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"모바일인기게임" 검색결과 221-240 / 3,305건

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    모바일 변천사
    모바일 변천사 (휴대폰은 더이상 전화가 아니다.)1.삐삐시대신세대들의 새로운 연애 수단이자 커뮤니케이션 기기인 삐삐를 보며 당신과 나 사이에 삐삐가 있었더라면 가슴 아픈 이별 ... 는 휴대전화와 달리 선택적으로 응답할 수 있기 때문에 최근 문제가 되고 있는 개인 정보 유출 측면에서도 상대적으로 안전하다. 2000년에 들어와 휴대전화가 대중화되면서 인기가 사그러들 ... 소리 , 65000컬러의 LCD 와 유기발광 외장LED , 거기다가 빠른 게임 구동속도를 보여주기도 하였다.사실 CYON 계열이 저가기종에서는 편의기능을 제외하곤 애니콜 보다 더
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.15
  • [세계의정치와경제B형] 2024년 기말과제물, 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오
    Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론스포츠의 세계화가 이루어지면서 지구상의 다양한 스포츠 종목들이 인기를 누리고 있다. 특히, 서구에서 전해진 스포츠 종목들이 지구상으로 전해지고 있는 동시에 각 ... 적으로 스포츠에 관심을 가지는 팬의 수가 늘어나고 있다. 그들은 텔레비전 중계, 인터넷, 모바일 등을 이용하여 스포츠 경기를 즐기고, 선호하는 팀과 선수들을 응원한다. 또한, 경기 ... 세계화과거에 야구는 미국에서 인기를 누렸으나 1960년대부터 인기가 하락했다. 그 원인 중하나는 흑인 선수의 배출이 줄어들었기 때문이다. 흑인들은 야구를 하기에 충분한 운동장
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.12
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    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오
    하고 있는 추세다. 모바일 사용의 가장 큰 강점인 어디에서나 손쉽게 사용할 수 있다는 점을 토대로 유저 소비환경에 최적화한 콘텐츠제공을 한다. 콘텐츠를 게임처럼 소비하겠다는 주제 ... 한 서비스를 결합하면서 플랫폼으로서 진화하고 있다. 인스턴트 메신저는 게임 및 영상, 뉴스 등 콘텐츠를 흡수하고 전자상거래 및 O2O로(Online to Offline, 온라인 ... 본문에도 광고를 노출할 수 있도록 한다고 하였다. 모바일에는 4월 8일부터 본문광고 기능이 적용되며 네이버 블로그의 본문광고는 블로그 글 마지막 부분인 태그 영역 바로 위에 3
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.02
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    에서 제2의 바람의 나라 시대를]베트남의 모바일 게임시장에서는 중국 개발사의 무협 액션 RPG 게임이 많은 인기를 끌고 있습니다. 접경 국가이기도하고 베트남도 유교 문화가 강해 많 ... 은 여성들의 액션, 무협, 전략 관련 모바일 게임 이용률이 굉장히 높은 나라입니다. 왜냐하면 모계 중심 사회인 베트남에서는 10대부터 60대까지 여성이 남성보다 더 강인하고 적극적인 ... 와의 파트너네 구멍 가게에서 선불카드로 구입해 이용하는 베트남에서는 오히려 넥슨이 가장 잘했던 캐시 상품권 사업이 유망할 수도 있다고 생각합니다.[중국 무협 게임인기가 많은 베트남
