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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,741-2,760 / 6,659건

  • [경영과의사결정]소니(Sony)의 경영전략 분석 및 위기극복방안
    기 시작했다. 한편으로 소니가 플레이스테이션과 같은 엔터테인먼트와 같은 사업부에 주력하면서 전자분야를 다소 등한시 한 것도 원인으로 지적된다.1) 소니의 책임 경영구조가 부문 간 ... Ericsson)3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트5) 소니 BMG Music6) 소니금융 및 기타 (Sony ... Financial Holdings Inc.)3. 역대 소니의 경영자4. SWOT분석1) 강점(Strength)2) 약점(Weakness)3) 기회(Opportunity)4) 위협(Threat)5
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨 M&A? 넥슨의 소개? 초기 온라인 게임 시장? 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영? 넥슨의 주요 수익 요인? 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유? 넥슨은 M&A ... | 천년, 태울 | 영웅문, 제이씨엔터테인먼트 | 레드문, CCR | 포트리스■ 온라인 게임의 수익 모델- 계정 과금 방식국내에서 가장 많이 사용된 온라인 게임의 과금 방식 중 하나로 ... 하여 개성을 나타내고 싶은 유저의 욕구를 반영ex) 메이플스토리, 크레이지아케이드□ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영1. 공격적인 M&A - 성공한 게임의 수익 모델 장기화(메이플 등
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [경영] 실패기업조사: 거대기업의 쇠퇴원인 및 과정 (ex. GM)
    *목 차세계 거대기업들의 쇠퇴원인분석 (GM선정 이유) GM회사소개 GM경영위기와 현황 GM경영위기의 원인 시사점 및 해결방안*최근 장기간 세계시장을 지배해왔던 거대기업들의 쇠퇴 ... 가 잇따르고 있음. 이러한 현상은 경영실적의 일시적인 후퇴가 아니라 생산성,품질, 기술 등의 구조적인 문제에 서 비롯되고 있다. 거대기업의 쇠퇴4단계 =내부 병폐가 장기간 누적 ... 을 망라하고 있다.**거대기업 쇠퇴의 징후70여 년간 세계 1위 자동차기업의 자리를 지켰던 GM이 최근 경영위기에 직면 GM의 퇴조는 경영실적의 일시적인 악화가 아니라 생산성, 품질
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.11 | 수정일 2016.05.25
  • 재래시장활성화 방안
    . 외국 대형할인점의 국내진출이 급격히 증가 2. 인터넷 쇼핑 , TV 홈쇼핑 , 대형 엔터테인먼트 쇼핑몰 등 신업태 등장 3. 정보화 사회에 따른 인터넷 통신판매 급증 , 소득수준 ... S ervice 평균연령 53.7 세 M erchants’ A ge 1. 소규모 / 영세성 2. 비효율적인 경영 3. 조직화 및 협업화 부족 E tc1 첫 번째 생각 유통산업발전 ... 시장관리 · 점포경영 선진화 : 시장자문 · 점포지도 , 상인조직역량 강화 재래시장의 현대화 내용 ( 최근 10 년 간 약 2 조원 )2 두 번째 생각 재래시장의 현대화 내용세
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.11
  • CJ역사, 직무체계, 조직, 성과관리체계, 리더십개발시스템 분석
