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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,961-2,980 / 6,644건

  • 아트마케팅
    로 볼 수 있다.2. 아트마케팅이 생겨난 배경소비자의 라이프스타일이 문화와 여가지향적으로 변화함에 따라 문화나 예술, 엔터테인먼트의 매체의 중요성을 인식한 기업의 문화예술 활동 지원이 ... 라는 메세나 개념에서 좀 더 나아가 마케팅의 수단으로 문화예술을 접목시키는 일종의 경영활동이 되었다. 아트마케팅은 기업이미지의 전략적 관리를 위해 기업과 문화예술계가 서로 win ... 받을 수 있다는 이미지 심어줌.③시행내용: 2006년 LG전자는 디자인 경영을 선언 후 플라워가전시리즈를 선보임.2006년 8월 출시한 ‘아트 디오스’양문형 냉장고는 서양화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.09
  • [패션브랜드 SPA 사례분석 ] POLO 폴로 랄프로렌 - 기업전략, 성공요인 강점, 마케팅전략 4p stp swot 분석 (HWP)
    - 로고 탄생 배경 및 의미- 경영철학 , 기업이념Ⅱ. 산업구조 / 시장환경 / 경쟁사 비교분석- 폴로랄프로렌 주요 제품- 경쟁브랜드 : 빈폴, 헤지스, 타미힐피거, 라코스데 등Ⅲ ... 제의 확산레저 중심의 여가시장 확대, 자기개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트 시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 글로벌전략,도쿄디즈니,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    다.2. →디즈니랜드의 경영철학을 중심으로 다양한 경영? 마케팅 기법을 통해 테마파크를 깊이 알수 있게 되는데 특히 도쿄 디즈니는 탁월한 경영실적을 통해 세계적으로 그예를 찾아 볼수 ... 는 ‘도쿄 디즈니 리조트 구상’ 에 의한 종합 엔터테인먼트 타운을 완성하여 각 리조트 시설물간의 상호연대를 통해 시너지 효과가 매우 높은 ‘체류형 종합 리조트 테마파크’로 자리 잡 ... 와 도쿄 디즈니랜드와 같은 거대한 2개의 테마파크와 호텔사업을 효율적으로 연계시키는 전략적인 구상을 체계화 함으로써 방문객의 50% 정도를 숙박할수 있도록 적극적인 경영방식을 채택
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 커피전문점 CRM 전략 보고서
    역량 보유*까페베네는 단기간에 눈부신 성장을 하였으며 외형 성장에 따른 성장통을 최소화하고 경영 내실을 다지기 위해서는 효과적인 고객 관리 체계를 정립해야 함시장 환경 분석: 주요 ... 벅스 Hear Music 위성라디오 방송 송출로 엔터테인먼트 프로그램 확대. 전 매장에 무선 인터넷 환경 조성 엔터테인먼트 마케팅 업그레이드, 마케팅 및 유통 모델 혁신1987 ... '569351034656981'3091'7002,6493,2895,29419711200610'2416'400창업 및 지역내 성장미국내 시장 확대글로벌 시장 확대엔터테인먼트 사업 확장
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.20
  • JYP ENTERTAINMENT CEO 박진영
    엔터테인먼트 대표 (프로듀서 겸임) ■ 생년월일 : 1972년 1월 12일 ■ 신체 : 키 185cm, 체중 78kg ■ 취미 : 농구, 바둑 ■ 특기 : 피아노 연주, 춤 ... 10월 god 1집 '어머님께' 프로듀싱 1999년 10월 JYP엔터테인먼트 설립, 대표 겸 프로듀서 2000년 8월 god 거짓말 프로듀싱 2001년 11월 농림부 쌀 홍보대사 ... 199805. 박진영 4집 “10년이 지나도” 음반 기획 출시 10. God 1집 “어머님께' 음반 프로듀싱200104. “주식회사 제이와이피엔터테인먼트”로 회사명 변경 06. 박진영 6집
