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"모바일인기게임" 검색결과 241-260 / 3,305건

  • 스킨푸드, 스킨푸드SWOT, 기업 이미지 관리, 사회적마케팅
    having some fresh fruit juice?Skin food’s mobile game 게임 유저는 고객 캐릭터 위에 뜬 6 개의 색깔별로 생과을 주스를 제조해서 주어야 한다 ... bene Successful coupon promotionSkin food’s mobile game I ‘m so exhausted …I need healing! How about ... 한 기능 및 이미지를 심어줌으로써 스킨푸드의 인기있는 대표제품 나아가 밀리언 셀러로 만들기 위함 Action PR 이용 특정제품을 광고 Effect 고객들에게 인지도가 이미 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 적으로 격리 상태에 놓이게 된 시민들이 다른 사람들과 교류, 소통하기 위한 수단으로 활용하면서 크게 인기를 끌게 되었다. 실제로 ‘모여봐요 동물의 숲’은 코로나 사태 이후로 게임 판매량 ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    크래프톤은 2023년 신생 개발사 아이언메이스와 IP 라이선스 계약을 체결하여 인기 PC게임 ‘다크앤다커’의 모바일 버전을 개발하기로 하였다. 크래프톤은 아이언메이스로부터 게임 ... 타이틀과 세계관 등의 사용을 허락받아 자체적으로 모바일 게임을 제작하였는데, 이 계약은 체결 당시부터 업계의 큰 관심을 모았다.그러나 해당 라이선스 계약은 법적 분쟁의 위험 ... 기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이란 무엇인가
    와 온라인 게임을 하면서 또래와 놀이 및 소통을 하는 것이다. 모바일 게임이나 온라인 멀티플레이어 게임으로 가상 공간에서 서로 협력하거나 경쟁하면서 놀이를 하고, 혹은 틱톡이나 유튜브 ... 역시 마니아층에서 여전히 인기가 있다. 최근에는 코딩이나 3d 프린팅으로 로봇을 만들거나 첨단 기술을 활용한 만들기 활동이 이루어지고 있다. 아이들이 비록 디지털을 활용하여 놀이 ... 에 비해 월등히 향상된다. 이 연령의 아이들은 복잡한 규칙을 보다 잘 이해하고 적용할 수 있게 된다. 스포츠 활동이나 보드 게임을 하면서 규칙을 숙지하고 따르면서 때로는 상황
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. 여흥, 오락-여흥: 놀이 끝 ... 에게 강조해서전달하는 것경쟁게임 분석준비 중인 게임과 직접적으로 장르 및 플레이 방식 등이 비슷한 게임즐기는 유저층이 겹치는 게임– 경쟁 게임 분석 체크 포인트 :다운로드 수 ; 인기 및 ... 빈도 높음. 일반적 모바일게임 10%, 4-50%일 경우 성공가능성 높음타겟분석* 타겟을 분류하고 그룹별 속성을 파악한다.- 연령, 성별, 직업, 사는 곳, 학력... (“인구통계
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 기말 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    방송에서는 제작하기가 어려움> 최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편3) 오락성오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 ... 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야> 게임 분야가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터 ... 들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음유머 콘텐츠 전문으로 스낵콘텐츠에 대한 제작과 소비의 카테고리를 형성한 크리에이터도 두드러진 활동을 하고 있
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    카카오는 모바일 메신저 업체인 카카오와 다음커뮤니케이션이 합병되어 만들어진 ‘모바일 라이프 플랫폼’ IT 기업으로 1995년 2월 설립된 ㈜다음커뮤니케이션을 전신으로 한다. 2006년 ... ·다음.< 카카오 주요 제품 시장 점유율 >* 단위: %국내 주요 모바일 메신저 서비스(카카오톡)96.00온라인 음원 서비스 시장(앱애니 기준)(멜론)55.00온라인 음원 서비스 시장 ... 의있는 캐릭터 산업으로 성장하고 있다. 또한 프렌즈 IP 기반의 게임, 카카오미니 스피커의 피규어, 카카오뱅크의 체크카드 캐릭터 등 카카오 서비스 전반에 걸쳐 시너지를 창출하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시기 바랍니다
