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"엔터테인먼트경영" 검색결과 3,461-3,480 / 6,659건

  • 테마파크의 경영 및 마케팅
    테마파크의 경영 및 마케팅Ⅰ 서 론테마파크(Theme park)란 일정한 주제를 가지고 놀이공원의 환경을 만들면서 쇼와 이벤트로 공간을 연출하는 레저시설이다. 기존 유원지 개념 ... 면서 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 테마파크 위상이 높아지고 있는 것이다.국내 테마파크의 역사는 지난 73년 어린이대공원이 개장하면서 시작되었다고 볼 수 있다. 3년 뒤 동물원과 놀이시설 ... 업체 선정11 한국표준협회 국가품질경영대회 서비스부문 수상lAAPA 직원보상프로그램 대상 수상한국능률협회 2001 대한민국 에너지대상 수상2002. 3 멀티 미디어 쇼 "문 라이트
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.05
  • CJ그룹의 경영전략과 활동
    CJ그룹의 경영전략과 활동목 차1.기업CJ2.사업소개3.국내 계열사4.기업 이념과 경영방침5. 그 밖의 활동6.앞으로의 방향1.기업CJCJ는 국내 최대의 식품회사로 식품서비스 ... 를 향한 우리 기업이 소비자들에게 제공해야 할 책임이란 생각 하에 미래형 산업분야인 미디어와 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통 사업에서도 최고의 자리를 다져 가고 있는 기업이다 .CJ ... 으로 제약 및 바이오 분야에 진출, 고부가 가치를 창출하는 전문기업으로 성장해 가고 있다.1993년 삼성그룹으로부터 분리 독립한 후, 사업 다각화와 독자경영을 통해 미래 가치의 발굴
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.16
  • KT의 ERP 도입 성공 사례
    천 만명 돌파 아프리카 대륙 본격 진출 선언 KT, 홈 서비스 대표브랜드 대표브랜드 'QOOK' 출시 통합 KT 출범K T 경 영 이 념 KT 의 세 가지 미션 디지털 엔터테인먼트 ... - 세 가지 미션을 달성하기 위한 구체적인 경영 방향 원더경영 고객에게 감동서비스 제공 , 유능한 종업원 양성 , 열린 조직문화 조성 윤리경영 ‘KT 윤리강령’을 제정 , 선포하는 등 ... 깨끗한 기업을 만들기 위해 노력 식스 시그마 품질혁신 , 고객만족을 달성하기 위해 전사적 , 기간별 계획 수립 , 시행 사회책임 경영 지속적인 사회적 책임 활동 →이해관계자⊂고객
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.20
  • 소비자 의사결정론
    었다. 맥도날드의 맥 카페 점포확대는 비만에 대한 우려증가로 햄버거 매출이 감소하는 등 경영사정 악화에 대응하기 위한 하나의 방침인 것이다. 호주시장을 중심으로 보면 미국의 상황과 달리 ... 엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변의 만류에도 불구하고 카페베네라는 브랜드보다 한예슬 커피를 홍보함으로써 검색어 1위를 차지할 만큼 성과를 거두
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 싸이월드 전략 소개
    기업경영사례분석 싸이월드Contents. 기업선정 기업선정이유 기업소개 기업연혁 기업의 등장과 성장 배경 기업 SWOT 분석 기업의 STP 분석 기업의 향후 전망Cyworld ... 한 기업의 경영방식이나 사례가 매우 궁금했다 . 나이가 어려 이렇다 할 기업과의 관계가 없는 본인에게 있어서 기업의 입장을 생각할 수 있는 계기가 될 수 있을 거란 생각이 들었다 .기업 ... , 검색 , 엔터테인먼트 등 다양한 콘텐츠를 보강하는 작업을 벌이고 있다 . 1200 만 명 싸이월드 이용자들에게 네이버 같은 검색시스템과 더불어 여타 메신저들과의 연동성에서 계속
