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"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,301-3,320 / 6,644건

  • 전략 경영론 보고서
    전략 경영론 보고서.목 차1. 기업소개2. 어플리케이션 시장의 등장3. 어플리케이션 시장 등장에 따른 게임빌의대처4. 시사점 및 제언1. 기업소개2000년 1월, 서울대학교 창업 ... 동아리 ‘벤처’에서 창립하여 젊음과 도전이라는 기치아래 인터넷 게임과 모바일 게임을 개발해온 게임빌은 인터넷과 모바일을 아우르는 최고의 엔터테인먼트 서비스 회사로 성장했다.온라인 ... 게임 포털을 기반으로 모바일 및 PDA에서의 게임, 채팅, 미팅, 교육 컨텐츠에 이르기까지, 게임빌은 플랫폼에 구애받지 않고 언제 어디서나 함께할 수 있는 엔터테인먼트 허브를 만들
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.07.16
  • 프로야구 경기관람문화 개선방안
    보다도 그에 걸맞은 투자와 환경 개선이 필요할 것이므로 이 리포트는 프로야구 관람 경험을 바탕으로 경기장을 방문한 관중의 입장에서 다양한 서비스에 대한 분석적 차원에서 평가하고, 경영진 ... 절반 이상이 경기장에서 발생되는 수익이라고 한다. 이렇듯 야구장을 단순한 경기 관람을 위한 장소로 생각하지 않고, 스포츠와 엔터테인먼트를 모두 즐길 수 있도록 한다면, 다양 ... 한 판매와 소비가 이루어질 수 있는 백화점식 경영을 통해 더 많은 수익을 만들어 낼 수 있으며 소비자 역시 더 큰 만족을 얻을 수 있을 것이다.특히, 문학구장에서 가족단위 관중이 들어설
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.20
  • 삼성전자의 성공과 BCG매트릭스
    알아보기로 하였다.2. 적용이론 소개현대의 경영환경은 끊임없이 변화하고 그 변화 또한 가속화 되고 있다. 이렇게 급변하는 환경 속에 적응하지 못하는 기업은 도태될 수 밖에 없 ... 는 것은 물론이고 국내 최고의 기업으로 성장하였다. 우리 조는 삼성이 성장을 거쳐 오랜 기간 최고의 자리를 유지하는 이유를 급변하는 경영환경에 대응하는 끊임없는 혁신에서 찾았다.삼성 ... 는 삼성이 이렇게 많은 계열사를 어떻게 효율적으로 구성하여 전체경영성과를 높이고 있는지 알아보기 위해 BCG매트릭스라는 분석기법을 이용하기로 하였다. BCG매트릭스에 대한 내용
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 한국과 외국의 기업 문화 예술 지원 비교 피피티
    (paradisegroup) 창업주 / 창사 전락원 회장 /1972 년 7 월 파라다이스 투자 개발 설립 주 사업분야 호텔 관광 서비스 사업 기업이념 감동주는 경영 , 미래를 여는 경영 ... , 희망을 주는 경영한국 기업의 문화 예술 지원 사례 (1) * 뉴욕 아트 오마이 프로그램이란 ? 파라다이스 재단에서 뉴욕의 권위 있는 작가체류 프로그램인 ‘ 아트 오마이 ’ 에 참가 ... , 엔터테인먼트 , 생명공학 , 신유통 기업이념 세계를 향한 글로벌 마인드외국 기업의 문화 예술 지원 사례 (1) 산토리재단 고객에게의 서비스 →사업의 확대→사회의 환원에 대한 강한
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.20
  • [A+ 폴로랄프로렌 ] 글로벌 브랜드 - 마케팅전략, 성공요인, 경쟁브랜드 비교 분석 / 향후 전망 나아갈방향
    및 기업개요- 로고 탄생 배경 및 의미- 경영철학 , 기업이념Ⅱ. 산업구조 / 시장환경 / 경쟁사 비교분석- 폴로랄프로렌 주요 제품- 경쟁브랜드 : 빈폴, 헤지스, 타미힐피거 ... 근무제의 확산레저 중심의 여가시장 확대, 자기개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트 시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 애플(Apple)의 기술혁신 레포트
