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"모바일인기게임" 검색결과 301-320 / 3,305건

  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    게임을 추진하고 싶다. ‘디지털 세계에서도 소속감을 느낄 수 있는 게임’이 트렌드로 떠오르기 때문이다.2년 전 출시한 게임이 갑자기 인기 순위에 진입했다. 바로 ‘Among Us ... 고 있는 마피아 게임과 다르지 않다. 이런 게임이 왜 인기일까?가장 큰 이유는 언택트 시대의 도래다. 사람과의 만남이 줄어 집에 있는 시간이 많아졌다. 이에 따라 소속감에 목마른 사람 ... 할 수 있어야 한다고 생각한다. 예를 들어 크레이지아케이드가 출시할 당시, 인기 게임 중 유일하게 한 컴퓨터로 2P를 지원했다. 함께 플레이하며 우정을 다질 수 있어 학생 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 카카오와 네이버 비교분석
    라는 메신져는 일본을 비롯한 동아시아 전역에서 인기리에 서비스가 되고 있으며 이를 통해서 네이버가 제공하는 여러 가지 서비스를 제공하고 있으며 이를 통해서 현재 네이버가 국내에 제공 ... 다.반면에 카카오는 과거에 김범수 의장이 nhn을 떠나 미국에 있는 동안 당시에 아이폰이 출시되면서 모바일 시장의 성장성을 보고 이에 따른 사업으로 카카오톡을 만들었다. 물론 이러 ... 하고 있다. 그러나 국내에서는 네이버보다 메신저 시장을 장악했지만, 해외시장에서는 뒤늦은 진출로 인해 해외시장의 영향은 약하다. 이에 향후에 카카오는 게임 시장에 대한 투자와 자회사인 카카오게임즈를 설립함으로써 해외시장에 진출하고 있습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.19
  • OTT 사업 동향
    있다. ‘라디오 스타’, ‘골목식당’ 등 인지도 높은 프로그램이 인기콘텐츠로 자리잡고 있다. 왓챠는 드라마와 영화 등을 중점적으로 서비스한다. ‘왕자의 게임’, ‘체르노빌’ 등 ... ,087,5347,600,000Wavve4,198,0289,300,000[표1] 국내 OTT 시장 모바일 순이용자수해당 표는 국내 OTT 서비스의 순이용자수와 누적가입자수를 분석 ... 시장에 진출하였기 때문에 구체적인 순이용자 데이터가 부족하지만, 현재 모바일 앱 설치자수는 약 90만을 넘어섰다. 기존 쿠팡 플랫폼과 통합서비스를 이용하여 이용자를 확보하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    아이템과 게임을 만들어 제공하고 있으며, 약 1,000만명의 개발자와 6,000만개가 넘는 게임이 플랫폼 내에 존재한다고 한다. 스튜디오에서 제작된 게임은 클라우드를 통해 모바일 ... 메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작 ... 하여 메타버스 관련기술이 발전되면서 가상공간에서 현실과 유사한 서비스를 경험할 수 있는 특이한 환경이 마련되었다. 메타버스는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등과 같은 게임, 공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 전망
    는지 보여준 첫 사례였다.PC 기반으로 펼쳐졌던 세컨드라이프의 인기는 주 사용 기기가 모바일로 중심이 옮겨 가기 시작하며 관심이 식는 것처럼 보였으나, 4차 산업혁명의 핵심이자 차세대 ... . 작년 9월 BTS는 북미와 유럽시장에서 큰 인기를 끌고 있는 슈팅게임 ‘포트나이트’에서 신곡 다이너마이트의 안무 영상을 공개한 바 있다. 유명 래퍼인 트래비스 스콧은 포트나이트 ... 디지털 기술의 대표격인 블록체인과 융합하며 새로운 형태의 가상현실 서비스로 거듭나고 있다.현재로서는 메타버스가 가장 많이 활용되고 있는 분야는 게임 분야이지만, 이에 국한되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스3공통 우리나라 대리운전 산업을 대상으로 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고 논하시오0k 할인자료
