• 통합검색(6,659)
  • 리포트(6,199)
  • 자기소개서(206)
  • 방송통신대(116)
  • 시험자료(73)
  • 논문(54)
  • 기업보고서(6)
  • ppt테마(3)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,541-2,560 / 6,659건

  • [경영학]LG전자의 경영전략
    , 2006년부터 「디자인 경영」을 새로운 경영 패러다임으로 내세워 시장 흐름에 대응하고 있으며 실제 모바일 커뮤니케이션스, 디지털어플라이언스와 디지털디스플레이 및 디지털 미디어 부문 ... 에서 디자인 개념을 도입해 괄목할만한 성과를 이루었다. 그리하여 새로운 경영환경의 변화를 리드하는 LG전자의 새로운 경영 패러다임을 연구 주제로 선정하게 되었다.2. 기업소개1 ... LG는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 다섯 개 사업 본부로 구성된다. LG는 평면 TV, 오디오 및 비디오 제품, 모
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.10
  • [경영]SKTelecom 기업분석
    T 이동전화 서비스1. SK Telecom 비즈니스모델 SK Telecom 이해관계 SK Telecom SK 커뮤니케이션즈 커머스 플래닛 SK C C 로엔엔터테인먼트 SK 스포츠단 ... % 본론 11. SK Telecom 비즈니스모델 SK Telecom 의 비즈니스 모델 SK Telecom SK 커뮤니케이션즈 커머스 플래닛 로엔엔터테인먼트 SK 스포츠단 SK 텔링크 ... 절감 스마트 오피스 T bizpoin t 중소기업들을 대상으로 하는 다양한 형태의 경영지원 서비스를 제공하는 모바일 솔루션 2. IPE 활용사례 – 모바일 오피스 본론 2스마트
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.28
  • 항공사 별 특장점&강점 (승무원 면접 대비, 자소서 대비용)
    항공사들이 긴축경영를 하던 때였으나 2003년에 조양호 한진그룹 회장은 당시 개발중이던 에어버스 A380 8대를 구매하는 계약을 채결 했고 항공업계를 놀라게 함(다행히 2006년 ... ◆ 엔터테인먼트 IFE (IN FLIGHT ENTERTAINMENT) 서비스 부산→제주노선 기내에서는 짧은 여행이지만 고객의 마음속에 제주도 여행에 대한 설렘과 즐거움을 가득 채워 드리
    자기소개서 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.01.05 | 수정일 2024.08.26
  • 엔씨소프트 기업분석
    경영학부 학번 홍길동NC SOFTNc soft가치수익환경우위마케팅1. Nc soft 기업연혁 2. Nc soft 가치 3. Nc soft swot 분석 3. 경쟁적 환경 분석 4 ... 엔터테인먼트와 전략적 제휴 2002.12 2002년 대한민국 게임대상'수출상'수상 (문화관광부) 2003. 3 CSFB 선정, '2003 아시아'8대 가치주'Nc softNc s ... oft수익환경우위마케팅구조경영팀수 익 모 델Nc soft의 매출모델- 구독료 수입모델( subscription ) 컨텐츠의 유료화로 인한 수익확보 Nc soft 의 매출구조- 개인계정
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 대명리조트 마케팅전략
    ……………………………………………………………………………………………………………………………………. 7 조 1* 선정배 경 * 기업소 개 * SWOT 분석 * 경쟁기업 비교 * 성공 전략 * 4P 분석 * 고객만족 경영 및 소비자행동 분석 ... .500 308.000 407.000 204P 분석 - PROMOTION 21고객 만족 경영 22고객 만족 경영 23소비자 행동 분석 대명리조트는 각지역의 행사와 축제 를 통하여 고객 ... 관광을 주제로 보문호수의 아름다운 경치를 이점으로 함 TARGETING ( 표적시장 )STP 전략 레저 휴양 ‘ 레저테인먼트 ’ 엔터테인먼트 27 POSITIONING
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.24
  • 기업경영과 소셜미디어