    는 범용제품으로 인식의 변화를 꾀하고 있다. 이러한 애플의 변화는 놀라운 경영성과로 이어져 혁신을 통한 기업부활의 모델로 주목받고 있는 상황이다.따라서 PC시장에서의 시장 점유 ... ), ipad (종합미디어 소비기기) 들은 컴퓨터가 아니다.또한 애플은 OS를 만드는 소프트웨어 회사이자 전 세계에서 가장 큰 온라인 음원 매출을 자랑하는 엔터테인먼트 회사이기도 하 ... Paul Jobs, 1955년 2월 24일 ~ )는 애플의 CEO로, 현재 컴퓨터 산업과 엔터테인먼트 산업의 중요한 인물 가운데 한 사람이다.그는 1976년 스티브 워즈니악
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.26 | 수정일 2017.12.22
  • 중국에서의 한류 열풍
    로 자리잡을 기세다.중국발 역한류 바람의 기수는 대만의 4인조 남성 인기 그룹 F4.haoTV영화의 리메이크SM발굴 장리인 '역한류 이끈다'[스포츠서울] SM엔터테인먼트가 발굴 ... 한 1로드를 받을 수 있다. SM엔터테인먼트측은 “3년동안 한국에서 준비 후 첫 선을 보이는 중국 최연소 R&B 신예로 국내는 물론 아시아에서 활발한 활동을 펼칠 것으로 예상 ... . 최근 중소기업을 경영하는 아버지의 경제사정이 어려워지자 비교적 학비가 저렴한 중국으로 방향을 바꿨다.최근 경제난이 심각해지면서 영어권 국가로 조기유학을 갔던 학생들이 중국
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.18
  • 복지후생 피피티 완성
    적 임금/복리후생)성과주의공동체주의..PAGE:6(보조원리)노동력의확보유지,배양(보조원리)노사관계개선(주요원리)경영공동체기반의 구축1. 복리후생의 의의경영사회복지의 원리..PAGE ... 을 신설..PAGE:12기업경영적 복리후생정책(미시적, 자율적인 사회시책)2. 복리후생의 구성(2)법정 외 복리후생제도기업복리후생제도와 사회보장제도국가적 사회보장정책(거시적, 경제적인 ... 후생의 이슈와 과제..PAGE:153. 복리후생의 이슈와 과제효율적 운영의 과제1)사용자 선호요인1. 경영자의 목표2. 법적 요구조건3. 대외적 공정성4. 비용-수익 분석..PAGE
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.23
  • 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델) 종류,지침, 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델) 성공요인,기존연구, 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델) 사례,전략
    하지 않다는 점도 드러났다.현재 다음과 야후의 비지니스 전략은 '다각화'이며 최종 목적지는 '종합 포털'이다. 이들은 검색, 통신, 커뮤니티, 콘텐츠, 전자상거래, 엔터테인먼트 등 ... 위해 제품디자인력, 브랜드력을 육성하고, 판매량 증대를 위해 각종 고객친화전략을 시행생산 코스트를 절감하기 위해 각종 경영혁신 운동을 전개-인터넷 기업의 사고는 고객(사이트 방문
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • ge의 윤리경영
    2010 Team ProjectGE의 윤리경영관광경영학과 4593429 하문용목 차1. 기업선정이유2. 기업소개3. GE 경영성공 요인4. GE의 경영철학5. GE의 경영윤리6 ... . 지속가능경영과 GE윤리경영7. GE의 경영윤리 사례(1) 50달러 영수증 사건(2) 호주의 재무 관리사(3) 옐로스톤 공원 복원사업8. 결론 및 조원들의 생각1. 기업선정이 ... 유? 경영학에서 긍정적 사례로 많이 다뤄진 GE를 경영윤리 측면에서 살펴보고자 한다.? 계속되는 세계 경기 침체기 중에서도 탄탄한 성과를 거둔 기업? GE의 체계적인 경영윤리 제도
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.04
  • 제도경제학 레포트 - 닌텐도
