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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,961-2,980 / 6,659건

  • 아시아나항공승무원실무면접,임원면접대비자료,아시아나항공,임원면접,실무면접
    (Gold Award) 수상 경제 5단체 수여 제 8회 『투명경영대상』 대상 수상 한국능률협회 선정 한국에서 가장 존경받는 기업 산업별 1위 수상 제 1회 가족친화경영대상 저출산 ... 의상 패션쇼아이들과 함께하는 체험 엔터테인먼트 쿠키만들기 등전문조주사와 승무원이 직접 칸테일을 제조하여 드림Ⅱ. 아시아나 서비스전달시스템2. 객실서비스*챠밍 서비스플라잉 매직
    리포트 | 83페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.11.01 | 수정일 2013.11.08
  • 아시아나 제주항공 SWOT분석 마케팅분석 7P분석
    운송업항공기 보유대수8대본론기업소개 및 현황JEJU AIR ?제주도와 애경 그룹간의 합작회사 저비용 운임을 핵심경영방침으로 운영 제주도의 항공교통수단을 개선 전 좌석의 동일화 새로운 ... 기종의 기체 도입본론기업소개 및 현황경영이념본론SWOT분석Strength안전성 확보(보험 요율 세계최저) 서비스 차별화 E-Business 선도 한중 브랜드 선호도 1위 국내 ... 지역 송부 서비스공항서비스 제주항공 체크인 카운터 제주여행 안내 서비스기내서비스 기내 음료 제공 서비스 기내 엔터테인먼트도착서비스 출도착 알리미 서비스 JJ클럽 포인트 적립 E
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.21 | 수정일 2015.08.18
  • SONY 조직문화
    SONYIt's a SONY사업내용소니전자소니 금융 및 기타소니 에릭슨소니 컴퓨터 엔터테인먼트소니 BMG소니 픽쳐스 엔터테인먼트사업부분사업내용소니전자그룹에서 가장 큰 부분을 차지 ... 소니 컴퓨터 엔터테인먼트디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation 공급 PlayStation 게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당사업내용소니 픽쳐스 엔터테인먼트컬럼비아 픽쳐스 ... 2004년 4월 소니 금융지주회사를 설립 소니 그룹 총 매출액의 9%를 창출7S 모형1. 공유가치(Shared value)사원과 경영인이 회사와 함께 한다는 분위기를 조직 내에 창출
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.27
  • 마이크로소프트 기업 마케팅 분석 다국적기업
    그룹 포함 Entertainment Device 분야 : 홈 및 엔터테인먼트 그룹 , 모바일 및 내장 장치 그룹 포함 MicrosoftProfile Microsoft ㆍ 핵심 ... 경영진 - William H. Gates 3 세 : 회장 / Chief Software Architect - 스티브 발머 : 사장 / CEO ㆍ 1975 년 모든 책상과 가정 ... 을 살메일 , 기타 웹 서비스 ) 비즈니스 사업부 엔터테인먼트 및 장치사업부 • 지식근로자 비즈니스 (MS 오피스 , MS 퍼블리셔 ( 출판도구 ), MS 비지오 ( 순서도 작성
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.13
  • 애플 기업분석 및 마케팅전략
    성공을 거두었지만, 회사 내부 사정으로 애플을 떠나고 넥스트사를 세웠다. 그러나 애플이 넥스트스톱을 인수하면서 경영 컨설턴트로 복귀하였으며, 현재 애플의 회장이다. )스티브 잡스 ... 의 경영철학경영은 기존 질서와 '철저히 다르게' 잘 할 수 있는 분야를 선정해 직접 몸으로 뛰어라. 기술력 과신하기보다 소비자 눈높이에 맞춰라. 항상 새로운 것에 주의를 기울이고 ... 절 디자인과 다양한 색상들로 고객들의 선택의 폭을 넓혀주었다. 2) 뛰어난 경영진 현존하는 미국의 CEO 중 가장 까다롭고 가장 제멋대로의 성격을 가진 인물로 여겨지는 스티브 잡스