    제일씨앤씨 설립, CJ개발 설립, CGV 설립,CJ엔터테인먼트 설립, 제일투자신탁 공동경영, 필리핀 사료공장 준공, 인도네시아 핵산공장 준공, 뚜레쥬르 개장, CJ GLS 설립 등 ... 이 대 역사였습니다.3. 1971~198070년대 第一製糖은 거듭되는 불황 속에서도 경영합리화를 꾸준히 추진하여 보다 나은 품질, 보다 다양한 제품을 소비자에게 공급함으로써 국민 ... 적인 가치 및 역할과 책임의 크기를 측정하고 CJ의 경영전략과 연계되어 있는 요소를 평가기준으로 선정하였다. 또한 직무분석 및 직무평가를 통해 생산 및 기술, 전문직, 경영관리
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.07
  • [예술][예술의 기능][예술의 심리학][예술과 예술행정][예술과 산업][예술과 리얼리즘][예술과 경제]예술의 개념, 예술의 기능, 예술의 심리학, 예술과 예술행정, 예술과 산업, 예술과 리얼리즘, 예술과 경제 분석
    이다”라고 말한다. 또 대개는 예술 행정과 예술경영을 함께 보기도 하며 예술행정이라는 용어를 박물관, 오페라단, 오케스트라, 극장 같은 예술단체의 경영이라고 말하기도 한다. 그런 ... 이 먼 것이 사실이다.순수 예술과 비교할 때, SM 엔터테인먼트와 서태지의 경우처럼 대중 음악 분야는 방송 미디어, 인터넷, 음반과 비디오 등을 공연과 결합하는 미디어 믹스 ... , 마케팅 믹스를 수행하는 지식이 축적되어 있다. 엔터테인먼트 사업은 공연 자체가 판권 수익을 위한 프로모션 특성을 지니기 때문이다. 20세기의 대표적 문화 산업인 음악은 공연보다는 음반
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 카카오톡 마케팅과 해외진출
    엔터테인먼트와 팜플이 텐센트와 모바일 게임 공급 계약을 체결했다. 수많은 중견·중소 개발사들이 텐센트와 게임 공급을 논의 중이어서 위챗 게임센터에 한국 게임이 등장할 가능성을 높이고 ... 의 페이팔 출신 경영진, 일명 `페이팔 마피아` 모델을 벤치마킹한 것이다.이 펀드는 유망한 청년창업기업과 청년 일자리 창출기업 등에 집중 투자할 계획이다. 업계 경력 3년을 넘기 ... 이고, 컨설팅 회사를 통해 창업경험과 경영비법까지 전수할 계획이다.중기청은 성공한 벤처기업들의 추가 참여로 올해 청년창업펀드 규모가 당초 400억 원에서 최대 1000억 원
    리포트 | 51페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.13
  • 소니의 몰락
    ······································································································· 31. 소니 선정이유2. 소니 기업소개3. 소니의 성장배경4. 소니의 경영방침Ⅱ. 소니의 실패사례 ... 부문이 차지하는 비율은 64.3%로 단연 두각을 나타내었으나, 실질적인 영업 수익은 309억 엔으로 적자를 나타내었다. 그 외 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer ... Entertainment, Inc.) 를 주축으로 하는 게임 부문이 12.0%, 소니 픽쳐스 엔터테인먼트(Sony Pictures Entertainment, Inc.) 중심의 영화
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 투자론 모의 투자 보고서
    4분기 이후의 실적 개선에 도움이 될 것으로 판단되므로, 경영 성과는 향후 조금씩 나아지는 모습을 보일 것으로 기대했다. 또 불황 극복을 위해 재무 구조 개선에 집중도를 높이고 ... 에서 탄탄한 입지를 가지고 있는 멜론을 비롯하여최근 대세라고 할 수 있는 아이유의 소속사이기도 하다. 최근 엔터테인먼트 산업이 발달하고 상장을 많이 하면서 점점 기업의 규모와 유통 측면 ... 의 음악 프로그램을 통해서 새로운 음악의 장르와 유통 상품을 발견하게 되어서 기존의 방식과는 다른 수익 통로를 확보하게 되었다. 에스엠 엔터테인먼트의 소녀시대등의 가수들이 컴백하면서다.
