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"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,361-3,380 / 6,659건

  • 옥션
    의 법칙/ 눈덩이효과) ◆ 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소Management Information Systems 6th Group.옥션의 성공 요인Management ... *************2~서비스 제공전문경영인Step 1유료화KOSDAQStep 2eBayStep 3E-MarketplaceStep 4Step 1 : AD Step 2 : Promotion PR ... Step 3 : Co-Marketing Step 4 : Vertical MarketingMarketing Progress(1) 경영층의 세대교체와 시의적절한 투자유치4. 옥션의 성공
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.23
  • [국제마케팅]JYP 엔터테인먼트 마케팅 사례 분석
    (경영이념) 및 소속 아티스트-신인발굴시의 중점-JYP의 국내 비젼 및 경쟁력 비젼-JYP엔터테인먼트사의 해외진출 마케팅 전략-JYP엔터테인먼트의 비즈니스 계획-JYP엔터테인먼트 ... 의 “비” 성공사례Ⅲ. Sony music과 Waner music-소니와 워너뮤직의 세계시장 규모-소니와 워너뮤직의 경영전략 및 마케팅전략Ⅳ. JYP엔터테인먼트사의 향후 방향목 차 ... 다...PAGE:4현 사회에서의 엔터테인먼트의 자리다양한 종류를 가진 엔터테인먼트문제점은 과밀화와 획일화를 들 수 있다...PAGE:5Ⅱ.JYP엔터테인먼트JYP소개(경영이념) 및 소속
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.07
  • [경영전략] 레고 콜래보레이션 사례
    만, 결과적으로 레고는 위기를 극복할 수 있었고, 실적 개선을 통해 순익을 증가시킬 수 있었는데, 그 배경에는 적극적인 콜래보레이션과 경영 개선 노력이 있었음위기의 극복가족 경영 ... 에서 벗어나 전문경영인 J0rgen Vig Knudstorp 영입1) 다양한 유형의 콜래보레이션 진행2) 직접적 사업 확장보다는 라이센싱을 통한 사업 확장1. 레고 홈페이지, (단위 ... 80%의 고객들도 충족할 수 있게 됨..PAGE:14한편, 레고는 Lucas Arts, Disney, Hollywood의 엔터테인먼트 회사 등과의 콜래보레이션을 통해 제품의 컨텐츠
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.01 | 수정일 2022.01.25
  • SK 텔레콤(SKT) SWOT 분석, SK 텔레콤(SKT) STP 분석, SK 텔레콤(SKT) 4P 분석, 이동통신 시장 환경 분석
    으로 유무선 통합 인터넷 서비스인 ‘네이트’, 종합금융거래 M뱅크, 유심(USIM)기반 교통결제서비스 등 차세대 무선인터넷 사업과 금융, 멀티미디어, 엔터테인먼트 서비스 등을 종합 ... 시키기 위하여 다양한 새로운 서비스 제공을 하고 있다.SK텔레콤이 최우선으로 생각하는 가치는 고객의 행복이다. SK텔레콤은 '97년부터 경영방침을 '고객중심경영'으로 정하고, 회사의 전 ... 1989년기업공개(64억 원 공모 증자, 증자 후 자본금 199억 9,281만원)1990년이동무선 공중전화 무료시범서비스 개시(고속버스 32대, 유람선 6대)1991년내부경영평가제 도입