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.14
  • 기업의 채용과정과 면접 후기
    진단 및 해결방안, PF관련 용어들(ex. ABS, ABCP 등) 개념 정리 위주로 했고 여타 경영학 관련 용어들 정리했습니다. (저는 상경계열이 아니라서 별도로 정리할 필요 ... 속에는 국내 최대 식품회사의 리더로서 갖는 사명감과 탁월한 경영마인드가 담겨 있다.CJ는 또 창의, 도전, 고객, 팀워크, 정직, 존중 등을 실천함으로써 기업의 가치를 증대 ... 시키고 고객만족을 최우선으로 생각하는 국민적 기업으로 발전시키기 위해 노력하고 있습니다. 현재 CJ의 주력 핵심 사업군은 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.10
  • 커피문화-스타벅스마케팅,카페베네경영전략,할리스,엔제리너스,커피빈,커피시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하는 매개체, 체험을 제공하는 문화 상품 등으로 끊임없이 변신-스타벅스는 과도한 점포 확장과 품질 저하 등으로 심각한 경영난에 봉착하였으나, 제품· 서비스 등 기본에 충실한 투자 ... 급식을 하고 있는 각 기업, 병원, 학교, 공공기관 등에 카페베네의 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내최대 엔터테인먼트 회사인 사이더스HQ와 공동으로 커피직영점 및 연기아카데미
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 유밀레 공화국의 사업적 성공 & 사업아이디어 체크리스트
    가 되고 싶다는 생각에 엔터테인먼트의 본산지에서 정면승부를 하고 싶었단다.네바다주립대학 호텔경영학과에 유학하며 노래와 재즈댄스를 배웠고, 5개 국어 구사능력을 앞세워 지역 라디오방송 ... 유밀레 공화국의 사업적 성공 &사업아이디어 체크리스트12조 /19 경기대학교창업과 경영(재택강의)목 차Ⅰ. 유밀레 공화국이란...?젊음의 자유가 있는곳기업소개(밀레21)인사관리 ... 이란?Ⅲ. 유사사례 분석(냉시랭)Ⅳ. 사업 아이디어 체크리스트기본적 실현성경쟁우위구매자 의사결정마케팅생산인력경영통제재무Ⅰ. 유밀레 공화국이란...?젊음의 자유가 있는 곳삼성동
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • EA스포츠의 전략방향
    엔터테인먼트 산업과 윈-윈전략성장산업 내의 더욱 치열한 경쟁구도를 형성과업환경의 동향분석-특징지식 집약형 산업제품개발에 위험요소내재강한 오락성과 대중성경제적 파급효과 大Game ... 소유경쟁자분석 - Nintendo닌텐도의 미래전략보유중인 유명캐릭터를 이용해 다른 영역의 엔터테인먼트산업에 진출Mass Marketing을 통해 기존의 M/S를 유지 확장진부 ... 적인 성장을 이룩하고 있음자사분석 – Electronic Arts전략적 행보Hit-Title 개발을 위한 블록버스터 전략 - 성공하는 제품 생산을 위한 공격적 경영. 정기
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.06
  • 벤처캐피탈과 엔젤투자의 개념과 역할 및 현황분석
    ) 상황전환부 우선주식 투자(3) 동반투자의 성행(4) 구조조정형 투자 경향(5) 투자 전문화 경향3) 회수측면4) 투자기업 관리/지원측면(1) 경영권 행사(2) 사후관리 지원 ... 하게 되었으며, 경영이 부진한 다른 기업이나 채산을맞추지 못하고 있는 대기업의 사업부 등을 매수할 자금까지 공급하는 벤처캐피탈도 등장하고 있다. 또한 초기의 벤처캐피탈은 발명기업가 ... 에 대하여 투기성이 강한 자금을 공급하는데 그쳤는데 비하여 현대의 벤처캐피탈은 투자기업이 제반단계에서 직면하는 여러 문제에 대하여 경영자문을 함으로써 기업의 성장과 발전을 실질
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.17
  • 디즈니/ 드림윅스 / 디즈니VS드림윅스
