • CJ역사, 직무체계, 조직, 성과관리체계, 리더십개발시스템 분석
    제일씨앤씨 설립, CJ개발 설립, CGV 설립,CJ엔터테인먼트 설립, 제일투자신탁 공동경영, 필리핀 사료공장 준공, 인도네시아 핵산공장 준공, 뚜레쥬르 개장, CJ GLS 설립 등 ... 이 대 역사였습니다.3. 1971~198070년대 第一製糖은 거듭되는 불황 속에서도 경영합리화를 꾸준히 추진하여 보다 나은 품질, 보다 다양한 제품을 소비자에게 공급함으로써 국민 ... 적인 가치 및 역할과 책임의 크기를 측정하고 CJ의 경영전략과 연계되어 있는 요소를 평가기준으로 선정하였다. 또한 직무분석 및 직무평가를 통해 생산 및 기술, 전문직, 경영관리
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.07
  • [경영] 실패기업조사: 거대기업의 쇠퇴원인 및 과정 (ex. GM)
    *목 차세계 거대기업들의 쇠퇴원인분석 (GM선정 이유) GM회사소개 GM경영위기와 현황 GM경영위기의 원인 시사점 및 해결방안*최근 장기간 세계시장을 지배해왔던 거대기업들의 쇠퇴 ... 가 잇따르고 있음. 이러한 현상은 경영실적의 일시적인 후퇴가 아니라 생산성,품질, 기술 등의 구조적인 문제에 서 비롯되고 있다. 거대기업의 쇠퇴4단계 =내부 병폐가 장기간 누적 ... 을 망라하고 있다.**거대기업 쇠퇴의 징후70여 년간 세계 1위 자동차기업의 자리를 지켰던 GM이 최근 경영위기에 직면 GM의 퇴조는 경영실적의 일시적인 악화가 아니라 생산성, 품질
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.11 | 수정일 2016.05.25
  • 오리온(동양제과)의 연혁, 오리온(동양제과)의 임금제도, 오리온(동양제과)의 인력활용, 오리온(동양제과)의 상여금, 오리온(동양제과)의 근로조건, 오리온(동양제과)의 글로벌정책
    - 치토스, 후라보노, 센스민트 등 제품 연이은 히트?공장합리화 PRIMA-2000운동 전개(1992년)?전격적인 경영합리화운동 전개(1993년) - BPR(Business ... 이블 만화채널 Tooniverse) 진출(1994년)?엔터테인먼트 사업 강화- 영화사업 위한 미디어플렉스 설립(1999년)- 케이블TV DCN, 바둑TV, 캐치원 및 복합영상관 ... 씨네하우스 인수- 케이블TV ON* MEDIA 통합브랜드 발족,- 종합엔터테인먼트사 (주)제미로 설립(2000년 6월)- 온미디어 케이블 TV OCN 액션, HBO 플러스 채널 등록
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • [기업분석, 기업평가] 키이스트 기업분석 및 평가
    성 유지 방안이 필요하다.Ⅲ. 재무 분석1. 요약 재무제표{(단위 : 천 원)키이스트는 2006년 3월 유상증자를 통해 대주주가 배용준으로 변경되면서 경영진교체 이후 엔터테인먼트 ... 키이스트 기업분석 및 평가목 차Ⅰ. 기업 소개 및 업계의 현황1. 엔터테인먼트 업종의 전망2. 주식회사 키이스트 소개Ⅱ. 기업 개요1. 영업개황 및 사업부문2. 주식에 관한 사항 ... 업계의 현황1. 엔터테인먼트 업종의 전망인터넷의 발달과 디지털 미디어의 기술이 비약적으로 발전하는 가운데 주5일제와 더불어 많은 사람들의 문화생활 수준과 수요가 높아지고, 이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.24
  • [자기소개서] 한빛소프트2011공채 홍보부분 합격 자기소개서 및 필수 지원동기
    축제 정도의 이미지만을 가지고 있었습니다. 이를 통해 뛰어난 역량을 많은 사람들이 알게 하는 것도 기업의 성장을 위해 중요한 일이라는 것을 깨달았습니다. 글로벌 게임 엔터테인먼트 ... 겠습니다. 대학원에서 언론 홍보를 공부하면서 실무를 바탕으로 하는 이론 지식을 쌓겠습니다. 또한 고객의 감성을 사로잡는 홍보 전략을 세우기 위해 스포츠와 예술 경영도 공부
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.18
  • 소니의 몰락
    ······································································································· 31. 소니 선정이유2. 소니 기업소개3. 소니의 성장배경4. 소니의 경영방침Ⅱ. 소니의 실패사례 ... 부문이 차지하는 비율은 64.3%로 단연 두각을 나타내었으나, 실질적인 영업 수익은 309억 엔으로 적자를 나타내었다. 그 외 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer ... Entertainment, Inc.) 를 주축으로 하는 게임 부문이 12.0%, 소니 픽쳐스 엔터테인먼트(Sony Pictures Entertainment, Inc.) 중심의 영화