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • [경영전략]삼성 에버랜드의 서비스 전략 분석
    테마파크 7위 선정 2000. 09 KCSI 테마파크 부문 6년 연속 1위(95~2000) 2000. 12 고객만족 경영 명예의 전당 헌정 2001. 05 누계 입장객 1억 명 돌파 ... 훈련된 종사원핵심테마의 일관된 연출, 초대형 규모, 체인형 스타일, 독창성 지역산업, 엔터테인먼트 산업, 대규모 장치산업, 노동집약적 서비스 산업테마파크 환경 - 이해독특한 분위기 ... 근무로 인한 여가시간 증가 한류 열풍 용인 신도시의 이점 지식경영 도입 성과의 가시와경제 위기로 인한 소비 동결 국내 시장의 포화 해외 경쟁사의 진입 출산 인구 감소SWOT 분석
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.28
  • KT 브랜드 재활성화를 위한 방안
    시장뉴 KT 의 나아가야할 방향 그룹경영체제 강화 IPTV 시장 1 위 확보 인접영역 M A 본격화 미디어 엔터테인먼트 영역 확장 기타 인접영역 확장 계속 해외 진출 역량 확보 및 ... KTS KTP KTH Olive9 Sidus FNH KT Rental KT Capital 통신 중심 사업영역 통신 새로운 사업영역 개척 미디어 엔터테인먼트 글로벌 컨버전스 통신 ... 미디어 엔터테인먼트 글로벌 컨버전스 사업영역 확장 KTF 와의 전략적 합병을 기점으로 비전과 미래상을 개발을 통해 기존 KT 의 이미지를 쇄신하고 글로벌 미디어 엔터테인먼트 기업
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.03.31
  • <최종합격^^><전문비서> 대기업 (비서직) 지원자 자기소개서
    밑거름이 될 것이며 이는 다시 전문화된 역량을 결집시켜 국내 최대의 토탈 엔터테인먼트그룹으로서의 경쟁력을 갖추는데 일조할 수 있다고 생각합니다.(693자){3. 본인의 장, 단점 ... 지식을 전공 학습을 통해 배울 수 있었습니다. 특히 인간 관계론과 고급비서 실무론 그리고 국제 사무학원론 등의 전 공학습으로 인해 국제화 되고 있는 경영사무환경에 대한 이해를 높이고
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.08
  • 경영의 정의와 특징 및 국내외 실천사례를 통한 중요성에 대한 고찰
    에 앞으로 기업경쟁력을 갖추기 위해서는 신규사업 개발이나 인재관리 등의 경영에 있어 엔터테인먼트 개념을 도입해야 한다는 주장이 제기됐다.‘재미있는 기업이 재미 본다.’ 이러한 재미 ... 목 차I. 서론1, 연구의 제목2. 연구의 목적3. 연구의 배경4. 연구의 방법II. 본론1. Fun 경영의 정의2. Fun 경영의 키워드3. Fun 경영의 유래 및 각광받 ... 는 이유4. Fun 경영의 특징.5. 국내 외 펀 경영 실천사례(1)사우스 웨스트 항공(2)삼성에버랜드 펀 경영 사례6. 국내기업과 해외기업의 펀 경영 활동의 차이점III. 결론-참고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.28
  • 한국야쿠르트-베트남 시장 진출 전략,한국 야쿠르트의 해외 진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    를 종합한 F B(Food Beverage) 기업으로 독자경영을 펼쳐 나가면 해외 사업까지 총괄 새로운 성장동력을 확보하기 위해 팔도 를 통한 유제품의 해외진출을 검토 중이다 5 ... 들 진출에 타국대비 우호적 환경을 제공함 자료 : CIA 한류 열풍 베트남에서 한류의 열풍일고 있으며 , 실제로 , 베트남 소비자들은 엔터테인먼트에 대한 욕구가 강해 TV 시청 시간