    Social MediaMass Media 언론사의 뉴스 , 정보 , 엔터테인먼트 ( 소수 , 독점 ) 불특정 다수 , 수동적 독자층에게 공적 , 일방적 , 간접적 전달 참여 , 공유 ... 291 단위 : 억 ($) 기업이 새로운 소통수단으로 주목 플랫폼 애용 순위 1. 트위터 2. 페이스북 3. 유튜브 4. 기업 블로그 영업 , 고객관리 , 지식경영 , 연구개발
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.02 | 수정일 2014.09.18
  • 미국 컴퓨터 기업(HP, 휴렛팩커드), 미국 기업(제록스), 미국 자동차 기업(포드), 미국 반도체 기업(인텔), 미국 패스트푸드 기업(맥도날드), 미국 기업(나이키,월트디즈니)
    별 광고 전략1) PPL2) 골프(golf)3) 이노베이션(Innovation)4) 어패널(apparel)Ⅷ. 미국 엔터테인먼트 기업(월트 디즈니, Walt Disney)참고문헌Ⅰ ... 의 정확이다.Ⅱ. 미국 사무용 복사기제조 기업(제록스, Xerox)1. AMERICAN SAMURAIXerox는 상호호혜적 노사협력원칙과 그에 기반한 경영혁신을 20년 가까이 유지해 온 ... 가 Xerox의 본격적인 경영혁신에 불을 붙였다. 물론 Xerox가 지속적으로 생산과 서비스의 질, 차별화, 기술혁신 등을 중요시하는 회사였다는 점 역시 경영혁신에 큰 도움이 되
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • [SONY] 기업 및 경영전략 분석 (미디어 산업을 중심으로)
    을 줄곧 담당해 왔다. 옛 컬럼비아 영화사를 인수해 만든 소니 픽처스 엔터테인먼트(SPE)의 경영을 궤도에 올려놓은 주인공이다. 지난해엔 할리우드를 대표하는 영화사 MGM을 사들이 ... . 05 ~소니 엔터테인먼트 사장2005. 06 ~소니 그룹 CEO 및 회장-서구식 자본주의적 경영-소니의 글로벌화 가능성- 카리스마적인 어필로소니를 근본적으로 재편하는일이 가능 ... 픽처스 엔터테인먼트프랭크 카프라가 토대를 구축해준 콜롬비아 트라이스타 영화사 Columbia Tristar Pictures는 1920년대 발족한영화사로 해리 콘이 경영권을 맡으면서도,
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 기업의 성공 사례 (애플 사례)
    엔터테인먼트 사업으로 도달하겠다는 의도가 숨어있다.4) CEO소개스티브 잡스(Steve Jobs 또는 Steven Paul Jobs, 1955년 2월 24일 ~ )는 애플의 CEO ... 로, 현재 컴퓨터 산업과 엔터테인먼트 산업의 중요한 인물가운데 한 사람이다. 그는 1976년 스티브 워즈니악, 로널드 웨인과 함께 애플을 공동 창업, 애플 2를 통해 개인용 컴퓨터 ... 를 대중화하였다.GUI와 마우스의 가능성을 처음으로 내다보고 애플 리사와 매킨토시에서 이 기술을 도입하였다. 1985년 경영분쟁에 의해 애플사에서 나온 이후 NeXT컴퓨터를 창업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.27
  • 옥션(Auction)의 경영사례연구(비즈니스모델,경쟁전략)
    경영정보사례연구발표 2012.11.06목차 1. AUCTION 소개 2. 비즈니스 모델 특징 경쟁전략 3. 성공요인 문제점 4. 전망 시사점 5. Q A창업자 이 준 희 ... 후기 : 30 만건 등록회원수 : 2000 만명 매출액 : 1 조 1,700 억원 경영이념 : 우리 모두는 풍요롭고 효율적인 시장을 함께 만들어 갑니다 .www.auction.co ... 형태 ) 다양한 판매주체 ( 대기업 / 중소기업 / 영세상인 / 일반 개인 등 ) 1 위 업체의 절대적 시장지배 ( 선순환 및 수확체증의 법칙 ) 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소시장
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.12
  • 동남아 관광객을 대상으로 한 눈꽃관광 분석 및 마케팅
    여 개가 넘는 국내 여행업 간 치열한 경쟁 환경에서 경영을 지속하고 수익을 창출하기 위해서는 철저한 시장분석과 마케팅 능력이 필요할 것이다. 이러한 점에서 향후 발전가능성이 높은 동남 ... 아가 공동으로 개최하고 있는 이 상품은 일본보다 저렴한 가격, 중국보다 좋은 시설 면에서 경쟁력을 갖추고 있다. 겨울 스포츠와 관광, 엔터테인먼트가 결합한 성격을 더하면서 다른
