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"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,321-3,340 / 6,662건

  • LG전자
    년 12 월 기준 ) 사업분야 : 홈 엔터테인먼트 , 홈 어플라이언스 , 비즈니스 솔루션 , 모바일 커뮤니케이션즈 , 에어 컨디셔닝 ( 자료 출처 LG 전자 홈페이지 :www ... 의 늑장 대응 소비자 불만 고조 , 경영실적 악화로 이어짐 Y esterday and T oday단위 : % 자료출처 : 한국경제 Anycall VS CYON Y esterday ... , 2004 년 카메라폰 총 500 여만대의 CDMA 휴대폰 공급 글로벌 화 노력의 결실 인도법인 신문범 부사장 , 아시아 최고 경영자 선정 LG 전자의 글로벌 수출 기지이
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.27
  • 프로야구 경기관람문화 개선방안
    보다도 그에 걸맞은 투자와 환경 개선이 필요할 것이므로 이 리포트는 프로야구 관람 경험을 바탕으로 경기장을 방문한 관중의 입장에서 다양한 서비스에 대한 분석적 차원에서 평가하고, 경영진 ... 절반 이상이 경기장에서 발생되는 수익이라고 한다. 이렇듯 야구장을 단순한 경기 관람을 위한 장소로 생각하지 않고, 스포츠와 엔터테인먼트를 모두 즐길 수 있도록 한다면, 다양 ... 한 판매와 소비가 이루어질 수 있는 백화점식 경영을 통해 더 많은 수익을 만들어 낼 수 있으며 소비자 역시 더 큰 만족을 얻을 수 있을 것이다.특히, 문학구장에서 가족단위 관중이 들어설
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.20
  • 경영인으로써의 박진영과 JYP Entertainment의 비젼&전략 그리고 해외진출 전략
    경영인 이었습니다. 하지만 저희 조에서 발표하게된 박진영은 우리나라 사람들에게 아주 익숙하고 친근한 인물이고 표준이 되는 경영인의 모습이라기 보다는 그의 말대로 딴따라일 뿐일지 ... 필요가 있다고 생각되었습니다.2. 박진영의 프로필박진영 - 가수출생 1972년 1월 13일소속 JYP엔터테인먼트 (대표)학력 연세대학교대학원 정치외교학데뷔 1994년 1집 앨범 ... 에 파는 것일만큼 그의 작곡실력은 뛰어났다.3. 경영인으로써의 박진영1)박진영이 키워낸 가수a. 비(정지훈)비는 월드스타다. 타임즈에서 선정한 세계에서 가장 영향력 있는 100인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.09
  • 오리온 기업의 경영분석
    오리온 기업 경영분석◆ 목 차 ◆제 1장 서 론거시적 정보1 오리온회사의 경제적 위치 및 사업영역2 오리온의 경영방침3 오리온기업의 국제적 수출 동향 분석(오리온의 해외 주요무대 ... 제과를 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하여 새롭게 출범한 오리온그룹은 출범 15개월 만에 동양제과를 비롯하여 오리온프리토레이 ... , 바이더웨이, 온미디어, 롸이즈온, 메가박스, 쇼박스 등 전 계열사의 흑자시대를 열며‘국내 엔터테인먼트 사업을 선도하는 최고의 기업’으로서 확고히 자리매김하게 되었습니다.가. 사업
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.29 | 수정일 2014.10.29
  • 중국에서의 한류 열풍
    로 자리잡을 기세다.중국발 역한류 바람의 기수는 대만의 4인조 남성 인기 그룹 F4.haoTV영화의 리메이크SM발굴 장리인 '역한류 이끈다'[스포츠서울] SM엔터테인먼트가 발굴 ... 한 1로드를 받을 수 있다. SM엔터테인먼트측은 “3년동안 한국에서 준비 후 첫 선을 보이는 중국 최연소 R&B 신예로 국내는 물론 아시아에서 활발한 활동을 펼칠 것으로 예상 ... . 최근 중소기업을 경영하는 아버지의 경제사정이 어려워지자 비교적 학비가 저렴한 중국으로 방향을 바꿨다.최근 경제난이 심각해지면서 영어권 국가로 조기유학을 갔던 학생들이 중국
