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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,341-2,360 / 6,643건

  • [스포츠마케팅] SK와이번스 스포테인먼트
    에 그다지 발길을 돌리지 못 했다. 그동안 인천 연고의 구단들이 경영난으로 인해 매각되었다면 당시의 현대는 서울 입성을 목적으로 임시연고인 수원시로 떠났기에 인천 야구팬들은 더욱 심한 ... SK 와이번스 사장은 스포츠와 엔터테인먼트의 합성어인 스포테인먼트를 주장하여 새로운 개념의 관중 유입을 시도하였다. 스포츠와 엔터테인먼트의 경계선이 무의미하다는 판단 하에 스포르츷
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.24
  • 아시안팝뮤직 q&a
    200812342 경영학과 장우석1. 문화콘텐츠 산업을 high risk, high return 산업으로 만드는 구조적 요인은 무엇인가?→ 우리나라의 문화콘텐츠 산업은 크게 영화 ... 적으로 정착시킬 인력도 분명 필요하다. 따라서 이러한 인재들을 적극 육성하고 채용해야 문화콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력이 제고될 것이라 생각한다.4. SM엔터테인먼트가 해외시장
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.27
  • 신세계 이마트 비용우위
    보상제.→ 촉진 및 서비스 전략 : 이마트, 월마트 둘 다 소비자만족의 경영정책을 고수하였다.월마트 : 최신상품 제공. 계절상품을 자주 교체. 경쟁업체의 1/5 수준인 광고비 ... 만 하는 공간이 아닌, 가치를 제공하는 복합 쇼핑 공간(엔터테인먼트 도입)으로 만들어 가격, 품질, 서비스에 더불어 고객 가치의 충족으로 변화 시켰으며, 소비자의 다양한 욕구를 원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.17
  • 문화마케팅
    (주)제이에스앤에프와 테디베어뮤지엄을 기반으로Prologue날로 성장하는 엔터테인먼트 산업 가운데 다양한 문화 기업들이 등장하고 있다. 본 사례에서 소개할 (주)제이에스앤에프 ... 는 그 중 하나이다. 본 회사는 박물관과 리조트, 골프연습장 등을 경영하며 점차 그 영역을 확장하고 있다. 특히 유례없던 박물관 다(多)지점 경영을 펼치고 있는데, 이것은 전국을 비롯 ... 한 해외까지 지점을 두는 방식이다. 그래서 본 회사의 여러 엔터테인먼트 사업 중 특히 박물관 사업, 테디베어뮤지엄의 비즈니스 모델에 대해서 심도있게 다뤄보고자 한다.현대 사회
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • Apple & MS 기업분석
    : 미국 워싱턴 주 레드먼드 사업 분야 : 윈도 운영체계 , 윈도 서버시스템 , 온라인서비스 , 비즈니스용 소프트웨어 , 엔터테인먼트 및 모바일 디비전 등 최고 경영자 : 스티브 ... Apple 기본소개 설립자 : 스티브 잡스 , 스티브 워즈니악 , 로널드 웨인 (1977 년 ) 본사 : 미국 켈리포니아 주 쿠파티노 최고경영자 - 팀 쿡 (Timothy D ... 을 충분히 이해하는 CEO( 최고 경영자 ) 를 둔다 . 마이크로 소프트는 지구상에 당면한 과제들을 하나씩 해결해 나가는 것에 무한한 자부심을 느끼며 약속을 이행하고 좋은 결과를 이끌어냄
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.03
  • [경영학] 고령화 시대의 정의와 국내외 실버 산업