    ▪ 잇따른 흥행성공에 따른 Name-value형성 ▪ 경쟁사의 경영난조에 의한 M/S증가 ▪ 게임, 캐릭터시장의 지속적인 성장에 따른 사업 확장▪ 게임, 캐릭터 시장의 성장으로 인한 관련 ... 에 따른 수익구조의 악화 ▪ 방대해진 사업영역에의한 집중화의 어려움Weakness▪ 기존의 동화적 애니메이션에서 벗어난 창의적 기획력 ▪ 카젠버그, 게펜 등의 경영, 제작 Know ... -how▪ 오랜 기간동안 쌓아온 애니메이션 브랜드 ▪ 경영, 제작기법상의 Know-how ▪ 전 세계적인 안정된 배급망StrengthDreamWorksDISNEY구분4. 디즈니
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26 | 수정일 2018.03.21
  • 닌텐도 이야기를 읽고 - 불황을 이겨내는 혁신
    MS와의 선의의 경쟁이 있었다. 적자생존이라는 현대 엔터테인먼트의 정글에서 적자로 살아남기위한 적응력에 감탄하며 닌텐도라는 회사의 위기마다 경영진의 투지와 변화에 대한 접근 ... 한 사업이 전 세계를 상대로한 종합엔터테인먼트 회사로 발돋움하기위한 과정과 그 성장엔진의 핵심 노하우를 진화라는 논리를 사용해서 잘 설명해 놓은 것같다.2008년. 전세계 대부분 ... 탐구에 의해 발견해낸 그저 좀 허무한 그런 기술이다.물론 그에 따른 다양한 도전과 경쟁에 대한 과소 평가는 아니다. 이러한 어마어마한 매출의 이면에는 경영진의 투지와 경쟁업체인 소니
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.11
  • [마케팅]월트디즈니(Disney)의 마케팅전략 성공사례
    업자, 소매업자, 쇼 프로모션Internet Direct Marketing - 스포츠, 뉴스, 가족, 오락사업부문Introduction환경 분석세계 엔터테인먼트 미디어시장환경 분석 ... Strength - 오랜 기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드 - 경영, 제작기법상의 노하우, 시대에 앞서는 기술과 아이디어 - 세계적인 안정된 배급망 - 서비스 형식의 다양 ... Promotion - 강력한 브랜드 네임 - 종합적인 OSMU(폭넓은 배급망 이용) 유명배우의 더빙작업4P 분석1. 인재관리 (1) 인재경영 원칙 기업의 원동력은 인재, 내부
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • SBS 미디어기업경쟁전략분석,SBS마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    미디어 기업경쟁 전략 분석차 례SBS, 간단한 소개와 역사p.3SBS의 계열사 및 지역 네트워크p.4SBS의 수익 현황p.6SWOT으로 본 SBSp.7SBS의 경영/경쟁전략 ... 등의 방송광고 판매 대행한다.대행매체; SBS 및 SBS 지역민방 9개사, SBS계열 PP사, 중소방송사 등2. SBS 콘텐츠 허브SBS의 방송 콘텐츠와 엔터테인먼트 배급 유통
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.29
  • 서비스 기업의 성공사례-01
    파크 부문 6년 연속 1위(95~2000) 2000. 12 고객만족 경영 명예의 전당 헌정 2001. 05 누계 입장객 1억 명 돌파 2003. 07 한국 서비스산업 서비스 품질지수 ... 에게 시상Best Idea Man(Team)활발한 제안을 통해 제도개선과 경영 혁신에 앞장선 팀과 사원에게 시상. 제안등급별로 점수를 부여하고 누적하는 '제안 마일리지 제도' 로 확대 ... 경영실적 우수부서 시상매달 경영실적 초과달성 및 우수 사업부문 선정 시상OA 자격 취득 어학 등급 취득 시 시상4. 서비스 전략 분석 – 내부고객관리무지개 색깔의 우산 중 하나
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.30
  • 모바일 기술과 글로벌화