    Ⅰ. 서 론1. ‘교토(京都)식 경영이란?’세라믹 콘덴서 시장에서 독보적인 존재인 일본 무라타 제작소의 좌우명은 ‘우리 길을 걷자’다. 남들이 흉내 낼 수 없는 독창적인 제품 ... 을 만들자는 취지다. 엔진계측기 시장을 석권한 호리바 제작소는 경영실적보다 납기를 훨씬 중시한다. 남들보다 한발 앞선 제품을 개발하고 시장에 내놓겠다는 지론에서다. 최근 일본에서는 이 ... 들 교토기업의 성공사례를 배우려는 ‘교토(京都)식 경영’이 열풍처럼 번지고 있다. 소니와 마쓰시타를 비롯한 일본 간판기업들이 버블 붕괴 이후 적자의 늪을 헤맬 때도 교토기업은 지난
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.14
  • [신디케이션][신디케이션 유형][신디케이션 구조][신디케이션 필수요소][신디케이션 역할][기업]신디케이션의 유형, 신디케이션의 구조, 신디케이션의 필수요소, 신디케이션의 역할
    지휘와 통제는 어울리지 않는다. 경영자와 관리자들은 이들이 스스로 동기를 부여할 수 있는 환경을 제공하는 방법을 강구해야 할 것이다.기술의 변화 : e-business는 바야흐로 ... ' 서비스가 가장 인기다. 특히 엔터테인먼트·오락 콘텐츠에 네티즌들의 반응이 긍정적이다"라고 밝혔다. 이 서비스는 현재 하이홈과 제휴를 맺기도 했다. 애드핀의 기획상품을 선택하면 월
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)의 유형, E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)의 유망사업, E마켓플레이스,P2P,아바타 E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)
    모델, E비즈니스모델)의 유망사업1. 인터넷 컨설팅2. 인터넷 출판/인쇄3. 인터넷 교육4. 인터넷 무역5. 전자상거래(인터넷 쇼핑몰)6. 엔터테인먼트7. 웹사이트관련8. 광고관련 ... 으로 다음 달부터 경매 서비스에 들어갈 예정이다. 이 서비스는 무료이며, 부가서비스를 판매함으로써 수익을 낼 계획이라고 라이트쉐어사의 회장 겸 경영책임자 클라렌스 콴은 말한다. 콴
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    NC소프트마케팅 분석과 목 :소 속 :학 번 :이 름 :제출일자 :목 차? 서론- NC소프트 소개(경영이념, 경영전략, 가치, 연혁, CI)? 본론- NC소프트 해외시장 진출배경 ... /퍼블리셔로 선정하였고 12월 산업자원부의 세계일류상품 생산기업 정식인증을 받았다. 2006년 2월에는 엔씨소프트 재팬을 설립하고 4월 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사(社 ... 기업상을 수상하였다. 2008년 11월 아이온(AION) 한국 상용 서비스를 시작하였다.2. NC소프트 경영이념① '지식과 창조'를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현을 위해
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 소니기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    ' Like no other '기업이념도전 창조정신 '실험용 쥐를 자처한 도전과 창조정신' 꿈을 현실로 '꿈을 현실로 만드는 소니' 환경 경영 '환경 경영과 기업이익의 사회 환원'제품소개 ... 의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 1994년 출시한 텔레비전의 AV 단자에 연결해 텔레비전 화면으로 게임을 보면서 전용 컨트롤러로 게임을 하는 비디오게임기 처음에 플레이 ... 분야 최고 자리까지 내줌 -가전제품에서 이미 소니를 앞지르고 있으며 반도체, LCD, 휴대폰 등으로 세계최강의 길을 걷고 있음-소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가와 더불어 일본을 대표
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    강서구 가양동 오피스텔 시장분석
