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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,581-2,600 / 6,659건

  • CGV 서비스혁신과 마케팅,향후방향 PPT
    대비 32.3% 증가하였다.(7) CGV 경영이념고객에게 가치 있는 즐거움을 제공하는 글로벌 복합 엔터테인먼트 플랫폼 기업정성, 관심, 창의와 Only One정신으로 최고의 서비스 ... 하게 되고 한국 영화도 비약적인 성장을 이룩한다. 소득 및 여유 시간의 증가로 삶의 질을 추구하는 경향이 강해지는 가운 데 영화는 여타의 엔터테인먼트 대안 중 소비자들에게 가장 어필
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    소매업의 환경변화에 대한 대응방안[A+]
    서비스를 경영방침으로 하는 소매기관이며, 회원제 창고형(MWC)은 회원들에게 입회비를 받고, 저가격으로 판매하는 소매기관이며, 대표적 상품을 한정하여 판매하고 있으며, 홈 센터(HC ... 이 아닌 여가활동을 겸한 쇼핑의 엔터테인먼트가 강조, 사회성 여가활동의 증가, 총수입의 감소를 초래, 여가활동의 다양성이 증가, 웰빙이란 용어의 유행이 보여주듯이 행복에 대한 진지
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.11
  • cj
    CJ Entertainment의 수직적 통합기본적으로 영화배급사의 경영성과는 영화흥행에 따른 변동성이 심하기 때문에 고위험 고수익 구조를 가지고 있다. 그 결과 CJ ... 한다. 그래서 CJ Entertainment는 한국영화 확보에 나서게 되었고, 그 결과 명필름, 튜브엔터테인먼트, 신씨네, 강제규 필름, 나비 픽쳐스 등의 한국영화 제작사들과 투자를 통한
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    하였지만, 경영학도로서 볼 때에도 2008년 회계결산 기준으로 직원 1인이 벌어들이는 금액이 36억원에 달하는 굉장한 기업이다. 또한, 21세기는 창의력의 시대로 표현되는데, 창조 ... 가 아닌 다른 대상을 찾는다. 사람들이 여가 시간을 즐겁게 보내기 위해 다양한 활동을 하듯이 닌텐도는 자신들을 단순한 게임 업체가 아닌 엔터테인먼트 회사로 정의하고 적을 같은 게임 회사 ... 인 소니나 마이크로소프트로 보지 않고 텔레비전 드라마나 스포츠 등으로 규정한 것이다.당시 일본에서는 많은 사람들이 게임을 외면하고 다른 엔터테인먼트에 빠져 있었으므로 닌텐도의 입장
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 도쿄디즈니랜드 마케팅 성공 사례 분석
    , 가족을 위한 공간적 의미를 지닌다.◇ 도쿄디즈니 경영 방식- 도쿄 디즈니랜드는 미국 내의 디즈니랜드와 거의 흡사함- 자국 내 적응화를 별로 추진하지 않음- 표지판은 모두 영어 ... 화 시키는 것이 아니라 단순히 라이센싱을 통한 경영방식은 철저하게 미국의 디즈니랜드를 모방한 형태로 운영됨으로서 미국문화를 동경시하는 일본시장에서 성공적으로 정착할 수 있었던 것이 ... 적으로 연계시키는 전략적인 구상을 체계화함으로써 방문객의 50% 정도를 숙박할 수 있도록 적극적인 경영방식을 채택하고 있다.일정한 기간 내에 다시 방문하면 할인 티켓을 발부하는 등
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 롯데백화점, 대한민국 유통의 중심을 넘어 세계의 중심으로
    해서는 롯데 브랜드의 세계화에 관심을 가져야 할 것입니다. 임직원 여러분, 새로운 10년을 맞아 브랜드 경영에 힘써 줄 것을 간곡히 당부합니다.우리는 그동안의 해외 시장 개척 결과 ... 가 더욱 축소되고 있으며, 대형백화점과의 경영제휴를 통해 이를 극복하려는 움직임을 보이고 있다.할인점 소비계층과 구분되는 중상위층 고객 및 VIP고객을 대상으로 한 세분화된 타깃 ... 마케팅 등 관계지향형마케팅(CRM)을 강화해 나가고 있다. 또한, MD차별화, 전문매장, 주5일 근무제에 따른 엔터테인먼트 요소 강화 및 주변의 복합시설과 연계한 대형 복합매장이 증가
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.04
  • 소니기업분석,소니마케팅전략,소니위기극복사례,SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY위기극복사례
    노부유키3) 하워드 스트링거5. 소니의 사업부문6. 기업연혁7. 경영방침1) 기업이념2) 홉스테드 모형3) 경영체제Ⅱ. 본론1. 마케팅전략분석1) 소니의 D.N.A 전략2) 바이오 ... ) 경영 스타일(Style)6) 전략(Strategy)7) 제도(System)6. 성공요인분석1) 소니의 정신2) 창조와 파괴7. 위기극복 및 사례1) 'SONY'의 위기 원인분석 ... 을 모른 채 고꾸라지고 있었다. 적자가 쌓이고 경영도 엇박자가 나기 일쑤였다. 누구도 더 이상 소니를 일본의 대표기업이라고 부르지 않았다. 소니의 미국 현지법인 ‘아메리카 소니’를 6
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.18