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.18
  • 고객만족경영
    고객만족경영1. 정의 : 경영의 전과정에서 고객만족을 실현하고 고객만족 극대화를 최우선으로 하는 경영방법2. 배경(1)기업환경의 변화①글로벌 경쟁의 격화: 글로벌화로 인해 과거 ... 의 경영방법에서 고객중심의 경영방침으로 옮김게된다.②시장의 성숙화: 과잉공급으로 인해 우수한 제품과 서비스로 고객에게 더 좋은 조건을 제시해야되는 상황(2)소비자 행태의 변화 ... 적 소비를 하게 되었고 이에 따라 좀 더 까다롭게 제품을 구입. 또한 자기개성을 드러낼 수 있는 제품 선호.3. 고객만족경영의 효과(1)재구매고객의 창출: 성숙시장에서는 신규고객
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.01
  • 100년이 넘는 초일류 기업(최종본)
    General Electric의 Paradigm Shift- 기업사상을 뒤바꾼 조직관리와 인재육성 -경영학원론 01반성공사례 case study▷▶ 목 차 ... 이 하나의 기업문화로 정착시켰다.GE는 기술, 금융, 방송엔터테인먼트 등 다양한 산업의 고객들과 함께 성장하는 11개 사업부문으로 구성되어 있다. GE는 항공기 엔진에서부터 발전설비 ... 들이 근무하고 있다.[GE의 11개 사업 구조]특히 Jack Welch씨가 회장겸 최고경영자(CEO)로 취임한 후(1981) 조직내부의 오래된 관료주의를 몰아내고 사업 재구축
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.28
  • (전주대)테크노경영시스템-스마트세상 속의 무지함
    일어섰다. 차량 내부의 모니터로 화상연결도 가능하고 음성인식을 통해 무엇이든지 검색도 가능하여 달리는 자동차에서도 엔터테인먼트 활동을 할 수 있다. 또 영국의 의료시스템에는 IT기술 ... 의 창시자인 마크 주커버그는 “사생활의 시대는 끝났다”고 말했다. 또한 구글의 최고 경영자인 에릭 슈미트는 “당신이 알리고 싶지 않은 것이 있다면 웹에 알리지 말아야한다”고 했다.이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 전략 경영론 보고서
    전략 경영론 보고서.목 차1. 기업소개2. 어플리케이션 시장의 등장3. 어플리케이션 시장 등장에 따른 게임빌의대처4. 시사점 및 제언1. 기업소개2000년 1월, 서울대학교 창업 ... 동아리 ‘벤처’에서 창립하여 젊음과 도전이라는 기치아래 인터넷 게임과 모바일 게임을 개발해온 게임빌은 인터넷과 모바일을 아우르는 최고의 엔터테인먼트 서비스 회사로 성장했다.온라인 ... 게임 포털을 기반으로 모바일 및 PDA에서의 게임, 채팅, 미팅, 교육 컨텐츠에 이르기까지, 게임빌은 플랫폼에 구애받지 않고 언제 어디서나 함께할 수 있는 엔터테인먼트 허브를 만들
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.07.16
  • [A+ 폴로랄프로렌 ] 글로벌 브랜드 - 마케팅전략, 성공요인, 경쟁브랜드 비교 분석 / 향후 전망 나아갈방향
    및 기업개요- 로고 탄생 배경 및 의미- 경영철학 , 기업이념Ⅱ. 산업구조 / 시장환경 / 경쟁사 비교분석- 폴로랄프로렌 주요 제품- 경쟁브랜드 : 빈폴, 헤지스, 타미힐피거 ... 근무제의 확산레저 중심의 여가시장 확대, 자기개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트 시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대, 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 한국의 유투브 판도라tv의 경영전략