    고 기업은 기업대로 고용 및 인사에서 생산과 마케팅에 이르기까지 노령화에 맞춘 경영 계획, 특히 기업 문화의 재정립이 필요한 시점이다.실버 부문 강화를 위한 금융업계의 발걸음은 특히 ... 에서 종신까지 선택될 수 있다.? 여가 활동미국의 총 소비지출 중에서 엔터테인먼트의 비중은 1999년 5.1%, 2000년 4.9%, 2001년 4.9%, 2002년 5.1% 수준이 ... 다. 35∼45세가 가장 많고, 이어서 45∼55세, 55∼64세의 순으로 노인층들의 엔터테인먼트에 대한 소비는 무시할 수 없을 정도로 높은 비중을 차지하고 있다. 55세 이상
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 정보사회학 입문 (기말고사, 교수님 멘트, ppt 자료 다 기록한 것
    ) 경영자의 업무 시간(일찍 출근,퇴근)(5) 간구 : 자신을 도움이 필요한 사람으로 인식 시키려는 노력-나머지 전략(4가지)을 사용할 수 없을 때 사용함-도움이 절실한 사람으로 보이 ... 적 쾌락을 위해 프라이버시를 제무로 지불위험사래 초래 ? 공공담론을 엔터테인먼트화하여 위험사회 문제를 해결하기 위해 어렵게 만들고 있음연극공연 ? 사람들을 나르시시즘으로 인도
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.12 | 수정일 2016.06.11
  • Sheraton Grand Walkerhill,워커힐호텔,컴플레인사례
    Sheraton Grand Walkerhill목차기업선정이유기업 소개사례느낀점/보완점종합적 의견발전 가능성기업 선정이유호텔경영학도로써 우리나라 호텔의 서비스의 현주소에 관하여 큰 ... 로 RenamingSheraton Grand Walkerhill ?가치를 창출하는 엔터테인먼트 리더공유가치Service MottoFriendly 고객을 따뜻하고 친근하게 위하는 마음 ... 가 허용되지 않는 매우 중요한 순간'서비스 경영에서는 고객과의 진실의 순간이 언제인가를 제대로 파악하고 그 결정적인 순간을 디자인하고 관리하는 프로세스를 만드는 일이 아주 중요하다곱셈
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • [대기업][벤처기업][중소기업][공기업][사기업]대기업과 벤처기업의 네트워킹, 대기업과 벤처기업의 정보화, 대기업과 벤처기업의 협력유형, 대기업과 벤처기업의 전략적 제휴 분석
    과 벤처기업의 정보화1. 현대-인터넷 기반 정보화에 주력2. 삼성-전 계열사 인터넷 기반 구조로 전환3. LG-뉴 밀레니엄 경영전략 키워드는 '인터넷'4. SK-전자상거래 시장 눈 ... 적 특징의 하나는 출자자인 주주로부터 독립된 지위를 갖는 경영진이 회사의 경영을 담당한다는 것이다. 주식회사의 자본은 통상 수많은 소액출자자로부터의 자금이 모인 것이기 때문에 출자 ... 자인 각 주주는 회사에 대하여 그리 큰 이해관계를 갖고 있지 않아 직접 회사의 경영에 참여할 의욕이 약할 뿐만 아니라 수많은 주주가 직접 경영에 참여하는 것은 비효율적이기도 하
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • [스포츠경영학][경영학] 스포츠토토
    엔터테인먼트 전문가 그룹 (Brain Group of New Fun Value)스포츠 토토스포츠 배팅의 재미 건전한 여가 문화스포츠 분석 게임토토프로토사 업 소 개사업연혁 ... 대한장애인협회 공식후원사 선정 2006 스페셜 올림픽 한국대회 공식후원사 선정 2007 : 대한장애익체육회 공식후원사 선정 대한축구협회 공식후원사 선정 한국윤리경영학회 기업윤리대상
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.13
  • 국제마케팅-유로 디즈니랜드
    순위 출처 : 세계테마엔터테인먼트연합 (TEA)올해로 개장 20 주년을 맞은 디즈니랜드 파리 총 입장객 수 2 억 5 천만명 입장객들의 지출금액 590 억 유로 ( 약 89 조원 ... 천억 원 ) 손실 14 년간 적자경영DiscussionDisney 사가 해외진출을 고려한 이유 기업의 빠른 성장 , 미국 시장의 포화 1991 년 월트 디즈니사 수입의 71% 테마 ... 과 완공 후 컨설팅 서비스 동일 제공활동에 대한 지급 방식 제공 기술 및 서비스에 대한 대가 → 입장료 수입의 10% 상품 및 음식물 판매액 5% 로열티 경영 수수료 , 입장료 수입