  • MIS E-Business Model
    1일 오픈하여 온라인상거래 시장을 선도해온 기업이다. 인터파크는 2006년 10월 기존의 쇼핑몰, 도서, 엔터테인먼트, 여행 사업부문을 각각 인터파크쇼핑, 인터파크도서, 인터파크 ... 'Interpark'인터파크는 설립 이후 도서ㆍ티켓ㆍ여행 등에서 활발한 전자상거래 사업을 펼치며 B2C 분야에 집중해왔다. 그러나 점차 B2C시장의 경쟁이 과열되면서 경영상황이 악화되기도 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.18
  • 경영컨설턴트/마케팅전문가 자기소개서 우수예문 [BEST 합격자 자소서 샘플]
    경영컨설턴트/기획직 자기소개서 우수샘플 1. 지원동기 및 입사 후 포부 현재의 기업경영환경은 구조조정, 경영진단이 확대되고 있는 추세입니다. 국제화로 접어들면서 기업들이 점점 더 ... 습니다. 귀사의 컨설턴트로 입사하게 된다면, 기업의 경영에 관한 문제점을 분석하고 문제 해결을 위한 대책을 연구하며, 기업경영과 사업추진에 관한 상담과 자문으로 귀사의 가치를 더 ... 하며 재무팀 소속으로 주기적으로 자금 계획업무에 참여하고, 그 계획에 따라 자금 집행을 담당하였습니다. 또한 세금계산서 발급, 관리와 회계기장을 담당하며 경영재무에 대한 전반적인
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.13 | 수정일 2013.11.13
  • [금융사이트][금융사이트 현황][금융사이트 성공요인][금융사이트 사례][금융사이트 발전방향]금융사이트의 현황, 금융사이트의 성공요인, 금융사이트의 사례, 금융사이트의 발전방향
    금융사이트의 현황, 금융사이트의 성공요인, 금융사이트의 사례, 향후 금융사이트의 발전방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 금융사이트의 현황1. 골드뱅크 금융포털2. 페이스펀드(엔터테인먼트중심 ... 시켜 온라인과 오프라인을 연계한 서비스를 제공한다.2. 페이스펀드(엔터테인먼트중심 운영)회원가입, 게임, 수업참여를 하면 Cyber 통장에 저축. 쌓인 Cyber money ... (부동산뉴스, 분양정보, 부동산컨설팅, 아파트시세, 매물/임대, 급매물, 임대차보호법, 사무실/오피스텔)?세무(세무종합, 경영세무, 지방세, 생활세무, 기타)?경매/공매(온라인경매
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    다.1) 재미와 마케팅을 동시에 즐기자 - 문화 마케터 (엔터테인먼트 마케터)앞에 얘기한 바와 같이 뉴미디어의 발전과 콘텐츠의 혁신으로 인하여 엔터테인먼트 산업 또한 미디어 시장의 큰 ... 자리를 잡게 되면서 엔터테인먼트는 모든 산업과 마케팅의 시작과 끝이며 새로운 도전의 근간이 되었다. 소비자들은 일반적인 광고를 떠나 좀 더 역동적이고 다양하게 커뮤니케이션을 할 ... 수 있는 문화적, 예술적 요소를 감미한 마케팅을 선호하는 추세가 되었고 기업들은 이런 소비자들의 욕구를 충족시키기 위해 점점 더 다양한 매체에서 다양한 종류에 엔터테인먼트 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 나이키 기업소개,산업구조분석
    감량 경영을 하면서 다양한 마케팅을 시도하고 있다. 지나친 상업, 프로화 방식 대신 아마추어 정신을 살리는 차원의 마케팅을 도입함으로써 이미지 변화에 노력하고 있다.② 기술적 환경 ... 필수적이므로 사람들은 구두를 구매하는 대신 운동화를 선택하게 된다.④ 구매자대중의 시대, 여가의 시대가 되면서 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되어 스포츠가 일상으로 파고들 ... 부분이 노동 집약적인 방식에 의해 생산이 이루어졌기 때문에 1990년대 이후 국내 노동임금의 급격한 상승은 스포츠용품계의 심각한 경영난을 초래했다. 이로 인해 가동 중단, 연쇄도산
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 에버랜드, 롯데월드 마케팅전략
    ‘캐리비안 베이’와 더불어 2005년 오픈한 세계최초의 이솝테마 파크 '이솝빌리지'까지 차별화 된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 하는 특별한 축제를 통해 국내 테마 파크의 수준 ... 경영을 위해 실천해야 할 8가지 과제를 제시하고 실천하기 위해 노력하고 있다.Ⅲ.롯데월드1.롯데월드의 개요1989년 7월 12일 국내에 본격적인 테마파크의 시대를 열며, 개원
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 인적자원관리 - CJ기업의 동기부여
    식품서비스 , 생명공학 , 엔터테인먼트 미디어 , 신유통 등 4 가지 핵심 사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업 부문을 더욱 강화하는 기업으로서 고객에게 신뢰 받
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전 내용에 관한 레포트