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • [기업분석, 기업평가] 키이스트 기업분석 및 평가
    성 유지 방안이 필요하다.Ⅲ. 재무 분석1. 요약 재무제표{(단위 : 천 원)키이스트는 2006년 3월 유상증자를 통해 대주주가 배용준으로 변경되면서 경영진교체 이후 엔터테인먼트 ... 키이스트 기업분석 및 평가목 차Ⅰ. 기업 소개 및 업계의 현황1. 엔터테인먼트 업종의 전망2. 주식회사 키이스트 소개Ⅱ. 기업 개요1. 영업개황 및 사업부문2. 주식에 관한 사항 ... 업계의 현황1. 엔터테인먼트 업종의 전망인터넷의 발달과 디지털 미디어의 기술이 비약적으로 발전하는 가운데 주5일제와 더불어 많은 사람들의 문화생활 수준과 수요가 높아지고, 이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.24
  • [기업비교]애플 VS 삼성
    APPLE VS SAMSUNG 경영학과 20060481 김재완 경영학과 20061156 김성용 경영학과 20061174 이태훈 경영학과 20061175 임성현 SmartPhone ... 국제기업 경영 비교 사례 7 조Cellphone PDA Smart phone Smart Phone?2010 년국내 스마트폰 사용수 현황 12 월 23 일 기준으로 국내 스마트폰 ... 과 삼명한 인물을 내세우거나 , 직장인이나 주부 등 어떤 특정계층을 대표하는 인물을 내세우는 것 . ex ) 스타 , 엔터테인먼트마케팅 드라마 , 영화 , 스포츠 , 뮤직비디오 등
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 롯데시네마 VS CGV 마케팅전략 (SWOT,STP,4P)비교분석및 새로운 마케팅전략제안
    다. 국내 최초로 ‘원스톱 엔터테인먼트’가 가능한 복합문 화공간을 탄생시켰으며, ‘가족 영화관’을 구현하여 모든 세대가 함께 즐길 수 있 는 편안한 공간을 만들고자 한다.‘언제나 고객 ... 과 함께’디지털 영사기와 최신음향 시스템, ‘Real D’ 시스템을 이용한 디지털 3D입체영 화관 등을 구비하여 소비자에게 더욱 큰 감동을 주기 위해 노력하고 있다.-경영전략① 원 ... 스톱 엔터테인먼트가 가능한 공간멀티플렉스 업체 간의 경쟁이 치열해지면서 고객 서비스 측면에서 거의 비슷한 모습을 보이는 것이 사실이다. 그러나 롯데시네마는 바로 누구도 먼저 생각하지
    리포트 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.29
  • 쉐라톤 워커힐 호텔의 기업분석
    ③ 카지노④ 워커힐 쇼⑤ 레저?스포츠부문⑥ 연회장(Convention Center)&웨딩(Wedding)ⅱ. 운영상 특징 분석1. 경영방식2. 쉐라톤 워커힐 호텔의 차별화 된 마케팅ⅲ ... 의 피자를 맛볼 수 있다.?시로코 : 본관에 위치한 시로코는 저녁에만 운영하며 각종 유명 술과 칵테일, 와인을 판매와 함께 라이브 음악을 들으며 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있 ... ] - 비스타, 무궁화 그랜드볼룸ⅱ. 운영상 특징 분석1. 경영방식처음 워커힐 호텔이 들어서기 전 국제적 호텔로서 역할을 하기위해선 선진외국의 경영기술을 필요로 했다. 그 중
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 소니기업분석
    기준)주요영업품목전자기기, 제조2. 회사개요3. 경영조직Sony는 디지털 시대를 맞이하여 일렉트로닉스 분야의 위치를 강화하고, 미래의 基幹産業이라 할 수 있는 소프트사업에 효과 ... 하였던 적, 경제적으로 가능한 범위 내에서 환경경영시스템을 도입한 소니는 하나밖에 없는 지구의 훼손을 막고자 최선을 다하고 있으며, 인류 공통의 가장 중요한 과제인 ‘지구 지키 ... 기’에 보다 효율적이고 실천적인 환경친화 기업으로 거듭나고 있다.환경경영을 실천하기 위해 1993년에는 ‘소니 환경 기본방침’을 제정해 이를 실천하는 것과 동시에 전 세계 그룹 공장의 생산
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.18
  • 삼성전자의 국제경영사례
    국제경영론『삼성전자의 국제경영사례연구』경영학과0940011김 로 영Ⅰ. 들어가면서Ⅱ. 삼성전자의 국제경영1. 삼성전자 소개 및 연혁2. 삼성전자 국제경영 이념3. 세계진출현황 및 ... 주요제품 현황Ⅲ. 삼성전자의 국제경영 사례 및 성공 ㆍ실패요인1. 성공사례 및 요인분석1) 삼성전자의 중국 성공적 진출가) 다양한 전략의 사용나) 지속적인 투자와 홍보다) 문화 ... 요인Ⅴ. 삼성전자의 향후 국제경영 전략Ⅵ. 개인소감문Ⅰ. 들어가면서국제 경제는 세계화되어 가고 있으며, 국경이 없는 ' 세계경제시대' 가 도래하고 있다. 이에 따라 경영 활동이 국내
