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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,561-2,580 / 6,643건

  • 오리온 초코파이
    ㈜ 창설 1974년 초코파이 생산 1988년 치토스 신화 창조 2008년 마켓오 시리즈 출시세계 1등 제과기업($190,000,000) 토털 엔터테인먼트 그룹 - 제과와 엔터테인먼트 ... 3F 경영철학(Fair, Future, Fun)대표제품 '초코파이'의 첫 해외진출 시장 '중국'에서의 해외진출 과정과 전략 그리고 성공요인을 알아보고자 함기업소개 및 선정이유
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    다.1) 재미와 마케팅을 동시에 즐기자 - 문화 마케터 (엔터테인먼트 마케터)앞에 얘기한 바와 같이 뉴미디어의 발전과 콘텐츠의 혁신으로 인하여 엔터테인먼트 산업 또한 미디어 시장의 큰 ... 자리를 잡게 되면서 엔터테인먼트는 모든 산업과 마케팅의 시작과 끝이며 새로운 도전의 근간이 되었다. 소비자들은 일반적인 광고를 떠나 좀 더 역동적이고 다양하게 커뮤니케이션을 할 ... 수 있는 문화적, 예술적 요소를 감미한 마케팅을 선호하는 추세가 되었고 기업들은 이런 소비자들의 욕구를 충족시키기 위해 점점 더 다양한 매체에서 다양한 종류에 엔터테인먼트 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 롯데백화점, 대한민국 유통의 중심을 넘어 세계의 중심으로
    해서는 롯데 브랜드의 세계화에 관심을 가져야 할 것입니다. 임직원 여러분, 새로운 10년을 맞아 브랜드 경영에 힘써 줄 것을 간곡히 당부합니다.우리는 그동안의 해외 시장 개척 결과 ... 가 더욱 축소되고 있으며, 대형백화점과의 경영제휴를 통해 이를 극복하려는 움직임을 보이고 있다.할인점 소비계층과 구분되는 중상위층 고객 및 VIP고객을 대상으로 한 세분화된 타깃 ... 마케팅 등 관계지향형마케팅(CRM)을 강화해 나가고 있다. 또한, MD차별화, 전문매장, 주5일 근무제에 따른 엔터테인먼트 요소 강화 및 주변의 복합시설과 연계한 대형 복합매장이 증가
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    소매업의 환경변화에 대한 대응방안[A+]
    서비스를 경영방침으로 하는 소매기관이며, 회원제 창고형(MWC)은 회원들에게 입회비를 받고, 저가격으로 판매하는 소매기관이며, 대표적 상품을 한정하여 판매하고 있으며, 홈 센터(HC ... 이 아닌 여가활동을 겸한 쇼핑의 엔터테인먼트가 강조, 사회성 여가활동의 증가, 총수입의 감소를 초래, 여가활동의 다양성이 증가, 웰빙이란 용어의 유행이 보여주듯이 행복에 대한 진지
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.11
  • 솔비 상품화와 이미지메이킹 전략
    엔터테인먼트 경영 과201255020 서민지● 시장조사-트랜드-니즈● 문제점과 방향제시● 이미지메이킹-브랜드 생성-브랜드 시험-브랜드 Refinement-브랜드 실현● Post ... 을 뛰어넘는 SNS(소셜네트워크)의 등장은 오차범위 없는 순간의 찰나까지 우리를 묶어가고 있다.SNS의 언어적한계는 유튜브와 같은 이미지와 소리를 중심으로 하는 엔터테인먼트적 플랫폼
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.13
  • SM기업분석
    ·샤이니까지 본격적으로 아시아 시장에 입성하고 드라마 제작 등 신규영상제작이 이뤄진다면 향후 SM Entertainment의 경영성적은 밝을 전망이다.- 대차대조표과 목2008년 ... 수요가 증가할것이므로 SM엔터테인먼트에게 중국은 포기할 수 없는 시장이다. 두 번째로는 범 중국어권으로의 파급 효과이다. 중국과 인접해 있는 나라들은 중국의영향을 많이 받 ... 이다. 마지막으로는한국에 대한 우호감이다. 한국 드라마가 한국의 관광 산업을 촉진 시키고한국 제품의 수출을 증가시켰듯이 신 한류라고 불리는 한국 엔터테인먼트산업의 중국 진출은 또
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.21
  • 대한민국 진화론
    가 일종의 엔터테인먼트가 되어야 하는 것이 사람을 감동시켜야 한다는 미션 때문이다. 사람을 감동시켜야 표가 나온다. 이쯤에서 정봉주는 자신만의 가치를 ‘쇼’적인 요소로 확대 전파 ... 면 늘 듣는 말이 미래성장 동력, 먹거리 이런 말이다. 그러면서 폭발적으로 많은 아이디어를 모은다. 그런데 흥미로운 것은 대부분의 경영자는 아이디어만 모으려고 생각한다. A에서 Z ... 에서 C 정도에서 결정을 내려야 한다. 그리고는 그 결정을 ‘실행(execution)’하기 위한 궁리를 하면 된다. 그러지 않고 아이디어만 모으는 경영자의 앞날은 어둡다. 스티브
