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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,461-2,480 / 6,659건

  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    경영학과 200707049 허 정 회2011-05-25용인대학교국제 마케팅Report국제 마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례 ... Positioning44P 분석3Product4Place4Price4Promotion4성과32결론 및 보완점32자료출처34블리자드 소개회사 소개블리자드 엔터테인먼트엔터테인먼트 소프트
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 경영전략의 필요성과 실제 사례
    경영전략의 필요성과 실제 사례동국대의 위상을 높이기 위한 방안목차경영전략의 개념과 필요성 경영전략의 과정 경영전략의 분류 1)기업전략 - CJ엔터테인먼트 2)사업부전략 - 현대 ... 백화점 동국대의 위상을 높이기 위한 방안경영전략의 기원군사전략경영전략개념과 필요성이순신장군의 한산도 대첩,명랑대첩희소한 자원을 알맞게 배분하여 기업에게 경쟁우위를 갖게 해주고 유지 ... 시켜줄 수 있는 주요한 의사결정경영전략이란?을지문덕 장군의 살수대첩베트남의 게릴라 전술경영전략의 필요성4. 경영전략이 기업의 나아갈 방향을 제시하며 모든 의사결정을 제한한다.3
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 현대사회의 신소비 trend (소비패턴의 변화)
    , 소비패턴 다양화· 서비스산업에 대한 수요 증가, 사회복지에 대한 욕구 증대· 생산구조와 취업구조에서 3차 산업 비중 증대· 고령화, 고학력화, 여성의 사회진출 증대기업 경영 ... 의 변화소득증대 전소득증대 후· 기업경영 (이윤추구)· 제품생산 (생산자주도 방식)· 기업경영(이윤추구 +사회적인 책임증가?-≫ 공해문제, 안전성문제 등)· 제품생산(소비패턴 다양 ... 취미를 지속적으로 할 수 있다.6. Molling몰링은 소비자들이 대형복합쇼핑몰에서 쇼핑뿐만 아니라 다양한 엔터테인먼트를 즐기는 소비행위를 말한다. 최근 들어 소비자들은 주 5일근무
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.04
  • 오리온발표최종
    오리온의 감성경영Contents 감성경영 감성경영의 개념 오리온 기업 소개 감성마케팅 초코파이 ( 국내 / 해외 ) 마켓오 사내 감성경영 결론1. 감성경영 감성경영의 개념 ... . 기업이 고객이나 직원의 감성에 그들이 좋아하는 자극이나 정보를 전달함으로써 기업 및 제품에 대한 호의적인 반응을 일으키는 경영방식1. 감성경영 감성경영의 대두 배경 . -80,90 ... 제과공업 주식회사를 설립하여 초코파이 등 제과사업 분야에서 눈부신 성공 - 1990 년 사업다각화 실시로 온미디어 , 베니건스 , 메가박스 등을 추가하여 엔터테인먼트그룹으로 성장
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • handleman 경영전략
    , 재고 관리 서비스생활 엔터테인먼트 상품 내에서 핸들맨의 핵심 전략을 확대하고 레버지리 효과를 냄재무적 측면: 핸들맨 주주들의 장기적 가치 증대 소비자 측면 : 공급사, 소매상 ... , 소비자에게 경제적 가치를 제공기반핵심 자산전략목표비젼생활 엔터테인먼트 상품들을 공급하는 선도적인 공급망 관리 회사1934 ~ 19981998 ~ 20042004 ~ NOW연 수입 ... $17million 미국 전역 생활 엔터테인먼트 상품을 매장 내에서 판매인수 [REPS]REPSHandleman June 24, 2005매장내의 유통, 배급, 판매 구조가 핸들맨
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.17