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2015.12.07
  • 조직과정보시스템,정보시스템과조직,경영이슈,경쟁우의달성을위한 정보시스템
    엔터테인먼트가 통합된 소프트웨어 개발 2000 2001 2002목차 조직과 정보시스템 정보시스템의 영향 정보시스템활용 사례 경영이슈 사 례 Verizon AT T 최첨단 고급 ... 정보시스템 , 조직 , 전략정보시스템 , 조직 , 전략 경영정보 2 조 Contents 목차 조직과 정보시스템 정보시스템의 영향 정보시스템활용 사례 경영이슈 1. 조직과 정보 ... 시스템 2. 정보시스템이 조직과 기업에 미치는 영향 3. 경쟁우위 달성을 위한 정보시스템의 활용 4. 경쟁우위를 위한 시스템의 활용 : 경영이슈 5. 사례연구1. 조직과 정보시스템 2
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석(모바일 엔터테인먼트, 엔터테인먼트산업)
    모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석Ⅰ. 모바일 ... 엔터테인먼트 벨소리Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터1. 필요성2. 목적3. 자료조사1) 딸기2) 뿌카3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터4) 헬로 ... 키티5) 게으른 고양이 딩가4. 자료분석Ⅳ. 모바일 엔터테인먼트 게임1. 유형1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game)2) 싱글 무선인터넷 게임(Single
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • KBS신화창조 LG와 DIBOSS의 성공요인
    하는 기업이 되겠다는 디보스의 경영이념이다. TV는 종합 엔터테인먼트 제품이자 디지털 컨버전스를 주도하는 핵심으로서 디보스 LCD 사업이 핵심 분야로 자리매김 되고 있다. 디보스는 LCD ... 목 차●소 개●LG와 DIBOSS의 성공요인Ⅰ. LG의 성공요인에 대해 살펴보자.Ⅱ. DIBOSS의 성공요인에 대해 살펴보자.●국제경영학의 관점에서 바라본 두기업Ⅰ. LG의 관점 ... 하는 것을 파악하였다.이러한 현지인의 선호도를 반영한 세 제품 출시로 100만대 이상의 판매고를 올릴 수 있었다.③협력업체와의 파트너십 경영- 브라질에서의 유통업체 힘은 굉장히 막강
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.25
  • [음반회사][CDnow][YBM서울음반][소니][KRCnet][CDnow][음반회사 YBM서울음반][음반회사 소니][음반회사 KRCnet]음반회사 CDnow, 음반회사 YBM서울음반, 음반회사 소니, 음반회사 KRCnet 분석
    등용으로 시대의 분위기를 기획이나 세일즈에 반영토록 하는 시스템 전환도 행하고 있다.2. 경영전략1) SME가 변화하여 탄생시킨 새로운 시스템소니 뮤직 엔터테인먼트의 출발점인 ... 개요2. 경영전략1) SME가 변화하여 탄생시킨 새로운 시스템2) 아티스트 발굴 육성을 담당하는 SD 제작부Ⅴ. 음반회사 KRCnet1. 회사설립배경2. 회사 연혁참고문헌Ⅰ ... SME로 변경하여 오늘에 이르고 있다.동사는 기업 이름에 나타난 것처럼 출발점부터 음악을 기반으로 성장한 종합엔터테인먼트 기업이다. 제작 부문은 음악, 영상, 멀티미디어 등 크
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    .10소중한 교훈을 제공 K 팝의 전략적 가치세계 비즈니스 스쿨에 “한국바람”이 불고 있다 . 와튼 · 하버드 · 컬럼비아 ·MIT 같은 세계적인 경영대학원들이 한국 관련 수업 ... 를 다양하게 수집 ㆍ SM 엔터테인먼트는 300 여 명의 해외 작곡가를 초청하여 매년 2 회의콘퍼런스를개최 - 국적과 분야 등이 다양한 전문가를 폭넓게 활용하여 제작 단계를 분업화 다 ... 들 사이에서 하나의 엔터테인먼트 문화로 정착 - 별도의 프로모션이나 현지 진출이 없었던 유럽과 남미의 일부 국가에서도 자생적으로 온라인 팬클럽을 결성하여 의견을 상호 교환콘텐츠