    한국의 유투브 판도라tv의 경영전략목 차Ⅰ.서론Ⅱ.UCC 마케팅1. UCC 개요2. 국내 동영상 UCC 서비스 업체 현황Ⅲ.판도라tv1.『판도라 TV』개요2. 사업개요 및 ... 비즈니스 모델(수익모델)3. PC기반 동영상 업계 경쟁력 비교4. ‘판도라 TV’ SWOT 분석Ⅳ.판도라tv 경영전략1.마케팅 전략2.콘텐츠 전략Ⅴ.결론참고문헌Ⅰ.서론미래기업의 성공코드 ... 』·동영상 UCC 커뮤니티, 엔터테인먼트 콘텐츠 플랫폼으로 성장그래텍·『곰 TV』·멀티미디어 플랫폼과 유·무료 콘텐츠를 제공·일부 영화를 제외하고는 대부분의 콘텐츠가 무료임·콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.08 | 수정일 2017.09.25
  • 소니기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    ' Like no other '기업이념도전 창조정신 '실험용 쥐를 자처한 도전과 창조정신' 꿈을 현실로 '꿈을 현실로 만드는 소니' 환경 경영 '환경 경영과 기업이익의 사회 환원'제품소개 ... 의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 1994년 출시한 텔레비전의 AV 단자에 연결해 텔레비전 화면으로 게임을 보면서 전용 컨트롤러로 게임을 하는 비디오게임기 처음에 플레이 ... 분야 최고 자리까지 내줌 -가전제품에서 이미 소니를 앞지르고 있으며 반도체, LCD, 휴대폰 등으로 세계최강의 길을 걷고 있음-소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가와 더불어 일본을 대표
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 한국과 외국의 기업 문화 예술 지원 비교 피피티
    (paradisegroup) 창업주 / 창사 전락원 회장 /1972 년 7 월 파라다이스 투자 개발 설립 주 사업분야 호텔 관광 서비스 사업 기업이념 감동주는 경영 , 미래를 여는 경영 ... , 희망을 주는 경영한국 기업의 문화 예술 지원 사례 (1) * 뉴욕 아트 오마이 프로그램이란 ? 파라다이스 재단에서 뉴욕의 권위 있는 작가체류 프로그램인 ‘ 아트 오마이 ’ 에 참가 ... , 엔터테인먼트 , 생명공학 , 신유통 기업이념 세계를 향한 글로벌 마인드외국 기업의 문화 예술 지원 사례 (1) 산토리재단 고객에게의 서비스 →사업의 확대→사회의 환원에 대한 강한
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 복지후생 피피티 완성
    적 임금/복리후생)성과주의공동체주의..PAGE:6(보조원리)노동력의확보유지,배양(보조원리)노사관계개선(주요원리)경영공동체기반의 구축1. 복리후생의 의의경영사회복지의 원리..PAGE ... 을 신설..PAGE:12기업경영적 복리후생정책(미시적, 자율적인 사회시책)2. 복리후생의 구성(2)법정 외 복리후생제도기업복리후생제도와 사회보장제도국가적 사회보장정책(거시적, 경제적인 ... 후생의 이슈와 과제..PAGE:153. 복리후생의 이슈와 과제효율적 운영의 과제1)사용자 선호요인1. 경영자의 목표2. 법적 요구조건3. 대외적 공정성4. 비용-수익 분석..PAGE
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.23
  • E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)의 유형, E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)의 유망사업, E마켓플레이스,P2P,아바타 E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)
    모델, E비즈니스모델)의 유망사업1. 인터넷 컨설팅2. 인터넷 출판/인쇄3. 인터넷 교육4. 인터넷 무역5. 전자상거래(인터넷 쇼핑몰)6. 엔터테인먼트7. 웹사이트관련8. 광고관련 ... 으로 다음 달부터 경매 서비스에 들어갈 예정이다. 이 서비스는 무료이며, 부가서비스를 판매함으로써 수익을 낼 계획이라고 라이트쉐어사의 회장 겸 경영책임자 클라렌스 콴은 말한다. 콴
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • 블리자드와 엔씨소프트의 마케팅 전략비교분석