    고 있다. 카카오(Kakao) 현재 카카오는 한국의 모바일 메신저 애플리케이션으로, 모바일 앱을 통해 메시지를 주고받을 뿐만 아니라, 게임, 음악, 금융 등 다양한 서비스를 제공 ... 경영 3학년 E-비즈니스 우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교 ... 다는 한계점이 있다. 2-3. 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스 디지털 플랫폼 비즈니스는 인터넷, 스마트폰, 클라우드 등 디지털 기술을 이용해서 다양
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.06.12
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    며 선풍적인 인기를 끌고 있다. 이에 VR 게임들이 인기를 끌고 있으며 ‘VR챗’ 이라는 가상현실 월드는 VR기기 이용차의 필수코스가 되었다. 페이스북은 2021년 10월에는 회사 ... 파동과 인터넷 대역폭 사태로 엉망진창이 된 오하이오 콜럼버스1이라는 도시를 배경으로 한다. 인구 과잉, 식량 부족 등의 문제로 엉망진창이 된 현실 속에서 사람들은 게임 개발자 ... 있도록 하는 기술을 의미하며 3D게임, VR고글을 사용한 체험 등이 대표적인 콘텐츠이다. AR(증강현실)은 현실세계+가상세계가 합쳐진 것으로 현실세계의 이미지나 배경에 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2025.12.07
  • 안양대학교 관광마케팅 A+중간고사
    시장 등의 다양한 체험도 할 수 있게 하였으며 이를 촬영하여 이색 홍보를 진행했다. 또한 한국관광공사는 중국 MZ세대를 공략하기 위해서 중국 인기 모바일 리듬 댄스게임인 ‘오디션 ... 서비스가 제공되며 AR 스크린을 이용한 AR사진관이 있어 색다른 경험을 할 수도 있다. 개개인에게 맞는 상품을 원하는 소비자들에게 빅데이터를 기반으로 한 맞춤형 서비스는 매우 큰 인기 ... 재단이 선정한 코로나 일상 대비 서울우수관광 테마상품으로 개인용 AR을 이용한 게임이 나오기도 했다.그리고 이색적인 언택트 미션여행도 등장했다. 가이드와 접촉할 필요없이 어플리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 기업가정신사례 보고서_ 카카오 김범수 의장
    아쉬운 점은 3743만 명 이상의 고객을 확보한 현시점에서도 모바일 중심의 서비스만 제공한다는 점이다. 인기 게임인 쿠키런, 애니팡 등도 PC를 지원하는 차별적 움직임을 보인다면 카카오 생태계가 더욱 강력해질 것이라고 생각한다. ... 었다고 한다.또한 한게임을 창업해 오픈 3개월 만에 100만 명의 회원을 갖게 됐다. 하지만 한게임도 돈을 벌어야 했다. 수익모델은 광고밖에 없는 반면에 게임 특성상 광고도 안 보 ... 해 최대의 회사로 성장하게 된다. 하지만 ‘아이위랩’, ‘부루닷컴’, ‘위지아’등의 서비스 등을 오픈하고 제대로 된 성과를 거두지 못한다. 김범수 의장은 모바일로 눈을 돌린다. 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    「놀러오세요 동물의 숲」 기획서게임과 디지털 스토리텔링Ⅰ. 게임 기획2005년, 닌텐도가 우리나라에서 선풍적 인기를 끌 때, 「동물의 숲」은 그 인기의 중심에 있었던 게임이 ... 플랫폼(구동형태)동물의 숲 시리즈는 게임기(닌텐도 NDS)에서, 콘솔 게임(닌텐도 Wii), 모바일(안드로이드, iOS) 등 PC를 제외한 거의 모든 플랫폼을 거쳤다. 그 중 ... 었다. 「동물의 숲」은 유저가 마을의 주민이나 촌장이 되어서 특정한 목표 없이 아무런 구애를 받지 않고 자유롭게 노는 게임이다. 가구를 수집하여 방을 꾸미거나 마을을 꾸미고, 동물 주민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 마음트레이닝을 참고하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용. 심리학에게 묻다. 그중 3가지 방법을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고 느낀 점 또는 배운 점을 쓰시오