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.22
  • Sony
    - 목 차 -1. 서론1.1 개요, 브랜드 기원1.2 연혁1.3 경영방침1.4 기업문화1.5 SOWT 분석2. 본론 (소니의 미국 진출)2.1 소니의 미국진출 형태2.2 소니 ... 에 최초로 일제 소형 트랜지스터를 판매하러 진출한 사람도 모리타였다. 그것도 아랫사람을 시키지 않고 본인이 직접 상대 회사의 최고 경영자를 만나기 위해 동분서주(東奔西走)했다. 그리고 ... 했다는유망 업종으로 밀어 붙여 부활의 견인차로 삼았다.1.4.4 Sony의 컴퍼니제도Sony내부에는 전임 경영자들의 영향으로 중요한 의사 결정이나 대외 활동 등의 문제를 경영
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 글로벌전략,도쿄디즈니,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    다.2. →디즈니랜드의 경영철학을 중심으로 다양한 경영? 마케팅 기법을 통해 테마파크를 깊이 알수 있게 되는데 특히 도쿄 디즈니는 탁월한 경영실적을 통해 세계적으로 그예를 찾아 볼수 ... 는 ‘도쿄 디즈니 리조트 구상’ 에 의한 종합 엔터테인먼트 타운을 완성하여 각 리조트 시설물간의 상호연대를 통해 시너지 효과가 매우 높은 ‘체류형 종합 리조트 테마파크’로 자리 잡 ... 와 도쿄 디즈니랜드와 같은 거대한 2개의 테마파크와 호텔사업을 효율적으로 연계시키는 전략적인 구상을 체계화 함으로써 방문객의 50% 정도를 숙박할수 있도록 적극적인 경영방식을 채택
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
  • CGV 평가 보고서: 자사분석, 경쟁사와 비교분석, 체크리스트를 통한 평가 및 문제점에 대한 개선방안
    ” 을 브랜드 미션으로 설정하고 업계 최정상의 고객 만족도 ,브랜드 로열티 및 수익성을 유지해 나가고 ,세계적 수준의 토털 엔터테인먼트 기업으로 성장하기 위한 브랜드 리더십 유지 ... 전략을 펼치고 있습니다.이에 따라 고객만족 극대화와 선점의 경영을 통해 최고의 브랜드 위상을 유지, 강화 시켜 나갈 예정입니다. 이러한 브랜드 인지도를 강화시킬 전략으로는 각각 ... ONE 경영을 통해 고객만족 최 우선주의를 실천하고 있습니다.관객들의 호응을 가장 많이 받고 있는 온리원 서비스의 예로는 국내 유일의 프리미엄 상영관 골드 클래스, 극장 내 유아
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.20 | 수정일 2021.08.17
  • [경영전략]삼성 에버랜드의 서비스 전략 분석
    테마파크 7위 선정 2000. 09 KCSI 테마파크 부문 6년 연속 1위(95~2000) 2000. 12 고객만족 경영 명예의 전당 헌정 2001. 05 누계 입장객 1억 명 돌파 ... 훈련된 종사원핵심테마의 일관된 연출, 초대형 규모, 체인형 스타일, 독창성 지역산업, 엔터테인먼트 산업, 대규모 장치산업, 노동집약적 서비스 산업테마파크 환경 - 이해독특한 분위기 ... 근무로 인한 여가시간 증가 한류 열풍 용인 신도시의 이점 지식경영 도입 성과의 가시와경제 위기로 인한 소비 동결 국내 시장의 포화 해외 경쟁사의 진입 출산 인구 감소SWOT 분석
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.28
  • 마케팅관리(네이버)
    NAVER 소개 도전하지 않는 자는 아무것도 얻을 수 없다 ! 네이버의 경영철학NHN 의 사업영역 광고산업 네이버 페이지 뷰를 통한 광고산업 배너광고 매출 1000 억원 이상 게임산업 ... 로그와 각종 엔터테인먼트 제공 어린이들 만의 지식 iN 서비스 해피 빈 네이버 안의 각종 컨텐츠를 통해 해피 빈이라는 콩을 적립하여 기부 온라인 기부를 넘어 자원봉사 영역까지 확대 ... 커뮤니티 E-Mail 지식 iN 쇼핑몰 엔터테인먼트 Segmentation S P T지식 iN 서비스는 네이버의 주력 컨텐츠 때문에 인터넷을 주로 사용하는 10 ~ 30 대가 적합
