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"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,361-3,380 / 6,644건

  • [경영전략] 레고 콜래보레이션 사례
    만, 결과적으로 레고는 위기를 극복할 수 있었고, 실적 개선을 통해 순익을 증가시킬 수 있었는데, 그 배경에는 적극적인 콜래보레이션과 경영 개선 노력이 있었음위기의 극복가족 경영 ... 에서 벗어나 전문경영인 J0rgen Vig Knudstorp 영입1) 다양한 유형의 콜래보레이션 진행2) 직접적 사업 확장보다는 라이센싱을 통한 사업 확장1. 레고 홈페이지, (단위 ... 80%의 고객들도 충족할 수 있게 됨..PAGE:14한편, 레고는 Lucas Arts, Disney, Hollywood의 엔터테인먼트 회사 등과의 콜래보레이션을 통해 제품의 컨텐츠
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.01 | 수정일 2022.01.25
  • 전문관광식당과 모범식당
    에 대한 지원 호텔 , 리조트 , 여행 , 엔터테인먼트 , 외식 , 면세점 등 관광관련 산업에서 제공하는 최고급 서비스를 포괄하는 개념전문 관광식당 1-4 전문관광식당 현황 중국인 관광 ... .tistory.com/702 외식창업실무지침서 | 임현철 , 송기옥 , 전진화 저 | 한올출판사 |2012.08.30 호텔경영학원론 | 최풍운 , 윤여송 , 함봉균 , 박제온 , 권헌 저 | 백산출판사 |2009.02.15{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 컨텐츠 사례
    하는 방식간단한 터치만으로 디지털 콘텐츠에 빠르고 간편하게 접속사용자 맞춤형의 새로운 인터페이스와 커뮤니케이 션 및 엔터테인먼트를 원터치의 무선 방식으로 이용디지털 디바이스의 종류 ... 와 예시스마트 POS 단말기일반 판매장은 물론 서비스 매장, 유통점 등에서 PC를 통한 업무관리는 물론 경영업무까지 한번에 가능 도소매/유통업종을 위한 시스템 매출내용의 등록, 집계
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.07
  • 월트 디즈니, 그 성공전략에 대하여
    로 디자인을 보면 서비스 수준과 운영시스템을 이해할 수 있다. 그러므로 디즈니의 성공은 월트디즈니의 엔터테인먼트와 사업 능력만큼이나 뛰어난 월트디즈니 자신의 명쾌한 경영 이념 덕분 ... 국내 기업에 따른 시사점Ⅰ. Walt Diseny 기업소개1. 경영이념2. 디즈니 현황 및 연혁3. 미션4. 비전5. 주요 산업 및 제품Ⅴ. SWOT분석 및 전략적 과제 도출1 ... 국내 기업에 따른 시사점Ⅰ. Walt Diseny 기업소개1. 경영이념기업의 경영 이념은 설립자의 설립 취지와 일치한다고 해도 과언이 아니다. 경영 이념을 알아보기 전에 설립자인
    리포트 | 72페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 하나투어 소개 프레젠테이션
    은 최고의 명품 대상’ 5 년 연속 수상 한국능률협회선정 ‘ 2010 한국산업의 브랜드파워’ 여행사부분 7 년 연속 1 위 조선뉴스프레스 주관 ‘ 2011 상생을 위한 사회책임경영 기업 ... 한류 이벤트 투어 한류 스타 콘서트, 팬미팅을 일정에 포함시킨 신개념 단체관광 엔터테인먼트사와의 제휴를 통한 단독 판권계약 항공권 , 호텔 예약 서비스 통역 , 가이드 서비스글 로벌 ... 네트워크 “ 글로벌 네트워크의 바탕 ” 해외 네트워크 하나투어는 전세계 29 개 지역에 현지 해외네트워크를 통해 글로벌 경영을 실천하고 있으며 , 향후 해외네트워크를 50 개
    리포트 | 18페이지 | 5,900원 | 등록일 2012.11.22 | 수정일 2023.09.07
  • 제일모직 기업분석.