  • [ 제주항공 마케팅전략 분석 PPT ] 제주항공 기업분석과 제주항공 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 제주항공 향후전략제안
    상대적으로 낮은 가격 국제선 노선의 다양성 전문인력의 부족 경영 경험의 부족 티켓 판매에만 의존한 매출 대형항공사에 비해 부족한 서비스 보유 기체에 따른 장거리 운항 제약 해외 ... 서비스 - 기내 서비스 – 기내 음료 제공 서비스 , 기내 엔터테인먼트 - 도착 서비스 – 도착알리미 서비스 , JJ 클럽 포인트 적립 , E 메모리 티켓 서비스 , 제주항공 커뮤니티 ... 경쟁으로 인해 예상치 못한 상황 발생으로 인해 경영에 어려움을 겪을 수 있음 1. 경제성 측면 2. 지리적 측면 - 제주지역을 제외한 다른 지역에서 국내선 항공기 이용이 다른 교통
    리포트 | 36페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.01.30
  • 징벌적 손해배상제도
    기업 등이 파산할 것에 대한 우려가 있음(2) 또한 손해배상액 산정에 있어서 부정확한 기준이 문제됨(3) 소송이 남용되고 기업의 경영활동을 위축시킬 가능성이 있음(4) 전보 ... 엔터테인먼트 V. 가수 ‘비’2007년 한국 가수 비가 미국 하와이에서 공연을 하루 전에 취소함. 이에 판권구입사인 클릭엔터테인먼트가 공연 판권 50만 달러와 공연 무대 비용 약 100만 ... 달러 등의 손해를 입혔다며 총 4000만 달러를 배상하라는 민사소송을 제기 함이에 미국 하와이 호놀룰루 연방 배심은 비와 비의 전 소속사인 JYP엔터테인먼트에 하와이 공연 무산
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 카페베네 프랜차이즈 성공사례
    . 고객감동, 카페베네 2011 경영품질대상 수상카페베네 베트남 현지 합작법인 설립09. 매월 6일 베네데이 문화행사 시작,대한민국 글로벌 CEO 선정b) 기본메뉴 : 카페베네는 현재 ... 를 주쳐왔다. 카페베네 홈페이지에는 공식 모델 ‘한예슬’ 외에도 많은 연예인들의 축하 동영상이 있는데, 이는 공동 운영을 하고 있는 엔터테인먼트 기업인 (주)사이더스HQ의 도움도 크 ... 다. 프랜차이즈 체인은 사람들이 흔히 이야기하는 일반적인 체인 형태로, 가맹본부가 개점 및 경영에 관한 노하우를 구축해 놓은 후, 계약을 맺는 가맹점사업자에게 여러 가지 점포 운영에 관한
    리포트 | 41페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.21
  • e-비즈니스 서비스, e-business의 경쟁전략
    다. 물류수송 배달체계라. 보안 및 인증마. 사이버 언론 및 광고바. 엔터테인먼트사. 의사소통아. 교육자. 전자정부차. 무선인터넷3. 비즈니스 모델가. e-business 모델 ... , 전자금융과 지불, 물류 수송 배달체계, 보안 및 인증, 사이버 언론 및 광고, 엔터테인먼트, 의사소통, 교육, 전자정부, 무선인터넷 등의 서비스들을 살펴본다.가. 전자상거래 ... 의 URL 등록, 게시판의 등록,e-mail을 통한push형 광고 등이 있다.바. 엔터테인먼트인터넷을 통한 서비스 중 가장 많은 서비스들이 엔터테인먼트 분야일 것이다인터넷방송, M0D
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.13
  • [레포트] 영화산업의 전망과 투자/부제:CJ 엔터테인먼트 투자전략
    쳐2월 - 영화 반지의 제왕 - 왕의 귀환' 배급 (전국 600만 관객 동원)2004년 1월 - 한국영화 말죽거리 잔혹사' 배급 (전국 300만 관객 동원)CJ 엔터테인먼트경영 ... 실적(1) CJ 엔터테인먼트(주) 2003년 연간 경영실적(단위 : 백만원)2003년 2002년 전년대비(%)--------------------------------------- ... 성을 가지고 있기 때문에, 투자의 리스크 관리적 요소 면에서도 CJ 엔터테인먼트의 투자 가치는 매우 높은 것으로 보고 있다.세 배급사의 비교 결과 우리는 뛰어난 경영실적과 재무구조