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 훼미리 마트 성공전략및 인사전략
    경영목표 및 인재상 1 FamilyMart 의 CEO 와 연혁 2 연도별 개점 현황 3 경쟁력 있는점포 전략 4 상품과 서비스의 차별화 5 FamilyMart 의 인사 전략 6 ... FamilyMart 의 인사교육 7 목 차경 영 목 표 및 인재상 경쟁력 있는 점포전략 점포 운영력의 획기적 개선 상품과 서비스의 차별화 점포중심의 시스템과 의식 혁신 경영핵심전략 ... 는 신상품 출시 생활용품 공간 다양한 주류 공간 엔터테인먼트 언더웨어 제품 및 영양만점 도시락 4 월 패밀리마트 각종 행사 현황 탐앤탐스 자몽 or 레몬에이드 2 + 1 행사
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • 제일모직 기업분석
    Company Analysis 학과 : 경영학과 학번 : 200820675 이름 : 노성현목차 02 / 사업개요 사업영역 비중 주요제품 서비스 경쟁자 고객 03 / 산업개요 산업 ... 년 경산공장 분리 , 제일합섬 주식회사 설립 1975 년 증권거래소 주식 상장 , 품질경영대상 수상 1976 년 제일모직주식회사로 상호 변경 1992 년 세계최초 113 만 본 ... 에서부터 문화 , 라이프 스타일 , 엔터테인먼트를 기반으로 한 패션 브랜드 사업으로 급속히 변화하고 있다 . 03 / 산업개요 산업 내 기업 / 경쟁자 산업의 가치사슬 제품 / 서비스 기술
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.18
  • [이마트 마케팅전략]서론/국내할인매장 시장분석/자사분석/환경분석/이마트 세대별 상황과 변화과정/4p/STP/SWOT분석
    . 자사분석1) 기업소개2) 경영이념3) 기업비전과 목표4) 이마트 설립배경5) 이마트 연혁6) 이마트 윤리경영 가치체계와 사회공헌7) 마케팅전략a. 이마트 CIb. 이마트 사업구조분석 ... 경쟁력 요소의 중요성을 인식◐ 비가격 경쟁력 요소 중 고객편의 서비스시설이 핵심적인 요소로 부각a. 최근 오프라인 유통산업에는 업태간 융합현상인 복합화와 엔터테인먼트 요소의 도입 ... 인지와 선호도를 가진 국내 할인점의 선구자라는 목표로 다음과 같은 경영전략으로 운영되고 있다. 다점포 전략을 기반으로 한 구매력 강화, 저비용 투자로 고효율의 수익창출, 점포 표준
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • [스마트카]똑똑한 미래형 자동차 스마트카의 모든 것 -스마트카의 정의 및 특징, 장단점, 주요 기술, 향후 전망과 개선점
    멀럴리 포드 최고경영자가 기조연설을 했으며 , 자동차 전용관이 따로 운영될 정도이다 / 사진 출처 : ceoutlook.com1. 스마트카 시대의 도래 7 너도나도 스마트카 , 왜 ... ) 인포메이션 (Information) + 엔터테인먼트 (Entertainment) IT 기술을 이용해 주행 관련 정보와 엔터테인먼트 기능을 동시에 제공하는 시스템 텔레매틱스
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 스무디킹 마케팅전략 분석(4P,SWOT)
    다.”며, “다가오는 여름성수기를 대비해 잠바이즘(Jambaism)'이라는 브랜드 철학을 토대로 엔터테인먼트 요소를 결합한 이색 퍼포먼스와 유쾌한 매장 분위기로 '펀(Fun)'한 브랜드 ... (customize)할 수 있음- 생산성 향상을 이끌어내는 참여적 기업문화 : 경영진만의 의지에서 비롯된 것이 아닌 구성원들 서로가 만들어가는, 타기업들과 차별화되는 기업문화를 지니
