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"모바일인기게임" 검색결과 101-120 / 3,305건

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    미디어가 스포츠에 미치는 영향을 서술하라
    고, 인터넷으로 대표되는 모바일 사용자의 영상 콘텐츠가 될 수도 있다. 특히 최근에는 스포츠 콘텐츠가 구체화되면서 이러한 비율이 더 높아지고 있다.세계의 여러 프로스포츠리그 ... 데이터베이스를 기반으로 개인화된 서비스를 제공하고 대상 그룹에 액세스할 수 있다. 이는 다양한 방법이 있음을 의미한다. 또한 스포츠 콘텐츠는 모바일 콘텐츠의 핵심 시장으로 자리 ... 잡고 있다. 최근 모바일 TV 시장의 활성화와 함께 정보 전달을 기반으로 엔터테인먼트를 더한 이른바 모바일 인포테인먼트(infotainment: 정보+엔터테인먼트) 시장이 급성장
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    과 일본에서 수입된 게임들이 국내에서 인기를 얻었다. 그러다 1983년 태창전자에서 가정용 비디오 게임기 ‘매지컴’을 개발하며 국내에서 직접 게임 기계를 개발하게 된다. 1987년 ... 에는 최초의 상업용 게임인 ‘신검의 전설’이 출시되어 국산 게임기와 게임 프로그램이 인기를 얻는다. 특히 1992년 출시된 ‘폭스레인저’는 국내 최초로 상업용 게임으로서 성공 ... , 2021년 1분기 국내 모바일 게임 거래액은 1조 6,555억 원으로 사상 최대치를 기록하기도 했다. 그리고 세 번째, 게임 제작 회사 주가가 상승했다. 전년도 대비 넷 마블은 9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준 ... ⑤ 규칙⑥ 충돌 혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각 ... 다. 이러한 인기는 스케이븐이라는 종족이 가지는 독특한 매력 때문일 것이다. 스케이븐은 드워프나 인간을 상회하는 우수한 기술력을 보유하고, 쥐라는 개체의 장점인 많은 인구수로 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    할 것이며, 특히 의 경우에는 드라마로도 만들어진 덕분에 중국의 유주게임스에 의해 모바일 게임으로 만들어져 출시된 즉시 매우 높은 인기를 끌었다.따라서 한국의 게임사들 역시 적절 ... 는데, 게임 산업 역시 이러한 산업 중 하나이다.과거에는 콘솔 게임과 아케이드 게임을 기반으로 게임 산업이 발전해 왔다면 지금은 PC와 모바일을 기반으로 하여 산업이 성장하고 있다.특히 4 ... 조치우에는 모바일 산업의 성장세가 매우 뚜렷한 것을 특기할 만 하다.(출처 ; 지디넷)모바일 게임 산업의 매출 규모는 전년에 비해 무려 20% 이상 증가하였으며, 2021년에는 10
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    를 위한 종목 이외에도 1990년대 이후 디아블로, 메이플스토리, 바람의나라, 거상, 서든어택과 같은 게임들이 인기를 끌었으며 과거 오락실에서 인기가 있던 철권과 같은 게임도 리그 ... 에서 제작한 스타크래프트라는 게임이 전 세계적으로 인기를 끌게 되자 우리나라에서는 최초로 스타크래프트를 종목으로 한 게임방송이 시작되었다. 이는 젊은 층들의 상당한 호응을 불러일으켰 ... 되었으며 동년도에 국내 최초 게임 방송 콘텐츠인 ‘99 프로게이머 오픈’이 시작되었다. 2000년대 이후에는 e스포츠의 인기가 가속화되면서 2000년대에 들어 대규모 기업들이 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    는 플레이 스토어의 점유율을 시장 독점이라 판단하였으며, ‘국내 모바일 게임 개발 업체를 상대로 플레이 스토어에만 앱을 출시하도록 강요’, ‘스마트폰 제조사에 안드로이드 OS를 제공 ... 은 리눅스 커널 기반 모바일 운영체제인 안드로이드를 세계에 공개하였다. 또한, 이 공개와 동시에 안드로이드 OS 전용 ESD(Electronic Software Distribution ... /전자 소프트웨어 유통망) 구글 플레이스토어를 출시하였다. 초기에는 안드로이드 OS 전용 앱만을 유통하였으나, 현재는 플레이 뮤직, 플레이 북, 플레이 무비, 플레이 게임의 카테고리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    를 보이고 있다. 특히 중국, 일본, 한국 등 아시아시장이 급부상하고 있다. 2019년 기준 세계 스마트폰 사용자는 32억명, 모바일 게임 사용자는 23억명, PC온라인게임 이용자 ... %→43.7%)된 반면 북미시장은 대폭 축소(35.9%→22.6%)되었다. 유럽과 남미 등 기타 권역은 큰 변화없이 비중을 유지하고 있다. 유럽?북미는 콘솔게임과 아케이드게임인기 ... 