    때문이다. 그 대신 게임과 틱톡과 같은 영상을 이용해 사람들과 소통하는 프로그램이 많은 인기를 얻고 있다. 앞에서 말한 프로그램들은 모두 컴퓨터 또는, 핸드폰을 이용해 사용하게 된다 ... 코로나 19로 인해 언택트가 사람들의 삶 속에 빠르게 자리 잡았다. 대표적인 SNS와 영상 플랫폼인 넷플릭스, 페이스북, 그리고 유튜브를 모바일 앱보다는 웹의 이용률이 높게 증가 ... 했다. 집에서 보내는 시간이 많아지면서 핸드폰보다는 컴퓨터, TV를 이용하는 시간이 많아져 모바일과 웹사이트에서 서로 연동되는 위와 같은 프로그램을 웹사이트를 이용해 사용하기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    과목명 : 광고학주제 : 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.목차I ... . 서론II. 본론1. 모바일 광고시장에 대하여1) 모바일 광고시장의 현 상황2) 모바일 광고시장의 광고유형3) 모바일 광고의 이점4) 모바일 광고의 문제점2. 모바일 광고시장 ... 의 향후 성장방향III. 결론IV. 출처I. 서론현대인의 삶과 모바일 기기는 불가분의 관계에 있다. 나 역시도 다른 사람들에 비해서 의도적으로 SNS 등에 많은 시간을 사용하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    은 무엇인가?게임 셧다운제가 도입된 이후로 10년이 지나며 사회적·문화적인 환경이 바뀌었고, 이에 따른 행정개혁 요인들이 발생했다. 첫 번째로 IT 발전으로 인해 PC게임보다 모바일 ... 게임의 사용률이 급증했다. 모바일 게임은 언제 어디서나 사용할 수 있으므로 논하자면 PC게임보다 규제가 더 가해져야 하지만 수많은 애플리케이션 게임을 정부가 일일이 사용자의 나이 ... 다. 특히 2021년 07월, 건전하고 교육적 기능을 갖는 10대 인기게임 ‘마인크래프트’가 셧다운제를 이유로 대한민국 청소년들은 이용하지 못하게 하면서 셧다운제의 문제점을 호소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 된 온라인, PC, 콘솔, 모바일 게임 중에서 하나를 선택해 각각의 요소를 기준으로 하여 분석해보도록 한다.Ⅱ. 본론게임의 정의놀이는 체계적인 규칙과 목적을 갖추며 게임이라는 개념 ... 모바일 게임을 주제로 하여 게임의 8요소를 통해 분석하고자 한다. 그 전에 먼저 배틀 그라운드라는 게임에 관해 간략하게 알아보도록 한다. 배틀 그라운드의 정식 명칭은 ‘플레이어
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    서비스로 모바일 메신저 라인, 뉴스, 웹툰, 지도, 검색 엔진 등을 보유하고 있다. 포털 서비스를 중심으로 블로그, 카페, 포스트 등의 커뮤니티 서비스를 비롯하여 뉴스, 스포츠 ... 은 일본을 비롯해 동남아시아 여러 국가에서 모바일 SNS 서비스를 제공하는 모바일 메신저이다. 한국에는 카카오톡이 대표 메신저 애플리케이션이라면 일본과 대만에서는 라인이 그를 대표 ... 년 동안 연재된 동명의 웹툰으로 당시에도 굉장한 인기를 누렸던 인기 작품이었다. 10년이나 더 된 원작이 넷플릭스라는 플랫폼과 이전에 과 잘 다져놓은 K 콘텐츠에 대한 기대감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
  • 세계의 문화현상과 문화지체 현상
    사업 ( 예: 모바일 게임, 모바일 결제 수단의 등장)이 발전하였으나 스마트 폰 중독, 관련사업에 관한 규정의 미비등의 문제가 발생하였다.스마트폰 중독, 의존증- 모바일 기기 사용 ... 20160704028600061.HTML통신기기의 발달과 중독문제과학기술의 발달 : 스마트 폰을 중심으로 모바일 기기는 지난 수년간 엄청난 발전을 거듭해 왔다.스마트 폰과 함께 관련 ... 초 영국에서는 사상 최초로 실용화된 자동차가 등장한다. 증기기관을 탑재한 증기 자동차는 투입되어 큰 인기를 끌게 된다.>> 증기 자동차가 실용의 영역을 넓혀가며 마차산업은 위협받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    에서도 전반적인 변화가 나타나고 있는데 증가한 취미생활로는 TV시청, 산책 및 걷기, 인터넷 검색, 모바일 컨텐츠 및 동영상 시청, 게임, 음악감상, 모바일 메신저, 독서, 낮잠 ... 웹마인더 분석(2020) 결과에서는 작년 대비 20년 모바일 앱 이용시간이 크게 증가한 것으로 나타났다.코로나19로 인한 취미생활 변화 상황을 보면 문화여가 트렌드 변화 보고서 ... 레저활동은 67%가 감소하였으며 국내여행은 72%가 감소한 것으로 나타났다.반면 온라인 활동은 크게 증가하였다. 온라인 독서는 2019년보다 78%가 증가하였으며 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    면 회의가 증가했고, 학교에서는 원격강의의 비중이 늘어났다. 이전까지는 당연하게 직접 만나서 수행했던 일들이 모바일, 인터넷 등을 활용하며 언택트 활동으로 옮겨졌다. 코로나19 ... 다.3) 온라인 취미생활스트레스를 해소하기 위하여 친구들과 노래방을 찾고, 게임을 하기 위해 PC방에 가고, 주말에 극장을 찾아서 좋아하는 영화를 보는 것은 코로나19 이전 우리 ... 에서 혼자, 가족들과 함께 즐길 수 있는 콘텐츠에 관심이 생긴 것이다.4) 심리테스트온라인을 사용하는 시간이 증가하며 각종 심리테스트가 인기를 끌고 있다. 자신에게 맞는 대학교 및 학과
