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"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,581-3,600 / 6,669건

  • 에버랜드 성공전략
    2000. 12 고객만족 경영 명예의 전당 헌정 2001. 05 누계 입장객 1억 명 돌파 2003. 07 한국 서비스산업 서비스 품질지수(KS-SQI) 테마공원 부문 4년 연속 ... 랜드 경영 이념에버랜드의 경영이념 “삼간(三間)주의”“에버는 시간(時間), 랜드는 공간(空間) 그리고 인간(人間)을 포함한 3간(三間)주의”삶의 질 향상을 위한 시간과 공간의 무한 ... 가지의 과제4P + 3P 전략 - PeopleCEO의 리더쉽 시스템 중심 서비스 내부 고객 만족 외부 고객 만족서비스 아카데미 설립 6시그만 경영혁신 레인 마케팅 마케팅 시사점
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.18
  • 롯데호텔조직도
    , 라스베가스 등 다양한 볼거리와 재미가 있는 세계 최고 수준의 엔터테인먼트 호텔이다 .롯데호텔 제주 롯데호텔제주는 세계인으로부터 최고의 찬사를 받고 있는 리조트 호텔의 대명사인 남 ... 관 리 총 무 복 지 영업기획 마케 팅 영업장식 소공상 점 면세판촉 상 품 면세상 품 제 주 인천공항각부서 전반적 업무 기획부 : 호텔을 경영하는데 있어 필요한 전반적인 예산수립 ... 이나 통제 등을 관장하는 부서이다 기획실 : 기획과 경영관리에 대한 업무를 보며 홍보를 담당하고 있다 . 일반적으로 다른 기업에서 고객 관련 마케팅부서 내에서 이루어지지만 , 롯데
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.05
  • 제네시스에 대한 소비자 행동분석
    소비자 행동분석 경영학과Contents 제네시스 선정 이유 환경 요인 시장 분석 III. SWOT , STP, 프로모션 전략 IV. 의사결정과정 1. 문제 인식 2. 정보 탐색 ... - Segmentation( 시장세분화 ) - 연령 전문직종사자 : 다른 사람들에게 보여지는 자신의 모습 , 체면 등을 중요시 . 경영인 : 상대방에게 보여질 자신의 모습을 중요시 , 차 ... 적인 사람들의 차 40 대 이상 중 장년층 세계 최고 품질의 명품 변치 않는 자부심 30~40 대 전문직종 혁신적 디자인의 차 Stylish speedy 40 대 이상 전문 경영
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.08
  • 미스터피자 vs 피자헛 마케팅전략비교분석
    수타 피자 브랜드1990년 일본의 미스터피자 Japan사와의 기술제휴로 운영되어 오다 현재는 완전한 자율경영체제를 유지일본을 제외한 전 세계의 상표권을 소유하고 있으며, 한국, 중국 ... 고 있음*..PAGE:5사례 선정 동기생활 패턴 변화로 인한 외식산업의 고성장1조원이라는 커다란 피자업계의 시장규모피자업계 경영전략에 마케팅의 중요성미스터피자피자업계 BIG3 중 ... 40 지원 부족과 관련법의 부재가맹사업법 : 가맹점주 보호 → 본사 경영의 어려움수출지원정책 제조업에 한정 → 국내 프랜차이즈들 해외진출 어려움올 초 외식산업진흥법민주당 (양승조
    리포트 | 67페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.04.27
  • 호텔 경영기획서
    마케팅 , 키드마케팅 , 연중 지속되는 영화 축제마케팅 Past 관광 , 레져 중심 Present 문화 밀착형 종합 엔터테인먼트 중심으로 전환 Ⅱ. 마케팅 전략 1. 언테테인먼트 ... ) 마케팅 / 경영정보시스템 계층 분석 소비 성향분석 , 취향분석 고객의 생년월일을 통한 체질 , 성격 , 취향 , 적성 분석 건강리듬 분석 고객관리에 유용한 기타 터이터 분석 마케팅 ... , 엔터테인먼트 IR 공간 서비스 제공 한류 와 고품격 영상문화도시 - 새로운 관광자원제시 5. RE-POSITIONING Ⅲ. 포지셔닝 전략문화 자연 WOMEN SPACE 지속적 추진 계획
    리포트 | 52페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.03.07
  • [품질경영] 대한항공 기내서비스
    대한항공(KOREAN AIR) 기내서비스 품질경영목차1.서론1)연구배경2)기업소개3)연혁 및 수상연혁2.본론1)기내서비스정의2)기내서비스구성요소로 본 대한항공 서비스품질 현황 ... 고자 한다. 대한항공에서 수익에 70%이상 차지하는 항공서비스의 꽃인 기내서비스에 관하여 어떤 품질경영을 하고 있는지 알아보고 기내서비스 품질의 현주소와 문제점과 개선점을 살펴보 ... 비행eing수여 -운항신뢰도우수상/ Airbus 수여 -우수 운항상-조양호 회장 국민훈장모란상 수상/ USC글로벌 경영자상05.11-Time Readers-최고 일등석/비즈니스 석
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.09