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    가상 본격적인 상업화 단계에 들어섰으며, 게임모바일 솔루션 업계·교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하고 있다.증강현실을 실외에서 실현하는 것이 착용식 컴퓨터(wearable ... 프로그램이다.또한, 여행과 관련하여 arossair가 제작한 위키피디아와 모바일 증강현실을 결합한 Nearest Wiki나 일본에서 선풍적인 인기를 얻고 있는 세카이 카메라 앱 ... 에서 발전할 수 있는 가능성이 아주 크다 실제로 최근에는 포켓몬 Go 라는 증강현실을 활용한 게임인기인데, 이렇게 증강현실을 이용한 성공사례가 더 나왔으면 하는 바램이 있다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • [A+ 광고학]광고의 긍정적 기능에 대하여 논하시오
    판매하거나 소개하기위해 투자하는 활동이다. 예전에는 신문매체나 tv등을 통한 광고를 행하였다면 현대사회에서는 기술발달로 인해 게임, SNS, 모바일 등 다양한 방식을 활용한 광고 ... 다. 원래는 GALAXY와 IPHONE 두가지가 국내휴대폰시장을 점령했었다. 그러나 LG가 듀얼스크린을 소개하면서 부터 그것이 인기를 얻게되며 후발회사들도 구불어지는 화면을 가진 핸드폰 ... 적순기능의 대표적인 광고이다.III. 결론광고는 역할이 다양한만큼 많은 기능들을 가지고 있는것 같다. 또한 광고의 형태도 다양해졌다는 것을 요즘 실감하고 있다. 예를들어 휴대폰게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.06
  • 모바일 2.0 시대, 이동통신사업자, 모바일 인터넷 사업, 이동통신사업자의 대응
    *모바일 2.0 시대, 이동통신사업자의 대응 방안 모색1. 서론*현재 이동통신사업자의 Cash Cow인 모바일 음성 영역은 향후 모바일 인터넷으로 변화할 것으로 전망국내 이동통신 ... 사업자들이 과연 미래에도 현재의 지배적인 위치를 유지할 수 있을 것인가에 대한 의문이 제기되는 상황인터넷 수익 모델로서 모바일 인터넷과 모바일 웹 2.0 시대의 변화와 관련 ... 하여 국내 이동통신사업자의 바람직한 사업전략 방안2. 모바일 인터넷 개관 - 모바일 웹 2.0을 중심으로*정의모바일 기기를 통해 월드 와이드 웹(WWW)에 접속이 가능한 통신기술역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.21
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    과목 “한국문화 교육론”과제 제출합니다.주제 : 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류 의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 한류의 정의2. 드라마의 정의3, 한류 문화의 배경과 원인4. 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 이유5. 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인6. 한류의 긍정 ... 뿐 아니라 해외에서도 인기리에 상영되고 있다. 이에 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 기업의 성공 사례를 분석, 설명하기(제페토)
    들이 입점해 있다 .제페토의 성공요인 나는 제페토를 보면서 모바일속에 갇혀 있는 게임 수준으로 생각했는데 지금의 발전 수준은 또 하나의 작은 세계를 보는 느낌을 받았다 . 실제에서 있 ... 네트워킹 뮤직비디오를 찍거나 미술관등 문화생활이 가능제페토의 주요기능 제페토는 현재 일반이용자를 위한 게임 만들기 기능을 선보이며 제페토 스튜디오를 이용하여 이용자가 아이템과 맵 ... 을 만들어 수익을 낼 수 있는 구조를 만들어내고 있다 . 제페토는 게임 내 가상화폐인 코인 과 젬 을 통해 거래가 이뤄지며 네이버 관계자는 제페토를 아바타를 가지고 노는 게임 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.04