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 월트 디즈니, 그 성공전략에 대하여
    로 디자인을 보면 서비스 수준과 운영시스템을 이해할 수 있다. 그러므로 디즈니의 성공은 월트디즈니의 엔터테인먼트와 사업 능력만큼이나 뛰어난 월트디즈니 자신의 명쾌한 경영 이념 덕분 ... 국내 기업에 따른 시사점Ⅰ. Walt Diseny 기업소개1. 경영이념2. 디즈니 현황 및 연혁3. 미션4. 비전5. 주요 산업 및 제품Ⅴ. SWOT분석 및 전략적 과제 도출1 ... 국내 기업에 따른 시사점Ⅰ. Walt Diseny 기업소개1. 경영이념기업의 경영 이념은 설립자의 설립 취지와 일치한다고 해도 과언이 아니다. 경영 이념을 알아보기 전에 설립자인
    리포트 | 72페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 남양유업,프렌치까페,프렌치카페,커피시장,남양유업마케팅전략
    시장에 새로운 후발기업으로 진출하였다. 우리 팀이 이 기업을 선정하게 된 이유는 처음에 각자 자신이 흥미를 갖고있는 분야의 기업에 대해 조사를 해보았었다. 로엔 엔터테인먼트 ... 은 여러 사회 공헌 활동을 통해 경영 이념을 실천하고 있다. 인근환경의 청결 개선을 위해 '환경 지킴이' 운동으로 정기적인 환경 정화 활동을 펼치고 있으며, 또한 문화재 보호 및
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.05
  • 유통산업의 뉴트렌드, 유통산업의 조직간정보시스템, 유통산업의 외국유통업체, 유통산업의 각국소매유통, 유통산업의 문제점, 유통산업의 운영관리방법, 유통산업의 비전, 유통산업의 전략
    하여 지역복합상권의 개발이 어려움4. 유통경영여건은 글로벌화되었으나, 국내유통기업들은 해외진출 노하우가 부족하여 국제유통시장으로의 진출이 부진1) 세계 유통산업의 일류기업들은 유망 ... 을 소화하면서 보다 많은 오락기능과 부대서비스를 고객에게 제공- 미국 등 선진국에서는 이미 초대형 쇼핑몰을 통해 다양한 제품과 엔터테인먼트 등을 제공하는 메가 컨셉샵이 유행 중3
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 21세기의 새로운 유통대안 복합쇼핑몰
    이 부상하고 있다.1. ‘엔터테인먼트’가 강화된 복합쇼핑몰의 등장향후 소매업의 핵심과제는 ‘Entertainment’이다.요즘 소비자들은 주 5일제 근무 등의 확산으로 여가시간이 늘 ... 하듯 전통적인 소매업에 엔터테인먼트의 기능이 결합된 차세대 쇼핑몰의 개념으로 등장하고 있는 복합쇼핑몰 시장이 급부상하고 있다.해외에는 이미 70년대 후반부터 미국의 `몰 오브 ... 아메리카`, 일본의 `캐널시티`와 같은 비즈니스와 업무시설, 쇼핑시설, 관광, 엔터테인먼트 시설 등을 다양하게 갖춘 초대형 복합쇼핑몰이 등장해 진화의 과정을 거치고 있으며, 최근 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.29
  • 국내외 콘텐츠산업의 현황 및 동향
    문화적 생산의 경제적 잠재력이라는 의미를 내포한다. 명칭은 나라마다 다르며 한국(문화산업, 문화콘텐츠산업), 미국(엔터테인먼트산업, 저작권산업), 영국(창조산업), 프랑스(문화산업 ... , 애니메이션, 방송, 캐릭터, 에듀테인먼트 등 8개 산업의 부가가치는 한국은행의 기업경영분석 부가가치 산출방법(부가가치=경상이익+인건비+순금융비용+임차료+감가상각비+조세공과)을 적용 ... 하여 부가가치를 산출하였고, 게임, 광고 2개 산업은 매출액에 한국은행 기업경영분석 부가가치율을 적용하여 부가가치를 산출하였다.2007년 문화콘텐츠 산업 부가가치 규모는 23조 5