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.24
  • 에버랜드 분석
    이솝빌리지까지 차별화 된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 하는 특별한 축제를 통해 국내 테마파크의 수준을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 ... 경영혁신대회 대상 (한국능률협회)1997에버랜드 CS 인증마크 국내 1회 등록에버랜드 세계 테마파크 최초 ISO 9002, 14001 인증 동시획득에버랜드 세계테마파크협회 안전대상 ... 서비스 교육부문 대상 수상2000고객만족 경영 명예의 전당 헌정, 美 Amusement Business誌 세계 6대 놀이공원 선정, 에버랜드 스노우 버스터 오픈2001누계 입장객 1억
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.30
  • 온라인마케팅의 스토리텔링(30)
    된 스토리텔링에 관한 연구논문의 비율을 확인해 보면 총 396개의 논문 중에 교육·도서관련 약 28.2%, 예술·엔터테인먼트관련 21.7% 경영·마케팅관련 41.3% 인터넷·기타 관련 ... 스토리텔링 활용 목적교육/도서수업 및 교육의 흥미도와 학습능력 향상에 도움을 주기 위해예술/엔터테인먼트제품 및 공간의 디자인에 편의성, 기억 용이성 등을 위해경영/마케팅브랜드, 지역 ... 8.8%로 집계되었다. 특히 이윤 창출과 직접 관계되는 경영·마케팅에 적용한 연구 자료들이 비중이 가장 많은 것을 확인할 수 있었다. 분류기준을 명확하게 구분 짓기란 난해함이 있
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • [전략경영]월트디즈니
    ) 스토리부여 : 등장 캐릭터의 유기체화 , 배경의 환상성 연관 산업 시너지 효과 창출 디즈니의 각 사업간의 연결이 긴밀 스튜디오 엔터테인먼트 서론 - 월트 디즈니 역사 성장과정 ... 가지 사업 중 스튜디오 엔터테인먼트 디즈니의 영화에서 살아 숨쉬는 캐릭터와 그 이야기가 수입의 기반 애니메이션 라이브 액션 모션영화서론 역사 성장과정 주요사업 SWOT 디즈니 ... 사업의 실패 Opportunity - 게임 , 캐릭터 시장의 성장으로 관련 부가가치의 상승 브랜드 확장 Strength - 브랜드 로열티 - 경영 , 제작기법상의 노하우 , 시대
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.30
  • Apple(애플) & MicroSoft(마이크로소프트) 기업분석 자료
    , 스티브 워즈니악, 로널드 웨인 (1977년)본사: 미국 켈리포니아 주 쿠파티노최고경영자- 팀 쿡(Timothy D. Cook), 산업 디자인 담당 부사장- 조나단 아이브산업분야 ... 개인용 컴퓨터 시장에서 윈도 운영체제의 시장 점유율은 세계적으로 약 90%이다. 창립자 빌 게이츠는 2000년 1월 스티브 발머에게 경영을 맡기고 최고경영자 직책에서 물러났 ... 브라우저, 사무용 소프트웨어, 온라인 서비스, 엔터테인먼트 및 모바일 비즈니스에서도 시장 지배력을 넓혀가고 있다.1-ⅱ) 연혁? 1975년 04월 04일 마이크로소프트 설립? 1979년
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.27 | 수정일 2013.12.03
  • 국내 테마파크 PR 비교(롯데월드&에버랜드)
    3-3. PPL 롯데월드 PR 기획서 제안 B o n u sC O N T E N T STheme ParkChapter11. 1 테마파크 정의클럽 리조트 경영론주제가 있는 공원 특정 ... 수 있는 소재를 발굴 → 시설과 놀이 프로그램, 캐릭터, 분위기 등이 일체성을 갖는 레저공간1. 2 테마파크 특징클럽 리조트 경영론테마파크는 다채롭고 다양한 테마를 가진다. 테마 ... . 허구의 공간이다.The Leading Theme ParksChapter2` 1976년에 개장, 국내 엔터테인먼트의 새로운 장을 연 자연농원은 1996년 개장 20주년을 맞아 영원
