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"넥슨 엔씨소프트" 검색결과 281-300 / 616건

  • 넥슨의 경영전략
    게임포털 넥슨 www.nexon.com 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위마비노기 정식 서비스 시작 대한민국 게임대상 3 관왕 넥슨 북미법인 ... 150,000 617,493 3 엔씨소프트 133,400 137,800 166,300 170,000 607,500 4 네오위즈게임즈 58,300 62,100 76,400 78 ... 조원 넥슨의 경영분석목차기업연혁 1994 ㈜ 넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표 1996 ‘ 바람의 나라’ 정식 서비스 실시 1999 세계 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    한 트렌드에 맞게 관심을 끌어 엄청난 인파가 다녀 갔습니다 ㅎㅎ- NC 소프트사의 리니지 이터널주요 내용 : 장년층의 꾸준한 사랑을 받아온 리니지1, 리니지2의 후속작으로써 보다 뛰어난 ... 앤소울 등 우리나라 PC 방의 사장님들의 밥줄에 한몫한NC소프트사의 김택진 회장님- War gaming사의 World Of Series주요 내용 : 전 세계적으로 유명한 세계대전 ... : 국내외 투자전문 기업과 게임분야 우수기업 매칭 게임업체들의 신작게임 및 기술에 대한 투자유치 기회 확대4. 주요 참가 업체- 국내네오위즈게임즈, 넥슨, 나우콤, CJ E&M
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • [기업조사] 엔씨소프트
    를 받고 있음 .고 객 비 교 분 석 아이온 ( 엔씨소프트 ) - 남 63% / 여 37% 던전 앤 파이터 ( 넥슨 ) - 남 68 % / 여 32%점 유 율 온라인 게임의 주간 순위 ... 학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P ... 온라인 서비스 아미넷 개발 팀장 - 1997.3 엔씨소프트 창립 - 현재 엔씨소프트 대표이사 (CEO)창 업 동 기 창업을 하게 된 동기는 무엇입니까 ? “ 현대 전자에 근무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 엔씨서프트 경영전략
    에서으로서 R&D능력 측면에서 지속적인 경쟁우위를 점하고 있다.NC소프트의지속적인신제품 개발능력엔씨소프트는 R&D능력을 기반으로 국내 및 해외 시장 공략과 클라이언트 프로그램의 다양 ... 2006년 북미에 개발회사인 NPNA를 설립했다. 하지만 “현재까지 해외에서는 엔씨소프트가 선전하고 있지만 넥슨과 네오위즈는 아직까지 이렇다 할 성과를 보이고 있지 못하 ... Mission Statement)- 새로움에 대한 도전엔씨소프트는 ‘이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것’에 도전한다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국보훈복지의료공단 자소서
    과제를 부여받으면서 경쟁사의 정보를 수집한 적이 있습니다. "넥슨의 홈페이지의 서비스 중 부족한 부분을 파악하고 개선하기 위함이었습니다. 저는 1)NC소프트의 다운로드 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    : 엔씨소프트 [리니지Ⅰ,Ⅱ,뮤,미르의전설]7.원소스 멀티유즈온라인 게임을 활용해 원 소스 멀티유스의 좋은 사례를 보여준 온라인 게임사를 꼽아보자면 넥슨을 꼽을 수 있다. 이미 넥슨 ... 두업체는 현지법인을 설립, 1999년부터 서비스를 시작하며 자리 굳히기에 주력했다. 또한 엔씨소프트소프트뱅크 등과 손잡고 일본에 상륙, 적극적인 자세를 취했다.미국도 국내 ... 온라인게임 업체들이 공략하기 위해 주력한 해외시장. 2000년 5월 엔씨소프트는 ‘리니지’서비스를 본격적으로 시작하며 포문을 열었다. 엔씨소프트는 미주시장 공략을 위해 갤리엇 형제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    날로 증가하고 있으며, 게임 이용자 또한 꾸준히 증가하고 있는 추세다.사실 2007년까지 넥슨은 상승곡선을 그려왔으나 2008년 새롭게 선보인 게임들의 부진과 경쟁사인 ‘NC ... 소프트’ 빠른 추격으로 고전을 면치 못했었다. 이러한 어려운 상황 속에서도 넥슨은 2008년 한 해 총 2천610억5천만 원의 매출을 달성했다. 매출은 전년대비 23.57%, 영업 익 ... 게임(RPG)이 주류였던 게임업계에 캐주얼게임의 성공 가능성을 보여준 첫 번째 사례로 평가된다. 카트라이더의 전체 여성사용자 비율은 25%로 엔씨소프트의 온라인게임인 리니지(21