가 높고, 게임장과 편의시설이 결합된 가족 친화형 복합게임장이 성장을 주도하고 있다. 아시아는 모바일 게임과 PC온라인 게임이 선도하고 있으나 향후 콘솔게임 분야도 성장이 기대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    습니다.2적으로 서술하여 주십시오.저는 모바일 협동 게임을 제안하고 싶습니다. 어몽어스, 휴먼폴플랫, 갈틱폰, 언타이틀드 구스 게임, 잇 테이크 투, 오버쿡드, 최근 유투브를 뜨겁게 달군 ... 게임들은 모두 다인의 플레이어가 진행하는 협동게임입니다. 협동게임인기를 끌 수 있었던 이유는 두가지가 있습니다. 첫번째는 홍보 증폭 효과입니다. 개인 유투버들은 다인 게임 ... 대전, 형제대전 등 2인의 개념을 점차 넓혀가는 형식으로 구성한다면, 모두의 마블이 최단기간 천만 다운로드를 달성했던 성공 신화를 뛰어넘는 모바일 게임이 될 수 있을 것이라 자신합
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제 광고학 과제 100점 자료
    의 제품을 홍보하고 있기 때문에 그로 인한 모바일 광고의 수요는 같이 증가하고 있습니다.- 따라서 저는 현재 모바일 광고는 다른 어떤 광고들 보다 인기 있고 많이들 접하는 광고라고 ... 과목명광고학주제최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.이름김**ID1 ... 의 표지를 만들지 않으며, 필히! 한글파일(hwp)로 저장합니다.Ⅰ. 서론‘모바일 중심의 미디어 환경의 변화 속에서 러닝타임이 긴 광고에 집중하지 않는 수요층을 위해 짧고 강렬한 5초
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    를 하는 턴(turn) 방식의 게임인기 e스포츠 종목이 되기 어려운 한계가 존재· 동일한 자극이 지속적으로 입력되면 더 이상 신경이 자극에 반응을 하지 않는 감각순응 ... 크래프트의 수명을 늘리는데 핵심적인 요인스타플레이어· 뛰어난 선수가 나와야 함- 이런 점에서 단체전이 주류가 되는 FPS는 개인전 기반의 타 장르 게임들 보다 인기 e스포츠 종목 ... (2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼- 우리나라 게임이용자의 게임 분야별 이용률- 이용률이 가장 높게 나타난 플랫폼은 모바일 게임(90.0%)- PC 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    에 이르기까지 모바일 게임은 많은 인기를 끌기 시작했으며, 2017년도에는 PC게임시장을 넘어서 2018년에는 게임 시장의 47.3%를 견인해가고 있었다(한국콘텐츠진흥원, 2018 ... ) 게임 과몰입마트폰이 보편화되면서 모바일게임이 크게 성장하였으며 이를 바탕으로 다양한 계층이 쉽게 접근할 수 있는 다양한 게임이 개발되었기도 하였다. 이에 따라 소아에서부터 노인 ... ). 게임 커뮤니티 ‘넥슨’이 지난 5월 출시한 모바일 캐주얼 레이싱게임 '카트라이더러쉬플러스'가 6시간 이상 게임을 한 이용자에게 과몰입 경고 안내를 보내고 있어 이목을 끈다
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 미래보고서 2023 독후감
    한 현상에 주목해야 할 것이다. 특히 모바일 시장과 산업의 경우 많은 사람들이 쉽게 떠올리는 게임산업이나 여가활동과 연계된 주류산업이 등장할 것으로 보인다. 그러나 기존의 선진시장 ... ? 모바일 미래보고서 2023? 본문급변하는 시대나 새로운 미래를 향한 다양한 주체들의 관심과 노력, 그렇다면 우리가 이해하고 대응해야 할 사회적 변화나 새로운 트렌드가 무엇인지 ... 에 모바일 시장이나 온라인 시장의 가치에 주목하게 될 수밖에 없다. 또한 구체적인 고객관리 및 서비스 자문 및 마케팅 전략에서 어떤 유형의 관리방법이 중요한지를 판단할 필요가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.21
  • 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    의 기능을 뛰어넘어 모바일 게임, 정보의 습득, 쇼핑이나 은행 등의 금융 거래 등 사용자의 전반적인 생활을 차지하여 오늘날 중요한 삶의 한 부분으로 자리잡았다. 이에 따라서 모바일 ... 여 논하고자 한다.2. 본론1) 모바일 광고‘모바일(mobile) 광고란 스마트 폰을 비롯한 스마트 기기를 활용하여 ’광고‘하는 것을 의미하며 이는 ’모바일 마케팅‘의 일종이라고 할 ... 광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.차 례1.서론2.본론1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 경영혁신_제품수명주기에 대한 내용과 특징을 서술하시오.