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.08
  • CGV기업소개와 4P, SWOT분석
    - 최고의 객석율 및 수익성을 내는 경영능력 - 최대 네트워크 파워 보유 ( 최대 회원수 최대 제휴업체 보유 ) -CJ 엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력 - 편리한 교통시설 - 쾌적
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.11
  • 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권) 개념, 경제성, 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권) 현황, 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권) 라이센스, 음반저작권(MP3저작권) 과제
    의 비전문적 경영을 면하지 못하고 있다. 이러한 음반 제작사의 영세성은 코스닥에 상장된 주요 제작사가 SM 엔터테인먼트, 대영 AV, 예당 엔터테인먼트, YBM 서울음반 등 4개 업체
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.20
  • 다국적기업이 현지문화와 자시 기업문화의 이질성을 극복하고 성공한 기업과 실패한 기억의 사례를 서술하시오.
    .homeplus.co.kr) 그 가장 큰 이유는 철저한 현지화 경영이라고 할 수 있다. 그 내용을 살펴보면 다음과 같다.첫째, ‘Global Standardion'이라는 경영철학을 실현 ... 했다. 삼성과 테스코간의 경영합작 이후 1년 내에 Glocalization(Global standard + Local standard)이라는 기조를 확립하였다. 그리고, 시장과 고객 ... 시스템은 규모의 경제상 국내 적용에 문제가 있다. 또한, ‘공존공영의 파트너십’이라는 기업철학도 부합했다. 협력업체와의 상생을 강조하는 삼성의 경영철학이 TESCO)의 철학과 일치
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.03
  • [방송유통]방송유통의 종류, 방송유통의 2차유통, 방송유통의 공정거래질서확립, 방송유통과 세계영상물유통시장, 방송유통과 광고유통시장, 방송유통과 인터넷유통, 방송유통과 컨텐츠유통
    이 떨어지기 때문에, 아무래도 연성 콘텐츠가 수용될 가능성이 크다. 그러므로 DMB 콘텐츠는 정보보다는 엔터테인먼트 성격이 강하고, 짧은 길이의 콘텐츠가 유리할 전망이다.그러나 아직 ... 가 약 9,200만 가구, 홈엔터테인먼트 네트워크가 약 1,600만 가구, 홈오토메이션이 약 6,900만 가구로 성장할 것으로 전망하고 있다. 또한 향후 BcN(Broadband c ... 을 두었으나, 현실적으로 규제를 통한 시장진입 억제가 어려운 방송환경에서는 공정경쟁 실현을 명분으로 개별 사업자의 시장진입 여부나 경영행위에 직접 개입하는 규제자로 기능하는 것은 바.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 해외직접투자 사례 - 디즈니랜드의 성공과 실패
    도 있다.디즈니랜드는 이제껏 사람들이 알던 놀이공원이 아니었다. 완전히 새로운 엔터테인먼트를 창출한 것이다. 영화와 TV에서 보았던 친근한 캐릭터가 바로 옆에서 걸어 다니고 놀이기구 ... 했다는 조사결과를 근거로 49%의 지분을 소유하는 것을 선택하게 되었다. 디즈니사는 유로디즈니를 직접 소유하고 경영할 뿐만 아니라 주변이 넓은 땅을 사 들여서 그것을 대대적으로 개발
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.18
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2025년 07월 07일 월요일
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- 작별인사 독후감