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 네오위즈 기업분석
    List(3개 기업이상)넥슨, 엔씨소프트, 한게임세부 기업분석 Work-sheet #2대표상품피파2Market Share12.0% 전체게임 일간점유율 3위대표상품 매출액월매출액 50억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.19
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    했던 초기 사업모델 대신 ‘제작’과 ‘수출’에 신경을 쓰고 있다.넥슨은 경쟁업체인 엔씨소프트 등이 다중롤플레잉게임 서비스에 집중하고 있고 넷마블, 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임 ... 넥슨(NEXON) 마케팅전략성공사례 분석목 차【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석▷ 4P 전략 ... 해외 배급 등 많은 영역으로 사업을 크게 확장하고 있으며 각 부문에서 큰 성공을 거두고 있다.- 넥슨 비젼 -[nexon vision] 넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 엔씨소프트 2007
    엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제엔씨소프트는 1997년 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였다. 국내의 성공을 발판으로 2000년부터 엔씨는 대만, 중국 ... 고 있다. 엔씨의 경우, 경쟁사인 넥슨이나 네오위즈와 달리 퍼블리싱의 모든 활동을 독자적으로 수행해 왔다. 그러나 그 동안의 해외사업 경험에서 자체 퍼블리싱의 한계를 깨닫고, 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    의 경향을 보면, 게임 산업 전반에서 외형의 성장 중시에서 실제순위게임 명장르개발사유통사1아이온RPG엔씨소프트엔씨소프트2서든어택FPS게임하이CJ인터넷3월드 오브 워크래프트RPG ... 블리자드블리자드4리니지2RPG엔씨소프트엔씨소프트5스페셜 포스FPS드래곤플라이네오위즈게임즈6리니지RPG엔씨소프트엔씨소프트7던전 앤 파이터RPG네오플삼성전자8피파온라인2스포츠EA네오위즈 ... 다. 앞서 살펴봤듯이 네오위즈 게임즈의 가장 큰 수익원은 게임 아이템 판매인데, 이는 계정 사용료가 가장 큰 수입원인 경쟁사 NC소프트, 블리자드 코리아와는 다른 모습이다. 이들 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 중국온라인게임산업
    Soft)넥슨(NEXON)엑토즈 소프트(Actoz Soft)중국진출 한국기업 사례엔씨 소프트 (NC Soft) 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외진출을 시작 ... 게임 시장 규모중국내 온라인게임 시장중국의 인터넷 현황중국내 온라인게임 시장중국 온라인게임 시장규모중국내 온라인게임 시장중국내 온라인게임 경쟁현황중국진출 한국기업사례엔씨 소프트 (NC ... D 센터 설립, 리니지 II 서비스 시작20064월, 현지업체 더나인과 '길드워' 라이센싱 계약 체결5월, 시나닷컴으로부터 지분 51% 전량 인수, 상해에 '엔씨소프트 차이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    NXC)의 매출은 4508억원이다. 전년대비 70%이상 성장한 것으로 2위인 NHN한게임(3666억원)과 3위인 엔씨소프트(3468억원)을 제치고 업계 1위로 올라섰다. 영업이익 ... - 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 -목차1.서론Ⅰ.산업분석1. 게임 산업의 소개2. 온라인 게임 성장의 주요 원인3. 경쟁구도4. 게임 산업의 성장규모2. 본론Ⅱ. 자사 ... 분석 - 넥슨1. 넥슨 기업 소개2. 넥슨 매출액3. 넥슨 점유율4. 넥슨 퍼블리셔별 현황Ⅲ. 경쟁사 분석 - 네오위즈1. 네오위즈 기업 소개2. 네오위즈 매출액3. 네오위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 엔씨소프트와 세계화