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 재래시장활성화 방안
    . 외국 대형할인점의 국내진출이 급격히 증가 2. 인터넷 쇼핑 , TV 홈쇼핑 , 대형 엔터테인먼트 쇼핑몰 등 신업태 등장 3. 정보화 사회에 따른 인터넷 통신판매 급증 , 소득수준 ... S ervice 평균연령 53.7 세 M erchants’ A ge 1. 소규모 / 영세성 2. 비효율적인 경영 3. 조직화 및 협업화 부족 E tc1 첫 번째 생각 유통산업발전 ... 시장관리 · 점포경영 선진화 : 시장자문 · 점포지도 , 상인조직역량 강화 재래시장의 현대화 내용 ( 최근 10 년 간 약 2 조원 )2 두 번째 생각 재래시장의 현대화 내용세
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.11
  • 소니기업분석
    기준)주요영업품목전자기기, 제조2. 회사개요3. 경영조직Sony는 디지털 시대를 맞이하여 일렉트로닉스 분야의 위치를 강화하고, 미래의 基幹産業이라 할 수 있는 소프트사업에 효과 ... 하였던 적, 경제적으로 가능한 범위 내에서 환경경영시스템을 도입한 소니는 하나밖에 없는 지구의 훼손을 막고자 최선을 다하고 있으며, 인류 공통의 가장 중요한 과제인 ‘지구 지키 ... 기’에 보다 효율적이고 실천적인 환경친화 기업으로 거듭나고 있다.환경경영을 실천하기 위해 1993년에는 ‘소니 환경 기본방침’을 제정해 이를 실천하는 것과 동시에 전 세계 그룹 공장의 생산
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.18
  • [경영과의사결정]소니(Sony)의 경영전략 분석 및 위기극복방안
    기 시작했다. 한편으로 소니가 플레이스테이션과 같은 엔터테인먼트와 같은 사업부에 주력하면서 전자분야를 다소 등한시 한 것도 원인으로 지적된다.1) 소니의 책임 경영구조가 부문 간 ... Ericsson)3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트5) 소니 BMG Music6) 소니금융 및 기타 (Sony ... Financial Holdings Inc.)3. 역대 소니의 경영자4. SWOT분석1) 강점(Strength)2) 약점(Weakness)3) 기회(Opportunity)4) 위협(Threat)5
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.07
  • [기업비교]애플 VS 삼성
    APPLE VS SAMSUNG 경영학과 20060481 김재완 경영학과 20061156 김성용 경영학과 20061174 이태훈 경영학과 20061175 임성현 SmartPhone ... 국제기업 경영 비교 사례 7 조Cellphone PDA Smart phone Smart Phone?2010 년국내 스마트폰 사용수 현황 12 월 23 일 기준으로 국내 스마트폰 ... 과 삼명한 인물을 내세우거나 , 직장인이나 주부 등 어떤 특정계층을 대표하는 인물을 내세우는 것 . ex ) 스타 , 엔터테인먼트마케팅 드라마 , 영화 , 스포츠 , 뮤직비디오 등
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 쉐라톤 워커힐 호텔의 기업분석
    ③ 카지노④ 워커힐 쇼⑤ 레저?스포츠부문⑥ 연회장(Convention Center)&웨딩(Wedding)ⅱ. 운영상 특징 분석1. 경영방식2. 쉐라톤 워커힐 호텔의 차별화 된 마케팅ⅲ ... 의 피자를 맛볼 수 있다.?시로코 : 본관에 위치한 시로코는 저녁에만 운영하며 각종 유명 술과 칵테일, 와인을 판매와 함께 라이브 음악을 들으며 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있 ... ] - 비스타, 무궁화 그랜드볼룸ⅱ. 운영상 특징 분석1. 경영방식처음 워커힐 호텔이 들어서기 전 국제적 호텔로서 역할을 하기위해선 선진외국의 경영기술을 필요로 했다. 그 중
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.20
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2025년 08월 27일 수요일
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