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 제일모직 기업분석
    Company Analysis 학과 : 경영학과 학번 : 200820675 이름 : 노성현목차 02 / 사업개요 사업영역 비중 주요제품 서비스 경쟁자 고객 03 / 산업개요 산업 ... 년 경산공장 분리 , 제일합섬 주식회사 설립 1975 년 증권거래소 주식 상장 , 품질경영대상 수상 1976 년 제일모직주식회사로 상호 변경 1992 년 세계최초 113 만 본 ... 에서부터 문화 , 라이프 스타일 , 엔터테인먼트를 기반으로 한 패션 브랜드 사업으로 급속히 변화하고 있다 . 03 / 산업개요 산업 내 기업 / 경쟁자 산업의 가치사슬 제품 / 서비스 기술
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.18
  • 일본배낭여행계획서
    구로다(黑田)장군이 통치한 곳으로 성을 중심으로 일본 서부지역의 정치적 중심지로 외국의 공관, 외국 정부기관이 자리하고 있다. 후쿠오카는 변함없이 시 경영의 중요한 위치를 차지 ... 은 물론 많은 이유가 있습니다. 쇼핑이나 엔터테인먼트을 즐기고 싶은 사람은 덴진의 쇼핑 빌딩이나 멀티콤플렉스인 ‘캐널시티 하카타’로. 또한 대 수족관인 ‘우미노나카미치 마린 월드
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.14
  • [A+ 마케팅] 삼성전자 갤럭시노트 마케팅전략, 성공요인, 스마트폰시장환경분석, 향후 전망 및 발전방향
    삼성전 자 성공요인 및 마케팅전략분석서론 . Chapter 1 – 삼성전자 기업소개 , 경영현황 - 기업소개 , 경영방침 , 경영전략 - 주요제품 , 사업현황 , 발전과 정 ... 서론 - 조직체계 , 경영전략Chapter 2 - 스마트폰 환경시장분석S o 제품을 구매하는 고객들의 연령 , 특징 , 스타일등을 파악하여 시장을 세분화 전략 o 인구통계학적 변수 ... 제품 간에 동기화 를 쉽게 하여 높은 편의를 제공 . (3) 다양한 어플 스토어의 어플리케이션 ( 멀티미디어 , 엔터테인먼트 기능 ) 멀티미디어 기반환경을 구글의 안드로이드 운영
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 디즈니랜드의 해외진출사례분석
    각종 엔터테인먼트 사업으로 각 해외 국가들에 많은 영향을 미쳐온 디즈니랜드가 설립된다면 디즈니 산업 역시 더욱 시너지 효과를 낼 수 있을 것이란 생각에서도 해외 진출은 매우 중요 ... 는 단순히 테마파크와 각종 산업을 꾸려가는 미국 기업에서 더 나아가 미디어와 엔터테인먼트 산업의 다국적 기업으로서 발전하고 싶었기에 해외진출에 나서게 되었다.2. 해외진출의 1차 ... 지는 바로 일본과 유럽이었다.일본은 아시아에서 소득 수준과 문화 수준이 가장 높고 엔터테인먼트 산업이 발달해 있다는 것이 디즈니사로서는 매력적인 시장이었다. 하지만 이런 장점
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 서비스기업의 서비스품질 향상방안
    발전의 중추적인 역할을 해오고 있는 우리나라 대표 IT 기업이다. 미디어 엔터테인먼트 기업으로 새롭게 발돋움하고 있는 KT는 수동적인 고객만족경영의 틀을 넘어서서 고객을 이해 ... 은 서비스의 특성으로 인해 정의하기 더욱 어렵다. 서비스품질은 1980년대 이후, 보다 좋은 제품을 보다 싼 가격에 제공할 수 있는 방법을 제공해 주기 위한 여러 경영 혁신 기법들에 이어 ... 경영 인프라를 고객 중심으로 재설계하여 고객의 삶에 놀라움과 감동을 선사하는 진정한 파트너가 되기 위해 노력하고 있다. 110년 한국의 정보통신 역사 속에서 우리나라를 통신 선진
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 라네즈 기업소개와 경영전략, 마케팅, 해외진출