    카테고리를 막아놓고 있었기 때문이다. 앱스토어와 구글플레이스토어의 게임 카테고리가 막혀있는 동안 이용자들은 해외 계정을 통하여 게임을 다운받거나 엔터테인먼트 카테고리에 등록되어 있 ... 싸이월드 앱스토어의 인기 앱스 베스트 1위에 올라와 있는 스타일 시티이다. 이 게임은 일반적인 소셜 게임의 형식을 띄고 있으며 자신의 뷰티샵을 경영하고 각종 헤어에 대한 라이센스
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.30
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    은 작가들이 잡지를 무대로 활략하기 시작했고, 골방의 문화였던 만화는 시민권을 회복하며 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어 영화, 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되었다. 하지만 심의 ... 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는 데 관련된 모든 체계적 경영활동을 의미하기 때문에 일반적으로 매매 자체만을 가리키는 판매보다 넓은 의미를 가지고 있다. 최근 기업들은 소셜 ... 했다.KT경제경영연구소는 오는 2015년 우리나라 웹툰 시장 규모가 3000억원에 달할 것으로 예측했다. KT 보고서는 전체 만화시장 내 웹툰의 점유율이 올해 20.0%에서 내년 26
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • 대기업 합격자기소개서 및 자소서 모음 입니다. 총11개 기업 [SK커뮤니케이션,SK엔카, SK네트웍스,아모레퍼시픽,CJ,이랜드,애경,YG,풀무원,샘표,세정]
    합격 자기소개서 모음1. sk엔카2. 세정3. SK커뮤니케이션4. YG엔터테인먼트5. 아모레퍼시픽6. 이랜드7. AK플라자8. CJ9. SK네트웍스10. 풀무원11. 샘표1 ... 었고, 이를 활용하여 일을 해보고 싶다는 장래희망이 생겨 YG엔터테인먼트의 기획/마케팅/해외사업팀에 지원하게 되었습니다.인재라 생각하는 나의 장점첫째, 사람들과의 만남을 좋아하고 빠른 ... 분들의 박수를 받아낼 수 있었습니다. 포기하지 않고 이뤄 내겠단 의지로 실패를 보완할 수 있었던 값진 경험이 되었습니다.고객의 마음을 배려한 경영, 아름다움과 건강을 추구하며 가치
    자기소개서 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.12
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구 - MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로 1Contents Part1. 산업분석 1. 게임산업 개요 2. 게임시장 동향 및 이슈 3 ... 설립 - ㈜ 넥슨 모바일 휴대폰용 게임 ´ 큐브 ´ 발표 - ㈜ 모바일핸즈 설립 - 김정주 - 데이비드 리 공동 대표체제 구축 - ㈜ 엔텔리젼트의 경영권 확보 - 카스온라인세계 최초 ... 로컬 랭킹 시스템 오픈 - ( 주 ) 네오플 경영권 인수 - 온라인 게임 개발 자회사 설립 - 서민 - 강신철 신임 공동대표체제 구축 - 게임하이 ( 주 )( 서든어택 개발사
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    엔씨소프트 기업분석 연구목 차일반 현황 분석 ………………………………1환경 분석………………………………………2조직능력 분석…………………………………3경영자 분석 ... ) 기업 설립배경- 여러 사람이 즐겁게 생활할 수 있는 엔터테인먼트 환경을 제공- 전 세계에 제대로 수출할 수 있는 소프트웨어의 개발- 소프트웨어 중 가장 창의력이 요구되는 일, 즉 ... 과 더불어 전 세계인이 함께 즐기는 인터넷콘텐츠로 성장2000.7 코스닥등록-코스닥에 등록하여 기업공개를 통해 투명경영을 실천2001.4 NC Interactive 설립 - 2001년
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 미국 기업 야후, 미국 기업 휴렛팩커드(HP), 미국 기업 MS(마이크로소프트), 미국 기업 IBM(아이비엠), 미국 기업 델컴퓨터, 미국 기업 인텔,미국 기업 선마이크로시스템즈
    인텔(Intel), 미국 기업 선마이크로시스템즈 분석Ⅰ. 미국 기업 야후(Yahoo)Ⅱ. 미국 기업 휴렛팩커드(HP)1. 경영전략2. 내부조직3. 인사관리4. 지역내 네트워크5 ... personal computer industryⅥ. 미국 기업 인텔(Intel)Ⅶ. 미국 기업 선마이크로시스템즈1. 경영전략2. 내부조직3. 인사관리4. 지역내 네트워크5. 선 ... (Computers & Internet)- 참고자료(References)- 교육(Education)- 지역정보(Regional)- 엔터테인먼트(Entertainment)-자연과학
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
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2025년 07월 06일 일요일
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