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    ..소니의 환경 경영(2006. 3. 31) 기업이념 “ Make.belive ” ( 메이크 닷 빌리브 ) - 믿음 ( belive ) 생각하고 상상하고 꿈꾸는 능력 - 실현 ... 급성장 - 지금의 콘솔게임기 시장의 새장을 연 제품Play Station 의 4P 분석 Product 단순한 게임기를 넘어 가정 내 엔터테인먼트의 허브로 개발 경쟁제품인 MS ... 와 S/W 의 융합에 엔터테인먼트 의 영역까지접목 , 수익성을 극대화 다양한 사업군 H/W 부분은 과거 가전제품 시절부터 , 고성능 게임기는 PS 1 시절부터 쌓인 노하우 오랜 노하우
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • 대한항공 경영전략과 마케팅사례분석
    목차1. 서론2. 대한항공 소개3. 영업 실적4. 경영 전략1) 홍보 및 광고(1) 승무원 유니폼(2) 홍보 및 광고전략① 로고② TV 광고③ 인터넷2) 차별화된 서비스(1 ... ) UM (Unaccompanied Minor)서비스(2) 한가족 서비스 (Family Care Service)(3) 특별 기내식(4) 기내 엔터테인먼트 서비스3) 시설 투자(1) 첨단 ... 후원으로 자긍심 고취(3) 국가 미래 위한 육영사업 전개(4) 재해복구 및 불우이웃돕기6. 대한항공과 아시아나 항공의 비교분석1) 기업철학2) 경영이념3) 경영철학4) 내부마케팅(1
    리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의온라인게임
    기관, 전문가도 전무한 상태여서 독자적인 개발능력이 없었음)? 2001년 액토즈소프트의 ‘천년’, 2001년 제이씨엔터테인먼트의 ‘레드문', 이소프넷의 '드래곤라자', 위메이드 ... 엔터테인먼트의 '미르의 전설' 등이 서비스를 실시했고,2002년에는 더 많은 한국 온라인게임 회사들이 중국 시장에 진출했다.게임유통업체 샨다가 서비스한 ‘미르의 전설’의 성공을 등 ... 과 “천년”중국 본토 서비스 계약 체결11‘미르의전설2’ 중국내 상용화 시작20041중국 현지법인 설립 투자12샨다에게 지분(28.95%) 및 경영권 양도20059샨다와 ‘미르의전설2
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 서울월드컵경기장 SWOT 분석및 STP 분석
    도록 가변무대 및 동선 설계 품격 높은 문화공연 유치 (오페라, 오케스트라, 콘서트 등 30회)무사고/무결점 경영 목표 (축구경기 등 200회 이상 행사 운영) 전문 특허기술 보유 ... ) → 각 사업(태넌트) 영역별 방문, 면담 및 포럼 등의 참여, 개별 기업 심층분석경기장과 입주업체와 WIN-WIN(상생) 경영(월드컵몰 CI 제작, 매출연동시스템) → 절대안전 ... 행사 취소경영자 의지대로 못하는 경영- 법·조례·지침 등에 예속 - 상급기관과의 견해 차이최상의 잔디 유지 요구경기에 지면 조상탓 ? 관리비 상승 및 피로도 증가경영상의 문제
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.06
  • CJ 인사관리
    의약서비스업1,605외식업,물류,엔터테인먼트생활화학1,602생활용품,화장품계23,3183. 회사 주요연혁창업과 도약기(1953~1969) 주요산업 : 1953. 8 제일제당 공업주식 ... : 1986. 7 간염백신 '헤팍신-B' 생산개시 1987. 02 제일냉동식품 설립 독립사업 다각화(1990~1995) 주요산업 : 1993. 7 제일제당(CJ)독립경영 선언(삼성그룹 ... 되는 보상제도회사의 전략실행을 위해 개인의 목표와 회사의 목표의 연계 를 정립시키는 경영 프로세스7. 직무등급체계8. 기본연봉체계새로운 기본연봉체계8. 기본연봉체계기본연봉구조9
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.13
  • SM Entertainment경영전략
    는 고취시키는 기업(2) 경영 비전① 아시아를 대표하는 CT회사로의 발전SM 엔터테인먼트는 단순한 음반의 라이센스나 수출 차원이 아니라 철저한 현지화 전략을 통해서 SM이 가지 ... 신인들이 본토에서 데뷔② 인터넷과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider2000년 일본 최대의 엔터테인먼트 그룹들과 합작으로 온라인 회사인 ... China, 그리고 홍콩, 대만의 거대 엔터테인먼트 그룹들과의 연계를 통해 아시아를 대표하는 그룹으로 성장하며 헐리웃과 유럽 시장에도 아시아 문화를 대표하는 기업으로의 진출4) 기업
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.10
  • [경영]한중일 전자산업의 세계화
    를 갖는 부분에 주력하는 현상이 보인다. 투자 비용의 증대로 경쟁사간의 합동 개발 생산이 비일비재하고 있다. 글로벌경영이 본격화 되면서 효율적인 자원조달을 위해 오늘날의 적이 내일 ... 았다. 40년대 말 최초로 생산한 제품은 전기밥통이었다.2005년 3월 5일 소니는 주력 산업인 전자 기계 부문의 경영 부진을 타개하기 위해 이데이 노부유키(出井伸之) 회장 겸 그룹 ... 최고경영책임자와 안도 쿠니타케(安藤国威) 사장을 동반 퇴진 시키고, 그들을 대신해 하워드 스트링거(Howard Stringer) 부회장 겸 소니 미국법인 사장과 추바치 료지(中鉢良
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.21
  • 클럽메드