    [ 기업소개 : 제일모직 ]삼성 가치체계-경영이념: 인재와 기술을 바탕으로 최고의 제품과 서비스를 창출하여 인류사회에 공한한다.-핵심가치: 인재제일, 최고지향, 변화선도, 정도 ... 경영, 상생추구-경영원칙: 원칙1. 법과 윤리를 준수한다.원칙2. 깨끗한 조직문화를 유지한다.원칙3. 고객,주주,종업원을 존중한다.원칙4. 환경,안전,건강을 중시한다.원칙5. 글로벌 ... 고있습니다. 이에 대응하여 패션업체는 핵심 가두점 확보, 브랜드파워 강화 등 마케팅을 강화하고 있으며, 단순하며 안정적인 의류사업에서부터 문화, 라이프스타일, 엔터테인먼트를 기반
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • [국제마케팅]JYP 엔터테인먼트 마케팅 사례 분석
    (경영이념) 및 소속 아티스트-신인발굴시의 중점-JYP의 국내 비젼 및 경쟁력 비젼-JYP엔터테인먼트사의 해외진출 마케팅 전략-JYP엔터테인먼트의 비즈니스 계획-JYP엔터테인먼트 ... 의 “비” 성공사례Ⅲ. Sony music과 Waner music-소니와 워너뮤직의 세계시장 규모-소니와 워너뮤직의 경영전략 및 마케팅전략Ⅳ. JYP엔터테인먼트사의 향후 방향목 차 ... 다...PAGE:4현 사회에서의 엔터테인먼트의 자리다양한 종류를 가진 엔터테인먼트문제점은 과밀화와 획일화를 들 수 있다...PAGE:5Ⅱ.JYP엔터테인먼트JYP소개(경영이념) 및 소속
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.07
  • 관광학원론 국제관광의 사례
    하는 로 국민 여가시간은 증가하나 사회전반적인 소비절감 분위기와 실질소득의 감소로 전체적인 관광수요는 감소했다.2) 여행업계의 경영악화-Outbound 여행업계정부의 해외여행 감소대책 ... 는 관광기업이야 말로 이제 [긴축경영]에서 탈피하여 [생존경영]체제로 전환할 필요가 있다고 판단하였다. 초단기적으로 고객과 거래선, 종업원의 신뢰를 회복, 경상경비지출의 최소화, 인력 ... 하고 직접 참여할 수 있고, 게임웍스, ET 어드벤쳐, 쥬라기 공원-놀이기구-,분노의 역류 등의 다양한 즐길거리가 마련되어 있는 곳이다.*엔터테인먼트 센터(Entertainment
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.22
  • 카지노 강원 랜드
    경영 전략 - SWOT분석 - 마케팅전략 - 목표시장과 전략 - 경영 및 브랜드 이미지 전략 4.강원랜드 조직문화 및 복리후생 5.강원랜드의 미래우리나라 카지노산업의 현황카지노 ... 형 테마관광유도 고액배팅 유도와 이에 따른 차별화된 서비스 제공 회원전용공간 및 프로그램 유치 카지노 VIP Room활용목표시장대응전략강원랜드 경영 및 브랜드이미지 전략지역사회 ... 함으로 인해서 광고 / 홍보의 강화가 필요 개선 방향 카지노 외의 다른 문화사업에 주력 카지노 외의 다른 가족, 휴양 단위의 target 고객에 중점을 맞춤 엔터테인먼트, 놀이공원, 공연
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.25
  • 비벤디 유니버셜의 기업전략
    비벤디 유니버설의 기업전략전략경영론 B반 H조 안수현 200512221 황윤진 200512610 김수정 200712187목차사례소개 실패 원인 분석 이론적 분석 ... 과 미디어 부문에 진출하였으며 1998년 비방디로 회사명을 바꾸었다. 1999년에는 건설 부문을 매각하였고 2000년 10월 캐나다의 음료·엔터테인먼트그룹인 시그램과의 합병이 EU ... 정리를 발표실패의 원인 1. 기업의 비전과 전략의 맹점Digital Convergence 모든 종류의 컨텐츠 제작과 유통을 통한 엔터테인먼트 산업의 지배도달 과정에 대한 구체
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 소매업태 백화점에 대하여 (롯데백화점, 현대백화점, 신세계백화점의 CRM전략등)