    의 습관 버리기'이다. 내가 오래도록 고치고 싶었던 습관은 무료한 시간에 모바일 게임을 계속하고, 기분이 안 좋을 때에는 게임에 현금 결제까지 하는 것이었다. 이른바 '홧김비용 ... 들과 공유하면서 다가올 날짜를 기대하며 즐길 수 있었다. 어떤 날을 개인적인 문제로 스트레스를 심하게 받을 때가 있었다. 보통은 이럴 때 바로 모바일 게임을 실행하고는 했지만 위에 언급 ... 과 함께 하고 싶은 활동'으로 맛집 탐방을 해 보았다. 단조로운 일상에 무기력함을 느낄 때쯤 좋아하는 친구에게 연락해 그동안 가고 싶었던 유명 라멘집을 가 보기로 했다. 인기가 많
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2024.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행사업, 여행솔루션, 관광사업, 컨텐츠사업, 여행,여가분야, 정보제공
    (Social Network Service)를 기반으로 한 웹 사이트들이 폭발적인 인기와 성장세를 보이고 있다. 해외(FACEBOOK)는 물론 국내 (C로그, 미투데이 등 ... )에서도 SNS이용율이 증가하고 있으며 향후 I-Phone과 모바일폰의 보급확대로 웹 접근성, 편이성을 갖춘 다양한 분야의 SNS 들의 폭발적인 성장세가 예상된다.!Ⅰ. 사업개요 3. 사업 ... 는 형태게임, 음악등 어플리케이션의 연동을 통해 일정액의 수수료를 받는 형태여행관련업체 예약대행을 통한 예약수수료 수입OR※ 5가지 수익원은 전체수익원대비 미미한 수준일거라 예상
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    로 거듭나게 됩니다.이는 소비자가 온라인으로 보고 싶은 작품을 고르면 기존의 매장을 벗어나 우편으로 배달을 해주는 것입니다. 이 시스템이 매우 간편했기 때문에 선풍적인 인기를 끌 ... 를 활용하여 콘텐츠를 제공하였습니다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였습니다. 또한 스마트폰의 등장 이후 ... 에는 모바일 컨텐츠를 대폭 강화하여 서비스의 질을 높임으로써 소비자들이 더욱 편리하게 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었습니다.마지막으로, 서비스 운영 과정에서 발생하는 에러와 운영비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • [광고학] 인쇄광고 이용률이 많이 감소하고 있는데 인쇄광고 시장을 조사 및 분석한 후 성장할 수 있는 방안을 제시하시오
    와 마찬가지로 패션, 뷰티 업종의 광고비 감소로 9%(206억원) 줄었다. 옥외광고에서는 작년 상반기 매출을 이끌었던 앱 기반의 광고주(요기요·배달의 민족 등), 모바일 게임 광고주(캔디 ... 도 잘 모르겠습니다.올해는 신문사 임원들이 모바일을 포함한 온라인 광고의 위력을 처음으로 '체감'하는 한 해가 되지 않을까 싶네요. 분주하게 대비하지 않으면(인쇄 광고에 매달리 ... 다가는) 큰 일 나겠다는 위기 의식을 절박하게 갖게 되는 해가 될 것이라는 게 제 판단입니다.참고로 2013년 국내 시장 기준으로 모바일 광고의 비중이 4.3%(4201억원)까지 치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론)