    을 제공하는 클럽메드는 패키지 금액에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수십 가지의 레저 스포츠와 엔터테인먼트 프로그램 등이 모두 포함되어 있다. “무엇이든 할 자유와 아무것 ... 었다. 처음에는 이렇게 비영리 법인 형태를 띠었던 클럽메드는 54년 경영의 귀재인 길버트트리가노가 합류하면서부터 수익을 남기는 영리 법인체로 모습이 바뀌었다. 1955년 유럽 ... 에선 화려한 배우와 댄서 가수로 변신하는 최고의 엔터테이너ㄴ. 합리적인 경영시스템클럽메드는 요즘 여행업계에서 가장 주목 받고 있는 업체 중 하나이다.클럽메드는 G.O를 이용한 독특
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 아이패드(아이폰) 파워포인트 템플릿
    . 경영학적 분석 - 컴퓨터산업 전략적 포지셔닝 - SWOT분석 - STP분석 - 4P분석 3. APPLE INC.와 Steve Jobs의 리더쉽 - 연혁 - 리더쉽 - 기업 운영 ... 컴퓨터 산업과 엔터테인먼트 산업의 중요한 인물 가운데 한 사람이다. 그는 1976년 스티브 워즈니악, 로널드 웨인과 함께 애플을 공동 찹업, Apple II를 통해 개인용 컴퓨터 ... 를 대중화 하였다. GUI와 마우스의 기능성을 처음으로 내다보고 애플 리사와 매킨토시에서 이 기술을도입하였다. 1985년 경영분쟁에 의해 애플사에서 나온 이후 NeXT컴퓨터를 창업
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 시장 세분화 과정
    항목별 비중 및 증가율- 관광업 매출액을 구성하고 있는 모든 세부항목이 전년 대비 두 자리 증가율을 기록했으며, 그 중 쇼핑, 관광 및 엔터테인먼트, 숙박 항목이 전체 관광업 매출 ... , 경영, 금융관련 관리자등 Business 그룹의 소득이 높은 것으로 나타난다. 또한 이들의 여행 빈도횟수도 많은 편이므로 Raffles Hotel은 Business Group
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 오리온 4p stp swot 국내외시장분석 오리온의 나가야할 방안 오리온 문제점
    할 방향1. 서 론1.기업소개오리온그룹의 계열사 구성1.기업소개2001년 9월, 과거 동양제과를 중심으로 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개사가 동양그룹으로부터 분리 ... 하면서 출범한 토털 엔터테인먼트 회사를 지향하는 젊은 그룹이다.오리온그룹 …오리온그룹은 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업 ... 에 핵심역량을 기울여 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움까지'를 추구함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대의 토털 엔터테인먼트그룹으로 도약한다는 계획을 갖고 있다.탄생 34
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 에버랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    어린이 체험학습장 신설을 통한 새로운 테마 도입 전략비용 많이 들고 돈이 안된다!문제점 발견주토피아의 수익성 약화 새로운 놀이기구의 부족 지속적인 입장객의 감소경영 전략핵심역량 ... 하는 새로운 수익 창출원 생산 전략 방향 키즈니아 에듀엔터테인먼트 Eduentertainment (Education+Entertainment) 를 표방한 어린이 직업체험관배경 핵가족
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도는 세계 최대의 비디오 게임 제조 회사로 일본의 교토 시에 본사가 있다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer ... 들이 닌텐도 게임기를 많이 가지고 있던데, 우리도 닌텐도 같은 것을 개발해볼 수 없겠느냐” 며, 일명 ‘닌텐도 발언’으로 닌텐도 신드롬의 서막을 열었다. 또한 닌텐도가 창조경영 ... 였다. 이래저래 닌텐도는 우리나라뿐만 아니라 전 세계적으로 창조의 상징으로 여겨지고 있다.“다른 사람이 하는 분야에는 투자하지 않는다.”는 닌텐도 창업자 야마우치 히로시 회장의 경영 철학이 닌
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [iPad]아이패드가 몰고 올 변화의 의미와 과제는 무엇인가
    Tablet PC 시장의 성장 촉발 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출 ... 에서의 제약 요인 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 ... , KT 경제경영연구소 , 2010.4 김영건 , 아이패드가 모바일 세상에 던지는 의미 , LG Business Insight, 2010.3 아이패드 , 주문 첫날 12 만대 팔려
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.25
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