    이란 ? 백화점 ( 百和店 ) 각계각층의 많은 종류의 상품을 취급하며 , 부문별 조직에 의해 경영되는 집중적인 대규모 소매점 독일어 ‘ Warenhauser ’ ( 갖가지 상품 ... 을 취급하는 집 ) 에서 유래된 일본식 번역어 영어 ‘Department store’ 는 부문별 조직점이란 뜻으로 각각의 부문들이 하나의 점포를 이루고 있는 백화점 경영관리적 특징 ... 한 엔터테인먼트와 생활편의시설 제공 ) 이러한 결과로 미미했던 20~30 대 고객층이 전체 50% 까지 증가 정량적 + 정성적 CRM 현대백화점 고객 DB 근간으로 이탈고객만회 고객확대
    리포트 | 59페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.04.16
  • NCsoft해외진출사례
    NCsoft 해외진출Contents아이온 해외진출현황4NC 소프트 소개 및 연혁123리니지 글로벌경영전략NC 소프트 해외진출현황NCsoft 소개회사명 : 엔씨소프트(NCSoft ... 의 80%를 차지하면서 성공적으로 정착LINEAGE 대만·홍콩 진출사례2001년 6월 홍콩 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 합작 투자 당시 홍콩의 전체 온라인 게임 시장은 미화로 523
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 상업관광자원
    준이 조선농업주식회사를 설립하면서 정식으로 개시되었다. 1922년 경영권이 일본인 소유의 중앙물산주식회사로 넘어 갔으며, 1936년 3월 남대문시장이라는 명칭도 말소하고 중앙물산 ... 종류의 상품판매와 부문별 조직에 의한 합리적이고 집중적인 경영이 특징이며, 각 부문에 상품관리자를 두고 있으나, 전체가 하나의 기업에 소속되어 있다.세계 최초의 백화점은 1852 ... 에게 쇼핑의 관광매력을 함께 제공하고 있으며, 휴식공간과 공연 및 문화 공간 등을 포함한 멀티엔터테인먼트 데마파크로 확대되어 운영되고 있다. 또한 할인점 ? 슈퍼마켓 ? 쇼핑센터
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.19
  • 카지노업
    ) 마작 20) 카지노 워공인 카지노가 있는 나라 또는 지역카지노업의 허가 - 카지노업을 경영하고자 하는 자는문화체육관광부장관과 제주특별자치도지사의 허가를 받아야한다 카지노업 허가 ... 의 종류 1) 신규허가 – 카지노업을 경영하기 위하여 최초로 받는 허가 2) 변경허가 – 카지노업의 허가를 받은 사항 중 중요사항을 변경하고자 하는 때 받는 허가 3) 조건부 영업 ... 을 산업으로 발전 시키기 시작 80 년대 이전 – 도박 · 환락의 도시로 성장의 한계를 경험 80 년대 이후 - 각종 쇼를 특화하여 엔터테인먼트의 도시로 변신 성공Target 복싱
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 일본 비즈니스
    가 주력하는 영화 , 방송 , 음악 , 이벤트를 통한 사업은 사회적인 영향력이 매우 크기 때문이다 . 한편 , 국내 최대 영화 투자 , 배급사인 CJ 엔터테인먼트는 일본 3 대 ... 을 합친 경영 방식을 택하고 있다 .3) 소니의 함몰 1980 년대 중반 , 일본은 20 년 이상 세계 반도체 기술을 선도해왔던 미국을 몰아내고 세계 1 위 자리에 등극 ... 반도체 업게는 오만한 경영을 일삼기 시작하고 , 그들 스스로 생산량을 조절하고 이를 통해 가격을 마음대로 책정해 나갔다 . 그리고 철저하고 세밀한 경영 방식도 점점 사라지고 , 2
    리포트 | 91페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 패션-유니클로