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 국제 경영학 ) 한국 이외 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명
    다.(1) 검색 엔진 및 모바일 운영 체제 분야그림 1 전 세계 검색 엔진 점유율 먼저, 검색 엔진 분야에서 구글은 월드 와이드 웹에서 가장 인기 있는 검색 엔진 중 하나이다. 구글 ... , 구 있다. 안드로이드 운영 체제는 전 세계적으로 가장 많이 사용되는 모바일 운영 체제 중 하나이다. 안드로이드는 모바일 기술을 더욱 활용하면서, 응용 프로그램, 게임 및 디바이스 ... 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 검색 엔진 및 모바일 운영 체제 분야
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 관련 자격증 조사 컴퓨터 그래픽에 관련된 국내외 자격증의 종류 5개 이상 상세히 조사하여 기술하고, 자신이 도전하고 싶은 한 가지를 정하여 구체적인 계획을 정하세요. (조사 내용은 자격분류, 시행기관, 응시
    그 있다. 특히 모바일 게임, AR/VR 애플리케이션, 시뮬레이션, 트레이닝 솔루션 등 다양한 영역에서 활용되는 Unity 엔진의 중요성이 높아짐에 따라, 이 자격증은 더욱 가치 ... 현실 등 다양한 형태의 컴퓨터그래픽이 존재한다.컴퓨터그래픽은 우리의 삶에 많은 영향을 미치고 있다. 영화, 게임, 광고, 애니메이션, 건축, 의료, 교육 등 여러 분야에서 컴퓨터 ... Expert 시험은 연중 무휴로 진행되며, Pearson VUE의 웹사이트에서 본인이 원하는 시간과 장소를 선택할 수 있다. 다만, 인기 있는 시험 센터나 일정은 빠르게 마감
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    었다’. 엔터테인먼트 요소는 제품으로 눈길을 끌게 하고 오래 기억되게 하는 큰 역할을 가지고 있다. 특히 모바일은 영상뿐만 아니라 AR, 게임, 소셜미디어 등의 다양한 기능을 활용할 수 ... 미디어 광고비는 매년 20%씩 성장한 추세를 보이며 올해 신문광고비를 가뿐하게 추월할 것으로 예상했다. 소셜미디어 광고 시장의 폭발적인 성장은 모바일 확산, 기술 발전, 모바일 광고 ... 최적화를 기반으로 소셜미디어가 일상생활의 보완재로 자리 잡은 영향이 크다.(2) 사회적인 동물의 네트워크소셜미디어 마케팅은 기존 마케팅과 차별점을 둔다. 더 이상 인기 있는 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 카지노 기업 조사(설립 배경, 조직 구성, 시설현황, 운영방식, 마케팅 전략)
    인기 배우의 연극을 보여주는 극장 2개 등이 포함되어 있다. 게다가 2017년 이후 폐쇄되었던 골프장이 2019년 10월 다시 개장하였으며, 슬롯 앱, 모바일 스포츠 앱, 베팅 ... , 엔터테인먼트, 게임, 쇼핑 등 멀티미디어 콘텐츠를 포함하고 있다. 이는 고객 서비스의 확장으로 볼 수 있으며, 모바일 공간을 적극적으로 활용하기 때문에 고객에게 편리하면서도 즉각적으로 직원 ... 취약하다. 특히, 카지노 산업은 방문객의 국적이 다양하고 많은 고객이 장시간 실내에 머무르며 게임, 식음료 등을 즐기기 때문에 감염병이 급격하게 확산할 우려가 있다. 그렇다 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 게임산업 관련 리포트
    기염을 토하며 글로벌 베스트 셀러로 자리매김했다. 이라는 모바일 게임이 이렇게 폭발적인 반응을 얻게 된 이유는 다양하다. 매력적인 캐릭터와 게임 시스템을 폭넓게 활용한 게임 ... 으며 게임 시장에서의 성공 또한 예정된 것이었을 지도 모른다. 하지만 이렇게나 인기가 많은 도 중국 게임산업의 고질병인 표절에서 벗어나기는 어려웠던 것으로 보인다. 이 표절한 게임 ... 의 매출을 기록한 것으로 나타났다. 모바일 게임의 매출은 1,104억 7500만 위안으로 감소 폭이 3.74%로 더 컸다. 중국 게임 시장의 성장이 하락세를 보인 것은 2008년 집계
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
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2025년 12월 10일 수요일
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