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    핀테크(Fintech) 정의,개념 및 국내외 시장 현황, 인터넷 전문은행
    테한 핀테크 기업을 선정해 행정, 경영자문, 테스트베드를 제공- 또한 테크시티와 달리 핀테크에 특화된 ’Level39'는 금융회사 밀집 지역 내에서 핀테크 업체들을 지원하며 창업 ... 터넷 포털, 게임, S/W, 단말 제조사 등 많은 기업들이 핀테크 사업에 진출하거나 투자를 모색하며 신산업으로 발전할 기회를 마련- 다음카카오, NHN엔터테인먼트, 네이버 등이 온라구축
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.24 | 수정일 2016.05.26
  • 개별_브랜드_vs_기업_브랜드_어느_쪽_힘이_셀까
    호텔 및 리조트사업을 하는 릴리패드사의 최고 경영진들의 고민이 한창이다. 릴리패드 사는 매리타임 호텔 등 훌륭한 개별 호텔들이 그룹에 속해있다. 하지만 각각의 호텔이 회사의 장기 ... 는 각 경영진들의 입장이다.- 마케팅 부사장 로스와 CEO 안드레: 각각의 개별 호텔이 회사의 장기적인 전략이 기여하고 있는지 의문이며, 기업브랜드가 알려지지 않은 것은 아무도 알아주 ... 지 않는 소규모 호텔 경영기업을 운영 하는 것과 다르지 않다. 그렇기에 기업 브랜드의 강조가 필요하다.- CFO 보일: 기업 브랜드를 지원하기 위해서는 본사와 개별호텔의 전화 응대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)코원시스템 블루오션 적용사례
    목 차Ⅰ.블루오션이란1.블루오션의정의2.블루오션과 레드오션의 차이점Ⅱ.사례분석1.(주)코원시스템(1)코원소개(2)경영이념(3)코원사업분야(4)코원보유기술2.코원의 블루오션 전략 ... 하al Device & Content) 사업을 중점적으로 전개하고 있다.(2) 코원의 경영이념(6C)① Concord (화합) - '기업의 중심은 사람이다'라는 명제 하 ... 에 코원시스템의 모든 구성원들이 주인의식을 가지고 서로 이해하고 단합할 수 있는 인간 중심의 화합의 경영을 추구한다.② Customer (고객) - 고객의 요구는 어떤 조건보다도 최우선이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.13 | 수정일 2016.04.14
  • [대기업 전략][대기업][마케팅][입사][정보화][신경영][노사관계관리]대기업 마케팅 전략, 대기업 입사 전략, 대기업 정보화 전략, 대기업 신경영 전략,대기업 노사관계관리 전략
    대기업 마케팅 전략, 대기업 입사 전략, 대기업 정보화 전략, 대기업 신경영 전략, 대기업 노사관계관리 전략 분석Ⅰ. 대기업 마케팅 전략Ⅱ. 대기업 입사 전략1. 면접시 유의사항 ... 2. 평가요소3. 면접 비중이 높아지는 이유Ⅲ. 대기업 정보화 전략1. 현대-인터넷 기반 정보화에 주력2. 삼성-전 계열사 인터넷 기반 구조로 전환3. LG-뉴 밀레니엄 경영전략 ... 키워드는 '인터넷'4. SK-전자상거래 시장 눈독…카드회원 최대 활용5. 한솔·제일제당·한화-중견그룹 인터넷으로 대그룹 진입 야망Ⅳ. 대기업 신경영 전략Ⅴ. 대기업 노사관계관리
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • A+report <기업경영과 IT ---- 모바일비즈니스활용사례 , E-비즈니스B2C, RFID관련 기업 사례>