    저렴 하고 디자인적 요소 를 가미 이랜드 그룹에서 런칭 - 한국 토종 브랜드 - 한국인 체형 에 맞춘 디자인 스타마케팅 : SM 엔터테인먼트 와 조인트벤처 를 설립해 슈퍼주니어 ... 커뮤니케이션 툴’ 로 인식 하고 , 최적의 환경과 최선의 경영으로 고객 만족을 추구해가야 할 것 ! 기업의 상황 제약을 받지 않는 고객 최적의 제품 구성을 추구 해 항시 새로운
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 클럽메드
    형이 아닌 자체 숙박시설을 통한 체류형 상품을 제공하는 클럽메드는 패키지 금액에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수십 가지의 레저 스포츠와 엔터테인먼트 프로그램 등이 모두 포함 ... 여행하며 서로가 서로로부터 배우자는 것이었다. 처음에는 이렇게 비영리 법인 형태를 띠었던 클럽메드는 54년 경영의 귀재인 길버트트리가노가 합류하면서부터 수익을 남기는 영리 법인체 ... 로부터 배우자는 것이었다. 이러한 제랄드 블리츠의 코스모폴리탄적인 생각은 전 유럽에 퍼져 나갔다. 처음에는 비영리 법인 형태를 띠었던 클럽메드는 54년 경영의 귀재인 길버트 트리가노
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.09
  • Sony기업분석 피피티
    ..PAGE:1..PAGE:2CONTENTS기업소개리더십전략계획고객/시장중시정보 수집 분석인재관리프로세스관리경영성과결론..PAGE:3- 기업 소개 - VISIONDo You ... - 기업 소개 Sony CI4문자 S-O-N-Y의 책임SONICSOUNDSONUS50년도 당시 해외 진출을 목적으로 일본식표기에서 서구식 표기로 전환..PAGE:6소니 경영영역의 5가지 ... 무시 스 템커뮤니케이션역할과 책임- 리더십..PAGE:7- 리더십 리더십 시스템컴퍼니 제도사업부 독자적 대차대조표와 손익계산서 존재, 책임경영 실현 목적소니 파이낸셜 홀딩스 그룹
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.21
  • VIP 마케팅 전략의 이해
    판촉 캠페인 가망 VIP고객과 열정적으로 어울리기 연고와 인맥을 이용한 가망 고객 엔터테인먼트 추구 동호회, 친목 도모 모임 가망 VIP고객을 빚진 상태로 만들어라 더 많이 전화 ... 포답(91%,1위) 고객만족 경영의 한계 처음 3년 동안에 다른 고객의 추천을 받고 온 고객은 다른 고객보다 평균 25% 더 높은 고객 유지율 유지 고객 이탈을 2% 줄이면 10 ... 프로세스의 모듈화, 자동화를 통한 비용 효율적인 매스 커스터마이징 적극 도입고객과 친구, 동반자 관계 구축 고객 커뮤니티 구성 및 지원 – 엔터테인먼트, 매니아, 연구회 등 고객
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.12
  • 에듀테인먼트의 효용성
    , 애니메이션, 방송, 게임, 음반 등의 대중문화가 디지털화되어 접근성이 높아진 것이다. 디지털 기술과 대중문화가 결합된 디지털 엔터테인먼트(Digital Entertainment)는 교육 ... 을 중심으로 개발되어 전 세계적으로 커다란 시장을 형성하게 된 것이다. 이와 같이 교육과 디지털 엔터테인먼트가 결합되어 탄생하게 된 것이 바로 에듀테인먼트라는 용어이다.에듀테인먼트 ... 시뮬레이션 게임(Simulation Game)은 특수한 상황(ex) 전쟁, 경영, 연애 등)을 게임으로 구현하고 플레이어가 그 상황을 간접적으로 체험할 수 있도록 해주는 게임이다. 이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
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2025년 08월 30일 토요일
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