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 모델에이전시 시장현황조사와 사업성검토 PPT 16쪽
    , 엔터테인먼트 법인 , 일본 제란 에이전시와 업무제휴 , 미국 헐리우드 CAA, WME, UTA 업무 제휴 외 해외 에이전시와 업무 제휴 , 사단법인 한국모델협회 모범에이전시 수상 ... 분석한 광고시장 규모 분석표와 분석보고서 내용 .9 1. 시장현 황 라 . 시장의 성장성 ↑ 광고시장전망 ( 표 출처 : IPTV 광고 , 커머스 시장 전망 및 이슈 /KT 경영
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.02.03
  • 한국의 전통문화 관광산업분야의 소개와 수익 및 지출상황 조사 - 월드비트 비나리 -
    . 본론(1) 비나리 소개(2) 비나리의 구성(3) 비나리의 경영사(4) 비나리의 마케팅, 홍보(5) 수익구조와 수익성3. 결론한국 전통 공연이 가지는 문제점과 앞으로의 발전방향1 ... . 서론(1) 선정 이유첫 번째 팀 프로젝트였던 “관심 있는 관광 산업 분야의 소개”에서 우리 조는 한류의 중심인 K-POP의 대표주자로 손꼽히는 SM엔터테인먼트를 선정하여 발표 ... 가 짧아 수익성 향상을 위해서는 국제적 규모의 경제 창출이 필요하다. 이에 ㈜문화사업 들소리는 경영자의 국제화 비전을 기반으로 법인설립 초기부터 외국시장을 목표로 한 국악기반의 넌
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.05
  • [문화벤처][문화][벤처기업][기업][문화콘텐츠][문화산업][산업][전통문화][예술문화][기업문화]문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석
    '문화벤처'기업의 범위가 어디까지인지를 살펴보자.Ⅲ. 문화벤처의 현황현재 가장 눈에 띄는 종합 엔터테인먼트 벤처기업은 디지털드림스튜디오(대표 이정근)다. 온라인 솔루션 개발업체 ... 차원 애니메이션 업체로 성장했다.특히 일본에 TV용 만화영화 ‘런딤’을 수출해 방영을 앞두고 있고 미국 최대 엔터테인먼트 에이전시 윌리엄모리스와는 디지털림이라는 합작사를 설립 ... 활5백억원을 들여 부지와 교사를 마련, 학년당 1백명씩 3백명규모로 운영할 계획이고, SW대학은 1천1백억원을 들여 설립, 학년 당 경영 90명, 공학 3백10명을 뽑아 3년 과정
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 엔터테인먼트산업의 특징, 범위와 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 현황 및 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향 그리고 엔터테인먼트산업의 과제, 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향 분석
    경영자 과정'도 엔터테인먼트를 표방한다. 엔터테인먼트도 이젠 경영전략적 차원에서 접근해야 한다는 것. 중앙대는 지난해부터 EMP(엔터테인먼트 매니지먼트 최고경영자과정)를 운영하고 있고다. ... 엔터테인먼트산업의 특징, 범위와 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 현황 및 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향 그리고 엔터테인먼트산업의 과제, 향후 엔터테인먼트산업 ... 의 정책 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특징Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 범위Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 동향Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황1. 한국 영화 산업 현황1) 수요 현황2) 공급
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 06일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:50 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감