    하면서 시장 점유율을 확보하기 위해 치열한 경쟁을 벌였다. 이 시기에 스마트폰은 단순한 전화기 기능을 넘어 모바일 인터넷, 애플리케이션 사용, 카메라 등 다양한 기능을 통합한 제품으로 발전 ... 하면서 소비자들에게 큰 인기를 끌었다. 이 시기에는 제품의 기능 향상과 품질 개선, 브랜드 이미지 강화, 그리고 유통망 확대를 통해 시장 점유율을 극대화하는 것이 중요한 전략이 ... 었다.2.3 성숙기 사례: 비디오 게임 콘솔비디오 게임 콘솔은 성숙기에 접어든 제품으로, 시장이 포화 상태에 이르렀고, 주요 소비자층이 이미 제품을 보유하고 있는 상황이다. 예를 들
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 발전 과정을 기술하고 오늘날 유튜브 이용이 왜 급격하게 늘었는지 그 이유를 설명하시오.
    의 콘텐츠 다양성을 증가시켰다.2010년대- 모바일과 글로벌 확장2010년대에 들어서면서 유튜브는 모바일 디바이스와의 호환성을 강화하였다. 2011년, 유튜브 앱이 출시되면서 스마트폰 ... 를 촉진하였다. 이는 TikTok과 같은 경쟁 플랫폼에 대응하기 위한 전략으로, 짧고 빠르게 소비할 수 있는 콘텐츠의 인기를 반영하였다. 또한, AI 기반 추천 알고리즘을 통해 ... 시키는 주요 요인이다.2. 다양한 콘텐츠와 개인화유튜브는 방대한 양의 다양한 콘텐츠를 제공한다. 음악, 교육, 엔터테인먼트, 뉴스, 게임 등 거의 모든 주제를 다루는 동영상이 업로드
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
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    취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    , 인터넷TV로 최신 영화나 드라마를 보는 것을 선호하는 경향이 뚜렷해졌기 때문이다. 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘 ... 로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화가 발달되었다.2. 온라인 영상콘텐츠 ? 영화 또는 게임영화관 매출이 크게 줄어들었다는 통계에서도 볼 수 있다.코로나19 확산 여파로 인해 좁은 공간 ... 한 가운데 넷플릭스나 왓챠 등 영상콘텐츠를 온라인으로 볼 수 있는 플랫폼 서비스가 각광을 받았다. 집에 있는 시간이 늘어나는 만큼 굳이 밖에 나가지 않더라도 모바일(스마트폰)이나 PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략 카카오톡
    이상의 가치를 불어넣었다 . 카카오톡은 이후 여러 인기 있는 게임들과 제휴하면서 모바일 게임 회사들의 중요한 파트너가 되었다 .오후 2:14 오전 2:14 Kakao talk ... 과 사람을 연결시켜주는 범위를 확장 시켜 나가기 시작했 다 . 카카오는 2012년 7월, ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임과 카카오톡을 연계시킵니다. 카카오톡이 시작한 소셜 네트워크 게임 ... 서비스의 시작 이었다. ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임 자체는 간단한 퍼즐 게임이었지만 , 카카오톡 친구와 함께 점수를 공유하고 하트를 주고받는 시스템은 ‘ 애니팡 ’ 에 퍼즐 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.21
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    리그만큼이나 높은 인기를 자랑하고 있다. 이런 인기에 트위치와 같은 게임 전문 스트리밍 플랫폼이나 네이버TV에서 ‘롤챔스(리그오브레전드 챔피언스리그)’ 중계를 위해 수년 전 ... 콘텐츠, 혹은 예능이 있다. 원래 TV나 극장가에서 인기가 많던 장르들이 팬데믹 상황을 등에 업고 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 이에 넷플릭스를 비롯 경쟁에서 뒤처지지 않기 위해서 ... 에는 실질적으로 콘텐츠에 자금을 투자하는 것 외에 다른 방법도 찾아야만 하는 것이다. 최근 인기를 얻고 있는 OTT 예능 또한 영화와 드라마의 뒤를 이어 OTT에서 시청할 수 있게 된
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
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    숭실대 컴공 학업계획서
    입니다. 특히 제가 개발하고자 하는 게임은 현재 모바일게임 시장에서 가장 인기있는 장르인 MMORPG(다중접속역할수행게임)장르로서 캐릭터 육성 및 아이템 강화 시스템뿐만 아니 ... 을 통해 대인관계 능력을 향상시키겠습니다. 여섯째, 목표를 이루기 위한 계획을 세우고 꾸준히 실천하겠습니다.1학년 때부터 꾸준히 준비해온 C++언어로 게임 제작 동아리에서 활동할 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.04
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    [광고학] SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오
    하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. SNS를 활용한 광고채널의 현황과 특징모바일 기기의 핵심 가치로는 항상 네트워크에 연결 ... 미디어를 모두 포함하고 있으며, 대안 미디어로써의 뉴미디어 광고에는 인터넷 광고, 모바일 광고, 양방향 TV 광고등이 있다. 모바일 광고와 연관성이 많은 인터넷 광고는 이미 대중 ... 다.모바일 광고는 피쳐폰의 문자, 음성, 그래픽의 단순한 광고에서 스마트폰의 고해상도 그래픽과 동영상과 같은 리치미디어를 사용하는 인터넷 광고로 변화하고 있다. 모바일 광고는 개인
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
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2025년 12월 10일 수요일
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