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    고려대학교 일반대학원 컴퓨터학과 연구계획서
    기 연구, 깃허브를 활용한 파이썬 프로그래밍 수업 모형 개발 연구, 인기 기반 융합 및 커리큘럼 가열을 통한 정확한 콜드 스타트 ??번들 추천 연구, 직교 투영을 사용한 솔리드 ... 는 또한 저선량 CT 잡음 제거 네트워크 훈련을 위한 합성 CT 잡음 생성 방법 연구, 업링크 NOMA 랜덤 액세스 시스템에 대한 진화적인 게임 접근 방식 연구, NeuSaver ... : 모바일 비디오 스트리밍을 위한 신경 적응형 전력 소비 최적화 연구, 균형 및 불균형 데이터세트에 대한 딥러닝 및 GCN 기반 측면 수준 감정 분석 방법 연구, 동적 스캐닝을 통한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 신제품및 서비스개발 ) 베트남 시장에서 성공한 신제품과 실패한 신제품 분석 보고서
    층과 청년층 소비자의 정확한 니즈를 충족시켰다.갤럭시 A 시리즈는 단순한 '저렴한 스마트폰'을 넘어, 베트남 소비자들이 주로 사용하는 SNS, 모바일 게임, 유튜브 환경에 최적 ... '는 베트남 시장에서 폭발적인 인기를 얻으며 두드러진 성과를 거둔 대표적인 신제품이다. 이 제품은 프리미엄 라인의 첨단 기술을 일부 접목하면서도 중저가 가격대로 출시되어, 현지 중산 ... 화된 탁월한 성능을 자랑했다. 특히 베트남은 젊은 인구 비중이 높은 국가로, Z세대 소비자들의 모바일 중심 라이프스타일에 완벽하게 부합하는 혁신적인 디자인과 UX/UI 전략이 큰 성공
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 취미와예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신 우리 사회 구성원들 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    더라도 모바일 기기로 최신 영화와 드라마, TV의 예능을 볼 수 있는 플랫폼이 인기를 끌고 있다. 이와 더불어 모바일로 즐길 수 있는 온라인게임과 닌텐도, 플레이스테이션 등 혼자 게임 ... ’ 등이 크게 유행하고 있다. 실제 ‘쿠팡이츠’, ‘배달의 민족’, ‘요기요’등 모바일 배달 플랫폼 업체들의 매출은 크게 상승하였다고 한다. 배달에 대한 수요가 증가하며 배달대행업체 ... 부터 시작하여 쇼핑, 시공 상담까지의 모든 절차를 모바일로 연결하는 플랫폼으로 평수, 방의 개수 등을 선택하여 자신이 원하는 정보를 얻을 수 있으며 인테리어 제품 사진을 터치하여 바로
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2024.08.01
  • 라인의 일본 진출 성공 사례
    에 따라 일본에서의 모바일 시장은 앞으로도 지금의 명성을 유지할 수 있을 것으로 전망된다.3. 라인의 주요 서비스라인의 주요 서비스에는 라인메신저, 라인페이, 라인게임, 라인택시 ... 모바일 메신저가 주력 상품이다. 여기서 네이버 라인은 일본, 중동, 중화인민공화국, 동남아시아 지역을 중심으로 전 세계 108개국에서 이용하고 있다. 라인 매출의 80%는 일본 ... 터넷 이용자 수는 약 1억 명으로 추산되며, 모바일 기기 보급률은 인구 수보다 많. 은 1억 5,566만 대 수를 기록하여 인구 대비 122%로 추산되고 있다. (WE ARE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.06
  • [멀티미디어개론] 카카오톡, 라인, 와츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(3가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 작성하시오.