    -----------------------------------20서론1. 기업 선정 배경2002년을 기점으로 하여 중국에 부는 한류 열풍은 엔터테인먼트 산업에만 국한되지 않고 넓 ... 률, 인지도 강화됨, 시장 점유율 증가(2)경영관리최고 경영자의 의지: 중국시장 성공에 대한 의지 강함한국시장과 test market 형식의 홍콩 시장에서의 성공 노하우본부 지원
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 중국의 비즈니스 모델-바이오,에너지절약,신재생,환경보존
    %성장) 국가급 애니메이션 창의산업 시범단지 건설 계획호북성 주요산업'애니메이션, 온라인 게임, 온라인 부가서비스, 뉴미디어, 현대 디자인, 디지털 엔터테인먼트 체험 등 영역3중국 ... 의 판매와 출판, PC방, 예술교육 및 예술품 경영업사천성 문화산업 발전현황2010년 문화산업이 달성한 부가가치 399.43억 위안( 전년대비 102.63억 위안 증가) 사천대지진 ... 제도에 관한 지원역량 강화(세금완화)산서성 주요산업산서성 문화산업 발전현황공연, 엔터테인먼트, 온라인 문화산업 등 발전에 주력 과학 발전관 실현에 주력, 문화산업과 여행업 발전의 긴밀ow}
    리포트 | 62페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 기업의 도메인, 비전, 핵심역량 비교
    들을 생산하게 함으로서 리더제품 이미지를 구축하였으며, 업계 최초로 펌웨어 업그레이드를 시행함으로 인해서 많은 고객충성도를 상승시켰다.②고객 중심 경영소비자 의견 및 불만 처리 ... 하였지만, 이미 생필품이 되어버린 예를 단적으로 보여준다. 한 손에 쏙 들어오는 캠코터 Handycam(핸디캠),엔터테인먼트 새로운 저장매체 Memort Stick(메모리스틱), 엔터테인먼트 ... "라고 할 정도로 스타일에 살고 스타일에 죽는 경영을 고집하고 있다. 컴퓨터 영화업계에 이어 음반업계 평정에도 나서 음악파일을 들을 수 있는 MP3 ‘아이포드’와 음악파일을 돈주
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 재래시장의 문제점과 활성화방안00
    는 One-stop으로 비교구매가 쉽고 각종 편의 시설이 갖추어져 있기 때문이다. 여기에 생기 넘치는 매장분위기의 연출로(혹은 영화관등과 연계하여) 엔터테인먼트를 제공함으로써 가족 ... 을 .1%, 설치된 경우도 법정주차대수 충족률은 44%에 불과하다.3) 거래비용을 줄일 수 있는 공동구매?물류체계 미흡하다.? 소비자 눈높이에 맞추어 시장관리, 점포경영, 서비스 ... 들을 열거해 보면 다음과 같다.1) 재래시장이 활성화되기 위해서는 엔터테인먼트가 필요하다현대의 쇼핑문화는 그저 필요한 물건만을 구입해 가는 것이 아니다. 쇼핑을 하며 가치 있는 재화
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.02.08
  • 엔씨소프트 야구단 전략제시
    NCsoft Baseballteam 2011. 07. 13 Wed_ 경영학과 강동균Contents 1. 서론 1-A 야구단 선정배경 1-B 엔씨소프트 소개 1-C 야구 시장 현황 ... 스포츠 야구라는 흥미로운 주제 신생 조직의 입장에서의 경영전략 수립의 기회2. 기업소개구단 수 총 경기수 팀 당 경기수 연간 최대관중 인원수 8 구단 532 경기 133 경기 ... 으로 야구에 대한 설명 - SNS 활용 혹은 엔씨소프트 위젯 제공 - 금융업과 연계한 상품 마케팅 전략Sportainment 스포츠 (Sports) + 엔터테인먼트
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.14
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2025년 08월 28일 목요일
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