    또한 상업화 단계에 들어섰으며 게임모바일 솔루션, 교육 분야에서도 다양한 제품을 개발하고 있다고 하니 AR은 쉽게 정보를 취득 할 수 있고 새로운 창업 기회를 창출 할 수 있 ... 하고 학습된 정보를 사용자에게 전달하거나 사용자가 원격조정 할 수 있게 만든 인공지능 기술이다.여기서 '사물'이란 가전제품과 모바일 장비 그리고 웨어러블 디바이스와 같은 다양한 임 ... 에 현실 세계의 실제 형태가 추가된 것이다.물리적 공간에 정보화 되어있는 인공물이 들어가게 된다면 물리적 공간의 성격 자체가 변화된다. 이런 특징 때문에 게임 같은 분야에서만 한정적인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기 ... 요소uTube Owns a Third of Mobile Traffic- 전 세계 모바일 트래픽의 37%를 발생시킴초등학생 장래희망 1위: 유튜버- 만들기 어려운 동영상 콘텐츠 - ... : 동영상 콘텐츠 플랫폼이 큰 인기를 얻고 있음동영상 콘텐츠 플랫폼 – 유튜브, 아프리카 TV (동영상 형태 중심)1인 미디어의 종류구분예시주요 콘텐츠SNS미니홈피, 블로그, 페이스북
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    이 증가했고, 오프라인 만남이 온라인으로 옮겨갔다. 메타버스는 온라인에서 사람들이 모이고, 활동할 수 있는 좋은 플랫폼을 제공해주고 있다.메타버스의 인기에는 ‘부캐[부(副) 캐릭터 ... 의 줄임말, 이하 부캐]’의 유행도 한 몫이 있다. 최근 방송 미디어계에서는 부캐가 인기있는 콘텐츠 소재로 자리잡기 시작했다. 부가 캐릭터는 실제 본인이 아닌 다른 인격의 캐릭터 ... 를 생성이 현실세계와 마찬가지로 상호작용 하고 있다. 특히 MZ 세대들은 자신의 부캐로 아바타를 만들고 현실 세계에서의 경험을 가상세계에서 재구성한다. 모바일 환경과 SNS와 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    모바일 게임 클래시 오브 클랜, 헤이데이, 붐비치, 브롤스타즈 등 개발사인 핀란드의 기업 슈퍼셀의 지분 약 84%를 86억 달러에 인수하였다. 이러한 인수는 현재까지도 게임 업계 ... 이상을 돌파할 정도로 인기가 높다.텐센트는 2018년 PC 및 콘솔용 온라인 게임인 패스오브엑자일을 개발한 뉴질랜드 업체 그라인딩기어게임즈의 지분의 약 80%을 인수하였다. 인수 ... 감축을 통한 비용 절감, 기술발전, 각국의 금융 규제 완화에 있다.2. 사례해외 인수합병 사례로는 세계 최대 게임 업체인 텐센트를 생각해 볼 수 있다. 텐센트는 2016년 6월
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    하며, 유니버스는 세계를 뜻하여 가상현실이라는 뜻이된다.2003년 린든 랩이 출시한 가상현실 기반의 게임 ‘세컨드 라이프’가 인기를 끌며 널리 알려지게 되었으며, 5G상용화에 따른 정보 ... LG유플러스의 ‘맘카’가 이동통신사 최초로 한국인터넷진흥원(KISA)의 사물인터넷(IoT) 기본 보안 인증을 받았다.KISA IoT 보안인증은 사물인터넷 제품과 연결된 모바일 앱 ... 대통령 조 바이든이 닌텐도 게임 동물의 숲에서 선거 캠페인을 벌였다. 게임 안에서 바이든 진영의 로고를 간판이나 티셔츠 등에 반영할 수 있도록 무료 공개하여 다른 유저
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 모바일체에 대한 인식과 문제해결방안
    모바일체에 대한 인식과 문제해결방안목차서론다양한 모바일체의 양상줄임말초성을 사용한 모바일체야민정음모바일체의 효과와 문제점모바일체의 문제점모바일체의 효과모바일체의 개선방향결론참고 ... 문헌서론문자로 표현하는 문어체, 음성으로 표현하는 구어체 중 모바일 채팅에 사용되는 표현법은 무엇일까? 음성 메시지를 녹음해 보내지 않는 한 모바일 채팅은 문자언어에 속하므로 문어체 ... 하기 위한 수단은 점점 다양해지고 있는데, 예를 들어 스마트폰이 상용화된 직후 인기를 얻어 아직까지도 많은 스마트폰 이용자들이 꾸준하게 사용하고 있는 카카오톡부터 시작하여 페이스북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.13
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2025년 12월 10일 수요일
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