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 컨텐츠 사례
    하는 방식간단한 터치만으로 디지털 콘텐츠에 빠르고 간편하게 접속사용자 맞춤형의 새로운 인터페이스와 커뮤니케이 션 및 엔터테인먼트를 원터치의 무선 방식으로 이용디지털 디바이스의 종류 ... 와 예시스마트 POS 단말기일반 판매장은 물론 서비스 매장, 유통점 등에서 PC를 통한 업무관리는 물론 경영업무까지 한번에 가능 도소매/유통업종을 위한 시스템 매출내용의 등록, 집계
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.07
  • [A+]나이키 마케팅전략분석 /기업소개,나이키로고 및 탄생배경,/시장환경분석/스포츠용품 산업구조분석/Porter의 산업구조 분석모델/나이키 경쟁분석/SWOT/STP/PLC/4P분석
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 기업 개요1) 기업소개2) 경영현황, 재무현황3) 나이키 로고의미 및 탄생배경4) 나이키 역사Ⅲ. 스포츠 브랜드 시장 환경 분석1) 내부환경 분석2) 외부환경 분석 ... 하면서 오늘날에 이르렀다.▶ 나이키 로고의 변화▶ 나이키의 현재위치▶ 경영현황, 재무현황구분2007년2008년2009년2010년상시 종업원 수29,500명30,000명32,250명 ... 확보 주력- 경제 : 90년대 중반부터 불어 닥친 아시아의 경제 침체와 위기와 경제 포화 상태에 휩쓸 려 인원 감축, 판매율 하락 등 최악의 상황을 맞고 있다. 결국 감량 경영을 하
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.03
  • bbq마케팅전략/치킨시장환경/자사/경쟁사(KFC,교촌치킨,또래오래)/PLC,BCG/SWOT/STP/4p분석
    -주5일제 근무 -엔터테인먼트, 감각중시인구구조의 변화라이프 스타일의 변화EAT OUT Market108만 (5)324만 (15)756만 (35)2332만 (88)1418만 (62 ... 을 발전시킴으로써 국가경제에 기여하고자 한다.가맹점이 살아야 본사가 산다. 상생의 노력과 함께 발전하는 합리적인 경영방식으로 가맹점을 위해서 아낌없는 지원과 노력 2) 고객이 원하 ... 위기상황이 발생할 때마다 획기적인 경영전략을 제시하였다.맛에 대한 끊임없는 연구차별화된 틈새전략윤홍근 회장의 리더십BBQ는 일반 식용유보다 약 7배나 비산 스페인산 엑스트라 버진
    리포트 | 52페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.08.01
  • 디지털 컨버전스
    엔터테인먼트나 ON MEDIA, 등 엔터테인먼트 미디어 기업 중 하나를 선정하여 디지털 컨버전스(digital convergence) 시대에 적절한 경영방안 구체적으로 제시하시오- SM ... 다.2.SM 엔터테인먼트의 디지털 컨버전스 시대에 있어 적절한 경영방안최근 엔터테인먼트 업계의 동향은 음반이나 영화 등 한 영역에서의 활동보다는 다양한사업영역 구축을 통한 시너지 발생 ... ■ 디지털 컨버전스(digital convergence)는 융합 · 복합으로 해석될 수 있는데,이는 기업에게 위기이며, 동시에 기회이다. 이에 따른 기업 경영환경의 변화에대한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • 제일모직 기업분석.