    한일상생활의 변화3) 정보기술(모바일기술)로 인한기업환경의 변화5. 정보기술과 기업의 경영전략의 결합1) SNS마케팅2) SNS광고3) 시장조사 및 고객분석4) 기업 이미지 구축 ... ·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 대부분 아는 사람의 아는 사람으로 연결되어 있는 특성상 일반 검색 ... 성, 또한 공유성의 향상은 소비자의 권익을 향상시켜 줄 것이며, 때문에 기업들은 소비자 중심의 경영을 강화해야 할 것이다.④ Target Marketing의 강화모바일 환경의 발전
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • [마케팅]SM엔터테인먼트의 국내 및 해외시장진출 마케팅전략과 성공요인
    의 Visual과 관련된 모든 사항을 기획 및 관리하는 ArtWork , 회사 전반적인 경영기획 및 해외 시장 진출의 전반적인 업무와 SM China 사무소를 운영 ... 사업으로는 음반기획, TV 프로그램 제작, 인터넷 방송, 해외음반 라이센싱, 학원사업 등이 있다.2) 마케팅 중간상SM 엔터테인먼트는 SM Trax, Groove Trax, J ... 시장의 고객들을 연령별로 나눠보면 10대가 가장 많고, 20대가 두 번째로 많으며 30대가 그보다 적고, 그 외에 나머지가 6%정도이다. 10대가 음반사인 SM엔터테인먼트의 주
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.22
  • 헐리우드 영화의 역사와 헐리우드의 관광명소, 유명 헐리우드 감독과 배우 등을 담았습니다.
    화면 등 대책을 마련했지만 실패하고 만다.그 결과 메이저들은 파산하고 은행가과 거대 복합기업의 전문경영인들이 헐리우드의 새로운 주인이 된다. 결국 헐리우드는TV와의 대결을 포기 ... "http://www.kodaktheatre.com" http://www.kodaktheatre.com할리우드를 대표하는 엔터테인먼트 빌딩인 할리우드 앤드하일랜드 센터
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 삼성 vs 소니(삼성과 소니 기업 비교)
    을 바탕으로 한 삼각편대(회장, 구조조정본부, 관계사 경영진) 경영삼성 전자가 강한 이유▪ 5~10년 뒤 무엇으로 먹고 살 것인가 라는 생각으로 가득 - 엔터테인먼트 사업, 바이오 ... 가 플래시 메모리 상용화 2003 - 전 세계 최우수 경영자 17명 중, 윤종용 부회장 등재 43조 매출, 7조 영업이익, 6조 순익 달성 2005 - 4년제 삼성전자 공과대학교 인가 ... 사람 리스크에 대해 책임을 질줄 알고 위험을 감수하는 모험심이 있는 사람소니 경영컨셉 프레임웍기업 특유의 조정메커니즘 부재기업 특유의 학습메커니즘 부재소니의 네트워크 전략 실패이건희
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 디즈니랜드 전략분석
    국제관광전략론report디즈니랜드 기업의 경영전략과목 :담당교수 :학과 :학번 :이름 :제출일자 :목차Ⅰ서론Ⅱ. 테마파크의 정의Ⅲ. 디즈니랜드의 목표Ⅳ. 기업전략Ⅴ. 경영전략Ⅵ ... . 기능별 전략Ⅶ 결론참고 문헌 및 사이트Ⅰ서론1. 기업선정 이유국제관광기업의 경영전략을 분석하기 위해 내가 선택한 기업은 미국의 대표적인 테마파크인 디즈니랜드이다. 관광기업에 있 ... , 서울 랜드 등 테마파크들의 자가진단의 기회와 새로운 방향을 생각해보고자 한다.디즈니랜드의 한국으로의 진출 가능성을 떠나, 초우량기업으로 성장한 디즈니랜드의 글로벌 경영전략을 분석
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.08
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2025년 07월 08일 화요일
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