    Mobil – Business / B2C / RFID 기업 IT 경영과 3목차 02 B2C 2-1 B2C 의 정의 ( B2C vs B2B ) 2-2 E – business B2C ... – Business 란 ? 휴대폰 , PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스 금융 , 전자상거래 , 방송 , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 모바일 서비스 가 활발히 ... C 의 정의 (B2C vs B2B) E-business 정의 2-1 E-business 란 ? 인터넷을 기업경영에 도입하여 기존 기업의 경영활동 영역을 가상공산으로 이전 시킨 것
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 제일제당(CJ)의 DECOMAS전략사례
    ’으로부터 분리독립경영을 선언한 이래 96년 5월 1일 제일제당 그룹 출범 및 신 CI선포식을 갖고 이후 생활문화그룹을 지향하며 식품·식품서비스, 미디어&엔터테인먼트, 생명공학, 신유통 ... 마케팅 원론-DECOMAS 전략사례1.DECOMAS란?① DECOMAS(design coordination as a management strategy)비가격경쟁을 위한 경영전략 ... 도안물)에 들어가는 그림이나 선전문의 디자인을 통일, 기업이미지를 선명하게 부각시킴으로써 판매 및 기업관리에 도움이 되게 하자는 경영전략이다.② 현대 기업들의 DECOMAS 전략 현황
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 이마트경영전략,향후발전방안,이마트기업분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    경영전략제안 이마트의이마트의 경영전략제안 01 기업소개 ( 이마트 ) 02 이마트의 현재전략 03 이마트의 현재분석 04 이마트의 발전전략 05 향후전략 Contents 목차 ... ( 가격 , 품질 - 고객가치 증대 ) 엔터테인먼트 원스톱 쇼핑몰 전문유통인력의 육성 이마트의 기본 가치를 전 종업원이 공유 종업원의 회사 만족도 = 고객 서비스이마트의 향후전략 ... 종합 유통기업의 비전달성 이마트의 경영전략 결론 06. 상생의 공식 !감사합니 다 Thank you Do you have any Questions?{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.24
  • 이문화
    를 위해 임직원의 단합과 능력개발에 투자 코메 론 성공사례 3 . 국제 사업 방식 브랜드 경영코메 론 성공사례 4. 이문화 전략과 성공이유 - 현지화 제품의 개발을 위한 현지 시장 ... 인에 의한 현지화된 경영마인드 및 현지에 적합한 유통경로 구축과 마케팅 전략의 전개 지역적 특성을 감안한 현지화 제품의 개발 ( 수출지역 ) 현지인에 의한 현지시장에 적절한 영업망 ... 오 , 닥터유 출시 주요연혁 외식 스포츠 베니건스 , 농구단 제과 제과 시장의 파워브랜드 엔터테인먼트 미디어 , 영화 , 토토 사업영역 글로벌 사업 중국 , 러시아 , 일본 , 베트남
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.01
  • [넥슨-게임기획 합격자]넥슨 자기소개서,넥슨 자소서,넥슨 채용정보
    을 기획하여 해외 비즈니스 역량을 강화하는 인재가 되어 넥슨이 글로벌 게임 엔터테인먼트 기업으로 유지발전되는데 일조하고자 지원하며, 게임기획 직무경험을 통해서 귀사생활에서 필요 ... 한 여러 가지 것들을 연습하고 경험해 왔으며, 이제는 그 경험들을 마음껏 발휘할 때라고 생각합니다. 몇 년 후에 ‘이 일이라면 그 사람에게 맡겨야지’ 하는 신뢰를 받을 정도로 경영기획
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.14
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2025년 08월 27일 수요일
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