    은 액티비전블리자드로 사명을 변경하여 새로운 도약기를 만들며 게임 개발 퍼블리셔로 발돋움하였다. 이들은 빠르게 성장하고 있는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐 ... 비디오게임과 대표적인 프랜차이즈 게임인 Crash Bandicoot™ 및 Spyro™ 등이 있으며 블리자드 엔터테인먼트의 세계최대 가입자 기반 MMORPG게임인 World of ... 의 행보를 확인해보면 그들이 소비자에 자사의 제품은 기존과 다른 혁신적인 게임이고 경쟁사와는 차별화된 게임이라는 것을 알 수 있다.제품의 혼합을 통한 경영상의 리스크를 감소해 수익
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    강서구 가양동 오피스텔 시장분석
    의 우수하고 풍부한 IT 기술과 인적자원 및 문화 엔터테인먼트 클러스터인 상암 DMC 와 인접 상암 DMC - 산 . 학 . 연간 네트워크 구축으로 대학과 기업들간의 정보교류 및 기술 ... 이전등 연구 및 디자인 중심 단지조성 디지털산업단지 상암 구로 여의도 - 금융기관이 집중되어 있는곳으로 높은 수준의 경영 인프라를 갖추고 있어 국제금융 중심지로 성장 여의도 금융지구
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.01.17 | 수정일 2016.02.20
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    NC소프트마케팅 분석과 목 :소 속 :학 번 :이 름 :제출일자 :목 차? 서론- NC소프트 소개(경영이념, 경영전략, 가치, 연혁, CI)? 본론- NC소프트 해외시장 진출배경 ... /퍼블리셔로 선정하였고 12월 산업자원부의 세계일류상품 생산기업 정식인증을 받았다. 2006년 2월에는 엔씨소프트 재팬을 설립하고 4월 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사(社 ... 기업상을 수상하였다. 2008년 11월 아이온(AION) 한국 상용 서비스를 시작하였다.2. NC소프트 경영이념① '지식과 창조'를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현을 위해
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 호텔 산업과 미국 호텔산업의 흐름, 역사와 메리어트소개
    들을 사로 잡기 위한 엔터테인먼트 성향이 강한 브랜드이다.3) Marriott의 브랜드 관리Marriott 운영 노하우를 바탕으로 재무 성과를 개선하고 여기에서 생성된 풍부한 현금 ... 유동성으로 전세계로 확장 전략에 집중하고 있다. 전체적으로 조화를 이루면서도 개별 브랜드의 고유한 특성이 손상되지 않도록 각 고유의 브랜드 경영자를 두어 운영하고 있다.“최고급 ... 블과 쇼의 도시에서 종합엔터테인먼트로 한 단계 진화시킨 기업가이다. 라스베가스의 전설적인 투자자라 불리는 스티브 윈은 1970년에 골든 너겟 호텔(Golden Nugget
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • [색채마케팅] 브랜드 아이덴티티와 색채
    의 성격을 상징화하여 나타냄으로써 그 이미지 경영에 통일감을 부여하는 의미로써 디자인에서 사용되는 용어이다.브랜드 아이덴티티brand identity는 소비자들이 직?간접적으로 경험 ... 의 CI는 기존에 계속 써 오던 남색과 그린의 로고로 정보통신의 최첨단 기술과 신뢰감 있는 기업 이미지를 상징한다. 그러나 2005년에 ‘디자인 경영’을 선포하고 오렌지를 기업 ... , 2007년 등장한 SHOW라는 영상 통화 브랜드는 엔터테인먼트적 기능을 강조한 네이밍과 ‘쇼를 하라’라는 슬로건, 톡톡 튀는 광고 등 단일화된 컨셉트로 대대적인 마케팅을 진행
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.30
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