    [ 기업소개 : 제일모직 ]삼성 가치체계-경영이념: 인재와 기술을 바탕으로 최고의 제품과 서비스를 창출하여 인류사회에 공한한다.-핵심가치: 인재제일, 최고지향, 변화선도, 정도 ... 경영, 상생추구-경영원칙: 원칙1. 법과 윤리를 준수한다.원칙2. 깨끗한 조직문화를 유지한다.원칙3. 고객,주주,종업원을 존중한다.원칙4. 환경,안전,건강을 중시한다.원칙5. 글로벌 ... 고있습니다. 이에 대응하여 패션업체는 핵심 가두점 확보, 브랜드파워 강화 등 마케팅을 강화하고 있으며, 단순하며 안정적인 의류사업에서부터 문화, 라이프스타일, 엔터테인먼트를 기반
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • Sony의 경영전략
    SONY의 경영전략목 차1. 개관2. 소니의 가치창출 활동3. 7S를 통해본 소니의 기업문화1. 공유가치2. 구조3. 구성원4. 기술5. 경영스타일6. 시스템7. 전략4. CEO ... , 8 번째는 엔터테인먼트(Entertainment) 산업이다. 마지막으로 금융사업이 있다.먼저 전자산업부문을 살펴보면 소니 전자산업 부문중 본원적 활동 중에서 가치창출을 담당 ... 을 동시에 높일 수 있는 길이다. 또한 기술개발에의 투자 역시 소니의 부가가치 창출의 원동력이 될 수 있었다.두 번째로 엔터테인먼트 산업 부문이다. 1980년대 말 소니는 제품의 범위
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 전문관광식당과 모범식당
    에 대한 지원 호텔 , 리조트 , 여행 , 엔터테인먼트 , 외식 , 면세점 등 관광관련 산업에서 제공하는 최고급 서비스를 포괄하는 개념전문 관광식당 1-4 전문관광식당 현황 중국인 관광 ... .tistory.com/702 외식창업실무지침서 | 임현철 , 송기옥 , 전진화 저 | 한올출판사 |2012.08.30 호텔경영학원론 | 최풍운 , 윤여송 , 함봉균 , 박제온 , 권헌 저 | 백산출판사 |2009.02.15{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.17
  • T,G,I Fridays,TGI마케팅전략,티지아이마케팅전략,패밀리레스토랑분석,TGI분석,티지아이분석
    Goodness It's Friday'sVision : 한국 최고의 존경 받는 외식 기업이 된다경영철학 : “In Here, It’s Always Friday”,“ 고객 환상 체험 레스토랑 ... 제공의 한계뒤늦은 시장대응(한식메뉴)주5일제 근무로 외식소비 증가외식 소비 심리의 상승과 고급화 추세엔터테인먼트적 요소의 중요성 증대지방으로의 점포 확장 가능성주 고객인 여성의 지위
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 마케팅이란
    3. 현대 기업환경에서 마케팅의 중요성(1) 마케팅의 중요도(2) 결 론1. 마케팅의 개념사전적 의미로는 생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는데관련된 모든 체계적 경영 ... 기업들은 경험(체험)마케팅, 엔터테인먼트 마케팅 및 바이러스성 마케팅 같은 새로운 커뮤니케이션을 탐구하고 있습니다.고객들은 자신이 어떤 유형의 제품이나 서비스를 원하는지 그리고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.20
  • Sony기업분석 피피티
    ..PAGE:1..PAGE:2CONTENTS기업소개리더십전략계획고객/시장중시정보 수집 분석인재관리프로세스관리경영성과결론..PAGE:3- 기업 소개 - VISIONDo You ... - 기업 소개 Sony CI4문자 S-O-N-Y의 책임SONICSOUNDSONUS50년도 당시 해외 진출을 목적으로 일본식표기에서 서구식 표기로 전환..PAGE:6소니 경영영역의 5가지 ... 무시 스 템커뮤니케이션역할과 책임- 리더십..PAGE:7- 리더십 리더십 시스템컴퍼니 제도사업부 독자적 대차대조표와 손익계산서 존재, 책임경영 실현 목적소니 파이낸셜 홀딩스 그룹
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 한국 애니메이션 기업의 경영기법에 대한 연구
    2) 한국 애니메이션 기업의 실패 원인a. 전문 문화경영인의 부재우선 국내에서는 문화산업 관련한 인재양성 교육 프로그램은 ‘예술과 문화산업을 하나의 분야로 보는 교육 프로그램 ... 또한 국내의 학계에서는 관련분야의 박사학위 소유자에 한하여 전임교원을 맡게 한 결과, 문화콘텐츠 관련 교육을 국문학박사 또는 철학박사, 예술관련학 박사와 경영학 박사가 지도 ... 하는 사례가 많게 되었으며, 이로 인해 국내의 실질적인 문화산업의 교육이 매우 미진하여 질 수 밖에 없었던 것이 아닌가 싶다. 반면, 선진국의 경우 문화산업이 가지는 엔터테인먼트적인 요소
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.07.18
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2025년 07월 07일 월요일
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- 작별인사 독후감