    멀티미디어개론카카오톡, 라인, 와츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(3가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 ... 추가 요금 부담 없이 마음껏 문자메시지를 주고받을 수 있어, 단기간에 수천만 명이 이용하는 인기 소프트웨어로 자리 잡았다.또한, 일반적으로 자신의 휴대전화번호가 자신의 고유한 계정 ... 이 되며 PC에서도 사용할 수 있게 확장된 경우가 많다. PC 같은 스마트폰 이외의 플랫폼에서 모바일 메신저를 사용하기 위해서는 기존 PC 기반의 인터넷 메신저와 달리 모바일로 인증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
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    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    게임 등의 인기가 높아졌다. 온라인 비디오 스트리밍 서비스인 Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ 등은 많은 사용자들이 집에 머무는 동안 영화나 드라마 ... 를 감상하기 위해 이용하는 대표적인 서비스다. 온라인 비디오 스트리밍 서비스는 이전에도 인기가 있었지만 코로나19 대유행 이후 이용률이 크게 상승했다.또한 소셜 미디어 플랫폼인 ... 으로 활용되었다.마지막으로, 온라인 게임 역시 코로나19 대유행으로 인해 이용자 수가 증가했다. 사람들이 집에 머무는 동안 온라인 게임을 즐기는 것은 놀이터나 카페 등 외부 활동
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    과 컴퓨터 게임이 발전하고 크게 인기를 끌었던 시기였다 학교에서도 컴퓨터 시간에 타자연습과 ITQ 등 필요한 컴퓨터 기술에 대하여 교육하였고, 남은 시간에는 간단한 게임을 즐기기도 하 ... 들에게 전달되는 정보나 그 내용물을 미디어 콘텐츠라고 하며, 영화, 게임, 미술, 뉴스 등 매우 다양하고 영상이나 소리 등 한계가 없다는 것이 특징이다. 이와 같은 미디어는 코로나19 이후 ... 하였다. 코로나로 인해 외부활동에 제한이 생기고 집 안에서 머무는 시간들이 늘어나면서, 온라인 스트리밍 서비스의 수요가 증가하였다. 넷플릭스의 큰 인기를 시작으로 쿠팡플레이, 디즈니플러스
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점]교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정 ... (스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 ... 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.-목차-1.호그와트 레거시1)참여자2)목표3)설정(스토리, 캐릭터, 사운드)(1)스토리(2)캐릭터(3
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
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    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    한 데이터를 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 비디오게임 산업의 이해디지털게임게임콘텐츠와 이를 운용하는 플랫폼에 따라서 비디오게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임, 아케이드게임 등 ... 에서 비디오게임이 더욱 큰 인기를 끌게 되는 결정적인 계기가 되었다.2) 코비드19가 비디오게임 산업에 미친 영향코비드19가 미국 비디오게임 산업에 미친 영향을 구체적인 수치를 통해 ... 었다. 외부활동이 제한되고 집에서 머무는 시간이 늘어남에 따라 사람들은 집에서 즐길 수 있는 취미활동을 모색하기 시작했다. 이미 미국 사회에서 큰 인기를 얻고 있던 비디오게임 산업
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 국내 스타트업 기업중 한곳을 선정하여 해당기업의 외부환경을 분석하고 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시하시오
    은 바로 모바일 앱, 스트리밍 플랫폼, 게임 서비스 등 IT분야에서 상품을 유통하는 능력이 탁월하다는 점이다. 실제 스마트스터디는 특유의 유통능력을 바탕으로 핑크퐁을 전 세계 ... 을 분석지난 2010년 설립된 스마트스터디는 우리나라 스타트업을 대표하는 기업 중 하나이다. 현재 스마트스터디는 핑크퐁을 비롯 각종 아동용 교육 컨텐츠, 게임과 애니메이션 사업을 주력 ... 에 주력하게 된다면 더 많은 매출을 기대할 수 있을 것이라 생각한다.다. Weakness스마트스터디의 주력 사업 아이템은 바로 핑크퐁이다. 핑크퐁이 전 세계적으로 인기있는 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.04.27
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    모바일운영체제 종류와 그 특징에 대해서
    주제 : 모바일 운영체제의 종류와 특징에 대해서 조사하기목차1. 모바일 운영체제2. 모바일 운영체제의 종류와 특징3. 모바일 운영체제의 미래모바일 운영체제운영 체제는 모든 하드 ... 가 생겨났는데, 이후 스마트 폰과 같은 이동식 스마트 기기가 탄생하며 이곳에 적합한 운영체제가 만들어진 것이 모바일 운영체제이다.모바일 운영체제는 데스크톱 컴퓨터나 노트북이 아니 ... 라 모바일 장치 또는 정보 기기를 제어할 수 있는 운영체제를 말한다. 모바일 운영체제의 원칙은 데스크톱 컴퓨터나 노트북을 제어하는 맥 OS, 윈도우, 리눅스로 대표되는 운영체제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
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2025년 12월 10일 수요일
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