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.04
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    하였지만, 경영학도로서 볼 때에도 2008년 회계결산 기준으로 직원 1인이 벌어들이는 금액이 36억원에 달하는 굉장한 기업이다. 또한, 21세기는 창의력의 시대로 표현되는데, 창조 ... 가 아닌 다른 대상을 찾는다. 사람들이 여가 시간을 즐겁게 보내기 위해 다양한 활동을 하듯이 닌텐도는 자신들을 단순한 게임 업체가 아닌 엔터테인먼트 회사로 정의하고 적을 같은 게임 회사 ... 인 소니나 마이크로소프트로 보지 않고 텔레비전 드라마나 스포츠 등으로 규정한 것이다.당시 일본에서는 많은 사람들이 게임을 외면하고 다른 엔터테인먼트에 빠져 있었으므로 닌텐도의 입장
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 에버랜드, 롯데월드 마케팅전략
    ‘캐리비안 베이’와 더불어 2005년 오픈한 세계최초의 이솝테마 파크 '이솝빌리지'까지 차별화 된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 하는 특별한 축제를 통해 국내 테마 파크의 수준 ... 경영을 위해 실천해야 할 8가지 과제를 제시하고 실천하기 위해 노력하고 있다.Ⅲ.롯데월드1.롯데월드의 개요1989년 7월 12일 국내에 본격적인 테마파크의 시대를 열며, 개원
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 인적자원관리 - CJ기업의 동기부여
    식품서비스 , 생명공학 , 엔터테인먼트 미디어 , 신유통 등 4 가지 핵심 사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업 부문을 더욱 강화하는 기업으로서 고객에게 신뢰 받
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.10
  • CGV 서비스혁신과 마케팅,향후방향 PPT
    대비 32.3% 증가하였다.(7) CGV 경영이념고객에게 가치 있는 즐거움을 제공하는 글로벌 복합 엔터테인먼트 플랫폼 기업정성, 관심, 창의와 Only One정신으로 최고의 서비스 ... 하게 되고 한국 영화도 비약적인 성장을 이룩한다. 소득 및 여유 시간의 증가로 삶의 질을 추구하는 경향이 강해지는 가운 데 영화는 여타의 엔터테인먼트 대안 중 소비자들에게 가장 어필
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.04.03
  • cj
    CJ Entertainment의 수직적 통합기본적으로 영화배급사의 경영성과는 영화흥행에 따른 변동성이 심하기 때문에 고위험 고수익 구조를 가지고 있다. 그 결과 CJ ... 한다. 그래서 CJ Entertainment는 한국영화 확보에 나서게 되었고, 그 결과 명필름, 튜브엔터테인먼트, 신씨네, 강제규 필름, 나비 픽쳐스 등의 한국영화 제작사들과 투자를 통한
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 유통전략론 A+ 과제입니다. 신세계 기업분석자료입니다.
    또한 초래하여 그 영향이 유통 산업 전반에 악재로 작용하고 있다. 물론 각 유통업체가 이러한 상황에 굴복하기 보다는 새로운 경영 전략을 통해 위기를 극복하려고 노력하고 있는 만큼 ... 신세계 몰,이마트몰○ 기업소개1. 경영이념신세계는 기업윤리에 바탕을 두고 기업의 사회적 책임을 다하며, 고객 종업원 협력회사 및 주주가 성 과와 가치를 함께 나누고, 풍요롭고 합리적인 ... 이용 고객들에게 이마트의 일관된 이미지를 부여하고, 이러한 이미지가 이용 고객의 지속적인 유치에 이어지도록 노력하고 있다.○ 백화점 산업 특성백화점은 단일경영주체가 일정한 장소
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전 내용에 관한 레포트
    카테고리를 막아놓고 있었기 때문이다. 앱스토어와 구글플레이스토어의 게임 카테고리가 막혀있는 동안 이용자들은 해외 계정을 통하여 게임을 다운받거나 엔터테인먼트 카테고리에 등록되어 있 ... 싸이월드 앱스토어의 인기 앱스 베스트 1위에 올라와 있는 스타일 시티이다. 이 게임은 일반적인 소셜 게임의 형식을 띄고 있으며 자신의 뷰티샵을 경영하고 각종 헤어에 대한 라이센스
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.30
  • [금융사이트][금융사이트 현황][금융사이트 성공요인][금융사이트 사례][금융사이트 발전방향]금융사이트의 현황, 금융사이트의 성공요인, 금융사이트의 사례, 금융사이트의 발전방향