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.06
  • 오리온(동양제과)의 연혁, 오리온(동양제과)의 임금제도, 오리온(동양제과)의 인력활용, 오리온(동양제과)의 상여금, 오리온(동양제과)의 근로조건, 오리온(동양제과)의 글로벌정책
    - 치토스, 후라보노, 센스민트 등 제품 연이은 히트?공장합리화 PRIMA-2000운동 전개(1992년)?전격적인 경영합리화운동 전개(1993년) - BPR(Business ... 이블 만화채널 Tooniverse) 진출(1994년)?엔터테인먼트 사업 강화- 영화사업 위한 미디어플렉스 설립(1999년)- 케이블TV DCN, 바둑TV, 캐치원 및 복합영상관 ... 씨네하우스 인수- 케이블TV ON* MEDIA 통합브랜드 발족,- 종합엔터테인먼트사 (주)제미로 설립(2000년 6월)- 온미디어 케이블 TV OCN 액션, HBO 플러스 채널 등록
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    ·종합 게임 포털 넥슨닷컴 오픈 ·'크레이지 레이싱: 카트라이더' 출시 ·일본 엔터테인먼트 포털 오픈 ·카트라이더' 상용화넥슨연혁윤리경영 -이념 : 투명경영, 상생경영, 사회공헌 ... NEXON 분석 / 성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3 ... 유통. ▶경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비스개시. ▶매출목표 : 2003년 800억원.서론 소개 ▶ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 기업이 위기에 빠지는 이유
    어떤 기업이 위기에 봉착하는가?원인 1 : 무리한 외형 성장형 경영을 추구할 때자사의 핵심역량을 벗어난 무리한 사업 확장을 통해 급격한 외형 성장을 추구하는 경영이 위기를 맞 ... 로 하기 때문에 부채의 급격한 증가를 초래 하는 데, 이는 불황기에 수익성 악화를 초래하는 결정적인 원인으로 작용할 수 있다. 더 큰 문제는 M A 대상 회사에 대한 경험이나 경영 ... 의사회 역시 CEO를 견제하고 감시하는 기능을 제대로 수행하지 못하는 경우가 많다는 것이다. 독선과 야심으로 무장된 CEO는 사업 확장을 통해 자신의 힘과 경영 능력을 외부
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.12
  • CJ CGV 경영분석 컨설팅
    경영분석컨설팅CJ CGV를 중심으로OO대학교 OO학과 200012345 아무개목 차1. 기업개요 ... 커뮤니케이션즈, ㈜애니파크, ㈜챔프비전, ㈜CJ스포츠, CJ엔시티㈜, CJ엔터테인먼트㈜, ㈜좋은콘서트, ㈜CJ헬로비전드림씨티방송, ㈜트라움하우징, 씨앤아이레저산업㈜, ㈜씨제이무터 ... 적인 추세를 봤을 때에도 그 수가 줄어 들고 있음을 볼 수 있다.따라서 씨제이씨지브이의 불필요한 기회비용을 발생시키지 않고 있기 때문에 적당히 효율적인 경영활동이 전개되고 있는 것
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.19 | 수정일 2016.02.15
  • [인적자원관리]CJ그룹의 HRM 분석
    , 즐거움, 편리를 선사하는 생활문화기업”회 사 명 : CJ주식회사 대표이사 : 손경식, 이재현, 정홍균 핵심사업 : 식품 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트 미디어, 신 유통CJ ... , 호주,중국)CJ GroupCJ 주식회사CJ 소개 - 개요사업의 다각화생활문화그룹핵심역량 그룹화M. Net, 극장, 드림라인 인수 CJ-엔터테인먼트 CJ-GLS 설립삼성그룹 ... 과의 분리 (1993년) 정보 통신회사와 건설회사 설립비 주력 사업은 대부분 매각 플레너스와 한일약품 인수CJ 소개 - 개요토탈푸드 서비스 글로벌 기업으로의 도약 경영 최우선의 가치
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
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2025년 07월 06일 일요일
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