    리포트 | 46페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.06.26
  • 아트마케팅
    로 볼 수 있다.2. 아트마케팅이 생겨난 배경소비자의 라이프스타일이 문화와 여가지향적으로 변화함에 따라 문화나 예술, 엔터테인먼트의 매체의 중요성을 인식한 기업의 문화예술 활동 지원이 ... 라는 메세나 개념에서 좀 더 나아가 마케팅의 수단으로 문화예술을 접목시키는 일종의 경영활동이 되었다. 아트마케팅은 기업이미지의 전략적 관리를 위해 기업과 문화예술계가 서로 win ... 받을 수 있다는 이미지 심어줌.③시행내용: 2006년 LG전자는 디자인 경영을 선언 후 플라워가전시리즈를 선보임.2006년 8월 출시한 ‘아트 디오스’양문형 냉장고는 서양화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.09
  • 커피전문점 CRM 전략 보고서
    역량 보유*까페베네는 단기간에 눈부신 성장을 하였으며 외형 성장에 따른 성장통을 최소화하고 경영 내실을 다지기 위해서는 효과적인 고객 관리 체계를 정립해야 함시장 환경 분석: 주요 ... 벅스 Hear Music 위성라디오 방송 송출로 엔터테인먼트 프로그램 확대. 전 매장에 무선 인터넷 환경 조성 엔터테인먼트 마케팅 업그레이드, 마케팅 및 유통 모델 혁신1987 ... '569351034656981'3091'7002,6493,2895,29419711200610'2416'400창업 및 지역내 성장미국내 시장 확대글로벌 시장 확대엔터테인먼트 사업 확장
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 프랜차이즈 성공사례
    늘어났다. 대부분의 창업자가 프랜차이즈의 외식본부의 브랜드파워에 의존하여 창업하지만 본인의 경영능력 부족과 가맹본부의 지원 미흡으로 쓴 잔을 마시게 되는 것이다.프랜차이즈 산업 ... 의 토종 피자 외식업체로 성장하였다.미스터피자는 업계 최초로 브랜드 체험과 엔터테인먼트를 동시에 경험할 수 있는 디지털 사이니지 형태의 새로운 브랜드 홍보관인 '미스터피자 디지털 갤러리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.20 | 수정일 2017.05.10
  • KT 브랜드 재활성화를 위한 방안
    시장뉴 KT 의 나아가야할 방향 그룹경영체제 강화 IPTV 시장 1 위 확보 인접영역 M A 본격화 미디어 엔터테인먼트 영역 확장 기타 인접영역 확장 계속 해외 진출 역량 확보 및 ... KTS KTP KTH Olive9 Sidus FNH KT Rental KT Capital 통신 중심 사업영역 통신 새로운 사업영역 개척 미디어 엔터테인먼트 글로벌 컨버전스 통신 ... 미디어 엔터테인먼트 글로벌 컨버전스 사업영역 확장 KTF 와의 전략적 합병을 기점으로 비전과 미래상을 개발을 통해 기존 KT 의 이미지를 쇄신하고 글로벌 미디어 엔터테인먼트 기업
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.03.31
  • 한국야쿠르트-베트남 시장 진출 전략,한국 야쿠르트의 해외 진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    를 종합한 F B(Food Beverage) 기업으로 독자경영을 펼쳐 나가면 해외 사업까지 총괄 새로운 성장동력을 확보하기 위해 팔도 를 통한 유제품의 해외진출을 검토 중이다 5 ... 들 진출에 타국대비 우호적 환경을 제공함 자료 : CIA 한류 열풍 베트남에서 한류의 열풍일고 있으며 , 실제로 , 베트남 소비자들은 엔터테인먼트에 대한 욕구가 강해 TV 시청 시간
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
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2025년 07월 08일 화요일
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