    금융사이트의 현황, 금융사이트의 성공요인, 금융사이트의 사례, 향후 금융사이트의 발전방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 금융사이트의 현황1. 골드뱅크 금융포털2. 페이스펀드(엔터테인먼트중심 ... 시켜 온라인과 오프라인을 연계한 서비스를 제공한다.2. 페이스펀드(엔터테인먼트중심 운영)회원가입, 게임, 수업참여를 하면 Cyber 통장에 저축. 쌓인 Cyber money ... (부동산뉴스, 분양정보, 부동산컨설팅, 아파트시세, 매물/임대, 급매물, 임대차보호법, 사무실/오피스텔)?세무(세무종합, 경영세무, 지방세, 생활세무, 기타)?경매/공매(온라인경매
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 도쿄디즈니랜드 마케팅 성공 사례 분석
    , 가족을 위한 공간적 의미를 지닌다.◇ 도쿄디즈니 경영 방식- 도쿄 디즈니랜드는 미국 내의 디즈니랜드와 거의 흡사함- 자국 내 적응화를 별로 추진하지 않음- 표지판은 모두 영어 ... 화 시키는 것이 아니라 단순히 라이센싱을 통한 경영방식은 철저하게 미국의 디즈니랜드를 모방한 형태로 운영됨으로서 미국문화를 동경시하는 일본시장에서 성공적으로 정착할 수 있었던 것이 ... 적으로 연계시키는 전략적인 구상을 체계화함으로써 방문객의 50% 정도를 숙박할 수 있도록 적극적인 경영방식을 채택하고 있다.일정한 기간 내에 다시 방문하면 할인 티켓을 발부하는 등
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • [방송사업자][방송사업자 부가통신서비스]방송사업자의 승인심사, 방송사업자의 징수율, 방송사업자의 관계, 방송사업자의 부가통신서비스, 방송사업자의 문제점, 방송사업자의 규제개선방안
    유니버설의 영화 부문에 대한 인수합병을 통해 NBC 유니버설이라는 미디어 기업을 설립함으로써 방송전문기업에서 엔터테인먼트 기업으로 탈바꿈했다. 그 동안 지상파 텔레비전인 NBC의 시청 ... 미디어 및 엔터테인먼트 자산을 확보한 것 이외에도 텔레비전 및 프로덕션을 통해 다양한 콘텐츠를 생산, 배급할 수 있는 강력한 시장지배력을 확보할 수 있게 되었다. 한편, 일본의 후지 ... 프로그램의 기획?편성 및 제작계획의 적절성③ 지역적?사회적?문화적 필요성과 타당성④ 조직 및 인력운영 등 경영계획의 적정성⑤ 재정 및 기술적 능력⑥ 방송발전을 위한 지원계획⑦ 기타
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 음악산업(음반산업) 역사, 음악산업(음반산업) 동향, 음악산업(음반산업) 시장구조, 음악산업(음반산업) 주요정책, 음악산업(음반산업)과 MP3, 음악산업(음반산업) 문제점, 음악산업(음반산업) 발전 방향 분석
    % 미만이며, 대부분 영세한 규모의 비전문적 경영을 면하지 못하고 있다. 이러한 음반 제작사의 영세성은 코스닥에 상장된 주요 제작사가 SM 엔터테인먼트, 대영 AV, 예당 ... 만 이런 방식의 앨범 제작은 차차 줄어 가고, 최근에는 SM 엔터테인먼트, 도레미레코드, 예당, 대영 AV와 같이 기획과 제작(Production)을 한 업체에서 담당하는 경우 ... 가 급속히 늘어가고 있는 추세이다. SM 엔터테인먼트의 경우 자체 기획력을 바탕으로 전속가수를 발굴?육성해 앨범의 기획?제작?유통까지 담당하고 있다.음반 제작사의 등록제가 신고제로 바뀌
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.07
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    율 1위출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://company.nexon.com/▣ 경제적 책임이해관계자들과 가치를 주고받는 가운데 성장. 경영활동 과정에서 많은 이들과 협력 ... 로 참가 · 종합 게임 포털 넥슨닷컴 오픈 · '크레이지 레이싱: 카트라이더' 출시 · 일본 엔터테인먼트 포털 오픈 · 카트라이더' 상용화출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://c
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • MIS E-Business Model
    1일 오픈하여 온라인상거래 시장을 선도해온 기업이다. 인터파크는 2006년 10월 기존의 쇼핑몰, 도서, 엔터테인먼트, 여행 사업부문을 각각 인터파크쇼핑, 인터파크도서, 인터파크 ... 'Interpark'인터파크는 설립 이후 도서ㆍ티켓ㆍ여행 등에서 활발한 전자상거래 사업을 펼치며 B2C 분야에 집중해왔다. 그러나 점차 B2C시장의 경쟁이 과열되면서 경영상황이 악화되기도 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.18
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2025년 08월 27일 수요일
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- 작별인사 독후감