    엔씨소프트와 세계화NC SOFT & Globalization1. INTRODUCTION22. 온라인 게임 산업21) 온라인 게임의 정의22) 온라인 게임의 특징23) 온라인 게임 ... 의 분류34) 온라인 게임의 영업이익률53. 비즈니스 모델과 엔씨소프트의 경쟁우위61) 비즈니스 모델62) 엔씨소프트의 경쟁우위와 SWOT 분석74. 엔씨소프트의 해외진출101 ... 온라인 게임 시장에서 독보적인 존재로 부각되고 있는 엔씨소프트는 2011년 런칭을 목표로 “블레이드 앤 소울(이하 블앤소)”이라는 신작을 내놓으면서 다시 한 번 국내와 해외의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    필드 2 , 엔씨소프트의 길드워 2 공개 게임방송 드라마의 호주 공중파 TV 방송 : 대장금 , 꽃보다남자 , 마이프린세스 , 어린신부 등 예능 프로그램의 인기 : 우리 결혼 ... 동방신기 , 소녀시대 등 5 개 그룹이 7,000 여명의 팬들과 소통 유럽의 한류 콘텐츠 사례유럽 최대 게임 전시 행사 ‘ 게임스컴 2012’ → 우리나라 동반 주최 넥슨의 네이비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • NC소프트의 대만진출
    NC SOFT 소개엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 온라인게임 기업이다. 1997년 설립 이후, 내실있는 성장 ... 을 거듭하며 미국, 일본, 중국, 타이완, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있다.엔씨소프트는 국내 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 업체 ... 로서 리니지의 성공으로 인해 국내 최대 게임회사로 발돋움하였다. 엔씨소프트가 개발한 ‘리니지’는 국내 게임 산업의 선두 주자 역할을 담당해 왔으며 꾸준한 버전업을 통해 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.27
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    에서 진행 상황8. 중국시장 진출 및 성과분석1) 시장환경2) 진출방법3) 4P4) 향후 전망과 유의사항9. 경쟁사 업체1) 넥슨11. 성공요인 및 시사점결론 - 12. NC소프트 나 ... 목 차서론 - 1. NC소프트 소개1) 회사개요2) 사업 내용본론 - 2. 국내성공요인3. 해외시장진출배경4. SOWT 분석5. STP 분석6. 대만시장 진출 및 성과 분석1 ... 아가야 할 방향#1. 참고문헌#2. 별지 - 설문지#3. 별지 - 전화인터뷰전문1. 엔씨소프트소개기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 넥슨 사례조사
    에 경영권을 넘겼다. 스타에 의존했던 e-스포츠 업계와 케이블TV 게임채널들도 대안을 모색하지 않을 수 없는 처지다.◇‘스타 세대’의 몰락=엔씨소프트·넥슨과 함께 1세대 게임업체 ... 게임시장은 세계시장 점유율 40%를 넘기며 세계정상을 차지하였다.게임 산업은 창의적이고 도전적이야 한다. 넥슨은 창의적이고 도전적인 자세로 게임제작을 하면서 유저들을 공략 ... 하였다. 그리고 넥슨은 “최초”라는 타이틀이 많은 기업이다. 첫 서비스를 시작했던 게임인 바람의 나라도 전 세계 최초 그래픽온라인 게임이며 그 뒤로도 최초라는 타이틀을 가지고 게임을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 엔씨소프트2007
    ' 전략으로 수정함해외 -. 대표상품인 '리니지'판매에 주력 -. 매출은 정체상태 본사 -. 국내시장에 집중 -. 해외현지의 새로운 아이디어를 불수용2006년 엔씨소프트넥슨, 한게임 ... 엔씨소프트 2007 [다국적기업에의 도전과 과제]2009. 06. 10. (수)Content온라인 게임산업의 개요Ⅱ엔시소프트의 해외사업Ⅳ서론 : 2007년말 엔씨소프트 해외사업부 ... 1Ⅰ엔씨소프트의 역사와 글로벌화Ⅲ초국적 기업으로서의 이슈와 미래1Ⅴ맺음말ⅥⅠ. 서 론 : 2007년 말 엔씨소프트 해외사업부- 3 / 19-엔씨 경영진은 2006년 초 이러한 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [ 국내기업 중국진출 성공사례 기업 분석 ] 국내 게임기업 컴투스 COM2US - 경영전략 마케팅 4p stp swot 전략 해외진출 성공요인분석
    게임기업 기업전략, 해외진출 분석글로벌경영, 마케팅전략 4P STP SWOT, 중국시장 진출전략, 성공요인 분석▶ CONTENTS서론 - 기업소개, 기업현황 1) 기업개요, 경영방침, 경영이념 2) 비젼, 미션, CI / BI 3) 기업연혁, 주요사업 본론 - Bran..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
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2025년 11월 25일 화요일
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