    의 우수하고 풍부한 IT 기술과 인적자원 및 문화 엔터테인먼트 클러스터인 상암 DMC 와 인접 상암 DMC - 산 . 학 . 연간 네트워크 구축으로 대학과 기업들간의 정보교류 및 기술 ... 이전등 연구 및 디자인 중심 단지조성 디지털산업단지 상암 구로 여의도 - 금융기관이 집중되어 있는곳으로 높은 수준의 경영 인프라를 갖추고 있어 국제금융 중심지로 성장 여의도 금융지구
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.01.17 | 수정일 2016.02.20
  • CJ, 필립모리스의 다각화 전략 및 이론
    전략경영론 월1-3교시 제6조 기업의 다각화 전략제6조 기업의 다각화 전략대재경이성민도윤선윤대중김동현정경진안정현제6조 기업의 다각화 전략목 차제1절 다각화의 정의와 추세1) 다각 ... . philipmorris전략경영론 월1-3교시 제6조 기업의 다각화 전략1. 다각화의 정의와 추세1) 다각화란?한 기업이 여러 다른 여러 산업에 참여하는 것제품시장현제품신제품현시장침투 ... 되지 않은 산업에 참여ex) 삼성물산의 지하수 정화업③ 수직적 통합 : 한 기업이 완제품과 부품을 동시 생산ex) CJ엔터테인먼트의 영화제작, 투자, 배급과 CJ CGV에서의 상영3
    리포트 | 14페이지 | 4,900원 | 등록일 2008.06.17
  • 콘술게임의 진화 생존을 위한 진화
    경영과 컴퓨터생존을 위한 진화2006.12.10학 과 :학 번 :성 명 :Table of Contents1. 들어가는 글 31.1. 비디오 게임의 두 가지 생존 전략2. 진화 ... 는 비디오게임 수준의 게임뿐만 아니라 MP3, 영화, 무선 인터넷 등 현대인들이 즐겨 하는 엔터테인먼트를 한꺼번에 즐길 수 있는 멀티 엔터테인먼트 기기이다. PSP의 뛰어난 하드웨어 ... " TFT 그래픽 파워 PS2급 부가 기능 음악(mp3) / 영상 재생, GPS등 기기 컨셉 휴대용 종합 엔터테인먼트 플레이어 부가 디바이스 아날로그 패드, 이어폰, USB 터치패드
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.16
  • 경영인으로써의 박진영과 JYP Entertainment의 비젼&전략 그리고 해외진출 전략
    경영인 이었습니다. 하지만 저희 조에서 발표하게된 박진영은 우리나라 사람들에게 아주 익숙하고 친근한 인물이고 표준이 되는 경영인의 모습이라기 보다는 그의 말대로 딴따라일 뿐일지 ... 필요가 있다고 생각되었습니다.2. 박진영의 프로필박진영 - 가수출생 1972년 1월 13일소속 JYP엔터테인먼트 (대표)학력 연세대학교대학원 정치외교학데뷔 1994년 1집 앨범 ... 에 파는 것일만큼 그의 작곡실력은 뛰어났다.3. 경영인으로써의 박진영1)박진영이 키워낸 가수a. 비(정지훈)비는 월드스타다. 타임즈에서 선정한 세계에서 가장 영향력 있는 100인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.09
  • 기업의 마케팅 사례 20선
    화 시킨 '미래의 얼굴'은 기본적으로 L , G 자를 둥근 원 속에 형상화 시켜 무엇보다도 인간에 중심을 두고 있는 LG의 경영이념을 상징하며, 세계 어디서나 고객과의 친밀한 유대관계 ... 4: CJ 엔터테인먼트 (90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출 하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진) G : 홍콩 Golden Harvest ... 들의 선점 - 소비자들의 계속적 구매의욕 변화13. 현대자동차① 경영이념 -'창의적 도전정신' ② 환경경영 -친환경 경영체제 ③ 윤리경영 -투명한 거래 -공정한 거래 관계 유지 -상호
    리포트 | 122페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.10
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2025년 08월 29일 금요일
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